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PLANEJAMENTO LIVRO INFANTIL Professora: Vanessa da Rosa NOME DO LIVRO: O amigo da Bruxinha AUTOR: Eva Furnari Competências linguísticas e outras competências - Oralidade, produção de palavras com autonomia, leitura de imagens, criatividade e compreensão. - Competências relacionadas à outra área do conhecimento. Objetivos gerais Objetivos específicos - Conhecer e ler diferentes tipos de gêneros textuais visando à apropriação. - Apreciar e compreender texto do universo literário de textos não verbais. - observar atentamente a leitura da obra através de imagens. - Conhecer um pouco sobre a autora, através da leitura bibliográfica contida no livro e curiosidades trazidas pela professora; - Promover o acesso à leitura de textos dos gêneros previstos para o período didático - Compreender o texto, a fim de perceber e localizar as ideias existentes de textos não verbais. - Expor através da escrita, a opinião sobre a história trabalhada e sequencia de ideias através dos textos não verbais. - Escrever palavras do contexto em estudo e representá-las com desenhos. - Realizar a separação de sílabas nas palavras retiradas do contexto de brinquedos e brinacadeiras. - Participar de situações de comunicação oral. - Ampliar o repertório textual. - Escrever antes de saber escrever convencionalmente. - Escrever e ler textos que sabem de memória, refletindo sobre o sistema de escrita e confrontando suas hipóteses com as dos colegas. - Avançar em seus conhecimentos sobre a escrita, ao escrever segundo suas hipóteses em situações de escrita espontânea individual e coletiva. Estratégias em Língua Portuguesa contemplando os 4 eixos: Leitura. Produção de textos; Oralidade; Análise Linguística. - Mostração e diálogo da história pelo professor usando data-show (história digitalizada). - Realizar a leitura coletiva de diversas formas na tela, dando ênfase as rimas de cada verso. - Exploração das imagens contidas, estimulando a observação e os comentários sobre o livro. - Exploração das vivências de cada aluno. - Refletir sobre isso é estimular a leitura de implícitos, estratégia essencial para a construção de sentidos de um texto. - Conhecer um pouco sobre a autora, através de curiosidades trazidas pela professora.

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PLANEJAMENTO

LIVRO INFANTIL

Professora: Vanessa da Rosa

NOME DO LIVRO: O amigo da Bruxinha

AUTOR: Eva Furnari

Competências linguísticas e

outras competências

- Oralidade, produção de palavras com autonomia, leitura de imagens,

criatividade e compreensão.

- Competências relacionadas à outra área do conhecimento.

Objetivos gerais

Objetivos específicos

- Conhecer e ler diferentes tipos de gêneros textuais visando à apropriação.

- Apreciar e compreender texto do universo literário de textos não verbais.

- observar atentamente a leitura da obra através de imagens.

- Conhecer um pouco sobre a autora, através da leitura bibliográfica contida no

livro e curiosidades trazidas pela professora;

- Promover o acesso à leitura de textos dos gêneros previstos para o período

didático

- Compreender o texto, a fim de perceber e localizar as ideias existentes de

textos não verbais.

- Expor através da escrita, a opinião sobre a história trabalhada e sequencia de

ideias através dos textos não verbais.

- Escrever palavras do contexto em estudo e representá-las com desenhos.

- Realizar a separação de sílabas nas palavras retiradas do contexto de

brinquedos e brinacadeiras.

- Participar de situações de comunicação oral.

- Ampliar o repertório textual.

- Escrever antes de saber escrever convencionalmente.

- Escrever e ler textos que sabem de memória, refletindo sobre o sistema de

escrita e confrontando suas hipóteses com as dos colegas.

- Avançar em seus conhecimentos sobre a escrita, ao escrever segundo suas

hipóteses em situações de escrita espontânea individual e coletiva.

Estratégias em Língua

Portuguesa contemplando os

4 eixos: Leitura.

Produção de textos;

Oralidade; Análise

Linguística.

- Mostração e diálogo da história pelo professor usando data-show (história

digitalizada).

- Realizar a leitura coletiva de diversas formas na tela, dando ênfase as rimas de

cada verso.

- Exploração das imagens contidas, estimulando a observação e os comentários

sobre o livro.

- Exploração das vivências de cada aluno.

- Refletir sobre isso é estimular a leitura de implícitos, estratégia essencial para a

construção de sentidos de

um texto.

- Conhecer um pouco sobre a autora, através de curiosidades trazidas pela

professora.

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- Exploração coletiva em forma de conversa sobre a capa do livro: nome da

autora, ilustradora, editora, leitura de imagem e cores utilizadas.

- Confecção de brinquedo folclórico.

-

-.

Estratégias em outras áreas

do conhecimento

Matemática

- Ordenação dos gatinhos em ordem crescente observando os numerais de cada

um.

