game design - introducao

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Introducao ao Game Design

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• Continuação

• Adaptação

• Briefing

• Idéia nova

• Diversão / Aprendizado

Por que desenvolver um game?Por que desenvolver um game?

• Continuação

• Adaptação

• Briefing

• Idéia nova

• Diversão / Aprendizado

Por que desenvolver um game?Por que desenvolver um game?

ContinuaçõesContinuações

Deu certo uma vez? Vamos fazer de novo... e de novo... e de novo...

AdaptaçõesAdaptações

Fez sucesso em Hollywood? Vamos transformar em game!

BriefingBriefing

Documento anterior ao conceito, fornecido por um cliente que

solicita o desenvolvimento de um jogo promocional (advergame)

• Informações globais do mercado, do produto ou serviço, do cliente e do projeto

– Ferramenta de Marketing Objetivos de mercado – Pesquisas Resultados– Verba Retorno do investimento– Cronograma Planejamento estratégico– Limitações tecnológicas Impacto da tecnologia – Público-alvo Atratividade da interface– Concorrência Benchmarking– Legislação Adequação da comunicação– Disponibilização Visibilidade / Não banalização à marca– Divulgação Timing de cadastro / Recompensas Viral– Identidade da campanha Comunicação amigável

IdéiasIdéias

“Você vê as coisas como elas

são e se pergunta: por quê?

Mas eu sonho com coisas que

jamais existiram e me pergunto:

Por que não?”George Bernard Shaw

IdéiasIdéias

Inimigo n° 1 MEDO

?

IdéiasIdéias

Inimigo n° 2 O AMANHÃ

Seja qual for o motivo para desenvolver o game, sempre haverá um Game Designer

Seja qual for o motivo para desenvolver o game, sempre haverá um Game Designer

• Game Design– Brainstorming & Idéias– Game Design Document

(GDD ou Bíblia do Jogo)

Visão GeralVisão Geral

• Game Design– Brainstorming & Idéias

• REFERÊNCIAS• Lista de palavras• Seleção de idéias• Estruturas em Frases (Metaplot)

Visão GeralVisão Geral

Lista de PalavrasLista de Palavras

Lista de PalavrasLista de Palavras

Ação em terceira pessoa

FPS

RTS em terceira pessoa

Survival Horror

RPG

Estratégia de guerra

Puzzle

Scroll horizontal

Luta de 2 Players

Guerra Civil

Período Medieval

Piratas

Estilo Cartoon

Corrida

Evento esportivo

Mistério/Detetive

Boneco de papel

Goteira

HeróiModo cooperativo

Super-heróiEnredo intrigante

Estilo realista

Comédia

Proporções épicas

Pesquisa genética

Cenário obscuro

Aliens Estilo Doom

Apocalipse

Contos de fadas

Estilo sonho

Mundo underground

Espionagem / CIA

Inverno

Florestas

Lava / Vulcões

DragõesCriaturas

Fantasia

Ficção Científica

Rambo Moderno

Charles Bronson

Desejo de Matar

Policial / FBI

Segredos

Animais mutantes

Caçada

Máfia

Reviravoltas

Vários enredos

Amizades

Máquinas gigantes

RobôsEstilo Animação

Combos

Kung-Fu

Estilo Hi-Tech

Dominar o mundo

Tesouro perdido

Ação em terceira pessoa

FPS

RTS em terceira pessoa

Survival Horror

RPG

Estratégia de guerra

Puzzle

Scroll horizontal

Luta de 2 Players

Guerra Civil

Período Medieval

Piratas

Estilo Cartoon

Corrida

Evento esportivo

Mistério/Detetive

Boneco de papel

Goteira

HeróiModo cooperativo

Super-heróiEnredo intrigante

Estilo realista

Comédia

Proporções épicas

Pesquisa genética

Cenário obscuro

Aliens Estilo Doom

Apocalipse

Contos de fadas

Estilo sonho

Mundo underground

Espionagem / CIA

Inverno

Florestas

Lava / Vulcões

DragõesCriaturas

Fantasia

Ficção Científica

Rambo Moderno

Charles Bronson

Desejo de Matar

Policial / FBI

Segredos

Animais mutantes

Caçada

Máfia

Reviravoltas

Vários enredos

Amizades

Máquinas gigantes

RobôsEstilo Animação

Combos

Kung-Fu

Estilo Hi-Tech

Dominar o mundo

Tesouro perdido

Seleção de Idéias – Opção 1Seleção de Idéias – Opção 1

Ação em terceira pessoa

Estilo Cartoon

Enredo intrigante

Comédia

Proporções épicas

Lava / Vulcões

Ficção Científica

Máquinas Gigantes

Robôs

Combos

Estilo Hi-Tech

Tesouro perdido

Seleção de Idéias – Opção 1Seleção de Idéias – Opção 1

Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 1Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 1

