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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES INSTITUTO A VEZ DO MESTRE PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU” Aplicação de Atividades Lúdicas no Ensino Superior como forma de fixação dos conteúdos ministrados. Cândida Juliana Evangelista da Silva Orientadora Mª. Dina Lúcia Chaves Rosa Rio de Janeiro 2010

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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES

INSTITUTO A VEZ DO MESTRE

PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU”

Aplicação de Atividades Lúdicas no Ensino Superior como forma de fixação dos conteúdos ministrados.

Cândida Juliana Evangelista da Silva

Orientadora

Mª. Dina Lúcia Chaves Rosa

Rio de Janeiro

2010

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UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES

INSTITUTO A VEZ DO MESTRE

PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU”

A Aplicação de Atividades Lúdicas na Docência Superior como forma de fixação dos conteúdos

ministrados.

Rio de Janeiro

2010

Apresentação de monografia à Universidade Candido Mendes como requisito parcial para obtenção do grau de especialista em Docência do Ensino Superior. Por:..Cãndida Juliana Evangelista da Silva..........................................................

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AGRADECIMENTOS

À minha mãe, minhas irmãs ,

demais familiares e colegas de trabalho.

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DEDICATÓRIA

Dedico este trabalho a toda minha

família, amigos e colegas professores que buscam incessantemente melhorarem suas práticas a fim de oferecerem melhores possibilidades aos alunos.

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RESUMO

O trabalho buscará apresentar formas mais dinâmicas e aprazíveis de contribuir para que alunos (as) de 1º período de graduação, que é uma fase de transição e adequação a um novo meio, possam fixar melhor os conteúdos ministrados pelos professores e dessa maneira não se contemple o problema de tantos casos de abandono nos cursos de graduação em seus primeiros períodos.

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METODOLOGIA

A pesquisa a ser apresentada é do tipo bibliográfica, pois, as reflexões foram fundamentadas em livros, observações e artigos científicos já elaborados.

Os procedimentos utilizados foram:

1º) Ler textos que continham referências à evasão escolar no 1º período de graduação das Instituições de Ensino Superior.

2º) Buscar informações sobre o assunto supracitado, estabelecendo relação com esta problemática e a visão dos docentes.

3º) Investigar através das situações vistas os vários motivos desta evasão e as suas respectivas razões.

4º) Propor uma reflexão e um redirecionamento do trabalho, aplicando atividades e ações mais lúdicas afim de obter-se um resultado mais qualitativo e menos evasivo.

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SUMÁRIO

INTRODUÇÃO ................................................................................................. 08

CAPÍTULO 1

A Evasão no 1º período de Graduação ........................................................... 10

CAPÍTULO 2

Aplicabilidade de dinâmicas e utilização do lúdico nas aulas .......................... 20

CAPÍTULO 3

Como utilizar-se de recursos para melhorar a fixação dos conteúdos ............ 27

CONCLUSÃO .................................................................................................. 36

BIBLIOGRAFIA ............................................................................................... 39

ANEXOS ..........................................................................................................

ÍNDICE ............................................................................................................. 41

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INTRODUÇÃO

Este trabalho tem como finalidade incentivar a aplicação de atividades

lúdicas nas aulas de 1º período de graduação, visando diminuir a evasão, já

que nesta etapa os (as) ingressantes convergem de realidades diferentes, tais

como: recém saídos do Ensino Médio, afastados muitos anos dos estudos etc...

O Ingresso no Ensino Superior representa até muitas vezes STATUS, já

que tantos não têm essa oportunidade. É por isso que as necessidades estão

em constante mudança, fazendo surgir assim novos desafios e novos meios

para superá-los, surgindo novas formas de se relacionar e de se estabelecer

relações com o mundo que se almeja. Surge também com isso uma

necessidade de se analisar essa etapa de ingresso e suas respectivas

dificuldades, barreiras, impedimentos enfim. Etapas que devem ser levadas em

consideração pelo histórico, pela caminhada, pela bagagem cultural de cada

ingressante e até mesmo pelas aspirações trazidas pelos mesmos.

Faz-se necessário uma reflexão a respeito dessas dificuldades notadas

e um redirecionamento do trabalho para que se possa dar um suporte maior e

tentar sanar essa problemática. Aplicando-se o lúdico às aulas, busca-se torná-

las mais participativas, alegres, contextualizadas, enfim mais construída por

todos e por conseqüência mais agradável.

O trato com o conhecimento reflete a sua direção e informa os requisitos

para selecionar, organizar, e sistematizar os conteúdos de ensino.

Pretende-se com este trabalho sinalizar para que essa turmas de 1º

período de graduação tenham um quantitativo menos de evasões e contribuir

para ações mais dinâmicas, que possam gerar espaços abertos à discussões e

trocas que enriqueçam e atividades lúdicas que torne mais concreta e

significativa a aprendizagem.

Por essas considerações podemos dizer que a utilização da cultura

corporal, auxilia na expressão de sentidos e significados onde se interpretam e

se abrem espaços para criações e concepções de idéias. A utilização de

atividades lúdicas é um meio de se atingir algo para si mesmo, mas vai além da

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conquista pessoal, o jogo tem relação com a realidade de sua própria vida,

com suas motivações.

Só se pode aprender o que é novo.

Só se pode aprender o que não é conhecido.

É desse material que se alimenta o aparelho cognitivo,

tanto a nível corporal, quanto a nível mental.

Jean PIAGET, (46).

Há uma diferença básica entre pensamento e ação física: enquanto em

pouco mais de um ano foi possível estruturar mecanismos motores, o que

equivale à construção do real, muitos anos serão necessários para estruturar

pensamentos que permitam compreender esse real, já construído do ponto de

vista corporal.

O real constitui-se de quatro categorias:

O objeto, o espaço, o tempo e a sua causalidade.

Jean PIAGET,p.16,(48)

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CAPÍTULO 1

A EVASÃO NO PRIMEIRO PERÍODO DE GRADUAÇÃO

A criança é uma liberdade construída, mas o adulto é uma liberdade

acabada. Não poderia sê-lo, pelo menos poderia ter mais cara de liberdade, e

quando falo de liberdade , falo de movimento, mobilidade.

Para Geni Araújo da Costa (2001), o corpo é alem de movimento, ação

corporal e reflexão. Daí conclui-se que nós professores necessitamos refletir a

respeito dessa declaração e enxergarmos a necessidade de se movimentar as

aulas, pode-se não ser todas elas, mas algumas com dinâmicas, jogos,

brincadeiras até, desafios, competições contextualizadas com o conteúdo

trabalhado e com o dia a adia dessa aluno de Ensino Superior, tornando-o mais

colaborador, mais participante, mais cooperativo, mais interessado, mais

pulsante nos seus estudos, mais vivo.

Professor Manoel José Gomes Tubino(1992, p.18), confirma:

A participação consciente e crítica no jogo, permite sem dúvida, uma valorização qualitativa do modo de se fazer educação. A prática, enquanto práxis contribui para o conhecimento humano, oferecendo condições para o surgimento do aprendizado.

