engrenagem - game design

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Desenvolvido durante a matéria Pratica Projetual V. Universidade do Estado de Minas Gerais, 2011.

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  • PblicoHedonistas e Antenados

    O pblico alvo a que ele se destina envolve jovens, ligados tecnologia, acostu-mados com a cultura de jogos eletrnicos. Os jogos participam do dia-a-dia desses jovens, nas mais diversas plataformas. A preferncia do pblico por jogos que apresentem desafios e possuam um enredo completo e interessante.

  • PblicoHedonistas e Antenados

    Rafael Murta Rezende, 27 anos, Engenheiro EltricoMora sozinho em um "cubculo", gosta de apetrechos tecnolgicos, jogos, filmes, msicas, etcAlto valor de "fun factor", "gameplay" e "replay"Hbito de fechar o jogo por completoEntre os impedimentos, preo alto do cartucho

    Miguel Costa Vieira, 17 anos, estudantePassa bastante tempo na internet, estudando e jogando.

    Joga para espairecer do dia de estudos e para se aproximar dos amigos. O jogo no pode ser cansativo, mas deve manter algum

    nvel de desafio para prender a ateno

  • Necessidades do Pblico

  • Necessidades do Pblico Viso do Designer pontos importantes para o projeto

    1 Eficcia2 Learnability3 Memorability4 Utilidade5 Identidade Visual6 Legibilidade7 Feedback8 Affordance9 Consistncia10 Experincia do Usurio

  • O JogoPontos filosficos

    O jogo pretende estimular a reflexo sobre o consumo, a recicla-gem e reutilizao de tecnologias e materiais e a relao entre o homem e o meio.Alm disso, o jogo permite explorar a capacidade de resolver problemas de diversas formas possveis, trabalhar a criatividade e abordar relaes entre homem e meio.

  • O JogoPontos filosficos

    O JogoPlataforma

    Estudando o pblico alvo e a proposta do jogo a plataforma e a interface do Nintendo DS se mostraram mais adequadas. Um aspecto tcnico muito importante a interface de montagem dos objetos que utilizar a caneta.

  • O JogoPlataforma

    O JogoO que ?

    Um Adventure-Puzzle, focado em um personagem e seu cachorro que caram em uma ilha que j abrigou uma civilizao tecno-logicamente avanada. O personagem deve utilizar das mquinas encontradas nas runas, montando e desmontando-as para ex-plorar a ilha, de forma a realizar as quests e libertar cada rea da ilha das respectivas mquinas para ento entrar na rea central e desligar o complexo principal.

  • O JogoO que ?

    O JogoObjetivos

    -Libertar cada uma das 4 reas da Ilha das mquinas que as subjulgam, para ento entrar na parte central da ilha (chamada de C.I.D.A.D.E) e desligar o principal complexo de mquinas poluentes.- Criar novas mquinas, a partir das pr-existentes da ilha para re-alizar tais quests (alm dessas main quests, h outras side quests para serem realizadas, como por exemplo, construir um meio de transporte e conseguir comida).

  • O JogoPersonagens

    O JogoCenrio

    Adam resolve pilotar um avio pela primeira vez, escondido de seu pai. Porm, j longe de casa, pego por uma tempestade e sem saber o que aconteceu, acorda nessa Ilha.A ilha uma vez abrigou uma civilizao de tecnologia desen-volvida, mas foi extinta. Apesar da degradao, muitas das mquinas construidas continuam a funcionar, e esto espalha-das pela ilha. A natureza comeou a se reestruturar porm continua muito frgil, e s a ajuda de Adam poder salv-la completamente .

  • O JogoObjetivos

    O JogoPersonagens

    AdamAdam Lacross um inteligente e corajoso adoles-cente, de 14 anos. Seu pai aviador e trabalha fazendo manuteno de avies. Adam passa grande parte do tempo livre acompanhando, aprendendo com o tra-balho do pai e alimentando seu fascnio pelos avies.

  • O JogoPersonagens

    O JogoPersonagens

    SpikeSpike um cachorro vira-lata,fiel amigo de Adam, que estava junto com Adam na queda e o acompanha por toda a aventura na ilha. Spike ajuda Adam farejando itens escondidos

  • O JogoPersonagens

    Mquinas A Civilizao que habitava a ilha muito antes da chegada de Adam e Spike foi extinta devido a inmeras guerras entre Famlias por terras e recursos. Porm, as mquinas que essa civilizao con-struiu continuaram a trabalhar, de acordo com o que foram pro-gramadas. Elas no so seres e no possuem conscincia, s con-tinuam obedecendo ordens e fazendo o trabalho para que foram programadas: extrair e explorar bens dos seus arredores.Cada uma das 4 reas da Ilha est subjulgada por uma mquina, e Adam deve libert-las para conseguir adentrar o Principal Complexo de Mquinas, no centro da ilha, chamado C.I.D.A.D.E

  • O JogoCenrio

    O JogoAspecto Visual

    Rendering 2D/3DOs grficos do jogo so renderizados em 3D, e utiliza efeitos de Cel Shading para uma aparncia mais amigvel.

