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Defiance Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins Alexandre, Octávio e Nádia 06.2013

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Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins

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Page 1: Análise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins

DefianceAnálise do game-série com base no capítulo 3 "Em Busca do Unicórnio de Origami - Matrix e a Narrativa Transmídia", do livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins

Alexandre, Octávio e Nádia06.2013

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O que é Defiance?- É uma série de ficção científica lançada em 15 de abril de 2013 pelo canal pago SyFy

- É um jogo para PC, XBox 360 e PS3

- Os fatos que ocorrem na série refletem na história do game (e vice-versa)

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A história- A série narra a história da Terra, em 2046

- O momento é de reconstrução do planeta após uma guerra entre humanos e alienígenas

- A história central ocorre na cidade de Defiance (antiga St. Louis), onde refugiados humanos e raças de outros planetas convivem lado a lado

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A série de TV- 13 episódios na primeira temporada

- O primeiro episódio foi assistido por 2.7 milhões de telespectadores

- Segunda temporada confirmada

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O jogo- MMO de ação em terceira pessoa

- 1 milhão de jogadores após 18 dias do lançamento da série de TV

- O jogo oferece eventos frequentes, missões e desafios multiplayer

- A relevância e a participação dessas racas em episódios futuros será determinada pela popularidades delas junto aos jogadores do MMO

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Personagens centraisA série inicia cerca de 30 anos após a chegada dos alienígenas. Jeb Nolan (Grant Bowler, visto em True Blood), que no início do conflito tinha cerca de 10 anos de idade, retorna à cidade de St. Louis, agora chamada de Defiance, um lugar que serve como campo de refugiados onde vivem humanos e alienígenas civis. Rapidamente ele assume o controle do lugar, atuando como o xerife, enfrentando toda espécie de criminosos. Jeb é um homem solitário, tendo perdido sua esposa e seu filho durante o longo conflito.

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Personagens centraisJeb tem como assistente a jovem Irisa (Stephanie Leonidas), uma guerreira alienígena da raça Irathients que ele adotou depois de matar seu pai.

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Características da série- Ficção científica "típica" (mundo pós-apocalíptico/pós-guerra)

- Personagens são baseados em esteriótipos clássicos de outras produções de ficção (Star Wars, Indiana Jones,...)

- Enredo simplificado para melhor entendimento e ligação com outras mídias

- Cenário criado e desenvolvimento por diversos autores no formato transmidiático para facilitar a produção de produtos diversos ligados a série

- Defiance possui 6 raças alienígenas de destaque, que corresponde as possibilidades de customização de avatares dos jogadores do MMORPG

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Capítulo 3 - Em busca do unicórnio de origami

- Matrix no contexto de uma narrativa transmídia

- Narrativa sinérgica: universo de Matrix entrelaçada em diferentes mídias para contar uma única história

- A arte de construção de universos: uma mídia não consegue explorar completamente o universo da trama

- Desafio: tornar o universo convincente e atraente

- Autores, espectadores e intérpretes formando um "circuito de expressão", onde cada um trabalha para melhorar o desenvolvimento do outro (inteligência coletiva)

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- O espectador busca dados em múltiplos meios: cada produto determina um ponto de acesso a franquia, sem necessariamente obrigar o uso de todos os meios

- Mídias diferentes atraem nichos de mercado diferentes

- Modelo de autoria mais cooperativo, permitindo o intercâmbio entre produtores de diferentes mídias

- Autoria cooperativa: permite expandir o potencial de mercado global e melhora a adaptação de produtos para mercados diversos

- Mensagens ocultas (easter eggs): possibilidade de dissecação para obtenção de informações sobre a história

Capítulo 3 - Em busca do unicórnio de origami

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Transmídia em Matrix- Filmes (Matrix 1999, Matrix Reloaded 2003 e Matrix Revolutions 2003)

- Animatrix (curtas-metragens de animação)

- Jogos (Enter the Matrix, The Matrix Online e Matrix: Path of Neo)

- Histórias em quadrinhos (The Matrix Comics)

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Transmídia em Defiance- MMO Defiance (fevereiro de 2013)

- Série de TV (abril de 2013)

- Jogo de cartas Ivalice (baseado no passatempo dos personagens da série), com uma versão em aplicativo.

- Histórias em quadrinhos ("web comics" que serão disponibilizados no hiato da série)

- Juntamente com o lançamento da série em DVD/Blu-ray, será disponibilizado um app para tradução de frases de até 40 caracteres em linguagem alien, funcionando como uma segunda tela

- Contos disponibilizados no site oficial do jogo por roteiristas da série

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Matrix x Defiance- As mídias são independentes (você pode só jogar ou só assistir a série)

- As mídias são complementam a experiência do consumidor para um envolvimento mais profundo sobre o universo da história

- Em Defiance, o jogo altera a história da série (a trama é dinâmica)

- Em Matrix, o filme, os jogos, quadrinhos e animações convergem na mesma história (a trama não é modificada); entretanto, algumas informações só podem ser acessadas através do consumo de todas as franquias

- Defiance nasce num período onde o MMORPG e a interatividade é mais rica graças à banda larga e maior acesso à TV paga

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Matrix x Defiance- Matrix utiliza símbolos e elementos de várias culturas que favorecem diversas análises e interpretações, motivando o consumidor a buscar mais informações nas franquias e com outros usuários

- Essa mistura massiva de diversos elementos das culturas ocidental e oriental foi proposital, buscando atingir o maior número possível de pessoas

- Defiance utiliza clichês e claramente busca inspiração em franquias conhecidas

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Considerações finaisPossíveis problemas da narrativa transmídia, segundo Jenkins:

- Exige demais de consumidores casuais

- Pode tornar o enredo geral confuso

Mapa da cronologia Star Wars (5.000 anos)

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Considerações finais- O modelo de transmídia é uma tendência do mercado, em especial filme x quadrinhos x games

- Com a internet, a possibilidade de comunicação entre fãs, equipes criativas e elenco é maior: Jenkins explica que qualquer pessoa pode recorrer a "inteligência coletiva" da comunidade de fãs

- Jenkins alerta que esse tipo de entretenimento é mais adequado ao público mais jovem ("caçadores e coletores de informações"), acostumados a fazer conexões entre mídias