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Livro inicial

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  • 1Livro inicial

  • 2

    Tutorial preparado por Steve Kostrey

    Reviso e controle de qualidade:

    Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Brer, Sabine Pfeifer

    Agradecimentos a: Georg Bruns

    As informaes deste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio, e no representam um compromisso por parte da Steinberg Media Technologies GmbH. O programa descrito neste documento est sujeito ao acordo de licena e no pode ser copiado para outras mdias, exceto como especificamente autorizado no acordo de licena. Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida ou transmitida ou gravada para qualquer propsito, sem autorizao prvia por escrito pela Steinberg Media Technologies GmbH.

    Todos os nomes de produtos e empresas citados neste documento so de propriedade de seus respectivos proprietrios. Windows XP e Windows Vista so marcas da Microsoft Corporation. O logotipo Mac usado sob licena. Macintosh e Power Macintosh so marcas da Apple.

    Data deste material: 7 de janeiro de 2009

    Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.

    Todos os direitos reservados.

  • 3

    Sumrio

    Sumrio

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    Sumrio

    1 Livro Inicial

    3 Sumrio

    6 Introduo

    7 Bem-vindo 7 Sobre os manuais e o recurso help 8 Sobre as verses do programa 8 Como entrar em contato conosco

    9 Exigncias do sistema e instalao

    10 Sobre este captulo 10 Necessidades mnimas 12 Instalao de hardware 13 Instalao do Cubase13 Desfragmentao (apenas Windows) 13 Registre o seu programa

    14 Ajuste o seu sistema

    15 Ajustes de udio19 Ajustes de MIDI 20 Conexo de um sincronizador 21 Ajustes de vdeo 21 Otimizando a resposta de udio

    23 Tutorial 1: Gravao de udio

    24 Criao de um novo projeto 25 Ajuste de conexes VST 26 Ajuste de sinal e gravao28 Reproduo29 Gravando modos com o ciclo desligado 30 Gravao no modo Cycle 31 Gravao em camadas

    32 Tutorial 2: Edio de udio

    33 Procedimentos com Eventos 38 Envoltria de eventos39 Processamento de udio 39 Histrico do processamento offline

    40 Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

    41 Introduo 41 Criao do track de instrumento42 Navegao pelos sons 42 Gravao MIDI 43 Reproduo MIDI 44 Gravao com Cycle desligado44 Gravao Cycle 45 O Key Editor

    46 A edio com Controller Lane

    47 Tutorial 4: Trabalhando com loops

    48 O navegador de loops: Loop Browser 48 Acrescentando loops 49 Para fazer cpias 49 Insero no projeto

    50 Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos (apenas Cubase)

    51 Introduo 51 Ajuste de aparelhos MIDI 51 Ajuste de VST Conections para instrumentos externos

    (Apenas Cubase) 5552 Monitorao de instrumentos MIDI externos (Apenas

    Cubase) 53 Gravando MIDI e instrumentos externos

    54 Tutorial 6: Mixagem e efeitos

    55 Introduo 55 Ajuste de volume 56 Ajuste de pan 56 Mute e solo57 Acrescentando Equalizao (EQ)58 Efeitos de udio 60 Sobre a automao 61 Exportao

    63 Tutorial 7: Produo Surround (Apenas Cubase)

    64 Busses Surround 66 Ajustes para a mixagem em surround 67 Gravando em surround 68 Exportao de arquivo Surround

    69 Tutorial 8: Edio de udio II - tempo and groove

    70 Reviso 7670 Drum loop, andamento conhecido 71 Drum loop, ajuste automtico 72 Drum loop, ajuste manual 73 Uso de selees 74 Mudana da afinao com o VariAudio75 Edio de segmentos com VariAudio77 Alterando notas usando o VariAudio78 VariAudio e msica vocal

    81 Tutorial 9: Administrao de mdias

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    Sumrio

    82 Informaes prvias 82 MediaBay, Loop Browser e Sound Browser 84 Escaneando com o Loop Browser 85 Escolha de mdias86 Escute a mdia escolhida, usando o Scope86 Etiquetando

    86 ndice remissivo com termo em ingls

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    Introduo

    1

    Introduo

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    Introduo

    Bem-vindo

    Parabns e obrigado por sua escolha e aquisio do Cubase/Cubase Stdio da Steinberg. 2009 o 25 aniversrio da Steinberg Media Technologies GmbH e nosso principal mote, Criatividade em primeiro lugar! nunca teve tanto significado quanto nos dias de hoje. Nestes muitos anos e muitas verses do Cubase, o produto cresceu a partir de um seqnciador MIDI para provavelmente o mais poderoso produto de produo musical que o dinheiro pode comprar. E como usurio do Cubase, voc se tornou um membro da maior comunidade de usurios de programas para produo musical do mundo.

    Com o Cubase voc escolhe um sistema avanado de produo musical, que ir servir desde a primeira idia at a mixagem final. Seja voc um tecladista, compositor, engenheiro de mixagem, estudante ou professor o Cubase abrange todas as possibilidades e fornece todas as ferramentas necessrias para gravar, editar, mixar e masterizar a msica. Recursos nicos como o Arranger Track, VST Sound, Control Room (apenas Cubase) e a introduo do padres como VST e ASIO so bons exemplos de como a tecnologia Steinberg sempre tem conduzido o desenvolvimento que depois ser seguido pelos demais. Projetos de engenheiros de software da Steinberg e especialistas de hardware da Yamaha, a integrao avanada de hardware e software da Steinberg a escolha ideal para voc usurio do Cubase. Completa conectividade e integrao (True Integrated Monitoring) so apenas algumas das vantagens do hardware e software que so feitos um para o outro.