A primeira idéia é um jogo de ação em terceira pessoa, no estilo cartoon. Um

herói hi-tech inicia a aventura em um planeta perdido no universo. Ele parte

em sua jornada em um lugar submerso em lava vulcânica, e terá que lutar

contra robôs e diversos chefes de fase. O personagem possuirá armas,

aplicará vários golpes através de combos e saltará de grandes alturas. O

jogo terá muita ação e um enredo intrigante, misturando comédia, tesouros

escondidos e objetos hi-tech. A estória assumirá proporções épicas, pois o

herói deverá salvar o universo da destruição total.

Seleção de Idéias – Opção 2Seleção de Idéias – Opção 2

Ação em terceira pessoa

FPS

RTS em terceira pessoa

Survival Horror

RPG

Estratégia de guerra

Puzzle

Scroll horizontal

Luta de 2 Players

Guerra Civil

Período Medieval

Piratas

Estilo Cartoon

Corrida

Evento esportivo

Mistério/Detetive

Boneco de papel

Goteira

HeróiModo cooperativo

Super-heróiEnredo ficcional

Estilo realista

Comédia

História épica

Pesquisa genética

Cenário obscuro

Aliens Estilo Doom

Apocalipse

Contos de fadas

Estilo sonho

Mundo underground

Espionagem / CIA

Inverno

Florestas

Lava / Vulcões

DragõesCriaturas

Fantasia

Ficção Científica

Rambo Moderno

Charles Bronson

Desejo de Matar

Policial / FBI

Segredos

Animais mutantes

Caçada

Máfia

Reviravoltas

Desfecho inesperado

Amizades

Chefes de fase

RobôsEstilo Animação

Combos

Kung-Fu

Estilo Hi-Tech

Dominar o mundo

Tesouro perdido

Seleção de Idéias – Opção 2Seleção de Idéias – Opção 2

Enredo ficcional

Estilo realista

Pesquisa genética

Policial / FBI

Segredos

Máfia

Reviravoltas

Desfecho inesperado

Amizades

Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 2Estruturas em Frases (Metaplot) – Opção 2

A segunda estória é sobre uma agente feminina do FBI que se envolve com

mafiosos para solucionar diversos crimes. Mas o chefão da máfia descobriu

sua farsa e agora a quer morta. O enredo ficcional, mas com estilo realista

permitirá diversas reviravoltas, resultando em um desfecho inesperado. A

agente descobrirá que o FBI usa a pesquisa genética para influenciar no

recrutamento de novos agentes. Enquanto investiga os crimes, ela também

fará amizades com mafiosos “do bem” e agentes corruptos e desvendará

antigos segredos de sua família, descobrindo que é tataraneta de Dom

Corleone, um dos maiores mafiosos de todos os tempos.

Estruturas em Frases (Metaplot)Estruturas em Frases (Metaplot)

EXERCÍCIO 1 (Metaplot: Opções 3 e 4)

EM DUPLAS

Brain Storming Lista de Palavras (15 min)

Seleção de Idéias (10 min)

Metaplot (15 min)

Apresentação (5 min)

• Game Design– Game Design Document

(GDD ou Bíblia do Jogo)

Visão GeralVisão Geral

...e aí, o monstro vem e POWW!!! Dá um murro no

carinha e SSSSSHHHHH!!! Vai embora com a princesa e no

meio da guerra o cara salta do cavalo e ZOOOM!!! Acerta o orc com uma laser blaster e pega o cogumelo e engole e

PTUEI!! “Tem gosto de fígado!” e depois...

• Game Design– Game Design Document

(GDD ou Bíblia do Jogo)

Visão GeralVisão Geral

Eu criei um Game Design

Document. Está tudo

detalhado lá!

