palestra introdução ao game design

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Palestra dada aos alunos da Prof. Priscilla Garone, de Desenho Industrial da Ufes, em, Setembro/2011. É um resumo de minha experiência como Game Designer e dos distintos aspectos relevantes no desenvolvimento de jogos eletrônicos.

TRANSCRIPT

  • 1.

2. Game Designer por Osmose?
Leonardo Zamprogno:
1990 - Iniciou com atari;
1994 RPG de grupo (Inveno de Regras e histrias);
1998 Ingresso na UFES em Desenho Industrial;
2001 Projeto de graduao baseado no Caverna do Drago;
2002 Entrada no mercado de trabalho e pouco tempo depois desenvolve um jogo sobre o poltico Csar Colnago.
2003 2009 Trabalhou como funcionrio em algumas empresas de expresso no Estado principalmente com marketing online;
2006 Ouro no Prmio Colibri com um game (Webtrote)
2010 Abriu sede prpria.
3. Gneros de games
At bem pouco tempo atrs (na minha poca!), a listagem poderia ser dividida assim:

  • Jogos de ao

4. Jogos de aventura 5. Jogos educativos 6. Estratgia 7. Clssicos 8. Simulao 9. RPG ou Role-playing Games 10. Esportes 11. Puzzles