    O Cubase 5 coloca novas ferramentas criativas em suas mos, que permitiro que voc realize suas idias musicais de forma mas fcil e intuitiva que antes. LoopMash (apenas Cubase) um instrumento virtual revolucionrio que oferece inovao e novidade na forma de produzir novos ritmos e variaes de loops. Groove Agent One combina uma bateria sampler poderosa com a possibilidade de edio detalhada do som tudo completamente integrado no Cubase e funcionando lado a lado com o novo plug in Beat Designer para que voc capture suas idias de forma rpida e experimente com toda a liberdade.

    VariAudio oferece a edio integrada de afinao e durao de notas para notas individuais em gravao monofnica de voz- reduzindo a distncia entre a gravao MIDI e a gravao e edio de udio. O novo plug-in Pitch Correct do Cubase introduz a facilidade

    para a correo da entonao e escalas em gravaes de voz e instrumentos monofnicos.

    Se voc estiver compondo, voc vai adorar o VST Expression que facilita o trabalho na articulao de mltiplos instrumentos com a enorme biblioteca de possibilidades, que pode ser personalizada e se integra de forma transparente com a edio, com acesso ao recursos das telas Key e telas de edio de partitura, como Score Editors. Estes so apenas alguns exemplos de como o Cubase auxilia e amplia as suas possibilidades de criao.

    No esquea de fazer o registro em MySteinberg e tenha acesso ao suporte online e outros servios adicionais exclusivos.

    Voc tambm est convidado para a comunidade Cubase no nosso forum online, cubase.net.

    Nos veremos l!

    Time da Steinberg Cubase

    Sobre os manuais e o recurso help

    A documentao do Cubase est dividida em diversas sees, indicadas na lista abaixo. Alguns documentos esto em formato Adobe Acrobat (extenso .pdf) estes materiais podem ser acessados das seguintes formas:

    Voc pode abrir o documento pdf a partir do submenu Documentation no menu Help do programa.

    No Windows voc tambm pode abrir estes documentos na subpasta Cubase Documentation no menu Start do Windows.

    No Mac OS X os documentos pdf esto na pasta /Library/Documentation/Steinberg/Cubase 5.

    Para ler documentos pdf, voc precisa de um programa capaz de abrir arquivos deste formato instalado no seu computador.

    Um instalador do Adobe Reader foi fornecido no DVD.

    Livro inicial (Preparaes)

    Este o livro que voc est lendo. Ele cobre as seguintes reas:

    Exigncias quanto ao computador. Questes quanto instalao. Ajustes do sistema para trabalho com udio, MIDI e/ou

    vdeo.

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    Introduo

    Tutoriais descrevendo os procedimentos mais comuns de gravao, reproduo, mixagem e edio no Cubase.

    Em outras palavras, este livro no entra em detalhes de qualquer janela, funo ou procedimento do Cubase.

    Manual de operaes

    O manual de operaes a principal referncia tcnica do Cubase, com descrio detalhada dos procedimentos, parmetros, tcnicas e funes do Cubase. Inclui ainda informaes detalhadas sobre o Score Editor.

    Voc deve se acostumar com os conceitos e mtodos descritos no manual Preparaes antes de ler o Manual de operaes.

    Aparelhos MIDI

    Este documento em pdf contm descries de como administrar aparelhos MIDI e painis de aparelhos.

    Referncia de Plug-in

    Este manual descreve os recursos e parmetros dos plug-ins VST fornecidos, efeitos de udio real-time, instrumentos VS e efeitos MIDI.

    Aparelhos de controle remoto

    Este documento em pdf lista os aparelhos MIDI de controle remoto e descreve como ajustar e usar estes equipamentos com o Cubase.

    Referncia de menus

    Este documento em pdf tem a lista de todos os menus e suas opes, como uma breve descrio, para consultas rpidas.

    O dilogo help

    Para informaes usando o dilogo ativo, clique no boto Help.

    Sobre as verses do programa

    Este documento aborda duas verses do programa; Cubase e Cubase Studio, para dois sistemas operacionais diferentes, ou plataformas; Windows e Mac OS X.

    Alguns recursos descritos neste documento so aplicveis apenas na verso Cubase. Sempre que for este o caso, isto fica indicado no cabealho do assunto discutido.

    Da mesma forma, alguns ajustes so especficos para alguma plataforma; Windows ou Mac OS X. Isto claramente indicado nos casos em que se aplicar. Em outras palavras:

    Se nada estiver indicado, todas as descries e procedimentos deste material so vlidos para o Cubase e Cubase Studio, seja em Windows ou Mac OS X.

    As imagens de tela so mostradas na verso Windows do Cubase.

    Convenes de comandos de teclas

    Muitos dos comandos de tecla padro no Cubase usam teclas de modificao, que variam de acordo com o sistema operacional. Por exemplo, o atalho padro para o comando Undo [Ctrl]+[Z] no Windows e [Command]+[Z] no Mac OS X. Quando comandos de teclas com teclas de modificao so descritos neste manual, a indicao mostra primeiro como feito no Windows e em seguida o modo de fazer no Mac, da seguinte forma:

    [Tecla de modificao do Windows]/[Tecla de modificao do Mac]+[tecla]

    Por exemplo, [Ctrl]/[Command]+[Z] significa pressione [Ctrl] no Windows ou [Command] no Mac OS X, e enquanto est tecla fica pressionada, pressione [Z]. Da mesma forma, [Alt]/[Option]+[X] significa pressione [Alt] no Windows ou [Option] no Mac OS X, e pressione [X].