    CmeraO jogo majoritariamente em terceira pessoa, oferecendo a pos-sibilidade de alternar para primeira pessoa para permitir a melhor visualizao da cena.

  • O JogoInterface

    O JogoInterfaceO JogoEscopo

    Principais Recursos:

    Movimentao pelo cenrioOs botes direcionais do Nintendo DS permitem que o jogador se movimente livremente pelo cenrio. O boto B permite que ele pule, o boato A permite que ele colete o objeto e o botao Y que ele desmonte o objeto e o adicone ao Inventorio.

    Montar ObjetosAo arrastar um objeto com a caneta, permite o posicionamento dele na tela. Ao movimentar os objetos, os pontos onde as partes podem se conectar brilham.

    RecicladoraFuno surge a partir do momento em que a Recicladora con-struda (uma das primeiras quests do jogador). Arrastando objetos extremamente danificados para ela, os objetos desaparecem, e sua barra comea a ser preenchida. Quando estiver cheia, a reci-cladora fornece um item novo aleatrio para o jogador.

  • O JogoInterfaceO JogoEscopoRequisitos No-Funcionais

    Dados: Uso de banco de dados para recarregar partidas antigas e armazenar infor-maes como: pginas do dirio e dos pergaminhos que foram desbloqueadas, msi-cas para a Vitrola que vo sendo encontradas pela Ilha, objetos para customizao que o personagem encontra pela ilha.

    Ambientais: O produto ser para Nintendo DS, portanto poder ser usado em qualquer ambiente (fsico). um jogo eletrnico e tem finalidade de descontrair o jogador, por-tanto se espera que o ele utilize o produto em ocasies informais (sociais).

    Usabilidade: -Learnability: o jogo deve ser de fcil aprendizagem, caso contrrio o usurio desiste de jogar.-Memorability: o jogo deve permitir ao usurio lembrar-se de como se joga depois de ter aprendido. Alm disso, permitir que o usurio relembre o ponto da trama onde parou da ltima vez.

    Usurio: Quando inicia um novo jogo, o jogador passa por tutoriais prticos (do tipo comando-ao) para aprender as funes bsicas do jogo. Mesmo para um jogador experiente, essa parte no deve incomod-lo, j que extremamente rpida.Normalmente os jogadores desse jogo no so usurio ocasionais, e lidam bem com a tecnologia. Porm pela esttica amigvel e pela proposta interessante, o jogo pode atrair outros tipos de jogadores.

  • O JogoAspecto Visual

    O JogoInterface

    A tela inferior do Nintendo DS mostra o mapa e tem links para o Inventrio e para o Dirio.

    Na tela superior onde acontece a ao do personagem e sua movimentao pela ilha. No topo da tela h um dado, que jogado aleatoriamente, e controla a situao climtica da ilha. Na regio superior esquerda, esto a barra de fome de Adam e Spike.

  • O JogoInterfaceO JogoEscopo

  • aperta boto X para pegar a caneta e utilizar o Inventrio

  • Tela inicial apresenta Adam e Spike correndo. Assim que o jogador toca a tela, eles somem e as opes Novo Jogo, Car-regar Jogo, Multijogador, Extra e Configuraes aparecem.

    EngrenagemQuando iniciado o jogo, na tela superior ficam pas-sando animaes de diver-sos pontos da ilha de background com a logo do jogo centralizada

    Quando o jogador comea o jogo, a tela de cima se torna a tela do gameplay

  • cone do dirio leva para as pginas com ano-

    taes de Adam sobre a aventura.

    cone da recicladora. O jogador arrasta as

    peas quebradas pra l e uma barra mostra

    quando ela est cheia.

    Pgina dos Pergaminhos com as invenes salvas

    de Adam e suas instrues de montagem.

    cone do mapa leva o jogador para a tela inicial com o

    mapa da ilha.

    Tela principal da tela inferior o DS. Mostra o mapa da ilha (com opes de zoom in e zoom out em suas reas) e os cones que levam at o Dirio e o

    Inventrio.

  • Lucas de Avelar Nathan HenriquePriscila Trifiletti