É Preciso movimentar as aulas no Curso Superior, principalmente no 1º

período de graduação para torná-lo mais atraente e manter os alunos nas

Instituições de Ensino. O aluno está chegando cada vez mais jovem e imaturo,

enquanto outros chegam em busca de melhorias e benefícios nos seus

empregos, sendo assim, chegam com mais amadurecimento, maturidade

orgânica e vivencial, mas... também chegam mais cansados pela rotina diária

de trabalho. O que fazer? Como planejar essas aulas de modo a torná-las com

mais mobilidade para dar leveza e sem se perder no compromisso com o

conteúdo?

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1.1- Pelo Corpo Também se Aprende a Ler

Pelo corpo também se aprende a ler e corpo e mente não podem se

desenvolver separadamente, são fatos.

Muitas vezes essa problemática acontece e nós não se percebe a sua

importância durante a aprendizagem. Uma aula mais participativa,

contextualizada, mais construída por todos, se tornará um espaço mais

democrático, aberto à discussões que enriquecem, promovem trocas de

informações e fixam os conteúdos necessários, já que usaremos o lúdico como

subterfúgio para se estabelecer relação com as disciplinas e melhorar o

rendimento desse aluno de 1º período do Ensino Superior, para que se possa

dar suporte e diminuição nesta evasão escolar que tanto se discute.

Para Professora Diva Maranhão (2007) através do lúdico nós

conseguiremos aliar o prazer com a aprendizagem, por meio de abordagens

multidisciplinares, objetivaremos uma relação entre arte e cognição.

Precisamos re-significar a aprendizagem, para que a experiência de aprender

tenha real significado, é preciso que façamos de nossas aulas no Curso

Superior um espaço para que se vivencie de forma representativa o

conhecimento, ou seja, na totalidade das relações intrínsecas e extrínsecas a

aquisição de conhecimento.

O movimento “Esporte Para Todos”, nascido no sentido do esporte de

alto nível, possibilitou grandes campanhas de valorização das práticas

esportivas e/ou lúdicas, reforçando muito o aumento da abrangência do

renovado conceito do esporte.

É essencial lembrar que a razão social do esporte ou do jogo , que até

então eram atrofiadas pelas próprias limitações do esporte e/ou do jogo em si,

cresceu muito em relevância. E por isso mesmo, é necessário que os

professores de Ensino Superior não se limitem em aplicar, passar, ensinar os

conteúdos que lhe são solicitados, apenas por passar, mas é preciso que

comecem a aplicá-los de forma mais lúdica, as fim de os mesmos serem

melhor recebidos, assimilados e internalizados.

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Desse modo o lúdico e as atividades dinâmicas, com seus conceitos

compromissados com as expectativas da educação , na participação da s

pessoas comuns, em situações específicas , inclusive quanto às finalidades, e

visto como alternativa, passou a merecer novas abordagens e estudos para

que sua dimensão social seja realmente entendida e posteriormente aplicada.

1.2- O Jogo na Hora Certa

Sabe-se que o sujeito se desenvolve através da aprendizagem, esse

aluno que já chega até nós com pouca bagagem cultural e com inúmeras

defasagens, defronta-se com a premência de reestruturar sua maneira de

aprender. Como ajudar nesse processo de reestruturação.

A possibilidade da linguagem corporal revela um universo a ser

vivenciado com prazer e alegria.

Para Marta Relvas (2008) plasticidade cerebral é a propriedade de se

reorganizar, diante de novas situações ou acontecimentos. Se faz necessário

trabalhar com aulas mais lúdicas, para podermos auxiliar neste processo de

reestruturação, de reorganização, de re-significação da aprendizagem,

aprender ludicamente muda o rumo da relação ensino-aprendizagem.

O Coletivo de Autores (1992, p.65), confirma:

O jogo é uma invenção do homem, um ato em que sua intencionalidade e curiosidade resultam de um processo criativo para modificar, imaginariamente a realidade e o presente. Satisfaz as necessidades de ação e promove o desenvolvimento da aprendizagem.

Trabalhando de forma mais dinâmica, poderemos favorecer o

desenvolvimento mais integral desse aluno, proporcionando condições para

que ele construa o seu conhecimento e por conseqüência fixe, internalize

melhor o que aprendeu.

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Para Piaget (1972) analisar a importância do lúdico, do jogo, vai nos

auxiliar a entender o quanto é importante usarmos esses recursos em nossas

atividades pedagógicas, sejam em que nível de ensino se encontrem.

O jogo estimula a representação da realidade; ao representá-la o aluno

estará vivendo algo ou alguma situação remota e irreal naquele momento.Mais

uma vez para Piaget (1972) o desenvolvimento da inteligência está voltado

para o equilíbrio; a inteligência é adaptação.

Para desenvolver uma compreensão do jogo, na sua perspectiva sócio-

cultural, que permita a sua integração como ferramenta e opção, é fundamental

recordar que a primeira definição de jogo é; “ atividade ou ocupação voluntária

executada dentro de determinados limites de tempo e de lugar, de acordo com

regras livremente aceitas, mas absolutamente obrigatórias, tendo como

objetivo em si próprio, e sendo acompanhado por um sentido de tensão,

alegria, e a consciência de que isso é diferente da vida normal.

Por essa definição, observa-se que o jogo, este componente sócio-

cultural do esporte, apresenta como condições básicas a liberdade, a

separação quanto aos limites de tempo e espaço estabelecidos e

regulamentação previamente combinada.

É possível então se contemplar o significado sócio-cultural dessa prática,

e a compreensão que isso nos faz de conseguir um trabalho mais amplo e mais

prazeroso entre as partes envolvidas.

1.3- A Prática Pedagógica

Os resultados de vários estudos, observações e análises nos apontam

para as dificuldades surgidas no que tange: entrosamento, prazo, distância dos

estudos durante longo período, stress falta de base para acompanhar as

disciplinas.

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Analisando esses fatos conclui-se então – desconhecimento e

despreparo de uma grande parte de alunos sobre a realidade de um Curso

Superior, e não se pode esquecer também o lado financeiro que representa um

peso grande no orçamento destes ingressantes, ou mesmo dos próprios pais.

Como lidar com isso e manter esse quantitativo de alunos nas Instituições de

Ensino Superior, esclarecendo a necessidade de concluir o curso para melhoria

de suas condições nos diversos campos de interesse. As conseqüências dessa

evasão são as mais difusas e preocupantes para nós educadores, pois,

precisamos e devemos lidar com isso de maneira a interferir nesse processo e

resgatar a realidade de além de termos turmas que continuem bem

freqüentadas durante os períodos seguintes, redirecionarmos a nossa prática

pedagógica para promovermos um aprendizado mais significativo e aprazível.