    Note que este manual com freqncia indica clique-direito, em geral para abrir menus de contexto, etc. Se voc estiver usando um Macintosh com mouse de um s boto, mantenha pressionado [Ctrl] e clique.

    Como entrar em contato conosco

    No menu Help do Cubase voc encontra itens para conseguir informaes a ajuda adicional:

    No submenu Steinberg on the Web, voc pode encontrar links para os diversos sites da Steinberg na web. Escolha um e voc automaticamente ativa o seu navegador e abre a pgina.

    Voc pode conseguir suporte e informaes de compatibilidade, repostas de perguntas frequentes, e links para download de novos drivers, etc. Isto exige que voc tenha um navegador instalado no computador, e uma conexo ativa com a internet.

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    Exigncias do sistema e instalao

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    Exigncias do sistema e instalao

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    Exigncias do sistema e instalao

    Sobre este captulo

    Este captulo descreve o que necessrio no computador, e como o procedimento da instalao nas verses Windows e Mac do Cubase.

    Necessidades mnimas

    Para usar o Cubase, o computador deve obedecer as exigncias mnimas abaixo:

    Windows

    Windows XP (Home ou Professional), ou Windows Vista (32-bit e 64-bit ver abaixo)

    Processador 2 GHz (Recomendado dual core) 1024 MB RAM Hardware de udio compatvel com Windows DirectX;

    Hardware de udio compatvel com ASIO recomendado para funcionamento com latncia menor.

    Display com resoluo de 1280x800 pixels 4GB livres no disco para instalao. Chave Steinberg Key e conector USB Leitor de DVD ROM necessrio para a instalao Conexo com Internet necessria para ativao da licena

    Macintosh

    Mac OS X 10.5.5 PowerPC G5 1 (recomendado Intel Duo) 1024 MB RAM Display com resoluo de 1280x800 pixels Hardware de udio compatvel com CoreAudio 4 GB de espao livre para instalao no disco. Steinberg Key e conector USB Leitor de DVD ROM necessrio para a instalao Conexo com Internet necessria para ativao da licena

    Se quiser instalar a verso 64-bits do Cubase, leia primeiro o documento ReadMe sobre este tpico antes de continuar.

    Este documento, chamado Windows_Vista_64bit_[language].rtf, est no DVD de instalao no pasta ReadMe Files.

    Notas gerais sobre como ajustar o seu sistema

    No site da web da Steinberg, em SupportDAW Components, voc encontra informaes detalhadas do que considerar para a montagem de um sistema de computador para uso em trabalhos de udio.

    RAM Existe uma relao direta entre a quantidade de RAM disponvel e o nmero de canais de udio que podem funcionar simultaneamente.

    A RAM indicada acima a exigncia mnima, mas como regra geral quanto mais melhor.

    Tamanho do hard disk O tamanho do hard disk determina quantos minutos de udio voc vai poder gravar.

    Gravar um minuto em qualidade CD estreo usa 10 MB do hard disk. Ou seja, oito tracks em estreo do Cubase usam at 80 MB do hard disk para cada minuto gravado.

    Velocidade do hard disk A velocidade do disco rgido tambm determina o nmero de tracks de udio que voc pode usar. Este fator determina o nmero de informaes que o disco pode ler, em geral expresso como taxa sustentada de transferncia. Novamente, quanto mais melhor.

    Mouse com scroll (rolagem) - Voc pode usar um mouse normal com o Cubase, mas recomendamos que se use um mouse com boto de rolagem. Isto acelera a velocidade para edio consideravelmente.

    Exigncias MIDI

    Se voc pretende usar os recursos MIDI do Cubase, voc vai precisar dos seguintes itens:

    Uma interface MIDI para conectar equipamento MIDI externo ao computador.

    Um instrumento MIDI. Quaisquer equipamentos de udio que sejam necessrios para

    ouvir o som dos equipamentos MIDI.

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    Exigncias do sistema e instalao

    Hardware de udio

    O Cubase funciona com hardwares de udio que obedecem as seguintes especificaes:

    Estreo. 16 bit. Suporte de pelo menos 44.1kHz como taxa de amostragem

    (sample rate). Windows O hardware de udio deve ter o driver especial

    para ASIO, ou um driver compatvel com DirectX; ver abaixo. Mac O hardware de udio deve ter driver compatveis com

    Mac OS X (CoreAudio ou ASIO).

    Uso do hardware do Macintosh (apenas Mac)

    Apesar do Cubase ser projetado para entrada e sada de udio multi-canal, possvel usar o programa com a configurao bsica em estreo para inputs e outputs. No momento da preparao deste manual, todos os modelos de Macintosh tem hardware interno de udio em16 bits estreo. Para informao detalhada, veja a documentao do seu computador.

    Dependendo de suas preferncias e exigncias, o uso do hardware interno de udio pode ser suficiente para o uso do Cubase. Ele fica sempre disponvel para ser selecionado no uso do Cubase voc no precisa instalar qualquer driver adicional.

    Alguns modelos de Macintosh tem output de udio, mas no tem input. Isto significa que voc apenas vai poder reproduzir o udio a gravao no ser possvel sem usar algum hardware de udio adicional.

    Sobre os drivers

    Um driver um programa que permite a comunicao com partes do hardware. Neste caso, o driver permite que o Cubase use o hardware de udio. Em hardware de udio, existem dois casos, que precisam configuraes diferentes de driver:

    Se o hardware de udio tem um driver ASIO especfico

    Placas de udio profissional normalmente vem com um driver ASIO especfico. Isto permite a comunicao direta entre o Cubase e a placa de udio. Com isso a placa de udio tem uma menor latncia (atraso entre input-output), o que crucial para a monitorao do udio pelo Cubase ou para o uso de instrumentos VST.

