game design documento fofuxos

15
Game Design Document

Upload: vanessa-fetter

Post on 24-May-2015

631 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Game Design Documento produzido para a disciplina de Advergames do curso de pós-graduação em Comunicação e Marketing em Mídias Digitais.

TRANSCRIPT

Page 1: Game Design Documento Fofuxos

Game Design Document

Page 2: Game Design Documento Fofuxos

1 – Visão Geral

a) Resumo

Todos os bichinhos de estimação precisam de cuidados especiais e carinho. No jogo será possível garantir carinho e atenção ao mascote, atendendo todas as suas necessidades. Ideal para quem não pode manter um bichinho de estimação, o jogo simula os cuidados com três cachorrinhos – Chuck, Kena e Toby.

Page 3: Game Design Documento Fofuxos

b) Descrição do Game Play

Para participar do jogo é necessário fazer o cadastro no site da Happy Children*, loja de brinquedos responsável pelo lançamento do advergame. No início do jogo, o participante pode escolher o pet e criar seu avatar no jogo. Escolhido o pet é possível iniciar o jogo, que conta com diversas atividades, que são divididas em diárias, semanais e eventuais. Entre os cuidados diários, o jogo possibilita que o participante cuide da alimentação (dê comida e água fresca), leve o pet para passear, penteie, brinque, demonstre carinho e cuide da higiene.Além dos cuidados diários, é necessário dar banho no pet e limpar o local em que ele dorme uma vez por semana, cuidar da saúde dele e ensinar coisas novas, como brincadeiras e comandos para adestramento.

Page 4: Game Design Documento Fofuxos

c) Mecânicas fundamentais do jogo

– Para ativar o jogo (que é online) é necessário fazer o cadastro no site da Happy Children* (WWW.happychildren.com). Os participantes que adquirem outros bichinhos nas lojas ganham um código que pode ser utilizado como crédito para adquirir diversos itens do jogo, além de financiar passeios, a alimentação do pet, a visita ao veterinário, entre outras opções.

– Na compra ele também recebe mais três cupons, que devem ser repassados para os amigos – que recebem convites para participar do jogo. O número de amigos convidados que passam a participar do jogo também valem pontos.

– É possível escolher até dois amigos para participar do jogo durante um evento especial, como um passeio no parque ou em uma praia que permita cães. Para isso, o participante deve enviar um convite para os amigos. Quanto maior a interação, mais pontos o participante reúne.

– Os cuidados básicos valem pontos – que são revertidos também em dinheiro virtual, que pode ser utilizado para comprar comida, água e petiscos para o pet, além de visitas ao veterinário, brinquedos e acessórios.

Page 5: Game Design Documento Fofuxos

c) Mecânicas fundamentais do jogo

– O participante que não cumprir pelo menos 70% dos cuidados diários perde pontos. – Excesso de banho faz mal para o amigo virtual, por isso é necessário ter cuidado

para que ele se mantenha limpinho. Se for necessário dar mais de um banho por semana, o participante perde pontos.

– Ensinar coisas novas também é fundamental. Logo no início do jogo é necessário ensinar o pet a fazer suas necessidades durante o passeio em um lugar específico da casa, escolhido como lugar para o banheiro.

– Também ganha pontos quem conseguir ensinar as questões básicas de adestramento, com comandos como: senta, vem, deita, fica, junto, busca e pula. É necessário repetir diversas vezes até que o pet aprenda. Cada vez que acertar o comando, ele ganha um petisco como forma de recompensa.

– Conforme o participante evolui no jogo, pode partir para comandos mais avançados, que envolvem truques, jogos e brincadeiras. Existe uma limitação: apenas um truque pode ser ensinado por dia, para que o pet não fique muito cansado.

Page 6: Game Design Documento Fofuxos

c) Diferenciais (Principais Features)

Os participantes fazem parte do ranking – que terá a pontuação de todos os jogadores. Após a conclusão de todas as etapas e cenários do jogo, os participantes com o maior número de pontos devem receber o kit com os pets utilizados no jogo. Serão distribuídos apenas 500 kits.

d) Estilo Gráfico, Público Alvo, etc.

– Estilo Gráfico: Vetorial– Público alvo: crianças de 7 a 12 anos.

Page 7: Game Design Documento Fofuxos

2 – Contexto do Game

a) Embasamento Histórico

O jogo foi criado pela loja de brinquedos Happy Children* para divulgar o lançamento da nova coleção de bichinhos de pelúcia – os Fofuxos. São cães de diversas raças, com características muito semelhantes às verdadeiras. Os bichinhos são vendidos nas lojas físicas e também no site da empresa. Ao todo, são 30 diferentes raças. No jogo são três opções: Chuck (Husky Siberiano), Kena (Pinscher) e Toby (Terrier Brasileiro ) – pets que podem ser conquistados apenas através do jogo.