Funcionário do Mês

• Design Document (Projeto)

• Roteiro Literário (Criação / Estória)

• Level Design Document (LDD)

– Roteiro Técnico (Execução /

Gameplay)

• Art Style Document (ASD)

• Sound Design Document (SDD)

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Cinematic Sequences Document

(CSD)

– Scripts Cinemáticos

– Storyboards

• Controle de Qualidade

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Objetivos da produção do game– Histórico– Audiência (Gamers)– Investimento – Escopo (Escala do projeto / Recursos/

Equipe / Tarefas /Tempo de Desenvolvimento/ Orçamento (Budget) / Cronograma de Entregas)

– Metaplot (Conceito/Assunto Uma Frase)

– Enredo / Plot (Assunto Projeto)– Sinopse (Assunto Box)– Nome e Logotipo– Game Options– Controle de Versões– Post-Mortem

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Metaplot

Super Mario Bros.“Na Terra dos Cogumelos, os encanadores Mario e Luigi enfrentarão o vilão Koopa Bowser para resgatar a princesa Peach Toadstool.”

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Metaplot

Metal Gear Solid“Um super-espião é designado para combater um grupo de terroristas que pretendem roubar um projeto revolucionário de arma de guerra.”

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Metaplot

River Raid“Um avião deve atirar em alvos móveis (navios, aviões e helicópteros suicidas), sem que seu combustível acabe.”

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Sinopse

Onimusha 2 – Samurai´s Destiny“No século XV, o guerreiro samurai Jubei vê sua terra natal incendiada pelo meio homem, meio demônio conhecido como Nobunaga, que comanda uma horda de monstros e homens possuídos por espíritos malignos. Jubei encontra uma mulher-serpente à beira de um lago que lhe mostra como usar seus poderes para sugar a energia dos monstros que derrota, tornando-se cada vez mais poderoso. Em sua jornada, encontra amigos, enfrenta criaturas poderosas, adquire novas armas... e novos inimigos.”

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Enredo

Resident Evil 5"A ameaça biológica não acabou. Quando se pensava que o problema de Raccon City havia sido resolvido, um novo terror desperta para arrepiar os jogadores. Chris Redfield, herói do primeiro game, retorna depois de combater a trilha do horror ao redor do globo. Após juntar-se a uma nova organização, Chris vai à África, onde um novo foco bioterrorista está literalmente transformando pessoas e animais locais em descerebradas criaturas de pesadelos. A ele se junta uma nova parceira, Sheva Alomar, que contribui com sua força, inteligência e precisão à missão. Para sobreviverem, Chris e Sheva precisam trabalhar juntos para desvendar a verdade por trás desse plano maligno. Empregando um revolucionário modo cooperativo de jogo para duas pessoas, os jogadores poderão controlar Chris ou Sheva e vivenciar Resident Evil de novas formas. Em Resident Evil 5, a Capcom fará com que os jogadores temam a luz do dia como temeram a noite nos games anteriores..."

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Nome e Logotipo

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

“TRETA COM A ZUMBIZADA”??

“SAINDO NA PORRADA COM OS ESPÍRITOS”??

“PANCADARIA NA NAVE ALIENÍGENA”??

“SAI PRA LÁ, EXÚ!”??

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Nome e Logotipo

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Nome e Logotipo + Box Art

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

“CORRIDA DE CARROS”??

“PAU NA MÁQUINA”??

“NÓIS CAPOTA MAIS NUM BRECA”??

“FÉ EM DEUS E PÉ NA TÁBUA”??

• Design Document (Projeto)– Nome e Logotipo

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Design Document (Projeto)– Nome e Logotipo

• Roteiro (Criação / Estória)– O que?

– Quem?

– Onde?

– Quando?

– Como?

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Roteiro (Criação / Estória)– O que?

• Objetivos do(s) personagem(ns)

• Ações

• Diálogos

• Sentimentos

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Roteiro (Criação / Estória)– Quem?

• Protagonista(s) Herói(s)

• Antagonista(s) Inimigo(s)

• Coadjuvantes NPCs (Non-Playable Characters)

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Roteiro (Criação / Estória)– Onde?

• Localização

• Cenários

• Locações

• Ambientes

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Roteiro (Criação / Estória)– Quando?

• Tempo / Época

• Lembranças / Flashbacks

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Roteiro (Criação / Estória)– Como será contado?