    O driver ASIO tambm pode ter suporte especial para uso simultneo de diversos inputs e outputs, roteamento, sincronismo, etc.

    Drivers ASIO especficos so fornecidos pelos fabricantes das placas. Verifique o site na web do fabricante para conseguir a ltima verso do driver.

    Se a sua placa de udio tem um driver ASIO especfico, recomendamos enfaticamente que este driver seja usado.

    Se a placa de udio se comunica diretamente pelo DirectX (apenas Windows)

    DirectX um pacote da Microsoft para administrar diversas mdias no Windows. O Cubase aceita o uso do DirectX, ou mais especificamente, DirectSound, que a parte do DirectX usada para a reproduo e gravao de udio. Isto exige dois tipos de drivers:

    Um driver DirectX para o uso da placa de udio, permitindo a comunicao com o DirectX. Se a placa de udio suporta o DirectX, o driver deve ser fornecido pelo fabricante da placa. Se o driver no instalado com a placa, procure o web site do fabricante para mais informaes.

    O driver ASIO DirectX Full Duplex, permite ao Cubase a comunicao com o DirectX. Este driver acompanha o Cubase, e no precisa qualquer instalao especial.

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    Exigncias do sistema e instalao

    Instalao de hardware

    A chave Steinberg Key

    Por favor, leia a seo a seguir antes de instalar o programa Cubase. No pacote do Cubase, voc encontra a chave Steinberg Key (tambm chamada de dongle ou eLicenser), um hardware de proteo contra cpias, que parte da segurana do Cubase. O Cubase no funciona sem a chave Steinberg Key.

    Esta chave, na verdade, um pequeno computador, em que a licena de uso de programas Steinberg fica armazenada. Todos os produtos Steinberg protegidos por hardware usam o mesmo tipo de chave, e voc pode armazenar mais de uma licena na mesma chave. E as licenas podem (dentro de certos limites) ser transferidas entre chaves o que til, por exemplo, se voc quiser vender uma parte dos seus programas.

    O programa Syncrosoft License Control Center (que pode ser encontrado no menu Start/Programs do Windows ou na pasta Applications do Mac) o local em que voc pode verificar as licenas instaladas na sua chave Steinberg Key.

    Se voc estiver usando outros produtos Steinberg com este tipo de proteo, voc pode querer transferir todas as licenas de programas para uma nica chave Steinberg Key, para que apenas uma porta USB do computador fique ocupada. Para a transferncia de licenas entre as chaves, ative o License Transfer Wizard do programa Syncrosoft License Control Center e siga as instrues.

    Os programas Steinberg sempre tem um cdigo para ativao da licena, mas nem sempre tem a chave Steinberg Key se voc quiser ativar a licena para programas Steinberg (por exemplo, um VSTi) na chave Steinberg Key recebida com o Cubase, ative o License Download Wizard do Syncrosoft License Control Center e siga as instrues.

    Mais informaes sobre transferncia ou ativao de licenas, podem ser encontradas no Help do Syncrosoft License Control Center.

    Instalao de hardware de udio e seus drivers

    1.

    Instale a placa de udio e equipamentos relacionados no computador, como descrito no manual da placa.

    2.

    Instale o driver da placa. Dependendo do sistema operacional do computador, existem diferentes drivers que podem ser usados: driver ASIO especfico da placa, driver DirectX (Windows) ou driver Mac OS X (Mac):

    Driver ASIO especfico

    Se a sua placa de udio tem um driver ASIO especfico, este driver deve ser fornecido com a placa, mas voc sempre deve verificar o site da web do fabricante, para conseguir o driver mais recente. Para detalhes da instalao do driver, veja as instrues do fabricante.

    Driver ASIO genrico de baixa latncia (apenas Windows Vista)

    No Windows Vista, voc pode usar o driver ASIO genrico de baixa latncia se no houver um driver ASIO disponvel. Este driver acompanha o Cubase e no precisa de qualquer instalao especial.

    Driver DirectX (apenas Windows)

    Se a sua placa de udio compatvel com DirectX, o driver DirectX deve ser instalado quando voc instala a placa. Se voc fizer o download de driver DirectX para a sua placa de udio, voc deve seguir as instrues do fabricante da placa para a instalao.

    Drivers Mac OS X (apenas Mac)

    Se voc estiver usando um computador Macintosh, veja se est usando o ltimo driver para Mac OS X correspondente ao hardware de udio. Siga as instrues do fabricante para a instalao do driver.

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    Exigncias do sistema e instalao

    Teste da placa

    Para saber se a placa de udio ir funcionar como desejado, faa os dois testes abaixo:

    Use qualquer programa que acompanhe a placa para verificar se voc pode gravar e reproduzir udio sem problemas.

    Se a placa pode ser usada pelo driver padro do sistema, tente a reproduo de udio usando programas padro do computador (por exemplo, o Windows Media Player ou o Apple iTunes).

    Instalao de placa de interface MIDI/sintetizadores

    As instrues para a instalao de interfaces MIDI, em geral acompanham o produto. No entanto, aqui esto em linhas gerais, os passos necessrios:

    1.

    Instale a interface (ou placa sintetizadora MIDI) no seu computador ou faa a conexo na porta (conector) do computador. Isto vai depender do tipo de interface que voc tem.

    2.

    Se a interface tem alimentao ou chave para ligar, ligue a interface.

    3.

    Instale o driver da interface, como descrito na documentao que acompanha a interface. Voc tambm pode verificar o site da web do fabricante para conseguir uma verso mais atualizada do driver.

    Instalao do Cubase

    O procedimento de instalao coloca todos os arquivos nos locais corretos automaticamente.