As pesquisas propõem metodologias pautadas pelos pressupostos de

construção do conhecimento e na própria produção do conhecimento pelo

processo de valorização da relação entre professor / aluno / conteúdo /

objetivos / finalidades. Essas pesquisas trazem referências sobre práticas

multiculturais, sobre interdisciplinaridade e sobre métodos de ensino e

aprendizagem. Inclui-se também nessas pesquisas estudos sobre a

competência didática do professor, que deve ser construída com base nas

relações dialógicas, que buscam re-significar as abordagens de ensino, de se

alcançar aquele (s) aluno (s) de 1º período de Curso Superior, que muitas

vezes abandonam os estudos por acharem que não conseguirão acompanhar

o ritmo, ou mesmo que não conseguirão aguentar as aulas após rotina de

trabalho e/ou similar.

O Coletivo de Autores ( 1992, p.38), confirma:

Na perspectiva da reflexão sobre a cultura corporal, a dinâmica curricular, no âmbito da educação, tem características bem definidas. Busca desenvolver uma reflexão pedagógica sobre o acervo de formas e representações do mundo exteriorizadas pelo movimento corporal que enriquecem o aprendizado.

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É preciso trabalhar re-significando e redirecionando as práticas,

tornando-as com mais possibilidades de assimilação, proporcionando a esse

aluno condição de continuar com sua formação, nesta etapa inicial que é tão

difícil para alguns.

Para Freire (199, p.58), “ninguém nasce educador ou marcado para ser

educador. A gente se faz educador, a gente se forma como educador

permanentemente na prática e na reflexão da prática.”

Para o autor Paulo Freire formação permanente é uma conquista da

maturidade, da consciência do ser. É de suma importância que nós educadores

tenhamos uma formação contínua, pois, será ela que nos facilitará

redirecionarmos o trabalho docente, para buscarmos recursos e meios de

forma a ajudar alunos com dificuldades variadas, e contemplarmos técnicas

novas como adoção e aplicabilidade de jogos e dinâmicas nas aulas para

facilitar a internalização do conteúdo, alicerçando o aprendizado.

Muito já se sabe sobre o compromisso do esporte e/ou jogo na formação

para a cidadania. Essa colocação deve ser entendida ao conceber-se o jogo

atuando no desenvolvimento de todas as dimensões da cidadania; a cidadania

política, a cidadania civil, e a cidadania social, expressa na educação, saúde,

bem-estar, que são essenciais a vida de uma pessoa e que são significativas

para o alcance pessoal de projetos futuros. O caminho para formação da

cidadania passa pela educação, e é nesse caso que podemos além de buscar

reforços para o que está sendo ensinado, contribuirmos também para melhorar

a compreensão do exercício pleno da cidadania.

1.4- Refletindo Sobre a Prática

A preocupação em re-significar a prática para que se possa promover

um maior aprendizado por parte desse aluno de Curso Superior, vem muitas

vezes angustiando por não se contemplar os resultados desejados. A profissão

de professor, como as outras, emerge em dado contexto do momento histórico,

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como resposta às necessidades apresentadas pela sociedade. A profissão de

professor se transformou como a sociedade também, adquiriu novas

características para responderem a novas demandas da sociedade. Essas

considerações apontam para o caráter dinâmico da profissão docente como

prática social. É na leitura crítica da profissão diante das realidades sociais que

se buscam os referenciais para modificá-la.

Uma identidade profissional se constrói, pois, com base na significação

social da profissão; na revisão constante dos significados sociais da profissão;

na revisão das tradições e... nas necessidades dos alunos. Práticas que

resistem a inovações se esvaziam em si mesmas e perdem o significado.

É Preciso se respaldar e reafirmar práticas consagradas que

permanecem significativas, dando à elas nosso perfil e também da clientela

que atendemos.

Nóvoa V. (1991, p.109), afirma:

Não é objeto nosso discutir a gênese constitutiva da profissão de professor, embora admitamos a importância do questionamento sobre a problemática da profissionalização docente.

Constrói-se também pelo significado que cada professor, enquanto ator

e autor, confere à atividade docente no seu cotidiano, com base em seus

valores em seu modo de situar-se no mundo, em sua história de vida, em sua

representações , em suas ansiedades, nas necessidades observadas em seus

alunos, no sentido que tem em sua vida o ser professor. Assim como mediante

sua rede de relações com outros professores, nas Instituições de Ensino

Superior, enfim.

É relevante a participação das atividades propostas em aula, a questão

da participação nas mesmas é considerada como um aspecto essencial de

qualquer processo de democratização. O Esporte -Participação como a própria

denotação sugere, ao promover a participação e ao obter sucesso nessas

práticas em sala de aula com adultos de Ensino Superior, ajuda a equilibrar um

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pouco as desigualdades de oportunidades e promove as trocas, sendo

enriquecedor para qualquer das partes envolvidas.

1.5 – Conhecimento Depende de Equilíbrio

O conhecimento depende de equilíbrio entre afirmações e negações,

quem afirma que é, pode, ao mesmo tempo, negar tudo o que não é, dentro

dos limites do conhecido. O jogo, a dinâmica pode ser realizada em qualquer

grupo e com respostas as mais variadas, de acordo também com o que se

pretende. Fala-se tanto em educar através de jogos e brincadeiras, que

resolveu-se incursionar um pouco disso tudo no Ensino Superior, por que não?

Devem ser realizadas atividades que possam estabelecer uma ponte entre a

realidade do conteúdo, a realidade social e o mundo do adulto que se encontra

no Ensino Superior.

Proponho, uma prática contextualizada, dinâmica e movimentada, em

que não se fuja ao teor necessário das disciplinas acadêmicas, mas também se

pulveriza um pouco de jogo e dinamismo nessas aulas, tornando-as mais

alegres.

As formas de apropriação dessas práticas devem se dar

cautelosamente, envolvendo aos poucos o público a que se destinam e

construindo uma inovação de cunho educativo bem como enriquecendo seu

próprio planejamento e possibilitando aos alunos novas abordagens e maneiras

de se revisar conteúdos.

1.6 – Bases da Inteligência Emocional

A vida emocional é um campo com o qual se pode lidar, certamente

como qualquer disciplina concreta ou abstrata, com maior ou menor habilidade,

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e exige um conjunto especial de aptidões; e a qualidade dessas aptidões

numa pessoa é decisiva para compreender porque se prospera na vida,

enquanto outra se envereda por caminhos sem saída. A aptidão emocional é

uma metacapacidade que determina até onde podemos ir e usar outras

habilidades que tenhamos.

A inteligência acadêmica não oferece nenhum preparo para aas

oportunidades que ocorrem na vida, então porque não simbolizarmos essas

mesmas oportunidades em sala durante as aulas, a fim de proporcionarmos

uma simulação do que se encontrará.

Numa sociedade cada vez mais baseada no conhecimento, a aptidão é

sem dúvida um dos caminhos para se buscar o sucesso, e mais uma vez

enfatizo que, isso tudo pode e deve ser trabalhado nos períodos iniciais para

preparação melhor do acadêmico.