• ENREDO* (Plot ou Paradigma)

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Assunto (Idéia)• Estrutura

– Início / Meio / Fim

• Paradigma (Enredo)– Ato 1 / Ato 2 / Ato 3

• Personagem– Mecânica do Jogo

• Finais e Inícios

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Assunto (Idéia)• Estrutura

– Início / Meio / Fim

• Paradigma (Enredo)– Ato 1 / Ato 2 / Ato 3

• Personagem– Mecânica do Jogo

• Finais e Inícios

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo

– PRIMEIRO ATO (Apresentação)0 – 25%

• Apresenta os personagens principais,

• A situação inicial,

• A tensão principal,

• Deixa claro o assunto da história.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo

– SEGUNDO ATO (Confrontação)25% - 75%

• Personagem principal em ação

• Aumenta a tensão

• Aumenta o envolvimento c/ o espectador

• Apresenta novos obstáculos (+ difíceis)

• Jornada do personagem principal superando os obstáculos para resolver a tensão principal da história.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo

– TERCEIRO ATO (RESOLUÇÃO)75% - 100%

• Amarra a trama

• Batalha final contra o vilão

• Leva a um final satisfatório (vitória / derrota)

• Conflitos resolvidos

• Ponto final na história podendo deixar lacunas a serem respondidas/preenchidas em continuações da estória

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo

Paradigma da Resolução em 3 atos

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo

– Ponto de Virada 1• Mudança no rumo da história

• Leva ao ato 2

– Pinça 1 • Cena, fala ou seqüência

• Amarra a trama

• Movimenta as ações trilho

– Ponto Central• Meio do roteiro

• Mudança na direção do 2° Ato

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo

– Pinça 2• Cena, fala ou seqüência

• Finaliza o 2° Ato

• Movimenta novamente as ações

• Pode ou não ter relação com a Pinça 1

– Ponto de Virada 2 (Climax)• Mudança no rumo da história

• Conduz ao 3° Ato (Resolução)

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

O filme começa com uma fantástica seqüência de perseguição de naves estrelares. São apresentados os personagens Darth Vader e Princesa Leia. Ela é capturada pelo Maligno Vader que está querendo recuperar as plantas técnicas da Estrela da Morte, uma estação de batalha capaz de destruir um planeta inteiro. Em meio à perseguição, dois robôs conseguem fugir com as plantas técnicas da Estrela da Morte. São eles: C3PO e R2D2.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

Depois dessa seqüência a história muda para a apresentação de Luke Skywalker, um garoto que vive entediado na fazenda de seu tio. Conhecemos o tio e tia dele. C3PO e R2D2 vão para no planeta de Luke e acabam sendo adquiridos por seu tio.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

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• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

Luke vê a imagem holográfica emitida por R2D2 da princesa Leia pedindo ajuda a Obi-wan (Ben) Kenoby. Pouco tempo depois, o robozinho R2D2 foge a procura de Ben Kenoby, um velho Cavaleiro Jedi conhecido da princesa Leia. Luke vai ao resgate do robozinho, acaba se metendo numa enrascada e, coincidentemente, encontra o velho Jedi.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

A Estrutura do RoteiroSyd Field

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• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

Ben Kenoby vê a imagem holográfica emitida por R2D2. Ao saber que Leia foi capturada por Vader e que o robozinho contém os planos técnicos da Estrela da Morte, Ben pede ajuda para Luke em levar R2D2 a Alderan. Luke recusa.

A A Estrutura do RoteiroSyd Field

A A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

Poucas cenas adiante, Luke e Ben vêem os vendedores de C3PO e R2D2 mortos, provavelmente pelas tropas imperiais. Eles acham que o império quer capturar o robozinho que contém o plano. Luke imediatamente associa que tal incidente levará as tropas imperiais à casa de seus tios. Apavorado, Luke vai até a casa de seus tios, onde os encontra mortos.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

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• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

Furioso, Luke muda de idéia e decide ir a Alderan com Ben.

PONTO DE VIRADA 1–Põe fim ao ato 1 e inicia o ato 2;

–História ganha outra direção;

–Antes: Luke e sua vidinha chata na fazenda;

–Agora: Luke numa viagem interplanetária contra as tropas imperiais.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

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• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

Para ir ao planeta Alderan, Luke e Ben precisam de um piloto que os leve. Então eles vão para uma cantina em Mos-Esley. Na cantina se metem em apuros dos quais conseguem escapar. Conhecem Han Solo, um piloto que dispõe de uma nave super-veloz e de um valente co-piloto, chamado Chewbacca. Eles contratam Han Solo para levá-los há Alderan.