    Windows

    1. D um duplo-clique no arquivo de nome Setup.exe.

    2. Siga as instrues da tela.

    Macintosh

    1. D um duplo-clique no arquivo de nome Cubase5.mpkg ou Cubase Studio 5.mpkg.

    2. Siga as instrues da tela.

    Sobre os tutoriais

    O DVD de programas tem diversos projetos e arquivos tutoriais, inclusive com vdeos. Estes arquivos no so

    instalados nesta instalao padro, mas podem ser acrescentados manualmente a partir do DVD.

    Os captulos de tutorial neste manual sempre se referem aos projetos do tutorial. Para poder seguir as instrues deste manual, voc tem que arrastar os arquivos correspondentes para o seu computador.

    Voc vai encontrar os projetos (Tutorial Projects) na pasta Additional Content.

    Desfragmentao do hard disk (apenas Windows)

    Se voc pretende gravar udio em um hard disk que j tem muitos outros arquivos armazenados, agora um bom momento de desfragmentar o disco. A desfragmentao reorganiza o endereamento fsico no disco para melhorar o funcionamento. Isto feito com um programa especial de desfragmentao.

    crucial para a gravao de udio que o hard disk seja otimizado (desfragmentado). Voc deve fazer este procedimento com regularidade.

    Registre o seu programa

    Encorajamos voc a registrar sua cpia do programa. Com isso voc pode receber suporte tcnico e ser avisado de atualizaes, alm de receber outras informaes a respeito do Cubase.

    Voc pode fazer o registro de duas formas:

    No Cubase, abra o menu Help e indique a opo Registration.

    Esta a opo se voc tem uma conexo com internet, e voc abre a pgina Registration no web site da Steinberg. Para fazer o registro, basta seguir as instrues da tela.

    Quando voc ativa o Cubase, perguntado se voc deseja iniciar o procedimento de registro.

    Dentro do DVD de instalao do Cubase, voc encontra um formulrio de registro em formato pdf. Para fazer o registro, imprima o formulrio, escreva as informaes solicitadas e envie para a Steinberg.

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    Ajuste o seu sistema

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    Ajuste o seu sistema

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    Ajuste o seu sistema

    Ajustes de udio

    Certifique-se que todos os equipamentos estejam desligados antes de fazer quaisquer conexes!

    Conexes de udio

    A forma exata de ajuste do seu sistema vai depender de diferentes fatores, por exemplo o tipo de projeto que voc deseja criar, os equipamentos externos que voc ir usar, as especificaes do computador em uso, etc. Sendo assim, as sees a seguir, servem apenas como exemplos.

    Como voc conecta o seu equipamento: Voc pode usar conexo digital ou analgica, dependendo dos equipamentos que voc tem.

    Conexo de input e output estreo A conexo mais simples

    Se voc vai usar apenas input e output estreo no Cubase, voc pode conectar o seu hardware de udio, por exemplo os inputs de sua placa de udio ou interface de udio, diretamente em inputs e outputs de um amplificador e alto-falantes.

    Um ajuste simples em estreo.

    Este o ajuste mais simples de todos depois de ajustar os busses de input e output interno voc pode conectar a fonte de udio (por exemplo, um microfone) na sua interface de udio e comear a gravao.

    Input e output Mlti-canal

    Provavelmente voc tem outros equipamentos de udio que deseja integrar com o Cubase, usando diversos canais para input e output. Dependendo do equipamento disponvel, existem duas formas de se fazer isto. Voc pode ou fazer a mixagem usando uma mesa de mixagem externa ou fazer a mixagem usando o mixer interno do Cubase.

    A mixagem externa significa que voc tem um hardware de mixagem, com sistemas de grupo ou bus, que pode ser usado para a alimentao de inputs no seu hardware de udio.

    No exemplo abaixo, quatro busses so usados na alimentao do sinal para os inputs do hardware de udio. Os quatro outputs so conectados de volta ao mixer para monitorao e reproduo. Os demais inputs de mixer podem ser usado para a conexo de outras fontes de udio, como microfones, instrumentos, etc.

    Ajuste de udio mlti-canal usando um mixer externo

    Ao conectar a fonte do input (como um mixer) no hardware de udio, voc deve usar o output de busses, como o output sends ou similar que so sadas separadas da output master do mixer, evitando a gravao do que voc estiver reproduzindo. Voc tambm pode ter um hardware de mixagem que possa ser conectado por FireWire.

    Para uso do Mixer interno do Cubase, voc pode usar os inputs do seu hardware de udio para conectar microfones e/ou aparelhos externos. Use os outputs do seu hardware de udio para conectar o equipamento de monitorao.

    Apenas Cubase: Voc pode criar ajustes muito complexos usando instru-mentos externos e efeitos externos, e integrar o Cubase sem problemas com o seu equipamento externo usando a funo Control Room (veja os captulos Conexes VST: ajustes de busses de input e output e O Control Room no Manual de Operaes para detalhes).

    Mixagem dentro do Cubase

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    Ajuste o seu sistema

    Conexo para som surround (Apenas Cubase)

    Se voc pretende fazer a mixagem para som surround, voc pode conectar os outputs de udio em um amplificador de potncia multi-canal, alimentando os canais da montagem de caixas acsticas no canais de surround.

    Configurao para a reproduo de som surround.

    O Cubase suporta formatos de surround com at 6 canais de alto-falantes. A figura acima mostra a montagem do surround 5.1.

    Gravao a partir da reproduo de um CD player

    A maioria dos computadores tem um drive CD-ROM que tambm pode ser usado para tocar CDs de msica. Em alguns casos, o CD player fica conectado internamente ao hardware de udio de forma que voc pode gravar o output do CD player diretamente no Cubase (consulte a documentao do hardware de udio se no tiver certeza).

