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Power Point sobre Game Design e Roteiros de Jogos Eletrônicos apresentado na SP Game Show 2010.

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  • 1. DURANTE

2. ControleNarrativa Persona- Indiretogens MundoCurvas deExperincia EspaosInteresseEstticaOutrosMente do JogadoreJogadorTransfor Comuni-s -mao JogadordadeInterface Desafios(Quebra-Elemen- Cabeas)Playtest tosRegras Mecnica TemaBalance-amento Tecnolo- gia JogoIdia Processo IteraoRespon- sabili- dadesEquipe ClienteDocumen-tao PitchLucroMotiva- o Game Designer 3. 1) A IDIA ORIGINAL 4. Idias Voc v as coisas como elasso e se pergunta: por qu? Mas eu sonho com coisas quejamais existiram e me pergunto: Por que no?George Bernard Shaw 5. IDIA ORIGINAL Explorar 6. IDIA ORIGINALExplorar Sentimentos 7. IDIA ORIGINALBrainstorming 8. IDIAS REFERNCIAS Lista de palavras Seleo de idias Estruturas em Frases (Metaplot) 9. Lista de Palavras 10. Lista de PalavrasVrios enredos Dominar o mundo Charles Bronson Estilo sonhoAo em terceira pessoaRTS em terceira pessoaCaadaCorrida AliensEstilo Doom Lava / VulcesCenrio obscuro Estilo AnimaoPuzzle ReviravoltasRPGRobsEspionagem / CIA CriaturasDrages Scroll horizontal Mistrio/Detetive Guerra CivilFantasia Rambo Moderno Enredo intrigante Desejo de MatarSuper-heri Survival Horror Perodo MedievalMfiaAmizades Contos de fadasGoteira Estilo realistaPolicial / FBI Estratgia de guerra Fico Cientfica Luta de 2 Players Estilo Hi-Tech Tesouro perdido ApocalipsePropores picas Mquinas gigantes Evento esportivoCombos Estilo Cartoon Animais mutantesInvernoHeriPesquisa genticaComdiaSegredos Modo cooperativo FPS PiratasBoneco de papelFlorestas Kung-FuMundo underground 11. Seleo de Idias Opo 1Vrios enredos Dominar o mundo Charles Bronson Estilo sonhoAo em terceira pessoaRTS em terceira pessoaCaadaCorrida AliensEstilo Doom Lava / VulcesCenrio obscuro Estilo AnimaoPuzzle ReviravoltasRPGRobsEspionagem / CIA CriaturasDrages Scroll horizontal Mistrio/Detetive Guerra CivilFantasia Rambo Moderno Enredo intrigante Desejo de MatarSuper-heri Survival Horror Perodo MedievalMfiaAmizades Contos de fadasGoteira Estilo realistaPolicial / FBI Estratgia de guerra Fico Cientfica Luta de 2 Players Estilo Hi-Tech Tesouro perdido ApocalipsePropores picas Mquinas gigantes Evento esportivoCombos Estilo Cartoon Animais mutantesInvernoHeriPesquisa genticaComdiaSegredos Modo cooperativo FPS PiratasBoneco de papelFlorestas Kung-FuMundo underground 12. Seleo de Idias Opo 1 Ao em terceira pessoa Lava / Vulces Robs Jovem Cyborg Fico Cientfica Tesouro perdido Tecnologia Mquinas Gigantes Combos Estilo Cartoon Comdia 13. Estruturas em Frases (Metaplot) Opo 1Jogo de ao em terceira pessoa, no estilo cartoon, onde um jovem cyborg inicia aaventura em um planeta perdido no universo. Ele parte em sua jornada em um lugarsubmerso em lava vulcnica, e ter que lutar contra robs e homens-lava. Opersonagem usar armas de plasma e armaduras anti-lava. O enredo misturarcomdia, tesouros escondidos e uso de objetos tecnolgicos. 14. Seleo de Idias Opo 2Desfecho inesperadoDominar o mundo Charles Bronson Estilo sonhoAo em terceira pessoaRTS em terceira pessoaCaadaCorrida AliensEstilo Doom Lava / VulcesCenrio obscuro Estilo AnimaoPuzzle ReviravoltasRPGRobsEspionagem / CIA CriaturasDrages Scroll horizontal Mistrio/Detetive Guerra CivilFantasia Rambo Moderno Enredo ficcional Desejo de MatarSuper-heri Survival Horror Perodo MedievalMfiaAmizades Contos de fadasGoteira Estilo realistaPolicial / FBI Estratgia de guerra Fico Cientfica Luta de 2 Players Estilo Hi-Tech Tesouro perdido ApocalipseChefes de faseEvento esportivoHistria pica Combos Estilo Cartoon Animais mutantesInvernoHeriPesquisa genticaComdiaSegredos Modo cooperativo FPS PiratasBoneco de papelFlorestas Kung-FuMundo underground 15. Seleo de Idias Opo 2 Desfecho inesperado Reviravoltas Fico Mfia Amizades Estilo realista Policial / FBI Pesquisa gentica Segredos 16. Estruturas em Frases (Metaplot) Opo 2A segunda estria sobre uma agente feminina do FBI que se envolve com mafiosospara solucionar diversos crimes. Mas o chefo da mfia descobriu sua farsa e agora aquer morta. O jogo ter diversas reviravoltas, resultando em um desfecho inesperado.A agente descobrir que o FBI usa a pesquisa gentica para influenciar no recrutamentode novos agentes. Enquanto investiga os crimes, ela tambm far amizades commafiosos do bem e agentes corruptos e desvendar antigos segredos de sua famlia,descobrindo que descendente de uma dos maiores famlias de mafiosos de todos ostempos. 