PINÇA 1Coloca a trama em movimento

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

No caminho, são perseguidos por tropas imperiais e conseguem escapar. Quando chegam próximo a Alderan, apenas vêem uma chuva de meteoros. Essa chuva nada mais é que Alderan em pedaços, pois foi destruído pela Estrela da Morte. Nesse momento, um caça imperial passa por eles. Eles perseguem o caça e tentam destruí-lo, mas antes disso são sugados para dentro da Estrela da Morte pelo feixe de tração.

PONTO CENTRAL– Mudança de direção do 2° Ato– Antes: Luke e Ben tentando chegar em Alderan.– Agora: Luke, Ben e Han Solo tentando escapar da Estrela da morte.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

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• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

Já dentro da estrela da morte, Luke e Han conseguem se disfarçar de tropas imperiais, enquanto Ben tentará desligar o feixe de tração da Estrela da Morte, para que possam fugir. Enquanto Ben segue seu caminho, Luke, Han e os robôs ficam escondidos numa sala. R2D2 descobre que a princesa Leia está presa na ala de detenção da Estrela da Morte. Luke quer resgatá-la, mas Han não quer. Então, Luke aguça a ganância de Han para convencê-lo.

PINÇA 2–Põe o 2° Ato em movimento–Ben deve desligar o feixe de tração.–MAS também temos Luke e Han resgatando a princesa

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

Finalmente, Luke e Han conseguem resgatar a princesa Leia. Ben consegue desligar o feixe de tração. Agora eles têm que voltar para a nave e fugir. Luke, Leia, Han e os robôs voltam para a nave, mas Ben trava um duelo contra Darth Vader e morre. Perseguidos pelas naves do império, Luke, Leia, Han e os robôs fogem da Estrela da Morte a salvos.

PONTO DE VIRADA 2– História revertida em outra direção que leva ao 3° Ato– Antes: História do resgate da Princesa Leia.– Agora: Ofensiva contra a Estrela da Morte

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Enredo – Star Wars: Uma Nova Esperança

Numa base da rebelião, após o estudo dos planos técnicos, descobre-se uma fraqueza na Estrela da Morte. Com isso presenciamos uma sensacional batalha final das forças do bem contra as forças do mal. Naves rebeldes enfrentam a Estrela da Morte, que a qualquer momento podem disparar contra o planeta em que se localiza a base rebelde. Luke consegue destruir a Estrela da Morte e a história chega ao fim.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Exercício 2

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

* arquivo

• Exercício 2– Leitura do Roteiro Cidade de

Deus• Duplas

• Pag. 1 a 5

• Criar enredo para game a partir desse ponto.

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Assunto (Idéia)• Estrutura

– Início / Meio / Fim

• Paradigma (Enredo)– Ato 1 / Ato 2 / Ato 3

• Personagem– Mecânica do Jogo

• Finais e Inícios

A Estrutura do RoteiroSyd Field

A Estrutura do RoteiroSyd Field

• Roteiro – Legend of Zelda

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

* arquivo

• Personagem principal (Herói)– Elemento Jogador na cena

– Caráter de ação• Investigar uma pista

• Lutar contra um adversário

• Pilotar um carro/avião/nave/...

• Competir em modalidade esporte

• Rebater uma bola (Pong)

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)– Gamer Escape Mental

– Substitui experiência física/real

– Características psicológicas: IMERSÃO

– Expressões faciais

– Diálogos

– Vestimentas

– Movimentação

– PERSONALIDADE

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)– CARISMA

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)– CARISMA

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Bons inimigos também podem ser carismáticos

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)– Depende do Storyline:O som dos alarmes soando acordou Space Boy, um jovem herói errante que vive em sua nave espacial, vagando pelo espaço sideral, em um tempo futuro. Ao investigar cautelosamente o interior de sua nave, já temia que seus piores pesadelos se tornassem realidade: sua bela e fiel assistente Sweet Rose havia sido brutalmente retirada de sua confortável cápsula de sono. Imediatamente, Space Boy reconheceu um vestígio deixado pelo vilão Glorgh Mad-Mon: uma baba gosmenta e nociva, com odor inexplicável. Armado apenas com sua poderosa pistola laser e, Space Boy ruma para o Setor G de Quexxon, onde travará uma difícil batalha para recuperar a bela Sweet Rose das garras de Glorgh.

