cp game design

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  • 1. "Gente, hoje eu tava arrumando meu quarto e tive uma idiamuito boa pra um jogo...E se a gente fizer um jogo sobreorganizao espacial?"

2. Alguma dvida? O que otimizao espacial? O que vai ser organizado? Onde vai ser organizado? 3. Mais perguntas!Quantas pessoas jogam?O jogador controla um avatar? 4. Mais perguntas!?Como as peas so introduzidas no espao do jogo? 5. Perguntas, perguntas...Como o jogador controla as peas?O que o jogador pode mudar nas peas? 6. Perguntas, o RetornoComo o jogador aprende a jogar?Tem diferentes nveis de dificuldade? 7. Santa Curiosidade! O nmero de peas finito ou infinito? O espao pra colocar as peas infinito? Como as peas so eliminadas? 8. E tem mais...Como o jogador perde/ganha?Onde est o desafio do jogo? 9. E mais...Vai ter pontuao?Como o jogador vai receber pontos?O jogador poder ver sua pontuao?Como? 10. E o mais importante...Isso divertido? 11. Game designer?Design x ArteStreets of Rage e Scott Pilgrim vs. the World: The GameMecnicas parecidas, visual diferente. 12. Game designer?Design x ArteMario Kart Wii e Super Mario 64Visual parecido, mecnicas diferentes. 13. Game designer?Design x ProgramaoNem todo jogo eletrnico, mas o raciocnio de game design sempre parecido. 14. Game designer? 15. Game designer? Quem o game designer? O que ele precisa saber?Mesmo designers como o Sid Meier e o Miyamoto precisam de umaequipe. 16. Mecnica do jogoO que a mecnica do jogo? Algo tipo a Maureen do Full Throttle? 17. Mecnica do jogoSo as regras do jogo?As regras do jogo Left4Dead so apenas uma parte dasmecnicas que existem. 18. Mecnica do jogoSo as ferramentas para explorar o jogo?Grand Theft Auto 3: Para que esconder todos esses Pacotes? 19. Mecnica do jogoSo os elementos limitantes para atingir um objetivo?Dance Dance Revolution 3th Mix:Como avaliar a performance de uma dana? 20. Mecnica do jogoUm conjunto de aes que podem ser usadas por umdeterminado elemento do jogo? Starcraft 2: Cada unidade e construo tem uma funo 21. Mecnica do jogo - como formalizar?Verbos The Legend of Zelda: A Link to the Past Evoluir no jogo inclui adquirir novos verbos. 22. Mecnica do jogo - como formalizar?Inteno/ConsequnciaEm Harvest Moon: Back toNature, seu sucesso dependede prever e administrar asconsequncias de suasaes. 23. Problemas na hora de desenvolver um jogoOrganizar a equipeComunicaoBotar todo mundo para trabalhar no fcil. 24. Problemas na hora de desenvolver um jogoAbrir mo de idiasFator diverso Shadow of the Colossus: melhor poucas features bem desenvolvidas do que muitas mal-implementadas. 25. Processo de desenvolvimentoCiclos de proposio e cortes de idiasPadronizao, organizaoTomada de decisesComunicao com indivduos externos a equipe 26. Documento de design - o que ?Um documento que organiza todos os elementos deum jogo, como programao, arte e gameplay.Um documento de design como uma planta de um jogo. 27. Documento de design - o que ?Expressar a viso geral do jogoDescrever contedosEspecificar detalhes do funcionamento do jogoApresentar um plano de implementaoEnvolver toda a equipe no projetoInstrues de implementao Rascunhos a lpis do Half-Life e de Diablo 2. 28. Documento de design - como organizar?No elimina a necessidade de reunies!!!Construo em equipeDocumento de design centraliza as decisesUm documento de design impede que os requisitos se percam.Em TeamFortress 2, os jogadores deveriam ser capazes de identificar as classes. 29. Documento de design - conceptO que ?Introduo, ambientao, descrio, funcionalidadeschave, gnero, plataforma, pblico alvo e concept art.Apresentao para financiamentoConcept de Mirrors Edge 30. Prototipagem - o que ?Prottipo um modelo do jogo final menos refinadoque apresenta algumas ou todas as suasfuncionalidades.O Kirby como um prottipo. 31. Prototipagem - pra que serve?ComunicarVisualizar possibilidades para o jogoTestar idias e conceitosVerificar os pontos de interao jogador/mquina ejogador/jogadorDetectar necessidade de feedbackBalancear 32. Prototipagem - quando utilizar?Fase de conceituaoDesenvolvimento da idiaRefinamento do jogoTestes de ergonomia e gameplay Foi dificil convencer algum de que Katamari Damacy um bom jogo s explicando com palavras... 33. Prototipagem - tipos de prottipo Modelo de papelAncient Trader: Prottipos de papel ajudam acompreender mecnicas e estudar decises visuais. 34. Prototipagem - tipos de prottipoModelo digital funcional Um dos primeiros prottipos do Wii Sports 35. Prototipagem - tipos de prottipoModelo de aparnciaO zumbi Screamer do Left4Dead foi descartado apenasaps testes de aparncia. 36. The more you know...Siteswww.gamasutra.comwww.gamestudies.orgwww.gamecareerguide.comLivros"Rules of Play: Game Design Fundamentals", EricZimmerman, Katie Salen"A Theory of Fun for Game Design", Raph Koster"Homo Ludens", por Johan Huizinga"Game Design Workshop", Tracy Fullerton 37. Obrigado!Daniel PretoHeloisa YoshiokaLuciana Abe Luisa Enomotohttp://www.catavento.art.br 38. Workshop Sortear dos verbos Discusso dos conceitos a partir de um grid e elementos indefinidos Construo do prottipo de papel Apresentao das idias