Qualquer indivíduo que pratica bem seu emocional, principalmente

através do jogo, das dinâmicas de relacionamento, se desenvolve e tem maior

probabilidade de sentir-se satisfeito e de ser eficiente em sua vida, dominando

hábitos que fomentam produtividade. Não conseguir exercer controle sobre o

emocional, não tolerar participar de atividades lúdicas, se excluir, demonstram

batalhas internas que encobrem as capacidades de concentração inclusive no

estudo, no trabalho e de lucidez de pensamento.

1.7 – O espaço da Sala de Aula

O espaço da sala de aula, que não necessariamente precisa ser a sala

de aula, mas também uma quadra, um pátio, um auditório etc... é muito

importante para educação , é preciso ter consciência disso, dessa importância

de se criar ambientes inteligentes e aprazíveis para as aulas renderem o que

quisermos que elas rendam, além de reconhecer a inteligência Mente/Corpo.

É preciso que se dedique um tempo para refletir sobre esses ambientes

educativos, que precisam ser estimulados, agradáveis, inteligentes.

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Se apresentarmos situações desafiadoras, onde cada adulto do Ensino

Superior possa se utilizar de sua inteligência, de sua capacidade de resolver

problemas, situações adversas, estará havendo uma gama de oportunidades

de desenvolvimento e principalmente favorecendo a aprendizagem.

Nas Instituições de Ensino Superior buscam-se o objetivo essencial da

educação , o domínio do conhecimento acadêmico, mas é preciso enfatizar o

prazer pelo estudar, o gosto pelo estudar, pelo compreender, a conscientização

da importância da busca do conhecimento e de seu processo de construção, e

de todos os trâmites que podem ser utilizados para se atingir esse fim.

Atualmente noto que as salas de aula são mais tradicionais que sócio-

interativas. Os acadêmicos gostam de estar nas Instituições de Ensino

Superior, mas não nas salas...Gostam da convivência, dos amigos, dos

relacionamentos inter-pessoais, mas muitas vezes não demonstram alegria de

estar em sala de aula.

O ambiente de uma sala de aula deve estar voltado para as múltiplas

inteligências e utilizar-se dos recursos e meios que melhor se adéqüem, para o

lúdico, é um ambiente saudável e alegre. Nesse momento a sala de aula torna-

se um lugar atrativo, adequado aos interesses dos adultos, e o lugar onde

através de atividades dinâmicas podem registrar suas informações,

conhecimentos e expor suas idéias.

O educador preocupado em desenvolver todas as possibilidades de

seus acadêmicos se utiliza de todas as formas possíveis para oportunizar

situações onde seus alunos aproveitem e sintam vontade de buscar.

A “sala de aula” e suas práticas não convencionais são um laboratório

permanente.

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CAPÍTULO 2

APLICAÇÃO E UTILIZAÇÃO DO LÚDICO

NAS AULAS

A importância atribuída aos jogos data de inúmeros séculos, e hoje

infundidos em toda parte do mundo.

Para Strachan (1877), o jogo tem um valor biológico inestimável e

contribui de maneira valiosa para que os planejamentos pedagógicos tornem-

se mais atraentes e profundos.

O jogo é a satisfação de um impulso instintivo do homem e o movimento

corresponde ao interesse. A atividade lúdica é própria para o adulto, que ao

praticá-la conscientemente e voluntariamente se enriquece e obtém benefício

próprio. Nas aulas dinamizadas os interesses são elementos que melhor

comprovam a aplicabilidade das mesmas. A atividade lúdica é

incomparavelmente mais valiosa quando inserida no contexto a que se quer

atingir.

2.1- Importância do Movimento Corporal

Existe um rico e vasto mundo de cultura, repleto de movimentos, de

jogos, de dinâmicas, quase sempre ignorado pelas Instituições de Ensino

Superior. É uma pena que esse enorme conhecimento não seja aproveitado

como motivação, incentivo e estopim para suporte no conteúdo que se está

trabalhando.

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Durante as aulas há momentos de imobilidade e momentos de

agitação. O fundamental é que todas as situações de ensino sejam

interessantes para o aluno de 1º período de Curso Superior. Como fazer isso,

no entanto, fora uma ou outra experiência isolada existente, encontra-se ainda

muita resistência por parte dos professores de Ensino Superior em aplicar.

Corpo e mente devem ser entendidos como componentes que integram

um único organismo. Ambos devem ter assento nas carteiras das salas de

Ensino Superior, não um para aprender (mente) e o outro para as aulas de

Educação Física (Corpo), para transportar materiais, para deslocamento, mas

ambos para se emancipar.

Fica difícil falar de educação concreta, sem envolver nas aulas

atividades que movimentem. A concretude do ensino passa pelo movimento

corporal, práticas que dêem significado à práxis , sem viver concretamente e

corporalmente, as relações espaciais e temporais não se estabelecem, e fica

difícil falar em educação e aprendizagem significativa, que busca a autonomia.

Madalena Freire (1984,p.15), afirma:

O ato de se movimentar é tão vital, como comer e dormir, e eu não posso comer e dormir por alguém.

2.2- Conceituando Jogo

O jogo estabelece uma espécie de transição entre o simbólico e o social,

sendo este a forma mais evoluída do jogo. Cada forma de jogo que aparece no

sujeito, incorpora as anteriores. Assim é que o adulto tanto realiza o jogo social,

como o jogo do exercício, geralmente fundidos um no outro, apesar de , nesta

última fase, prevalecer o jogo social. E embutido neste jogo social podemos

misturar o que preciso for para obtermos o que esperamos, atingindo assim

nossa meta pedagógica.

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Do ponto de vista pedagógico, a importância de incorporarmos o lúdico

às aulas de Ensino Superior é inegável, uma vez que através dele é possível

perceber como está o conteúdo e a assimilação do mesmo por parte dos

alunos, sem contar no efeito socializante que o jogo tem.

Quanto aos procedimentos pedagógicos, nas atividades lúdicas que se

propõem utilizar em sala de aula, a construção das atividades e o

estabelecimento de regras deve ficar por conta do aluno, o professor expõe a

idéia e observa o modo como a situação vai ser desencadeada.

Para Batista Freire (2006,p.68), o jogo em sala de aula evolui e contribui

para o desenvolvimento. A atividade lúdica refere-se ao movimento corporal,

por fim o jogo, seja ele, social, ou não é marcado pela atividade coletiva e

intensifica trocas, promovendo assim enriquecimento cultural mútuo e

aprendizagem.

2.3- Pedagogia do Movimento

O movimento corporal pode e deve ser considerado um recurso

pedagógico valioso. A ação física e a ação mental estão de tal forma

associadas que examinar um desses aspectos isoladamente causaria graves

prejuízos, não só na aprendizagem, mas em todo desenvolvimento do

planejamento para aula.

Para se desenvolver essa abordagem com os alunos de Curso Superior,

é preciso esclarecer o sentido de lazer, resgatar o lúdico e adotar a estratégia

de favorecer a vivência de experiências lúdicas quaisquer que sejam, pois,

servirão de parâmetros para expressão de sentimentos, afetos e emoções que

nortearão o trabalho com vistas a promoção pessoal.