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)– Depende do Storyline:

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)– Depende do Storyline:

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)– Depende do Storyline:

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)– Depende do Storyline:

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)– Depende do Storyline:

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

• Personagem principal (Herói)–Ficha do PersonagemNome: Zax Ayan

Zax é um jovem órfão que deseja adquirir coragem e força para liderar um grupo de guerreiros que livrará o planeta Jask da destruição, programada por King Lexus, que pretende reconstruir Jask sob o domínio do mal. Criado por guerreiros, Zax tem apenas como referência do passado as histórias que os guerreiros contavam, sem saber que seus antepassados também foram bravos soldados que enfrentaram King lexus em batalhas remotas. O mesmo sangue e coragem corre nas veias de Zax.

A Estrutura do RoteiroGames

A Estrutura do RoteiroGames

Exemplo

• Movimentos e Navegação– Andar em todas as direções

– Correr em todas as direções

– Salto o traje mecânico de Zax permite saltos mais altos

– Salto Duplo Após adquirir Booster Boots, Zax saltará o dobro do salto normal

– Salto com Esquiva Após o salto, Zax pode rolar pelo chão para esquivar de ataques

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Movimentos e Navegação– Salto com auxílio de objetos

– Queda causa dano quando a altura for grande

– Deslocamento furtivo Rastejar-se para não ser percebido durante a ação

– Bloqueio Bloquear ataque inimigo

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Combate corporal (Melee)– Soco

– Chute

– Voadora

– Faca Militar

– Martelo

– Escudo

– Arremesso de objetos

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Armas de fogo– Obtenção automática Zax

obterá automaticamente armas, munição, vida, acessórios e power ups.

– Descarte As armas podem ser descartadas acessando o inventário

– Beam Blasters Zak possui duas Beam Blasters com munição infinita, mas com dano pequeno

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Armas de fogo– Laser Gun Baixo poder de

fogo, mas alto poder de dano. Utiliza cartuchos com 60 células de energia cada.

– Lançador de Granadas Baixo poder de fogo, altíssimo poder de dano (mas com grande variação). Pode ser abastecido com até 6 granadas.

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Armas de fogo– Estatísticas

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Arma Poder de Fogo (seg.) Dano Munição

Beam Blasters 15 / seg. 5-12 Ilimitada

Laser Gun 3 / seg. 15-19 60

Lança-Granadas 2 / seg. 0-38 6

Exemplo

• Habilidades Adquiridas– Movimentos que Zax aprende

durante o gameplay, através de textos explicativos que aparecem na tela

• Itens especiais e suprimentos– Dispositivo de mapeamento

Exibe o mapa da fase– Lanternas Anexadas ao

ombro de Zax

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Itens especiais e suprimentos– Traje anti-lava Permite nadar

na lava vulcânica. É extremamente pesado e, em uso, reduz drasticamente a velocidade dos movimentos.

– Booster Boots Permitem dar saltos mais altos, quando em uso.

– Porta-moedas Permite que Zax apanhe moedas na fase. Quantidade de moedas + 1 Vida

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Método de DeleçãoQuando a energia de Zax é zerada, ele morre e o jogador pode escolher continuar a partir do início da fase.

• ComportamentoÁgil, com respostas rápidas aos comandos. Não gosta de ficar parado por muito tempo. Também ajuda o jogador apontando objetos importantes no cenário.

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Fluxograma da Mecânica de Combate

Mecânica do JogoMecânica do JogoUma luta é

marcada pelo Jogador ou por um NPC

Guarda responsável

inicia a contagem de

tempo

O Jogador é derrotado

pelo(s) NPC(s)

O Jogador perde todos os itens que adquiriu. O

NPC pega os itens e os guardas o

levam de volta à cela

O Jogador derrota o(s) NPC(s) que

perde(m) itens

Jogador pega os itens após os guardas se

afastarem

NPC e Jogador são levados às suas celas

Jogador é levado à sua

cela

Guardas intervém e o

NPC e o Jogador levam borrachadas

• Sistema de Planilhas

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

• Estatísticas do Personagem– Básicas

• Força (ST)

• Destreza (DX)

• Inteligência (IQ)

• Vitalidade (HT)

– Movimento• Velocidade (HT + DX) / n

• Deslocamento (Velocid. – Carga)

• Carga 2 a 10 * ST, conforme o nível (peso) da carga

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Estatísticas do Personagem– Defesa

• Esquiva ( = Deslocamento)

• Aparar (Dano arma / 2)

• Bloqueio (Escudo / 2)

• Resistência a dano / Hit Points (HP) (varia em função dos pontos da armadura)

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Estatísticas do Personagem– Secundárias

• Coragem

• Vontade

• Visão

• Paladar / Olfato

• Audição

• Lealdade

• Fúria

• Fadiga

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Interações– Com outros personagens

Quando um personagem recebe um golpe, pode voar e atingir outros personagens ou objetos. Se um inimigo, ao ser atingido, voar em direção a uma caixa de madeira e se o hit point dele for maior que o hit point da caixa, esta se quebrará.

