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Game Design Documento produzido para a disciplina de Advergames do curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais.

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  • 1. Game Design Document

2. 1 Viso Gerala) Resumo Todos os bichinhos de estimao precisam de cuidados especiais e carinho. No jogo ser possvel garantir carinho e ateno ao mascote, atendendo todas as suas necessidades. Ideal para quem no pode manter um bichinho de estimao, o jogo simula os cuidados com trs cachorrinhos Chuck, Kena e Toby. 3. b) Descrio do Game Play Para participar do jogo necessrio fazer o cadastro no site da Happy Children*, loja de brinquedos responsvel pelo lanamento do advergame. No incio do jogo, o participante pode escolher o pet e criar seu avatar no jogo. Escolhido o pet possvel iniciar o jogo, que conta com diversas atividades, que so divididas em dirias, semanais e eventuais. Entre os cuidados dirios, o jogo possibilita que o participante cuide da alimentao (d comida e gua fresca), leve o pet para passear, penteie, brinque, demonstre carinho e cuide da higiene. Alm dos cuidados dirios, necessrio dar banho no pet e limpar o local em que ele dorme uma vez por semana, cuidar da sade dele e ensinar coisas novas, como brincadeiras e comandos para adestramento. 4. c) Mecnicas fundamentais do jogo Para ativar o jogo (que online) necessrio fazer o cadastro no site daHappy Children* (WWW.happychildren.com). Os participantes queadquirem outros bichinhos nas lojas ganham um cdigo que pode serutilizado como crdito para adquirir diversos itens do jogo, alm definanciar passeios, a alimentao do pet, a visita ao veterinrio, entreoutras opes. Na compra ele tambm recebe mais trs cupons, que devem serrepassados para os amigos que recebem convites para participar dojogo. O nmero de amigos convidados que passam a participar do jogotambm valem pontos. possvel escolher at dois amigos para participar do jogo durante umevento especial, como um passeio no parque ou em uma praia quepermita ces. Para isso, o participante deve enviar um convite para osamigos. Quanto maior a interao, mais pontos o participante rene. Os cuidados bsicos valem pontos que so revertidos tambm emdinheiro virtual, que pode ser utilizado para comprar comida, gua epetiscos para o pet, alm de visitas ao veterinrio, brinquedos eacessrios. 5. c) Mecnicas fundamentais do jogo O participante que no cumprir pelo menos 70% dos cuidados dirios perdepontos. Excesso de banho faz mal para o amigo virtual, por isso necessrio tercuidado para que ele se mantenha limpinho. Se for necessrio dar mais deum banho por semana, o participante perde pontos. Ensinar coisas novas tambm fundamental. Logo no incio do jogo necessrio ensinar o pet a fazer suas necessidades durante o passeio emum lugar especfico da casa, escolhido como lugar para o banheiro. Tambm ganha pontos quem conseguir ensinar as questes bsicas deadestramento, com comandos como: senta, vem, deita, fica, junto, buscae pula. necessrio repetir diversas vezes at que o pet aprenda. Cadavez que acertar o comando, ele ganha um petisco como forma derecompensa. Conforme o participante evolui no jogo, pode partir para comandos maisavanados, que envolvem truques, jogos e brincadeiras. Existe umalimitao: apenas um truque pode ser ensinado por dia, para que o petno fique muito cansado. 6. c) Diferenciais (Principais Features)Os participantes fazem parte do ranking que ter a pontuao de todos osjogadores.Aps a concluso de todas as etapas e cenrios do jogo, os participantes como maior nmero de pontos devem receber o kit com os pets utilizados nojogo. Sero distribudos apenas 500 kits.d) Estilo Grfico, Pblico Alvo, etc. Estilo Grfico: Vetorial Pblico alvo: crianas de 7 a 12 anos. 7. 