* Happy Children – Nome criado para simular um cliente para o advergame descrito no Game Design Document - GDD.

Page 8: Game Design Documento Fofuxos

b) História do game, enredo e estrutura narrativa

O game simula os cuidados necessários com um bichinho de estimação. Envolve ações diárias (alimentação, passeio, brincadeiras, educação e higiene), assim como cuidados semanais (banho e limpeza do ambiente) e eventuais (como adestramento). É possível, também, convidar amigos para eventos especiais, como um passeio no parque ou na praia. A linguagem é simples, adaptada para o público alvo – que é de 7 a 12 anos. Pouco texto (fonte maior), procedimentos explicados com narração e utilização de ícones.

Page 9: Game Design Documento Fofuxos

3 – Objetos essenciais do game (listagem, descrição, conceitual)

a) Personagens

São três personagens: - Chuck: filhotinho de Husky Siberiano, Dócil, brincalhão e super companheiro.- Kena: filhote de Pinscher Meiga e carinhosa, ela adora receber carinho do seu dono.- Toby: filhote de Terrier Brasileiro,

Muito brincalhão e sempre à procura de diversão.

Page 10: Game Design Documento Fofuxos

d) Objetos– Cenários completos (conforme descrição abaixo);– Acessórios que podem ser adquiridos para mudar o visual do pet

(roupinhas, laços, coleiras, guias, entre outros);– Brinquedos, como bolinhas, puxador, etc;– Kit de adestramento e kit de banho, entre outros;

e) Cenários

- Casa do participante: Com banheiro, cozinha, sala e quarto – para horas de alimentação, banho higiene, educação e carinho;- Quintal da casa: Para brincadeiras e adestramento;- Parque: Passeio, brincadeiras e adestramento;- Passeio na praia: Passeio, brincadeiras e adestramento;- Pet shop/veterinário: Área de compra de comida, brinquedos e acessórios e área de visita ao veterinário.

Page 11: Game Design Documento Fofuxos

5 – Fluxo do game

a) Level design

Todos os acertos feitos pelo jogador acumulam pontos. Por exemplo: – O bichinho está com fome e pede comida. Você tem que alimentar ele

direitinho. Cada vez que dá comida saudável (e de forma correta) você vai acumulando pontos. Quando chega a um determinado número de pontos, você pode trocar por um passeio com o cachorro, um presente para ele, entre outros agrados para o seu bichinho.

– A cada quantidade de pontos acumulados você sobe de level, sendo assim sempre aumenta o nível de dificuldade de conquistar os pontos e os objetivos do jogo

Page 12: Game Design Documento Fofuxos

b) Quests

Para conquistar os pontos e subir de level são realizados vários desafios. Todo dia, seu Fofuxo terá uma rotina diferente, onde tem uma tarefa a ser cumprida. Segue alguns modelos de desafios:

1º Desafio - Desafio da bolinha: o cachorrinho tem que pegar a bolinha e trazer para o “dono virtual” 10 vezes. (Ele só conseguirá se estiver bem alimentado e não estiver cansado).

2º Desafio - Desafio do chocolate: Você terá um determinado tempo para fazer com que o cachorrinho encontre o chocolate dentro dos cenários do jogo (casa, parque,..) Se ele não encontrar dentro do tempo estipulado perderá pontos

Page 13: Game Design Documento Fofuxos

3º Desafio (desafio final) - Teste de obediência. Toda fase terá o teste de obediência onde ele terá que responder todos os seus comandos (senta, deita..). Se ele não obedecer o jogador tem que ficar 2 dias sem jogar o jogo.

Outros desafios:O Fofuxo também tem a possibilidade de ficar doente, caso você não cuide direito dele. Dessa maneira também perderá pontos e poderá ficar sem jogar 2 dias, o tempo que ele ficará no veterinário se recuperando.Todo desafio de mudança de level o jogador tem que convidar um amigo para jogar o jogo, se não o level não é liberado para o jogador

Page 14: Game Design Documento Fofuxos

6 – Controles

Para controlar seu personagem e o do filhotinho, os controles necessários para tomar as ações serão as seguintes ferramentas do teclado:– Pegar algo: “A”– Jogar algo: “Barra de espaço” (pressionar para definir a velocidade do

arremesso)– Fazer carinho: “H”– Chamar atenção do filhote: “U”

7 – ReferênciasHappy Pets, Petville, Pet Society, Nintendogs, Pet Feliz e Tamagochi.

Page 15: Game Design Documento Fofuxos

Comunicação e Marketing em Mídias DigitaisFaculdade Estácio de Sá – São José, SC

DisciplinaAdvergames

ProfessorDennis Coelho

AcadêmicasVanessa FetterHeloise Lima

Gabriela Clerici