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Interações– Com objetos do cenário

Alguns objetos do cenário podem ser lançados em direção aos inimigos ou podem ser quebrados por disparos de armas ou golpes de Zax.

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Interações– Níveis de dificuldade

Por default, o game inicia com a dificuldade normal, mas o jogador pode escolher, ao iniciar o game, trocar para fácil ou difícil. A escolha do nível afeta a força, a resistência e a inteligência dos inimigos.

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Controles– Rotação da câmera

• Mouse

– Movimentos• Para cima tecla W / seta cima

• Para a Esquerda tecla A /seta esq.

• Para baixo tecla S / seta baixo

• Para a Direita tecla D / seta dir.

• Rastejar tecla CTRL

– Soco / Tiro Botão Esq. Mouse

– Chute / Tiro 2 Botão Dir. Mouse

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Controles– Salto e Salto Duplo

• Barra de Espaço

– Recarregar Arma• Tecla R

– Conversa e Ação• Tecla E

– Energia Extra• Tecla Q

– Bloquear Ataque• Tecla Z

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Controles– Trocar armas

• Teclas F e V ou...

• Teclas numéricas ou...

• Mouse wheel

– Menu “in game”• Tecla ESC

– Sempre correndo• Tecla CAPS LOCK

– Correr / Andar• Tecla SHIFT

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Controles– Esquiva

• Tecla CTRL após o salto

– Lista de Missões• Tecla F1

– Salvar jogo• Tecla F2

– Carregar jogo• Tecla F3

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Menu “in game” (ESC)– Voltar ao jogo (Resume)

– Missões

– Salvar Jogo

– Carregar Jogo

– Sair para o menu inicial

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Menu Inicial– Continuar Jogo

– Novo Jogo

– Selecionar Dificuldade• Fácil

• Médio

• Difícil

– Nome do Jogador

– Carregar Jogo

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Menu Inicial– Opções

• Controles– Esquemas (3 pré-definições)– Slider sensitividade do mouse

• Gameplay– Slider Qualidade gráficos– Checkbox efeitos (high, medium, low, off)– Checkbox sombras (tempo real, spot, off)– Checkbox resolução– Slider Volume da música de fundo

Mecânica do JogoMecânica do Jogo

Exemplo

• Level Design Document (LDD)– Gameplay / Jogabilidade

– Level Maps (Mapas de Fases)

– Descritivo dos níveis (Walkthrough)

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Level Design– Fatores a considerar:

• Diversão

• Recompensas Conquistas

• Riscos

• Desafio (Testar limites / Distração)

• Consistência Similaridade

• Coerência Desafios justos

• Interesse Mix de desafios

• Imersão “Flow”

Game DesignGame Design

ENVOLVE

OFERECE

TESTA

RECOMPENSA

CLÍMAXCLÍMAX

• Level Design Document (LDD)– Apresenta tudo que está incluído nas

fases de um jogo

– Inclui o nome da fase, os setores, as alas, os andares... e o tempo esperado para conclusão da fase [1]

– Inclui um mapa simples (block model) ou detalhado para ilustrar o layout da fase [2]

– Inclui trigger points (“pontos de disparo” de ação)

– Inclui partes do roteiro que mostram como a ação ocorre [3]

Game Design Document(GDD)Game Design Document(GDD)

• Level Design Document (LDD)– Descreve as ações necessárias do

jogador, incluindo referências ao padrão dos comandos [4]

– Também faz referências às cut scenes (pequenas animações que podem surgir ao longo da história e dramatizam o jogo) [5]

Game Design Document(GDD)Game Design Document(GDD)

Game Design Document(GDD)Game Design Document(GDD)

• Level Design Document (LDD)– Gameplay / Jogabilidade

• ELEMENTOS DE GAMEPLAY– Motivação e Objetivos– Desafio e Aprendizado– Ação e Emoção– Procurar e Coletar– Defender e Escapar

Game Design Document(GDD)Game Design Document(GDD)