Para Piaget (1975), o desenvolvimento da inteligência está voltado para

o equilíbrio; a inteligência é adaptação, e o homem busca uma melhor

adaptação para entender-se.

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Se faz necessário a utilização de atividades lúdicas no Ensino

Superior, pois, o adulto também gosta de jogar, e será através das aplicações

destas dinâmicas adaptadas à cada situação, que ele será também capaz de

apropriar-se de conteúdos e conhecimentos que possibilitarão alcançar sua

conquistas.

Kishimoto (1999,p.59), confirma:

Quando se joga, se assimila o mundo, e se interage com o objeto proposto.

É Preciso entender a forma de pensamento do aluno de Ensino

Superior, suas necessidades e possibilidades, para podermos proporcionar a

ele os momentos lúdicos necessários para sua aprendizagem, atividades que

lhe ajudarão a fixar melhor os conteúdos ensinados, e a compreendê-los.

2.4 Educação pelo movimento

Uma educação pelo movimento seria, recorrer a movimentos e/ou

atividades que promovam movimento, e por meio deles educar , fixar, conferir,

alicerçar , enfatizar outros aspectos que não o motor.

O movimento é um instrumento utilizável para facilitar a aprendizagem

de conteúdos, os mais variados possíveis e mais diretamente ligados ao

aspecto cognitivo.

São muitas as particularidades que podem surgir à medida que se

propõe essa dinâmica de aulas que envolvam um misto de conteúdo / contexto

/ jogo / dinâmica / aprendizagem. É interessante levantar questões que levem a

um melhor entendimento e a um melhor rendimento dos alunos nas demais

disciplinas dos cursos de Ensino Superior.

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O corpo tem sem dúvida uma infindável capacidade de educar-se e

contribuir na educação. Nem se pode, nem se deve negar isso.

Batista Freire (2006) enfatiza:

Entre os recursos pedagógicos que a educação se utiliza em sua tarefa de ensinar, há um muito particular, que são as atividades corporais e os jogos, provenientes inclusive da cultura.

2.5 – A Respeito Do Jogo

O jogo é um caso típico de condutas negligenciadas pela escola tradicional, dado o fato de parecerem destituídas de significado funcional. Para pedagogia corrente, é apenas um descanso ou o desgaste de um excedente de energia. Mas esta visão simplista não explica nem a importância que se atribui aos jogos e muito menos a forma constante de que se revestem as dinâmicas e atividades lúdicas, simbolismo ou ficção, por exemplo. Jean PIAGET,p.158 (47)

Se faz necessário esclarecer uma confusão existente entre os termos;

brinquedo, brincadeira, jogo e esporte. As definições pouco se diferenciam

brincadeira, brinquedo e jogo, tem significados bastante próximos, exceto que o

jogo amplia a existência de regras, perdedores e ganhadores em sua prática

mais extrema. Esporte e jogo também se representam quase à mesma coisa,

apesar de o esporte tem mais haver com práticas sistemáticas,

Em suas pesquisas sobre o desenvolvimento da inteligência e a gênese

do conhecimento, Piaget verificou que os jogos podem ser exercícios de

regras, de simbolismo e não necessariamente excludentes.

Quando alguém realiza algo sem necessidade, num ato de

conhecimento, estará fazendo por puro prazer, o prazer que o saber-fazer-

conhecer confere.

Jogo é uma conduta lúdica, a ação é circunscrita ao ato corporal, isto é

jogo.

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É bom lembrar que o jogo não é uma conduta exclusiva deste ou

daquele período de vida, mas uma ação evidente.

Além de tudo que já se apresentou a respeito do jogo, do lúdico, das

atividades dinâmicas no Ensino Superior como estratégia para se auxiliar no

aprendizado, nas fixações de conhecimentos, vale a pena lembrar outros

elementos significativos às práticas, como já foi dito, o ambiente, os meios e

recursos e por que não também materiais?

O jogo não representa apenas o vivido pelo adulto, representa também o

que ainda está por vir, como se fosse uma simulação de situações que ainda

representarão algo para eles.

A construção de práticas com os alunos é por demais enriquecedora,

pois, assinalam transformações internas e amadurecimento, promovendo

trocas significativas.

No que se refere mais especificamente a esse trabalho, os jogos e

atividades são de nossa total preocupação por se constituírem de ações e

pensamentos ligados ao aprendizado, do qual não podemos nos afastar para

que realmente se estabeleça uma ponte e facilite e favoreça a assimilação do

que se propõe.

Essas considerações são necessárias, para que as atividades não sejam

entendidas como meramente preenchimento de tempo, descomprometidas,

mas como algo engajado, com objetivos bem delineados, para contribuir na

formação desse adulto.

2.6 - O Papel Social Do jogo

O homem é um ser social. Para se chegar a isso, no entanto, deve-se levar em conta o tempo biológico de maturação, as coordenadas espaço-temporais, a formação da imagem corporal, o desenvolvimento do pensamento, dos sentimentos, e muitas outras atividades cooperativas que não podemos esperar de crianças pequenas. Jean PIAGET,p.28 (45)

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O desenvolvimento não se processa de um momento para o outro, é

preciso trabalhar e enfocar as práticas envolvendo o lúdico durante as aulas no

Ensino Superior logo, para que o adulto se habitue, ou re-habitue a jogar, a se

expor sem constrangimentos e de fato se desenvolva através do que está

sendo oportunizado a ele. As relações com o conteúdo, virão com o passar das

tarefas e atividades executadas, e a descoberta será um momento prazeroso e

estimulante, principalmente quando se promoverem trocas e a sociabilidade da

sala de aula proporcionar enriquecimento, contemplações de conquistas e

resolução de situações-problema por parte deles.

O que importa além do fato anterior é a ludicidade da ação do jogo, para

que se possa de fato atingir esses objetivos. Jogando abre espaço para

aprender, para se ter aquisições de ações futuras e determinantes na vida.

Qualquer que seja a atividade proposta para turmas de Ensino Superior,

ou até mesmo escolhida pelos alunos, num espaço de autonomia, haverá

sempre motivo para que as regras sejam construídas e/ou adaptadas e

praticadas, isto é, para estabelecimento de normas que regulem as relações do

grupo.

A ação educativa do jogo deve ter como objetivo superficial o prazer,

como objetivo intermediário a descontração, e como objetivo profundo o que

se que atingir através dele. As aulas devem utilizar-se desses recursos lúdicos

propiciando a aprendizagem.

Enfatizar o lúdico, ao propor vivências dos conteúdos específicos, é demonstrar

que o lazer está também na atitude das pessoas, não dependendo somente de

fatores como acesso a equipamentos e/ou materiais exuberantes, ou até

recursos financeiros absurdos para o meio acadêmico. O jogo. Bem como as

dinâmicas requerem criatividade, com recursos e meios simples, porém de

grande eficiência.