17. 2) CORE CONCEPT 18. SinopseIdia Core Concept ScreenplayRoteiro 19. Conceito (Core Concept) Quando? (poca) Onde? (Mundo) Quem? (Personagens) Porque? (Origem do Conflito) O que? (Motivaes Objetivos) Como? Estrutura + Profundidade (Narrativa) Gameplay + Mecnica + Level Design + Walktrough Ttulo (Nome do Jogo) 20. Conceito (Core Concept)Mais visvel Esttica Regras Mecnica GAMEPLAYEstria AesTecnologia Menos visvel 21. 3) O TEMPO (Quando?) 22. QUANDO?Castlevania: Lords of Shadow poca 23. QUANDO?poca 24. QUANDO?poca 25. 3) MUNDO (Onde?) 26. ONDE? Mundo(s) / Ambiente(s) 27. ONDE? Descrio visual dos locais, reas eambientes Cores / Tonalidades Detalhes 28. ONDE?Mundo 29. ONDE?Mundo 30. ONDE?Mundo 31. ONDE? Pilares do mundo mgico dos games: Simplicidade Transcendncia Explorao Emoes 32. ONDE?SIMPLICIDADEOs mundos dos jogos so mais simples que omundo real (mesmo em jogos com mundoscomplexos) 33. ONDE?Simplicidade 34. ONDE?TRANSCENDNCIAO jogador mais poderoso nomundo dos jogos do que nomundo real 35. ONDE?Transcendncia 36. ONDE? Transcendncia 37. ONDE? Transcendncia 38. ONDE? Transcendncia 39. ONDE? Transcendncia 40. ONDE?EXPLORAOOs diversos ambientes do mundodos jogos so mais acessveis queos do mundo real 41. ONDE?Explorao 42. ONDE?Explorao 43. ONDE?Explorao 44. ONDE?Explorao 45. ONDE?Explorao 46. ONDE?Paleta de Emoes Estado Fsico + Rtulo cognitivo Emoo Trabalhar memrias emocionais pr-existentes Estmulos Respostas 47. ONDE? Paleta de Emoes 48. ONDE? Paleta de Emoes 49. ONDE? Paleta de Emoes 50. ONDE? Paleta de Emoes 51. ONDE? Paleta de Emoes 52. 4) QUEM? (personagens) 53. Quem? PC (Personagem jogador / Heri) AVATAR Personagem que o jogador sempre quis ser (poder, fora, beleza...) Mais detalhes = 3 pessoa Menos detalhes = 1 pessoaPROJEO 54. Quem? PC (Personagem jogador / Heri) Controlado pelo jogador Papel do jogador na experincia OU... Personagem que ser controlado Gamer -> Escape mental Substitui experincia fsica / real Caractersticas psicolgicas + Expresses faciais + Dilogos + Vestimentas CARISMA + Motivao + Personalidade 55. Quem? PC (Personagem jogador / Heri) 56. Quem? PC (Personagem jogador / Heri) 57. Profundidade Narrativa Quem? PC (Personagem jogador / Heri) Como vive? Como luta? Como se comporta? Como se revolta? Como investiga? Como se transforma? Como se desenvolve Como interage? Como morre? 58. Quem? PC (Personagem jogador / Heri) Pode ou no ser humano Pode haver mais de um (Meta-Personagem) Forado -> No h escolha / opo Livre -> Elemento de gameplay Pode ser gerado Esttica -> No influencia gameplay Personalidade / Skills / Perks / Fsico 59. Quem? PC (Personagem jogador / Heri) Arqutipos (funo dramtica + psicolgica) Heri: Buscar (Eu) Vilo: Desafiar (Sombra / Mal) Mentor: Ensinar (Formao) Guardio: Testar (Complexos ->sentimentos/pensamentos/lembranas) Aliado: Trazer (Mudana) Trickster: Reverter (Desafio) 60. Circumplexo Interpessoal 61. Circumplexo Interpessoal 62. HISTRIAS PODEROSAS TRANSFORMAM OS PERSONAGENS 63. EVITAR O VALE ESTRANHO 64. EVITAR O VALE ESTRANHOSemelhana humanaRob com pele 65. Quem? PC (Personagem jogador / Heri) PCs Tridimensionais Mais de dois traos de personalidade Contraditrios Backstory (Histria Pregressa) 66. Quem? EXEMPLO (Brainstorming): Tom: Sombrio, controverso Fases: Inferno / Mundo real Lutar contra humanos, demnios, anjos Alma atormentada Possui poderes do inferno Fator tempo Terrveis consequncias se falhar 67. Quem? EXEMPLO (Metaplot): Jack Slag pretende sair das profundezas do inferno e para isso deve realizar trabalhos sujos para o Diabo. Ele deve matar pessoas boas na Terra a cada dez minutos (TEMPO DE JOGO) ou ser atormentado pelo Mal para o resto da vida. Mas ele no sabe exatamente quais pessoas esto infectadas por demnios e quais no esto. Portanto, ele dever usar seu poder de discernimento para ter certeza que est matando apenas inocentes. 68. template de personagem