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Introducao ao Game Design

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  • 1.

2.

  • Continuao
  • Adaptao
  • Briefing
  • Idia nova
  • Diverso / Aprendizado

Por que desenvolver um game? 3.

  • Continuao
  • Adaptao
  • Briefing
  • Idia nova
  • Diverso / Aprendizado

Por que desenvolver um game? 4. Continuaes

    • Deu certo uma vez? Vamos fazer de novo... e de novo... e de novo...

5. Adaptaes

    • Fez sucesso em Hollywood? Vamos transformar em game!

6. Briefing Documento anterior ao conceito, fornecido por um cliente que solicita o desenvolvimento de um jogo promocional (advergame)

    • Informaes globais do mercado, do produto ou servio, do cliente e do projeto
      • Ferramenta de MarketingObjetivos de mercado
      • PesquisasResultados
      • VerbaRetorno do investimento
      • CronogramaPlanejamento estratgico
      • Limitaes tecnolgicasImpacto da tecnologia
      • Pblico-alvoAtratividade da interface
      • ConcorrnciaBenchmarking
      • LegislaoAdequao da comunicao
      • DisponibilizaoVisibilidade / No banalizao marca
      • DivulgaoTiming de cadastro / RecompensasViral
      • Identidade da campanhaComunicao amigvel

7. Idias Voc v as coisas como elas so e se pergunta: por qu?Mas eu sonho com coisas que jamais existiram e me pergunto: Por que no? George Bernard Shaw 8. Idias

    • Inimigo n 1MEDO

? 9. Idias

    • Inimigo n 2O AMANH

10. Seja qual for o motivo para desenvolver o game, sempre haver um Game Designer 11.

  • Game Design
    • Brainstorming & Idias
    • Game Design Document(GDD ou Bblia do Jogo)

Viso Geral 12.

  • Game Design
    • Brainstorming & Idias
      • REFERNCIAS
      • Lista de palavras
      • Seleo de idias
      • Estruturas em Frases ( Metaplot )

Viso Geral 13. Lista de Palavras 14. Lista de Palavras Ao em terceira pessoa FPS RTS em terceira pessoa Survival Horror RPG Estratgia de guerra Puzzle Scroll horizontal Luta de 2 Players Guerra Civil Perodo Medieval Piratas Estilo Cartoon Corrida Evento esportivo Mistrio/Detetive Boneco de papel Goteira Heri Modo cooperativo Super-heri Enredo intrigante Estilo realista Comdia Propores picas Pesquisa gentica Cenrio obscuro Aliens Estilo Doom Apocalipse Contos de fadas Estilo sonho Mundo underground Espionagem / CIA Inverno Florestas Lava / Vulces Drages Criaturas Fantasia Fico Cientfica Rambo Moderno Charles Bronson Desejo de Matar Policial / FBI Segredos Animais mutantes Caada Mfia Reviravoltas Vrios enredos Amizades Mquinas gigantes Robs Estilo Animao Combos Kung-Fu Estilo Hi-Tech Dominar o mundo Tesouro perdido 15. Ao em terceira pessoa FPS RTS em terceira pessoa Survival Horror RPG Estratgia de guerra Puzzle Scroll horizontal Luta de 2 Players Guerra Civil Perodo Medieval Piratas Estilo Cartoon Corrida Evento esportivo Mistrio/Detetive Boneco de papel Goteira Heri Modo cooperativo Super-heri Enredo intrigante Estilo realista Comdia Propores picas Pesquisa gentica Cenrio obscuro Aliens Estilo Doom Apocalipse Contos de fadas Estilo sonho Mundo underground Espionagem / CIA Inverno Florestas Lava / Vulces Drages Criaturas Fantasia Fico Cientfica Rambo Moderno Charles Bronson Desejo de Matar Policial / FBI Segredos Animais mutantes Caada Mfia Reviravoltas Vrios enredos Amizades Mquinas gigantes Robs Estilo Animao Combos Kung-Fu Estilo Hi-Tech Dominar o mundo Tesouro perdido Seleo de Idias Opo 1 16. Ao em terceira pessoa Estilo Cartoon Enredo intrigante Comdia Propores picas Lava / Vulces Fico Cientfica Mquinas Gigantes Robs Combos Estilo Hi-Tech Tesouro perdido Seleo de Idias Opo 1 17. Estruturas em Frases (Metaplot) Opo 1 A primeira idia um jogo deao em terceira pessoa , noestilo cartoon . Umheri hi-techinicia a aventura em um planeta perdido no universo. Ele parte em sua jornada em um lugar submerso emlavavulcnica, e ter que lutar contrarobse diversoschefes de fase . O personagem possuir armas, aplicar vrios golpes atravs decombose saltar de grandes alturas. O jogo termuita aoe umenredo intrigante , misturandocomdia ,tesouros escondidose objetoshi-tech . A estria assumirpropores picas , pois o heri dever salvar o universo da destruio total. 18. Seleo de Idias Opo 2 Ao em terceira pessoa FPS RTS em terceira pessoa Survival Horror RPG Estratgia de guerra Puzzle Scroll horizontal Luta de 2 Players Guerra Civil Perodo Medieval Piratas Estilo Cartoon Corrida Evento esportivo Mistrio/Detetive Boneco de papel Goteira Heri Modo cooperativo Super-heri Enredo ficcional Estilo realista Comdia Histria pica Pesquisa gentica Cenrio obscuro Aliens Estilo Doom Apocalipse Contos de fadas Estilo sonho Mundo underground Espionagem / CIA Inverno Florestas Lava / Vulces Drages Criaturas Fantasia Fico Cientfica Rambo Moderno Charles Bronson Desejo de Matar Policial / FBI Segredos Animais mutantes Caada Mfia Reviravoltas Desfecho inesperado Amizades Chefes de fase Robs Estilo Animao Combos Kung-Fu Estilo Hi-Tech Dominar o mundo Tesouro perdido 19. Seleo de Idias Opo 2 Enredo ficcional Estilo realista Pesquisa gentica Policial / FBI Segredos Mfia Reviravoltas Desfecho inesperado Amizades 20. Estruturas em Frases (Metaplot) Opo 2 A segunda estria sobre uma agente feminina doFBIque se envolve commafiosospara solucionar diversos crimes. Mas o chefo da mfia descobriu sua farsa e agora a quer morta. Oenredo ficcional,mas comestilo realistapermitir diversasreviravoltas , resultando em umdesfecho inesperado . A agente descobrir que o FBI usa apesquisa genticapara influenciar no recrutamento de novos agentes. Enquanto investiga os crimes, ela tambm faramizadescom mafiosos do bem e agentes corruptos e desvendarantigos segredosde sua famlia, descobrindo que tataraneta de Dom Corleone, um dos maiores mafiosos de todos os tempos. 21. Estruturas em Frases (Metaplot) EXERCCIO 1(Metaplot: Opes 3 e 4) EM DUPLAS Brain StormingLista de Palavras (15 min) Seleo de Idias (10 min) Metaplot (15 min) Apresentao (5 min) 22.