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CAPÍTULO 3

COMO UTILIZAR-SE DE RECURSOS PARA

MELHORAR A FIXAÇÃO DOS CONTEÚDOS

Realizar atividades que proporcionem bases para o a fixação de

conteúdos e ensinar contextualizadamente é muito importante nesta etapa de

1º período de graduação, pois, buscamos promover nesse aluno de Ensino

Superior autonomia e independência para nos futuros períodos poder se

administrar de forma efetiva.

Busca-se contribuir para que esse educando alcance seu

desenvolvimento pleno e seu preparo para o mercado de trabalho.

É interessante se notar que a utilização desses recursos e meios devem

estar de acordo com o planejamento de cada professor, precisamos ao término

de cada assunto, propormos uma atividade dinâmica e alegre que envolva os

conceitos trabalhados de maneira desafiante e competitiva até. Isto deverá

acontecer, numa aula previamente combinada entre professor e turma para

que o resultados obtido seja enriquecedor para ambos. As atividades devem

conter situações trabalhadas e debatidas em aula, situações problema para

aflorar neles o desejo e a iniciativa de resolução.

Uma aula com atividades lúdicas atinge uma dimensão social

referenciada com o prazer lúdico, e terá também por finalidade o bem estar

social dos alunos.

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3.1- A Porta do Mundo Adulto

É fato que a atividade humana pode transformar a sociedade, e por que

não a sala de aula do Curso Superior, quando tantas vezes os colegas de

mesma sala nem sabem o nome um do outro. A habilidade de aprender com e

através do movimento, nos faz capazes de refletir e perceber determinadas

situações, e com isso refazer ações e modificarmo-nos.

Pela utilização do jogo, do lúdico em sala de aula no Ensino Superior, o

aluno aprende a agir de maneira mais social e solidária, os desafios têm

aspecto motivador para as ações. A percepção é o motivo para o aluno agir, e

mais tarde as associações serão realizadas, a ação começa a desvincular-se

da percepção, o pensamento começa a se estruturar e a finalidade proposta

começa a aparecer de maneira efetiva e com determinantes graduais do

desenvolvimento a que se propõe a atividade.

Vygotsky ((1991,p.116) enfatiza:

O jogo não é o aspecto predominante, mas o fator muito importante para se atingir o que se quer.

Será através das atividades lúdicas que certamente atingiremos o nosso

objetivo principal, que é auxiliar de maneira alegre e leve os alunos a fixarem

seus aprendizados, construindo seus conhecimentos, e de maneira secundária

conseguiremos promover independência, autonomia, iniciativa e motivá-los a

seguir em frente, um pouco mais preparados.

É essencial que se redirecione a aprendizagem para que ela realmente

se torne significativa, e com isso possa de fato abrir horizontes para os que

buscam através dela melhores caminhos. E para que realmente signifique a

aprendizagem, se faz necessário ousar, aplicar algumas vezes práticas não

formais, sem que estas se percam é bom ressaltar.

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3.2- Educação Criativa

O desenvolvimento da cultura e da civilização é contínuo e criativo.

Assim também as atividades lúdicas se mostram muito criativas nas

aulas de Ensino Superior, através de jogos, descobertas e novas formas de

movimento ricas em variação e trocas.

Criatividade é um grande desafio, pois, é importante se conhecer o

fenômeno da criatividade para se compreender melhor e aplicar melhor

também. Num futuro bem próximo, educar poderá ser um ato de facilitação da

criatividade de nossos alunos.

O ser humano é indivisível e toda a fragmentação o aliena, portanto aí

está a razão das aplicações de jogos e tarefas lúdicas durante as aulas,

possibilitando neles (os alunos) a criação e a expansão de suas habilidades e

capacidades cognitivas através da percepção, da organização de

conhecimento e reorganização de elementos. Entrelaçadas e inseparáveis das

habilidades estão às emoções, como já foi dito as motivações e valorações,

tudo isso transparecendo de forma global por meio de expressão puramente

corporal e móvel.

Trabalhando no âmbito da educação, podemos perceber que não existe

conceito pré-estabelecido de formação e informação. Estamos voltados para

reprodução do conhecimento, e sanar as dúvidas existente caso ocorram.

Não pode se prender ao passado, em domínios e fatos já acontecidos,

mas também o que é atual e de nossos dias, pois, isso facilita a compreensão

e a associação de idéias nos alunos. Se faz necessário que nossos alunos se

apropriem de informações e ferramentas de tecnologia para vencer os desafios

e consequentemente desenvolver ainda mais suas capacidades de pensar,

resolver problemas, explorar, investigar.

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As atividades a serem oferecidas devem conter sempre desafios e

serem elaboradas de tal forma a deixar os alunos do Ensino Superior com

vontade de continuar fazendo, ainda que já tenha acabado. Atividades e jogos

que promovam investigação, descobertas, criatividade.

Se faz preciso verificar se a atividade lúdica proposta vais de encontro

com o que objetivamos. O nosso papel é fundamental para essa condução de

ações, nas atividades, tão logo expormos as idéias e os desafios, devemos

exercer o papel de mediadores, facilitadores no processo ensino-

aprendizagem, no crescimento do aluno e no desenvolvimento de suas

habilidades criativas e potencialidades intelectuais.

Para Arieti (1979), o processo criativo possibilita ao homem realizar uma

nova combinação daquilo que já existe, sem que esta seja apenas uma

reorganização do velho, mas que possibilite efetivamente a emergência de uma

nova estrutura mental.

3.3- Aulas mais Lúdicas, Alunos mais Motivados

Se faz preciso antes de falar em quais são as metas de se ensinar

incluindo o jogo, ou através do lúdico, situar o contexto em que ele deve

acontecer, principalmente se for se pensar num jogo adulto e com objetivos

bem determinados. Entendendo o papel da educação na sociedade como

ciência capaz de transformar socialmente, é preciso que sejam definidas as

contribuições que se quer, para se realmente atingir o que se propõe.

A educação deve ter uma visão global de seus alunos e propiciar a eles

a construção e o acesso aos conhecimentos socialmente disponíveis. E a

proposta das práticas lúdicas deve vir de mãos dadas à essa proposta,

buscando também uma construção e uma fundamentação maior desses

conhecimentos. É preciso que o jogo, e/ou a atividade lúdica que acontecer na

aula, busque além da fundamentação do conhecimento, a contribuição para o

término da formação de um cidadão crítico, responsável e solidário.

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Criar desafios para inteligência, levando em consideração os

interesses e suas necessidades são importantes para fundamentação do

conhecimento.

O processo de aprendizagem e fixação de conteúdos depende muito da

motivação do aluno. Considerar suas necessidades para se obter sucesso na

prática é o caminho, para poder oferecer situações que incentivem sua

participação nas atividades propostas, já que o adulto é mais resistente.

Vive-se uma época de constantes mudanças, exigências e desafios,

precisamos preparar os nossos alunos para os questionamentos,

investigações, mudanças e criatividades. Observamos a importância crescente

de se oportunizar condições mais favoráveis para os questionamentos do dia a

dia, as aulas devem enfocar os conteúdos necessários, porém sem perder a

chance de abrir espaço para os anseios e dilemas que são feitos, e que muitas

vezes sem podermos perder tempo por causa do conteúdo, deixamos passar.