- Colocação dos números vizinhos em cada gatinho.

- Colocação de numerais em ordem crescente e decrescente.

- Atividades com a metade .

_ Atividades com o dobro.

Estratégias em outras áreas

do conhecimento Arte

- Produzir

BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS

Professor, leve para a classe o livro O amigo da Bruxinha, de Eva Furnari. Apresente o livro para a turma,

deixe que o folheiem livremente, reconhecendo as historinhas em que a Bruxinha é personagem. Mostre que ela,

desta vez, está na ficha do aluno e, agora que já sabem um pouco sobre ela, estimule-os a apresentar a personagem

para a turma.

Trocando ideias

Inicie sua aula questionando a turma sobre as “bruxas” que conhecem das histórias infantis.

– Vocês devem conhecer muitas histórias encantadas, não é mesmo? Quais delas têm uma bruxa como personagem? (Se julgar conveniente, faça essa listagem no quadro)

– Normalmente, nas histórias infantis, essas bruxas são boas ou más? – Você acha que essas histórias seriam tão legais se não tivessem bruxas? Por quê?

Diga, então, que vai apresentar a eles uma bruxinha diferente, criada pela escritora Eva Furnari. Deixe que

as crianças manuseiem livremente os livros que selecionou, façam a leitura dos textos (que, em sua maioria, são

textos não verbais) e incentive-as a expressar opiniões a respeito das obras.

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Levante, com a turma, as características da personagem: simpática, esperta, brincalhona, companheira,

divertida, boazinha etc.

Você conhece esta personagem ?

O nome dela é Bruxinha. Quem a criou foi a escritora e ilustradora Eva Furnari. Essa personagem é

muito danadinha...

Vive criando confusão com as transformações que faz com sua varinha mágica!

Brincar é muito bom veja como a Bruxinha brinca com seu gatinho!

Professor, entregue a ficha aos alunos e diga que lerão, agora, uma das histórias do livro O amigo da Bruxinha.

Explore os aspectos visuais do texto, estimulando-os a comentar sobre as ilustrações, o significado das

expressões no rosto das personagens e a sequência em que as cenas se apresentam. Sentindo-se livres e

buscando mensagens transmitidas pela imagem, as crianças liberam o pensamento, prática que estimula a expressão

criadora. De quadro em quadro, o aluno construirá sua narrativa, demonstrando seu comportamento leitor.

Interpretação oral

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Lance as questões sugeridas a seguir – e outras, que julgar convenientes no decorrer da atividade –

durante a leitura, de modo a promover um contato mais dinâmico e produtivo com o texto.

– E então, gostou da história? Dê sua opinião para a turma!

– O texto é só de imagens. Você gosta desse tipo de leitura? Por quê?

– No começo da história, a Bruxinha estava gostando de brincar na gangorra? Como você sabe disso?

– Quando o macaquinho caiu da árvore, o que a Bruxinha pensou? Como você descobriu isso?

– Por que será que o gato está rindo tanto no último quadrinho da história?

– Você já brincou de gangorra? Onde? Foi uma brincadeira divertida?

ATIVIDADES: Anexos. Registro no caderno:

1) Você percebeu que não há título na história?

Escolha, entre os títulos abaixo, aquele que você acha melhor para o texto e circule-o.

CÃO E GA TO

A GANGORRA

PEGA-PEGA

2) Por que você acha que o gato está rindo tanto no último quadrinho da história? Conte para a turma. E

registre no seu caderno sua opinião:

3) Que tal fazer uma lista com os nomes de brinquedos que podemos encontrar num parque de diversões?

Deixe que comentem à vontade sobre o que foi questionado: afinal, por qual razão o gato ria tanto no final

da história?

4) Ih! Parece que a Bruxinha não gostou nada do que o gato “aprontou”com ela, não é mesmo ?

O que você acha que a Bruxinha vai fazer agora? Continue essa história como quiser.

Depois, desenhe o seu final. (em folha de desenho ou caderno do aluno).

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5) Jogo da memória

Prepare, antecipadamente, pares de ilustrações de desenhos (estes poderão ser feitos pelas crianças) e nomes

correspondentes feitos em papel resistente. Com as crianças dispostas em círculo, exponha as peças no chão ou n

o quadro. Nesse caso, utilize fita crepe para que seja fácil removê-las, e proponha o desafio: que as crianças, uma a

uma, encontrem os pares: desenho e nome correspondente. Veja alguns modelos:

Ao encontrar o par correto, a criança “ganha” as peças e pode removê-las. A próxima criança repete o

procedimento e assim sucessivamente. O vencedor será aquele que coletar o maior número de pares até o final da

brincadeira.