  • Game Design
    • Game Design Document(GDD ou Bblia do Jogo)

Viso Geral ...e a, o monstro vem e POWW!!!D um murro no carinha e SSSSSHHHHH!!! Vai embora com a princesa e no meio da guerra o cara salta do cavalo e ZOOOM!!! Acerta o orc com uma laser blaster e pega o cogumelo e engole e PTUEI!! Tem gosto de fgado! e depois... 23.

  • Game Design
    • Game Design Document (GDD ou Bblia do Jogo)

Viso Geral Eu criei um Game Design Document. Est tudo detalhado l! Funcionrio do Ms 24.

  • Design Document (Projeto)
  • RoteiroLiterrio (Criao / Estria)
  • Level Design Document (LDD)
    • Roteiro Tcnico (Execuo /Gameplay )
  • Art Style Document (ASD)
  • Sound Design Document (SDD)

Game Design Document (GDD) 25.

  • Cinematic Sequences Document (CSD)
    • Scripts Cinemticos
    • Storyboards
  • Controle de Qualidade

Game Design Document (GDD) 26.

  • Design Document (Projeto)
    • Objetivos da produo do game
    • Histrico
    • Audincia (Gamers)
    • Investimento
    • Escopo (Escala do projeto / Recursos/ Equipe / Tarefas /Tempo de Desenvolvimento/ Oramento (Budget) / Cronograma de Entregas)
    • Metaplot (Conceito/AssuntoUma Frase)
    • Enredo / Plot (AssuntoProjeto)
    • Sinopse (AssuntoBox)
    • Nome e Logotipo
    • Game Options
    • Controle de Verses
    • Post-Mortem

Game Design Document (GDD) 27.

  • Design Document (Projeto)
    • Metaplot
    • Super Mario Bros.
      • Na Terra dos Cogumelos, os encanadores Mario e Luigi enfrentaro o vilo Koopa Bowser para resgatar a princesa Peach Toadstool.

Game Design Document (GDD) 28.

  • Design Document (Projeto)
    • Metaplot
    • Metal Gear Solid
      • Um super-espio designado para combater um grupo de terroristas que pretendem roubar um projeto revolucionrio de arma de guerra.

Game Design Document (GDD) 29.

  • Design Doc