jogos de realidade alternativa: game design para transmídia

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Jogos de Realidade Alternativa Game Design para Transmída Luiz Adolfo de Andrade, PhD Universidade do Estado da Bahia

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Palestra ministrada no VIII Seminário de Games na UNEB.

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Page 1: Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

Jogos de Realidade AlternativaGame Design para TransmídaLuiz Adolfo de Andrade, PhDUniversidade do Estado da Bahia

Page 2: Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

Quem sou?

• Professor de mídias digitais - curso de comunicação social da UNEB (DCH III)• Doutor em comunicação (cibercultura) pela

UFBA• Designer de jogos na Porreta Games• Coordenador do LEME: Laboratório de Estudos

de Mídia e Espaço

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França Antártica (2006-2007)

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Obsessão Compulsiva (2007-2008)

Page 5: Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

Desenrola (2009)

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A Formula do Conhecimento (2009)

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Caçadores de Energia (2010)

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Capitães da Areia (2011)

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Jogos de Realidade Alternativa

• Jogos eletrônicos que usam as características dos meios de comunicação para criar impressão de um mundo paralelo, borrando as fronteiras entre realidade e ficção• ARG = Alternate Reality Games• Gênero de Jogo Pervasivo: games

inflitrados/espalhados no mundo real

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Espaço, lugar e espacialização

• Espaço social (Lefebvre, 1991): dimensão espacial como produto da sociabilidade• Lugar (Cresswell, 2009): mediador de nossa

experiência social• Localização,• Local/Localidade,• Sentido,

• Espacialização (Shields, 1991): processo usado para criação de lugares temporários, operado com base na ação social sobre o espaço

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Culto religioso

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Comício político

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Comércio de rua

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Jogo (círculo mágico)

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Círculo Mágico

• Metáfora para ilustrar o “lugar do jogo” (Huizinga, 2005; Salen & Zimmerman, 2004)• Resultado do processo lúdico de espacialização

Lugares temporários• Mediador entre jogador, jogo e realidade

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Lugar do jogo

Suporte

Narrativa

Regras

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Jogos de tabuleiro

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Videogame

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Jogos Pervasivos

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Computação ubíqua• Computador do século

XXI (Weiser, 1991)• Computadores

embarcados (ambiente e objetos) e redes sem fio• 3a Tendência no

mundo da computação• Pads, Tabs, Boards =

smartphones, tablets, surface

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Tabela de Weiser

COMPUTAÇÃO CENTRALIZADA 1 COMPUTADOR PARA VARIOS

USUÁRIOS

COMPUTAÇÃO PESSOAL 1 COMPUTADOR, 1 USUÁRIO

TRANSIÇÅO COMPUTAÇÃO DISTRIBUÍDA

COMPUTAÇÃO UBÍQUA VARIOS COMPUTADORES, 1

USUARIO

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A computação ubíqua

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Tabs, pads e boards

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Smartphones, tablets e surface

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Transmídia (Jenkins, 2006)

• Linguagem midiática do século XXI• Convergência midiática (conteúdo)• Transição: espectador para participante (cultural)• Midia digital ubíqua (tecnologia): computador

presente em todas as etapas de produção midiática

• Jogos de realidade alternativa: games para linguagem transmidia• Hipermediação (Bolter e Grusin, 2001):

radicalização da computação ubíqua, injetar midia em tudo

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A Bruxa de Blair (1999)

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Matrix (1999)

Page 28: Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

Inteligência Artificial (2001)

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I Love Bees (2004)

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Lost (2004-2010)

Page 31: Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

Pac-Manhattan (2004)

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Can You See me Now? (2005)

Page 33: Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

Shibuya station

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Digital Media City (Seul)

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Madson Avenue, EUA.

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Avenida Paulista

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Avenida Presidente Vargas

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Praça XV de Novembro

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Avenidas Garibaldi e Oceânica

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Campo Grande

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Regras de ARGs

• Jogos expandidos: • Expansão social: troca de papéis na audiência• Expansão espacial: jogo se infiltra no ambiente• Expansão temporal: jogador não controla o

tempo do jogo• Regras de transformação: círculo mágico

transforma elementos da realidade local em componentes do jogo• Processo de enquadramento: objetos e cenários

recebem função no jogo pelo círculo mágico

Page 42: Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

Narrativa dos ARGs• Transmídia fragmentada de acordo com perfis da audiência• Mediação em camadas: público torna-se co-produtor

PUPPETMASTER

CAMADA HARDCORE

locativos, puzzle e narrativos

CAMADA CASUAL

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ARGs: lugar e mediação

Puppetmaster

Camada HardcoreJogadores Locativos,

Narrativos e de Puzzle

Círculo mágico

Camada Casual

Page 44: Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

Considerações Finais

• Jogos de realidade alternativa: modalidade em transmídia que dá ênfase a um importante mediador: o lugar• O lugar é o principal mediador de nossa

experiência social• Cidade torna-se novamente um cenário para

jogos• Transmídia: desafio desta década no âmbito da

comunicação social

Page 45: Jogos de realidade Alternativa: game design para transmídia

Obrigado!!!!

[email protected]: @luizadolfo