espm gamelab - game design como ferramenta de comunicação

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GAME DESIGN como ferramenta de COMUNICAÇÃO Desenvolvendo experiências originais, viáveis e pertinentes para consumidores

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Proposta de curso prático de game design com enfoque em comunicação para alunos da graduação ESPM.

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Page 1: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

GAME DESIGN como ferramenta de

COMUNICAÇÃO

Desenvolvendo experiências originais, viáveis e pertinentes para

consumidores

Page 2: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

Novo curso!

Para aprender a fazer games na prática

Page 3: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

NOSSOS OBJETIVOS

• Treinar alunos a desenvolver projetos lúdicos• Dar repertório de jogos, mecânicas e sistemas• Introdução ao cenário nacional e internacional de produção e

consumo de jogos

(eletrônicos, analógicos,

gamificação etc...)

Aulas

Ágil fundamentação

Foco na prática

Professor orientador

Desafios

Trabalho em equipe

Criatividade

Negócios

Formação

Novos olhares

Repertório

Visão crítica

Page 4: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

FASE 01As bases do Game Design

- Refletir sobre o que jogos tem em comum– Desenvolver game básico, trabalhando os macro-elementos do game design

(construção de regras)

GAMES: 1) Regra nova para Pega-Pega; 2) Jogos com bolas; 3) Jogos de papel e caneta

 

Page 5: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

FASE 01As bases do Game Design

- Refletir sobre o que jogos tem em comum– Desenvolver game básico, trabalhando os macro-elementos do game design

(construção de regras)

GAMES: 1) Regra nova para Pega-Pega; 2) Jogos com bolas; 3) Jogos de papel e caneta

 

Desafio a

realizar durante

aula!

Page 6: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

FASE 02Os componentes do Game Design

Estágio 1: Elementos básicos

ObjetivosJogador

Condições de vitóriaProgresso

Ações – os verbosTemas e cenários

GAMES: 1) We will rock you e o corpo dos

jogadores

2) Scrabble e o poder das palavras

3) “Escolha sua aventura” e fins possíveis

4) Copag SET e a narrativa 

Page 7: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

FASE 03Os componentes do Game DesignEstágio 2: Dinâmicas essenciais

Dinâmicas de sorte, estratégia e destreza

GAMES: 1) O infantil Thunderstorm da

Alemanha e a sorte

2) Jogo da velha sortuda

3) Repensando Monopoly

4) Big Bang Theory e o “Secret Agent Laser Obstacle Chess”

 

Page 8: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

FASE 04Jogos são feitos para o jogador!

Toda experiência de jogo é feita para o jogador. Quem é ele, e como adequar o game para seus gostos?

Mercado brasileiroParticularidades internacionais

Perfil do jogador nacional

GAMES: 1) Roleta russa para crianças?

2) Gears of War!! For girls...

3) Dance Dance Revolution e a 3ª idade 

Page 9: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

FASE 05Jogos, círculo mágico e mundos possíveis:

simulando experiências para o jogador

Jogos e comunicaçãoSimulando uma marca através

de jogosFranquias, universo semântico e

experiência do consumidor

GAMES: 1) MacGyver e It’s Da Bomb!

2) Senha em Jogos Mortais 

Page 10: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

FASE 06As três caixas do destino!

Desenvolver proposta de jogo testável, pertinente com público-alvo

e marca-base (licenciamento ou brand), discutindo a viabilidade

mercadológica

GAME: Alunos sorteiam, de cada uma das

caixas de destino, o jogo para desenvolver. As caixas são:

- Mecânicas Nucleares: (adivinhação, construção, comércio etc...)

- Marca:(FIFA, Hello Kitty, Jackie Chan, LEGO etc...)

- Público-alvo:(Classe social, idade, sexo)

 

Page 11: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

Regras fundamentais

TEMPO: Terças

14:00 ~ 17:0015h total

INÍCIO01/04/2014

CUSTOS:R$ 200,00(3 x 66,67)

RECOMPENSAS: 1) ACOM

2) Certificação ESPM3) Dez melhores podem ser

convocados para participar de time de Game Design

ESPM

JOGADORES:

Graduação ESPM – Publicidade e Propaganda

DesignAdministração

Relações internacionaisJornalismo

INFORMAÇÕES:

Professor:[email protected]

Secretaria de extensão:[email protected]

Page 12: ESPM GameLab - Game Design como ferramenta de comunicação

BIBLIOGRAFIA

AARSETH, Espen. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. The Johns Hopkins University Press: Maryland, 1997.

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FULLERTON, Tracy. Game Design Workshop: a playcentric approach to creating innovative games. Burlington: Elsevier, 2008.

HUNICKE, Robin; LeBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A formal approach to game design and game research. Game Design and Tuning workshop. Game Developers Conference: San Jose, 2001. Disponível em http://210.240.189.214/gamedesign/resources/06_personalweb/2006_web/20/paper/MDA_GameDesign.pdf. Último acesso em 06/02/2014.

HUIZINGA, Johan. Homo Ludens: O jogo como elemento da cultura. São Paulo: Perspectiva, 2007.

JUUL, Jesper. Half-Real: Video Games between real rules and fictional worlds. Cambridge: MIT Press, 2011.

KOSTER, Raph. A Theory of Fun for Game Design. Arizona: Paraglyph Press, 2005.

SCHELL, Jesse. The Art of Game Design: a book of lenses. Boca Raton: CRC Press, 2008

SCHUYTEMA, Paul. Game Design: A practical Approach. Massachusetts: Thomson Learning, 2007

THOMPSON, Jim; BERBANK-GREEN, Barnaby; CUSWORTH, Nic. Game Design Course: principles, practice, and techniques – the ultimate guide for the aspiring game designer. Londres: Quarto Publishing, 2007

TREFAY, Gregory. Casual game design: designing play for the gamer in all of us. Massachusetts: Elsevier, 2010.