Variação: numa próxima etapa, você poderá dispor as peças com a face voltada para baixo; assim, além de

acertar a correspondência figura/palavra escrita, deverão utilizar a “memória” para localizar acertadamente o lugar

de origem das peças.

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6) Peça que as crianças tragam, de casa, um brinquedo qualquer. O desafio será o de apresentar o brinquedo

à turma, explicar a todos por que o escolheram, falar sobre o seu funcionamento e, se for o caso, esclarecer

as regras para utilizá-lo.

Para garantir a participação de todos nessa importante atividade, considere a necessidade de uma organização

prática da proposta. Para tanto, prepare um quadro, em cartolina, no painel da sala, apresentando o roteiro das

apresentações, que pode ser preenchido pelas próprias crianças. Veja uma sugestão.

7) Que tal construir um brinquedo bem divertido, que faz barulho e colore ao mesmo tempo?

O nome dele é...

BA R AN G A N D Ã O

Siga as instruções abaixo:

O barangandão é um brinquedo folclórico que surgiu em Salvador, na Região Nordeste do Brasil. Para

confeccioná-lo, prepare antecipadamente o material necessário e siga, com os alunos, as instruções.

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Escreva por que você gostou de brincar com seu BARANGANDÃO.

8) Professor, com as crianças dispostas em pequenos grupos, trabalhe o nome de alguns brinquedos que

podem ser encontrados em parques infantis, utilizando letras móveis de qualquer tipo de material (EVA,

plástico, papel, madeira ou o encarte de letras do material). Esses nomes podem ser formados na carteira

do aluno, no chão (nesse caso, utilize fita crepe) ou em uma base quadriculada contendo a quantidade de

quadrinhos correspondente ao número de letras de cada nome.

9) Escreva os nomes dos quatro elementos que aparecem na história “A Gangorra”.O Amigo da Bruxinha,

1. 2.

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3. 4.

10) Veja só quantas brincadeiras aparecem nesta tela!

Que tal escrever os nomes das brincadeiras que você descobriu na tela ?

• Você conhece alguma delas? Qual?

• Você já sabe qual é a brincadeira preferida da sua turma! Agora, conte para os colegas qual é a sua brincadeira

favorita.

11) Jogo do caça-palavras

Coloque a lista com os nomes das brincadeiras no chão ou em um lugar acessível para os alunos. Solicite a

cada criança ou a cada dupla (a divisão dependerá do número de alunos no grupo) que localize o nome da

brincadeira que você vai dizer e circule-a, “caçando” a palavra. Repita a atividade até que todos tenham participado

do jogo.

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12) Há três obras de Candido Portinari, artista brasileiro que teve uma infância muito simples, mas cheia de

boas recordações. As obras apresentadas nesta atividade retratam cenas de brincadeiras infantis.

Estimule a turma a observar as cores vibrantes escolhidas pelo artista e a sensação de movimento das

crianças enquanto brincam. Verifique se as crianças conhecem as brincadeiras representadas nas obras,

diga que os respectivos nomes estão registrados logo abaixo da obra e estimule-as nessa descoberta.

Meninos soltando pipas, de Candido Portinari

Papavento, de Candido Portinari

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Diabolô, de Candido Portinari

Dessas brincadeiras, qual delas você gostaria de aprender?

Desenhe a sua brincadeira preferida e escreva o nome dela.

13) Complete as letras faltantes que apagaram no teclado do computador:

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14)

15)

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16)

17) Professor, realize a brincadeira, preferencialmente, em um espaço aberto (quadra ou pátio). Se desejar,

proponha também outras brincadeiras, como pega-pega, esconde-esconde, estátua ou alguma atividade

sugerida por um aluno ou pelo grupo. Em sala de aula, registre na lousa o(s) nome(s) da(s) brincadeira(s)

realizada(s).

Trocando ideias (registre e numere as palavras)

Promova um bate-papo com a turma, propondo as questões abaixo – ou outras, de sua preferência –, garantindo

a participação de todos.

– Do que nós brincamos nesta aula? Registre a palavra e o n

– Você gostou da(s) brincadeira(s)?

– As brincadeiras que fizemos tinham regras? Alguém se lembra de uma delas? Escreva e numere:

– O que acontece se não houver respeito pelas regras?

– Qual a sua brincadeira preferida? E seu brinquedo favorito?

– Brincadeira é o mesmo que brinquedo?

– Você pode usar um brinquedo em uma brincadeira? Como?

Para encerrar a atividade, peça aos alunos que registrem em uma folha (sulfite, canson, cartolina etc.) a brincadeira

realizada pelo grupo ou a brincadeira de que mais gostaram de participar. Lembre-se de que a criança pode utilizar

a escrita e o desenho como registro.

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18)

Trabalhe matemática sempre na quantificação de palavras...