• Objetivos e Obstáculos

(HUD) HEAD-UP DISPLAY

X-Men Origins: Wolverine

Ação Emoção Ação

Silent Hill The Room

Ação Emoção Ação

Mario Galaxy

Procurar / ColetarProcurar / Coletar

Little Big Planet

Procurar / ColetarProcurar / Coletar

Six Days in Fallujah

Atacar / Defender / EscaparAtacar / Defender / Escapar

Metal Gear Solid 4

Atacar / Defender / EscaparAtacar / Defender / Escapar

• Level Design Document (LDD)– Level Maps (Mapas de Fases)

• Conceito Inicial da Fase (Sketch)

Game Design Document(GDD)Game Design Document(GDD)

• Level Design Document (LDD)– Level Maps (Mapas de Fases)

• Conceito Inicial da Fase (Sketch)

GDD / Level Design DocumentGDD / Level Design Document

* arquivo

• Level Maps (Mapas das Fases)

Game Design Document(GDD)Game Design Document(GDD)

• Descritivo das fases (Walkthrough)

Game Design Document / LDDGame Design Document / LDD

Exemplo

* arquivo

• Art Style Document (ASD)– Personagens– Fases e Ambientes– Armas– Coletáveis e Power Ups– Objetos– Interface e Head Up Display

(HUD)– Efeitos– Fontes– Guia de Cores

Game Design Document (GDD)Game Design Document (GDD)

• Sketches do personagem

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches do personagem

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches do personagem

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches do personagem

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches do personagem

GDD / ASDGDD / ASD

• Mood Board (Referências)

GDD / ASDGDD / ASD

• Mood Board (Referências)

GDD / ASDGDD / ASD

• Mood Board (Referências)

GDD / ASDGDD / ASD

• Mood Board (Referências)

GDD / ASDGDD / ASD

Mood Board

• Lineup

GDD / ASDGDD / ASD

• Model Sheet - Personagem

GDD / ASDGDD / ASD

• Desenho do rosto - Personagem

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches da Fase

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches das armas (Laser Gun)

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches dos trajes e acessórios

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches de objetos de fase

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches de efeitos (partículas)

GDD / ASDGDD / ASD

• Sketches da interface e HUD (Head Up Display)

GDD / ASDGDD / ASD

• Estilos de Fontes

GDD / ASDGDD / ASD

• Guia de Cores

GDD / ASDGDD / ASD

• Arte Conceitual da Fase

GDD / ASDGDD / ASD

• Arte Conceitual do(s) Personagem(ns)

GDD / ASDGDD / ASD

GDD / ASDGDD / ASD

• Art Asset Document* arquivo

• Lista de Tarefas (Artistas)

GDD / ASDGDD / ASD

* arquivo

• Tabela de Sonorização

GDD / SDDGDD / SDD

* arquivo

• Storyboard + Script Cinemático

GDD / Cinematic Sequences Document (CSD)GDD / Cinematic Sequences Document (CSD)

* arquivo

• Controle de Alterações– Novas idéias surgirão, mas...

– ... é preciso manter o foco• Wish List / Lista de Prioridades

– Nível 0: Necessário– Nível 1: Importante– Nível 2: Interessante– Nível 3: Legal– Nível 4: Firula– Nível 5: Banal

GDD / Design DocumentGDD / Design Document

• Quais as boas sacadas do jogo?

• O que deu errado?

• Merece continuação?

• Onde podemos melhorar?

• O que pode ser reaproveitado?

• O que aprendemos no projeto?

GDD / PostmortemGDD / Postmortem

• Teste de “Sobrevivência”

• Testes de Unidades

• Testes de Integração

• Testes de Sistemas

• Testes de Aceitação

• Testes de Gameplay– Beta testers In-house testers

Controle de Qualidade (Q.A)Controle de Qualidade (Q.A)

Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual

Eduardo Azevedo

Game Design: Principles, practice and techniques

Jim Thompson

Making a Game Demo: From Concept to Demo Gold

Chad Walker, Eric Walker, Jani Kajala

Better Game Characters by Design: A Psychological Approach

Katherine Isbister

Game Development and Production

Erik Bethke

Referências BibliográficasReferências Bibliográficas

Referências BibliográficasReferências Bibliográficas

Rules of Play: Game Design Fundamentals

Katie Salen, Eric Zimmerman

Manual Prático de Narnia

Colin Duriez

Explicando Tolkien

Ronald Kyrmse

O Senhor dos Anéis e Tolkien: O poder mágico da palavra

Rosa Sílvia López