    Todos os roteamentos e ajustes de volume para gravao a partir do CD (se existentes) so feitos no programa de ajuste hardware de udio (veja Fazendo ajustes para o hardware de udio abaixo).

    Voc tambm pode arrastar os tracks de udio diretamente do CD para o Cubase (veja o captulo Manejo de arquivos no Manual de Operaes).

    Conexes Word Clock

    Se voc estiver usando uma conexo de udio digital, voc pode precisar da conexo word clock entre o hardware de udio e os aparelhos externos. Por favor consulte a documentao que acompanha o hardware de udio, para detalhes.

    muito importante que o sincronismo de word clock seja feito corretamente, ou iro ocorrer rudos de cliques e craques nas gravaes que voc fizer!

    Sobre o ajuste de intensidade de gravao (recording level) e os inputs

    Quando voc conecta o seu equipamento, voc deve verificar se impedncia e volumes da fonte de udio est de acordo com o input usado. Normalmente, diferentes inputs esto preparados para uso de microfone, sinal de linha de produtos de consumo (-10dBV) e equipamentos com sinal de linha profissional (+4dBV), caso contrrio, voc precisa fazer os ajustes das caractersticas do input na interface de udio ou no painel de controle (control panel) da mesma. Por favor veja a documentao do hardware de udio para detalhes.

    O uso do input correto para cada sinal importante para evitar gravaes com distores ou rudos.

    O Cubase no tem qualquer ajuste de sinal do input de udio, em relao ao sinal recebido pelo hardware de udio, uma vez que este sinal ajustado de forma diferente em cada placa de udio. O ajuste do sinal de input deve ser feito ou no programa fornecido com o hardware de udio ou no painel de controle do mesmo (control panel; ver abaixo).

    Fazendo ajustes para o hardware de udio

    A maioria dos hardwares de udio vem com um ou mais programas para permitir a configurao de inputs do hardware da forma desejada. Isto inclui:

    A escolha de quais inputs/outputs ficam ativos. Ajuste do sincronismo de word clock (quando disponvel). Ativar/desativar a monitorao pelo hardware (veja Sobre a

    monitorao na pgina 19). Ajuste o sinal (level) de cada input. Isto muito importante! Ajuste os sinais de outputs, de acordo com o equipamento

    que voc usa para a monitorao. Escolha os formatos do input digital e o formato do output. Fazendo ajustes para os buffers de udio.

    Em muitos casos, todos os ajustes disponveis para o hardware de udio esto reunidos no painel de controle, que pode ser aberto a partir do Cubase, como descrito abaixo (ou pode ser aberto separadamente, se o Cubase no estiver ligado). Em alguns casos, podem existir diversos programas e painis por favor consulte a documentao do hardware de udio para detalhes.

    Suporte Plug and Play para equipamentos ASIO

    O hardware Steinberg MR816 aceita o Plug and

  • 17

    Ajuste o seu sistema

    Play no Cubase. Este equipamento pode ser conectado e ligado enquanto o programa estiver em funcionamento. O Cubase automaticamente usa o driver dos equipamentos da srie MR816 e remapeia as conexes VST de acordo com este equipamento.

    Lembre-se que a Steinberg no pode garantir que isto ir funcionar com outras configuraes de hardware. Se no tiver certeza se o seu equipamento aceita o plug and play, consulte o manual que acompanha o seu equipamento.

    Se um equipamento no suporta o Plug and Play e o equipamento conectado/desconectado enquanto o computador estiver funcionando, o equipamento pode ser danificado.

    Indicando um driver e fazendo os ajustes de udio no Cubase A primeira coisa que voc precisa fazer indicar o driver correto no Cubase, e ter certeza que o programa se comunica com o hardware de udio:

    1. Ative o Cubase, indique Device Setup no menu Devices e clique em VST Audio System na lista Devices da esquerda.

    A pgina VST Audio System do dilogo Device Setup.

    2. Indique o driver do hardware de udio no menu ASIO Driver.

    Pode existir diversas opes aqui, indicando o mesmo hardware. Quando voc indica um driver, o mesmo acrescentado na lista Devices.

    No Windows, recomendamos que voc faa o acesso ao hardware usando um driver ASIO especfico do hardware em uso, quando disponvel. Se no houver um driver ASIO instalado, recomendamos que voc verifique com o

    fabricante do hardware de udio se existe um driver ASIO disponvel, por exemplo para download pela Internet.

    No Windows Vista, voc tambm pode usar o driver Generic Low Latency ASIO se no tiver um driver especfico disponvel.

    3. Indique o driver na lista Devices para abrir o dilogo de ajustes do Driver do seu hardware de udio.

    4. Ative o painel de controle do hardware de udio e faa os ajustes de acordo com a recomendao do fabricante do hardware de udio.

    No Windows, voc abre o painel de controle clicando o boto Control Panel.

    O painel de controle que aparece ao clicar este boto fornecido pelo fabricante do hardware de udio e no pelo Cubase (a no ser que voc esteja usando o DirectX; veja abaixo). Estes ajustes so particulares para cada fabricante e modelo de placa de udio.

    O painel de controle ASIO DirectX e Generic Low Latency ASIO so exce-es, e so fornecidos pela Steinberg, e est descrito no dilogo Help, que aberto clicando o boto Help do dilogo. Veja tambm as notas abaixo.

    No Mac OS X, o painel de controle do hardware de udio aberto cli-cando Open Config App na pgina de ajustes para o equipamento de udio no dilogo Device Setup.