2 Contexto do Gamea) Embasamento Histrico O jogo foi criado pela loja de brinquedos Happy Children* para divulgar o lanamento da nova coleo de bichinhos de pelcia os Fofuxos. So ces de diversas raas, com caractersticas muito semelhantes s verdadeiras. Os bichinhos so vendidos nas lojas fsicas e tambm no site da empresa. Ao todo, so 30 diferentes raas. No jogo so trs opes: Chuck (Husky Siberiano), Kena (Pinscher) e Toby (Terrier Brasileiro ) pets que podem ser conquistados apenas atravs do jogo. * Happy Children Nome criado para simular um cliente para o advergame descrito no Game Design Document - GDD. 8. b) Histria do game, enredo e estrutura narrativa O game simula os cuidados necessrios com um bichinho de estimao. Envolve aes dirias (alimentao, passeio, brincadeiras, educao e higiene), assim como cuidados semanais (banho e limpeza do ambiente) e eventuais (como adestramento). possvel, tambm, convidar amigos para eventos especiais, como um passeio no parque ou na praia. A linguagem simples, adaptada para o pblico alvo que de 7 a 12 anos. Pouco texto (fonte maior), procedimentos explicados com narrao e utilizao de cones. 9. 3 Objetos essenciais do game (listagem, descrio, conceitual)a) Personagens So trs personagens: - Chuck: filhotinho de Husky Siberiano, Dcil, brincalho e super companheiro. - Kena: filhote de PinscherMeiga e carinhosa, ela adora receber carinho do seu dono. - Toby: filhote de Terrier Brasileiro,Muito brincalho e sempre procura de diverso. 10. d) Objetos Cenrios completos (conforme descrio abaixo); Acessrios que podem ser adquiridos para mudar o visual do pet(roupinhas, laos, coleiras, guias, entre outros); Brinquedos, como bolinhas, puxador, etc; Kit de adestramento e kit de banho, entre outros;e) Cenrios - Casa do participante: Com banheiro, cozinha, sala e quarto para horas de alimentao, banho higiene, educao e carinho; - Quintal da casa: Para brincadeiras e adestramento; - Parque: Passeio, brincadeiras e adestramento; - Passeio na praia: Passeio, brincadeiras e adestramento; - Pet shop/veterinrio: rea de compra de comida, brinquedos e acessrios e rea de visita ao veterinrio. 11. 5 Fluxo do gamea) Level design Todos os acertos feitos pelo jogador acumulam pontos. Por exemplo: O bichinho est com fome e pede comida. Voc tem que alimentar ele direitinho. Cada vez que d comida saudvel (e de forma correta) voc vai acumulando pontos. Quando chega a um determinado nmero de pontos, voc pode trocar por um passeio com o cachorro, um presente para ele, entre outros agrados para o seu bichinho. A cada quantidade de pontos acumulados voc sobe de level, sendo assim sempre aumenta o nvel de dificuldade de conquistar os pontos e os objetivos do jogo 12. b) Quests Para conquistar os pontos e subir de level so realizados vrios desafios. Todo dia, seu Fofuxo ter uma rotina diferente, onde tem uma tarefa a ser cumprida. Segue alguns modelos de desafios: 1 Desafio - Desafio da bolinha: o cachorrinho tem que pegar a bolinha e trazer para o dono virtual 10 vezes. (Ele s conseguir se estiver bem alimentado e no estiver cansado). 2 Desafio - Desafio do chocolate: Voc ter um determinado tempo para fazer com que o cachorrinho encontre o chocolate dentro dos cenrios do jogo (casa, parque,..) Se ele no encontrar dentro do tempo estipulado perder pontos 13. 3 Desafio (desafio final) - Teste de obedincia. Toda fase ter o teste deobedincia onde ele ter que responder todos os seus comandos (senta,deita..). Se ele no obedecer o jogador tem que ficar 2 dias sem jogar o jogo.Outros desafios:O Fofuxo tambm tem a possibilidade de ficar doente, caso voc no cuidedireito dele. Dessa maneira tambm perder pontos e poder ficar sem jogar2 dias, o tempo que ele ficar no veterinrio se recuperando.Todo desafio de mudana de level o jogador tem que convidar um amigopara jogar o jogo, se no o level no liberado para o jogador 14. 6 Controles Para controlar seu personagem e o do filhotinho, os controles necessrios para tomar as aes sero as seguintes ferramentas do teclado: Pegar algo: A Jogar algo: Barra de espao (pressionar para definir a velocidade doarremesso) Fazer carinho: H Chamar ateno do filhote: U7 Referncias Happy Pets, Petville, Pet Society, Nintendogs, Pet Feliz e Tamagochi. 15. Comunicao e Marketing em Mdias DigitaisFaculdade Estcio de S So Jos, SCDisciplinaAdvergamesProfessor Dennis Coelho Acadmicas Vanessa FetterHeloise Lima Gabriela Clerici