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Projeto Acadêmico - SENAC 2010

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  • 1. Senac Itaquera/SPGame Design DocumentA Lenda do Corpo SecoAutor:David Feitosa do NascimentoCurso:Tcnico em MultimdiaTurma:TM 01Mdulo:Produo de animao e games para webProjeto:Criao de Webgame So Paulo - BrasilSetembro/2010

2. Projeto: A Lenda do Corpo SecoVerso Demo Sumrio1- PESQUISA ............................................................................................................................................................................................. 42 - RESUMO DO PROJETO ......................................................................................................................................................................... 52.1 CONCEITOS DO JOGO: ...................................................................................................................................................................... 52.2 CONJUNTOS DE CARACTERSTICAS .................................................................................................................................................. 52.3 GNERO ........................................................................................................................................................................................... 52.4 PBLICO-ALVO ................................................................................................................................................................................. 52.5 RESUMO DO FLUXO DO JOGO.......................................................................................................................................................... 62.6 OLHAR E SENTIR............................................................................................................................................................................... 62.7 ESCOPO DO PROJETO....................................................................................................................................................................... 62.7.1 NMERO DE CENRIOS ........................................................................................................................................................................... 62.7.2 NMERO DE NVEIS ................................................................................................................................................................................ 62.7.3 NMERO DE NPCS ................................................................................................................................................................................ 62.7.4 NMERO DE ARMAS ............................................................................................................................................................................... 62.7.5 NMERO DE ITENS ................................................................................................................................................................................. 62.7.6 NMERO DE VIDAS ................................................................................................................................................................................. 62.7.7 NMERO DE OBSTCULOS ....................................................................................................................................................................... 62.7.8 NMERO DE PLATAFORMAS ..................................................................................................................................................................... 62.7.9 NMERO DE TELAS ................................................................................................................................................................................. 72.7.10 NMERO DE BOTES ............................................................................................................................................................................ 73 JOGABILIDADE E MECNICA ............................................................................................................................................................... 73.1 JOGABILIDADE ................................................................................................................................................................................. 73.1.1 PROGRESSO DO JOGO: .......................................................................................................................................................................... 73.1.2 ESTRUTURA DAS MISSES / DESAFIOS ....................................................................................................................................................... 73.1.3 OBJETIVOS ............................................................................................................................................................................................ 73.1.5 FLUXO DO JOGO .................................................................................................................................................................................... 73.2 MECNICAS ..................................................................................................................................................................................... 83.2.1 FSICA DO JOGO ..................................................................................................................................................................................... 83.2.2 MOVIMENTOS....................................................................................................................................................................................... 83.2.3 OBJETOS .............................................................................................................................................................................................. 83.2.4 COMBATES ........................................................................................................................................................................................... 83..2.5 ECONOMIA .......................................................................................................................................................................................... 93.2.6 PLANILHA DE FLUXO DE TELAS .................................................................................................................................................................. 93.2.7 DESCRIO DE TELAS ............................................................................................................................................................................ 113.3 OPES DO JOGO .......................................................................................................................................................................... 113.4 CDIGOS DE TRAPAA (CHEAT-CODES) E PROCEDIMENTOS ESCONDIDOS (EASTER-EGGS)............................................................ 114 ENREDO, UNIVERSO E PERSONAGENS .............................................................................................................................................. 124.1 STORYLINE ..................................................................................................................................................................................... 124.2 STORYBOARD ................................................................................................................................................................................ 124.3 UNIVERSO DO JOGO ...................................................................................................................................................................... 144.4 PERSONAGENS............................................................................................................................................................................... 144.4.1 PERSONAGEM 1 ENDI ........................................................................................................................................................................ 144.4.2 PERSONAGEM 2 - CORPO SECO ............................................................................................................................................................. 14 2A Lenda do Corpo Seco 3. Projeto: A Lenda do Corpo Seco Verso Demo5 NVEIS ............................................................................................................................................................................................... 146 INTERFACE ........................................................................................................................................................................................ 156.1 SISTEMA VISUAL ............................................................................................................................................................................ 156.1.1 CONTROLES VISUAIS - HUD(HEAD-UP DISPLAY) ....................................................................................................................................... 156.1.2 MENUS .............................................................................................................................................................................................. 156.1.3 CMERA ............................................................................................................................................................................................ 156.2 SISTEMA DE CONTROLE ................................................................................................................................................................. 156.3 SISTEMA DE UDIO ...........................