    Note que este boto disponvel apenas para alguns hardwares. Se a opo Open Config App no estiver presente na sua montagem, veja a documentao do seu hardware de udio para informaes de como fazer os ajustes de hardware.

    5. Se voc pretende usar diversos programas de udio ao mesmo tempo, voc pode precisar ativar a opo Release Driver when Application is in Background na pgina VST Audio System. Isto permite que outro programa reproduza udio pelo hardware de udio mesmo que o Cubase esteja ativo. O programa que est correntemente ativo (ou seja, a janela da frente no desktop) ter o acesso ao hardware de udio. Certifique-se que qualquer outro programa de udio que tenha acesso ao hardware de udio tambm esteja ajustada para liberar o driver ASIO (ou driver do Mac OS X) para que o Cubase possa usar o driver quando ficar ativo novamente.

    6. Se o seu hardware de udio e o driver do mesmo aceitam a monitorao ASIO Direct Monitoring, voc deve ativar a opo Direct Monitoring marcando na caixa correspondente, no dilogo do driver. Leia mais sobre monitorao neste captulo e no captulo Recording do Manual de Operaes.

    7. Clique Apply e depois clique OK para fechar o dilogo.

  • 18 Ajuste o seu sistema

    Se voc estiver usando um hardware de udio com um driver DirectX (apenas Windows)

    Se o hardware de udio do Windows no tem um driver ASIO especfico, e o seu sistema no aceita a opo Generic Low Latency ASIO o driver DirectX a prxima melhor opo.

    O Cubase tem um driver chamado ASIO DirectX Full Duplex, disponvel para ser indicado no menu pop-up ASIO Driver (pgina de VST Audio System).

    Para aproveitar todas as vantagens do DirectX Full Duplex, o hardware de udio precisa suportar o WDM (Windows Driver Model) em combinao com o DirectX verso 8.1 ou superior. Em todos os outros casos, os inputs de udio so emulados pelo DirectX (veja o dilogo help do ASIO DirectX Full Duplex Setup para detalhes sobre como isto informado).

    Durante a instalao do Cubase, o DirectX mais atualizado instalado no computador.

    Quando o driver ASIO DirectX Full Duplex indicado no dilogo Device Setup, voc pode abrir o ASIO Control Panel e fazer os ajustes a seguir (para detalhes, clique o boto Help no painel de controle):

    Direct Sound Output and Input Ports: Na lista da esquerda da janela, todos os inputs e outputs disponveis para Direct Sound esto listados. Em muitos casos, existe uma nica porta em cada lista. Para ativar ou desativar uma porta da lista, clique a caixa de marca na esquerda da coluna. Se a caixa for marcada, a porta ativada.

    Voc pode fazer os ajustes de Buffer Size e Offset na lista, se necessrio, fazendo um duplo-clique no valor e digitando o novo valor.

    Na maioria dos casos, o ajuste padro funciona bem. O buffer de udio usado quando o dado de udio transferido entre o Cubase e o hardware de udio. Valores maiores asseguram uma reproduo sem defeitos, mas com isso, a latncia (o tempo entre o momento que o Cubase manda o dado e o momento que o som produzido no output) maior.

    Offset Se um deslocamento perceptvel durante a reproduo entre gravaes de udio e MIDI, voc pode fazer este ajuste para que a latncia do output ou do input tenham a mesma durao.

    Ajuste de portas de input e output

    Depois que voc indicou o driver e fez os ajustes descritos acima, voc precisa indicar quais so os inputs e outputs a serem usados e nomear os mesmos:

    1. No dilogo Device Setup, indique o driver na lista Devices da esquerda para ver os ajustes do driver do seu hardware de udio.

    Todos as portas de input e output do hardware de udio esto listadas.

    2. Para esconder uma porta, clique na coluna Visible da porta (desmarcando a caixa).

    Portas que no esto visveis no podem ser selecionadas nas janelas de conexes VST, onde voc ajusta os busses de input e output veja Ajuste de conexes VST na pgina 25 e o captulo Conexes VST: ajustes de busses de input e output no Manual de Operaes.

    Se voc tentar esconder uma porta que j esteja em uso por um bus, aparece uma pergunta para confirmar se isto mesmo que voc deseja lembre-se que isto inativa a porta!

    3. Para alterar o nome de uma porta, clique no nome indicado na coluna Show as e digite um novo nome.

    uma boa idia escrever nomes para as portas que sejam relacionados configurao dos canais (em vez de indicar o modelo do hardware)!

    Por exemplo, se voc estiver usando uma montagem de udio para surround 5.1 (Apenas Cubase), o nome das seis portas pode ser, por exemplo: Esquerda, Direita, Centro, Esquerda Posterior. Isto facilita a transferncias de projetos entre diferentes computadores, de diferentes estdios. Se o mesmo nome de portas usado nos dois computadores, o Cubase automaticamente administra as conexo de bus corretamente quando voc abre o projeto em outro computador.

    4. Clique OK para fechar o dilogo Device Setup e confirmar as alteraes e ajustes.

  • 19Ajuste o seu sistema

    Sobre a monitorao

    No Cubase, monitorao, significa a escuta dos sinais de input enquanto se prepara a gravao, ou durante a gravao. Existe trs formas de monitorao:

    Monitorao externa:

    A monitorao externa (escuta do sinal de input antes de que ele v para o Cubase) exige um mixer externo para a mixagem da reproduo de udio com o sinal de input. Pode ser uma mesa de mixagem tradicional ou um programa de mixagem do seu hardware de udio, se o hardware de udio tem um modo em que o input de udio mandado novamente para fora (normalmente chamado Thru, Direct Thru ou similar).

