modelo de documento de game design
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Tutorial sobre Game Design Document do evento Vitória Game Party - Round 3. Autor: Fred Rischter - Blue Pixel www.bpixel.com.brTRANSCRIPT
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Nome do JogoGame Design
AutoresNomes dos autores.
ConceitoConceitos e idéias aos quais o jogo deve atender. Época em que se situa o jogo. Estilo de jogo (ação, puzzle, rpg, corrida, etc.), tema (terror, futurista, anime, guerra, infantil, etc.).
Breve Descrição
Visão geral de como o jogo deve ser, o que deve ser apresentado ao jogador.
RoteiroVisão geral sobre o ciclo do jogo, onde começa, por onde o jogador passa, onde termina.
ObjetivosO que o jogador precisará fazer para vencer o jogo, qual é o objetivo, o que o jogador deve evitar, como ele perde pontos.
Como acontece o gameover, em geral, condições para sucesso/fracasso.
Incluir aqui ainda possíveis mensagens, imagens, ou quais quer informações que o jogador pode receber caso ganhe/perca.
Cenário, itens, personagensDetalhar todos os itens que aparecem no jogo, em cada etapa descrita no roteiro, como será o cenário por onde o jogo ocorre.
Descrever aqui cada personagem, onde ele participa do jogo, incluindo o personagem jogador e NPCs.
Importante citar a importância de cada cenário/item/personagem para que o jogador consiga alcançar os objetivos, ou para que não consiga. A forma como estes recursos são distribuídos pelo jogo, deve apresentar uma dificuldade crescente, porém, sempre devem aparecer recursos novos e objetivos novos, de modo a tornar o jogo interessante.
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Persistência e redeDescrever os dados que são armazenados no dispositivo do jogador, e o momento em que esses dados são gravados e lidos.
Descrever recursos de internet, bluetooth, etc., qualquer comunicação online, interatividade em geral.
Deixar claro aqui entradas e saídas em relação à persistência e a comunicação via rede.
GameplayComo o jogador jogará? Menus disponíveis durante o jogo, descrição de cada tecla usada para executar ações.
Descrição de demais elementos gráficos/sonoros que influenciam na jogabilidade, de forma a torná-la mais interessante.
TelasDescrever aqui cada tela, já em relação à disposição dos elementos gráficos/sonoros, atendendo ao roteiro e aos outros itens acima.
Descrever em diagrama de fluxo, a tela inicial do jogo, para quais telas o jogadorpoderá ir, em cada situação, de acordo com os objetivos alcançados / escolhas feitas.
Eventos
Definir aqui, de forma clara, quais são os eventos que ocorrem durante a execução do jogo. Estes eventos podem ocorrer ao início, como por exemplo iniciar um contador de tempo, podem ocorrer durante o jogo, como por exemplo o jogador ganhar pontos.
Para cada evento, deve estar claro quando ele ocorre, o que ele altera na visão do jogador, alteração de valores, etc.