modelo de documento de game design

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www.bpixel.com.br Nome do Jogo Game Design Autores Nomes dos autores. Conceito Conceitos e idéias aos quais o jogo deve atender. Época em que se situa o jogo. Estilo de jogo (ação, puzzle, rpg, corrida, etc.), tema (terror, futurista, anime, guerra, infantil, etc.). Breve Descrição Visão geral de como o jogo deve ser, o que deve ser apresentado ao jogador. Roteiro Visão geral sobre o ciclo do jogo, onde começa, por onde o jogador passa, onde termina. Objetivos O que o jogador precisará fazer para vencer o jogo, qual é o objetivo, o que o jogador deve evitar, como ele perde pontos. Como acontece o gameover, em geral, condições para sucesso/fracasso. Incluir aqui ainda possíveis mensagens, imagens, ou quais quer informações que o jogador pode receber caso ganhe/perca. Cenário, itens, personagens Detalhar todos os itens que aparecem no jogo, em cada etapa descrita no roteiro, como será o cenário por onde o jogo ocorre. Descrever aqui cada personagem, onde ele participa do jogo, incluindo o personagem jogador e NPCs. Importante citar a importância de cada cenário/item/personagem para que o jogador consiga alcançar os objetivos, ou para que não consiga. A forma como estes recursos são distribuídos pelo jogo, deve apresentar uma dificuldade crescente, porém, sempre devem aparecer recursos novos e objetivos novos, de modo a tornar o jogo interessante.

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Tutorial sobre Game Design Document do evento Vitória Game Party - Round 3. Autor: Fred Rischter - Blue Pixel www.bpixel.com.br

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Page 1: Modelo de Documento De Game Design

www.bpixel.com.br

Nome do JogoGame Design

AutoresNomes dos autores.

ConceitoConceitos e idéias aos quais o jogo deve atender. Época em que se situa o jogo. Estilo de jogo (ação, puzzle, rpg, corrida, etc.), tema (terror, futurista, anime, guerra, infantil, etc.).

Breve Descrição

Visão geral de como o jogo deve ser, o que deve ser apresentado ao jogador.

RoteiroVisão geral sobre o ciclo do jogo, onde começa, por onde o jogador passa, onde termina.

ObjetivosO que o jogador precisará fazer para vencer o jogo, qual é o objetivo, o que o jogador deve evitar, como ele perde pontos.

Como acontece o gameover, em geral, condições para sucesso/fracasso.

Incluir aqui ainda possíveis mensagens, imagens, ou quais quer informações que o jogador pode receber caso ganhe/perca.

Cenário, itens, personagensDetalhar todos os itens que aparecem no jogo, em cada etapa descrita no roteiro, como será o cenário por onde o jogo ocorre.

Descrever aqui cada personagem, onde ele participa do jogo, incluindo o personagem jogador e NPCs.

Importante citar a importância de cada cenário/item/personagem para que o jogador consiga alcançar os objetivos, ou para que não consiga. A forma como estes recursos são distribuídos pelo jogo, deve apresentar uma dificuldade crescente, porém, sempre devem aparecer recursos novos e objetivos novos, de modo a tornar o jogo interessante.

Page 2: Modelo de Documento De Game Design

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Persistência e redeDescrever os dados que são armazenados no dispositivo do jogador, e o momento em que esses dados são gravados e lidos.

Descrever recursos de internet, bluetooth, etc., qualquer comunicação online, interatividade em geral.

Deixar claro aqui entradas e saídas em relação à persistência e a comunicação via rede.

GameplayComo o jogador jogará? Menus disponíveis durante o jogo, descrição de cada tecla usada para executar ações.

Descrição de demais elementos gráficos/sonoros que influenciam na jogabilidade, de forma a torná-la mais interessante.

TelasDescrever aqui cada tela, já em relação à disposição dos elementos gráficos/sonoros, atendendo ao roteiro e aos outros itens acima.

Descrever em diagrama de fluxo, a tela inicial do jogo, para quais telas o jogadorpoderá ir, em cada situação, de acordo com os objetivos alcançados / escolhas feitas.

Eventos

Definir aqui, de forma clara, quais são os eventos que ocorrem durante a execução do jogo. Estes eventos podem ocorrer ao início, como por exemplo iniciar um contador de tempo, podem ocorrer durante o jogo, como por exemplo o jogador ganhar pontos.

Para cada evento, deve estar claro quando ele ocorre, o que ele altera na visão do jogador, alteração de valores, etc.