Nesse sentido vale a pena lembrar o que já em 1959, Rogers

(1959,p.249), ressaltava:

Eu insisto em que há uma necessidade social desesperada dos comportamentos criativos por parte dos indivíduos...

Em um tempo em que o conhecimento construtivo e destrutivo está avançando de forma acelerada, uma adaptação criativa parece se apresentar como possibilidade para o homem manter-se à altura das mudanças.

A Importância de se criar um espaço nas aulas maior para as discussões

e debates inseridos num jogo até, tem sido apontada como fundamental para o

desenvolvimento pedagógico e como combustível para o redirecionamento de

ações e práticas.

Garantir o espaço para o desenvolvimento intelectual e social da

criatividade é essencial.

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Para Friedmann (1998, p. 20), o jogo ou qualquer atividade lúdica não

serve só para aliviar tensões, mas também como atividade que prepara para o

mundo.

3.4- Enfatizando Uma Idéia

Não existe uma teoria universalmente aceita para o Jogo, pelo fato deste

ter se tornado objeto de estudo e analisado sob todos os prismas, passando a

ser definido de formas diferentes; todas as teorias discutidas visam o

entendimento do comportamento lúdico.

Ao considerar que o processo de ensino-aprendizagem envolve

aspectos de conhecimento, habilidades e atitudes do homem em suas

manifestações, tendo a expressão corporal como linguagem, pretende-se

através do uso do lúdico e das dinâmicas analisar, observar e se apropriar de

elementos que compõem a totalidade humana e que se expressam no

desenvolvimento das atividades.

Os jogos se apresentam como um excelente apoio a ser utilizado na

Educação , pois, apresentam um enorme potencial educativo no enfoque

multicultural.

Diversas explicações foram dadas a respeito da razão pela qual o jogo

acontece e quando ele deveria ser aplicado. Mesmo assim no processo

educacional de Ensino Superior a utilização dos jogos é sugerida e facilitadora

da aprendizagem e da apreensão do conhecimento.

Para se educar ou fundamentar as práticas de forma lúdica temos que

entender o universo do Ensino Superior, para que se possa atuar

efetivamente, compreendendo os mecanismos do conhecimento.

Tratar as inteligências múltiplas, como já foi dito anteriormente é de real

importância para aplicarmos o jogo certo na hora certa.

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A atividade deve contribuir no processo de aprendizagem e não ser

simplesmente um ato de passar o tempo sem finalidade pedagógica.

As Instituições de Ensino Superior deveriam ser mais incentivadoras

das ações lúdicas em suas aulas, não só com o objetivo de descontrair ou do

lazer, não apenas em termos procedimentais fornecendo repertório para que os

alunos possam usufruir, mas fazendo do uso dessas práticas, para além de

enriquecer o planejamento buscando uma promoção maior do saber para o

aluno de Curso Superior, também de fazer parte da educação formal e não-

formal desse aluno.

3.5- Refletindo holisticamente

Já se observou a necessidade da aplicação de atividades lúdicas nas

aulas de Ensino Superior, como forma de fixar os conteúdos ministrados pelos

professores de diferentes disciplinas. É fato que esse tipo de ação torna as

aulas mais dinâmicas e ricas, pois, promovem-se trocas, parcerias e o

enriquecimento acontecem com o tempo. Para realizar as atividades lúdicas

durante as aulas de Ensino Superior, deve-se, porém ter tolerância, pois, os

alunos encontrarão problemas e estranharão essas práticas, já que são

adultos. Tudo vem com o tempo, essa experiência devem proporcionar a

ampliação de referências que levem os alunos a compreender e explicar a

necessidade da participação ativa e voluntária. Essas atividades também

devem promover criatividade, ampliando nos alunos capacidade de síntese e

análise bem desenvolvidas. As atividades também devem buscar trabalhar as

percepções através de situações abstratas e outros recursos atraentes, por

intermédio do jogo, que engloba tudo isso.

Utilizar o jogo como instrumento educacional e curricular, nos facilita

descobrir uma importante fonte de aprendizagem e de desenvolvimento.

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O jogo é uma construção humana, através de movimentos e da

necessidade de expressar-se coletivamente, é nesse ponto em comum que

devemos nos apegar para lançar mão dessa prática tão enriquecedora e

aplicar nas aulas, contribuindo com a fixação dos conteúdos, que sinalizarão

positivamente com melhora do rendimento e transformação dos sujeitos

envolvidos.

Para se construir essa prática cotidiana, é preciso se desapegar de nós

e rigores pedagógicos para soltar-se numa nova proposta, mais vibrante, mais

dinâmica, mais lúdica.

A concepção de Cultura Corporal de movimento amplia a contribuição do

lúdico para objetivar os planejamentos de conteúdos das diferentes disciplinas

de Curso Superior, na medida em que , tomando seus conteúdos e

capacidades que se propõem a desenvolver como produtos sócio-culturais, se

afirma democraticamente e adota uma perspectiva metodológica de ensino,

reforço, aprendizagem que busca o desenvolvimento.

Não se pode esquecer que os diálogos são essenciais nesta prática que

se propõe, esse componente cognitivo possibilita a construção importante de

saberes e conhecimentos e sinalizará, os caminhos a serem trilhados.

Existe um grande número de livros e semanais, alguns citados aqui na

bibliografia, onde se pode encontrar sugestões de atividades, jogos, dinâmicas

etc. Cabe a nós adequá-los às nossas realidades de dentro de sala de aula.

Escolher os que contenham as atividades que o grupo mais se identificar em

realizar. Atrair para a prática é o objetivo, mais que isso deve ser o

compromisso com o trabalho educacional.

É preciso se preservar o sabor do “quero mais”, basta: saber, conhecer,

compreender, contextualizar, identificar e tantas outras coisas que tantas vezes

passam despercebidas.

Para Coletivo de Autores (1992,p.61), a educação trata

pedagogicamente do conhecimento de uma área e a cultura corporal e/ou de

movimento vem em suporte à internalização dessas teorias, fixando-as.

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Faz-se necessário após cada prática corporal, ou de jogos

pedagógicos um feed-back para fechamento do assunto referido,

oportunizando ao aluno do Ensino Superior mais uma ferramenta no seu

aprendizado.

Coletivo de Autores (1992, p.11), enfatiza:

...Há pessoas que nunca tentam modificar o que está mal, ou modificarem-se a si próprias. Essas pessoas nunca se arriscam

Ousar na educação, nas praticas diárias, é um risco, e precisa acima de

tudo coragem e persistência, para se alcançar o que se objetiva na caminhada

pedagógica. Sabendo-se que o nosso objeto de estudo, tem corpo, mente e

sensações, e é com eles que trabalhamos diariamente.

Para Saviani (1991:26) O currículo é o conjunto de atividades

distribuídas no tempo e no espaço que se tem, para cuja existência, não basta

apenas o saber sistematizado.

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CONCLUSÃO

Apesar de serem completamente fundamentadas as preocupações com

a evasão escolar no 1º período de graduação, o manto que recobre essa

situação não está tão completamente impermeável.

Não há como escapar do fato de que precisamos rever nossas práticas,

a fim de amenizarmos essa situação. Não obstante pessoas que transitam

neste universo de Ensino Superior serem pegam em angústias e anseios nas

diversas tentativas de ajudar esses alunos que abandonam seus cursos.

Começou-se a mudar e assumir diante dessa realidade as posturas e os

discursos. Anseios vieram a tona como, talvez a profissão que exerciam

estivesse começando a perder o sentido. Turmas que inicialmente eram

lotadas, concluíam com aproximadamente 30% do seu total.

O mundo está mudando, a vida está mudando. Se faz preciso mudar

também. Mudar porque existem cada vez mais abandonos nos primeiros

períodos de graduação, escasseiam-se os alunos por inúmeros fatores.

Trocando em miúdos, apesar de haver um entendimento geral quanto à

importância de atividades lúdicas nas aulas, esta postura inovadora ainda

encontra resistência por parte de alguns.

Na verdade, a aplicação de atividades lúdicas nas aulas, ainda passa

pelo conhecimento errôneo de brincadeiras sem finalidade.

Mas existem professores com esse discurso novo, de uma concepção

aberta às novas abordagens e práticas, pesquisas enfim. Como já foi dito

anteriormente, é necessário que se faça formação continuada para

acompanhar as mudanças e poder oferecer a esse aluno novas perspectivas

de aprendizagem.

Aprendizagem com fixação de conteúdos através de práticas lúdicas e

aplicação de jogos.

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É preciso desconstruir as práticas tradicionais e rígidas, e adotar ainda

com compromisso nos conteúdos que devem ser ministrados, uma prática mais

contextualizada com o cotidiano do aluno e fixando, fazendo-o construir seu

conhecimento de maneira prazerosa e agradável. E por que não a utilização de

jogos e dinâmicas para nos ajudar?

Ao longo das pesquisas e leituras realizadas para esse trabalho pude

contemplar que a minha convicção a respeito da aplicação do lúdico, do jogo e

do dinamismo educacional cresceu e não se pode negar que educação se faz

de corpo inteiro. Não vejo procedimentos mais acessíveis para um bom

relacionamento professor-aluno do que o jogo, não vê como não se estabelecer

relação de fixação de conteúdos através de atividades aprazíveis e bem

elaboradas.

A matéria prima do aprendizado também é o movimento, certo ou

errado, feio ou bonito, lento ou ágil. É essa a matéria prima que podemos nos

apossar para nos ajudar durante as nossas práticas pedagógicas.

Ao observarmos as práticas dos nossos alunos em sala de aula durante

alguma atividade lúdica, poderemos conhecer um pouco mais desse aluno, e. .

. certamente eles estarão experimentando as atitudes que conhecem e

adequar seus comportamentos às regras sociais. Estarão incorporando

normas. Quando realizam uma atividade lúdica em conjunto ou até mesmo

individual, percebemos um estabelecimento de diálogo coletivo, organizando

ações de acordo com suas vivências. Estaremos testemunhando um momento

único do desenvolvimento e amadurecimento ainda que tardio do pensamento

e das práticas propostas.

Devemos aproveitar a grande oportunidade que temos de observar

esses alunos do Ensino Superior quando executam as atividades lúdicas, pois,

certamente estão se desenvolvendo , aprendendo a lidar com as diferentes

realidades de sala de aula, e com suas próprias emoções.

Cada oportunidade dessas, com certeza são ímpares, um momento de

enriquecimento. De crescimento e de convivência.

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As Instituições de Ensino Superior devem promover em suas

propostas pedagógicas práticas de educação que possibilitem a integração

entre os aspectos físicos, emocionais, afetivos, cognitivo- lingüísticos e sociais

do adulto, que tantas vezes chega até a sala de aula despreparado, imaturo e

com pouca bagagem de conteúdos considerados básicos

O lúdico como ferramenta de apoio e recurso para os educadores de

nível superior, colabora e contribui para um bom resultado avaliativo,

despertando maior interesse dos alunos, transformando as aulas em espaços

desafiante e salutares e cooperando para promover esses estudantes de

período inicial, que trazem diversas realidades, tantas deficiências e pouca

motivação, a se sentirem mais vibrante, mais dentro do processo e portanto

mais felizes e encorajados a continuar seus estudos.

As considerações aqui apresentadas são necessárias para que as

atividades propostas não sejam entendidas especificamente, como algo

descomprometido com a formação, com os conteúdos, mas como algo

intimamente ligado à aprendizagem, visando benefícios ao aluno e

tranqüilidade ao trabalho desenvolvido pelo professor. A proposta visa

enriquecer as práticas abordando estratégias mais vibrante e alegres, capazes

de motivar e desafiar esse aluno de Curso Superior e dar-lhe motivos para

conclusão de sua caminhada.

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ÍNDICE

AGRADECIMENTOS

DEDICATÓRIA

RESUMO

METODOLOGIA

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO ..............................................................................................8

CAPITÚLO 1 .................................................................................................10

Evasão no 1º Período de Graduação

1.1 Pelo corpo também se aprende a ler .....................................................11

1.2 O Jogo na Hora Certa.............................................................................12

1.3 A Prática Pedagógica ............................................................................13

1.4 Refletindo Sobre a Prática.......................................................................15

1.5 Conhecimento Depende de Equilíbrio ....................................................17

1.6 Bases da Inteligência Emocional ............................................................17

1.7 O Espaço da Sala De Aula .....................................................................18

CAPÍTULO 2

Aplicação e Utilização do Lúdico nas Aulas ............................................20

2.1 Importância do Movimento Corporal .......................................................21

2.2 Conceituando Jogo ..................................................................................21

2.3 Pedagogia do Movimento ........................................................................22

2.4 Educação Pelo Movimento ......................................................................23

Page 42: UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES INSTITUTO A VEZ DO … · UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES INSTITUTO A VEZ DO MESTRE PÓS-GRADUAÇÃO “LATO SENSU” Aplicação de Atividades Lúdicas no

42

2.5 A Respeito do Jogo ................................................................................24

2.6 O papel Social do Jogo ...........................................................................25

CAPÍTULO 3..................................................................................................27

Como Utilizar-se de Recursos Para Melhorar a Fixação dos Conteúdos

3.1 A Porta do Mundo do Adulto................................................................28

3.2 Educação Criativa..................................................................................29

3.3 Aulas Mais Lúdicas, Alunos Mais Motivados.........................................30

3.4 Enfatizando Uma Idéia...........................................................................32

3.5 Refletindo Holisticamente.......................................................................33

CONCLUSÃO ...............................................................................................36

BIBLIOGRAFIA .............................................................................................39

ANEXO

ÍNDICE