    Via Cubase

    Neste caso, o udio passa do input do Cubase, e possivelmente pelos efeitos e EQ do Cubase, e depois volta para o output. Voc controla a monitorao com ajustes no Cubase.

    Permite controlar o volume da monitorao pelo Cubase e o acrscimo de efeitos apenas no sinal monitorado.

    Monitorao ASIO Direct

    Se o hardware de udio compatvel com ASIO 2.0, ele pode suportar a monitorao ASIO Direct Monitoring (este recurso pode estar disponvel em hardware de udio nos drivers Mac OS X). Neste modo, a monitorao real feita no hardware de udio, que manda o sinal de input novamente para o output. No entanto, a monitorao controlada pelo Cubase. Isto significa que a monitorao direta pelo hardware de udio pode ser ligada/desligada automaticamente pelo Cubase.

    A monitorao est descrita em detalhes no captulo Gravao do Manual de Operaes. No entanto, ao fazer os ajustes voc precisa perceber uma coisa:

    Se voc deseja usar a monitorao externa por um hardware de udio, verifique se as funes correspondentes esto ativadas no programa deste hardware.

    Se voc estiver usando o hardware de udio RME Audio Hammerfall DSP certifique-se que o pan law est ajustado em -3dB no preferences desta placa.

    Ajustes de MIDI

    Certifique-se que o equipamento est desligado antes de fazer quaisquer conexes!

    Esta seo descreve como conectar e ajustar equipamentos MIDI. Se voc no tem equipamentos MIDI, voc pode ignorar esta seo. Note que este apenas um exemplo voc pode precisar ou querer conectar de forma diferente!

    Conexo de equipamentos MIDI Neste exemplo vamos assumir que voc tem um teclado MIDI e um mdulo de som MIDI externo. O teclado usado tanto para alimentar o computador com mensagens MIDI na gravao, como usado na reproduo dos tracks MIDI. O mdulo de som usado apenas para a reproduo. Com o uso da funo MIDI Thru do Cubase (descrito adiante) voc vai poder ouvir o som correto do mdulo de som ao tocar o teclado ou ao gravar.

    Montagem MIDI tpica.

    Voc pode querer usar mais de um instrumento na reproduo. Neste caso, basta conectar o MIDI Thru do mdulo de som ao MIDI In do prximo instrumento, e seguir com este tipo de instrumento. Com este tipo de conexo, voc sempre toca o teclado durante a gravao, e pode usar todos os equipamentos para produzir som na reproduo.

    Se voc pretende usar mais de trs geradores de som, recomendamos que voc use uma interface com mais de um output, ou use uma MIDI Thru box em vez dos conectores Thru dos equipamentos.

  • 20 Ajuste o seu sistema

    Ajustes de MIDI Thru e Local On/OffNa seo MIDI do dilogo Preferences (que est no menu File do Windows e no menu Cubase do Mac OS X), voc vai encontrar um ajuste chamado MIDI Thru Active. Isto est relacionado ao ajuste do seu instrumento, chamado Local On/Off ou Local Control On/Off.

    Se voc usar um teclado MIDI, como descrito acima, neste captulo, o MIDI Thru deve ser ativado, e o instrumento deve ser ajustado na opo Local Off (algumas vezes chamado Local Control Off veja o manual do instrumento para detalhes). O sinal MIDI do teclado gravado no Cubase e ao mesmo tempo, retorna para o instrumento, para que voc oua o que est tocando, sem que o teclado toque diretamente seus prprios sons.

    Com o MIDI Thru ativo no Cubase, os dados MIDI recebidos so imediatamente retransmitidos para o MIDI OUT.

    Se voc usar um teclado MIDI independente, ou um teclado que no tem som o MIDI Thru do Cubase precisa estar ativo, mas voc no precisa procurar o ajuste Local On/Off no instrumento.

    O nico caso em que o MIDI Thru deve ser desativado no Cubase quando voc tem um nico teclado que no pode ser ajustado no modo Local Off.

    Observe que o MIDI Thru ativado apenas nos tracks MIDI que esto disponibilizados para gravao ou que esto com o boto Monitor ativado. Veja o captulo Recording no Manual de Operaes para mais informaes.

    Ajuste de portas MIDI no Cubase O dilogo Device Setup permite que voc faa o ajuste do seu sistema MIDI das seguintes maneiras:

    Nota: Quando voc muda o ajuste de portas MIDI no dilogo Device Setup, os ajustes so automaticamente aplicados no programa.

    Mostrando e escondendo as portas MIDI

    As portas MIDI esto listadas no dilogo Device Setup na pgina MIDI Port Setup. Clicando na coluna Visible para input MIDI ou output MIDI, voc pode escolher se cada item deve ser listado ou no no menu MIDI pop-up do programa.

    Se voc estiver tentando esconder uma porta MIDI que j esteja em uso em um track ou aparelho MIDI, uma mensagem de aviso aparece, permitindo que voc esconda e desconecte a porta; ou voc pode cancelar o procedimento, e manter a porta MIDI visvel, e funcionando.

    Ajustando a opo All MIDI Inputs

    Quando voc grava MIDI no Cubase, voc pode indicar qual input MIDI cada track MIDI deve usar. No entanto, voc tambm pode indicar a opo In All Inputs em uma porta input, e isto faz com que todos os dados MIDI de qualquer input MIDI seja gravado.

    A opo In All Inputs na pgina MIDI Port Setup permite que voc especifique quais inputs so includos quando voc indica a opo All MIDI Inputs em um track MIDI. Isto pode ser til se seu sistema tem diversas instncias do mesmo input MIDI fsico desativando as duplicadas, voc tem certeza que apenas o dado MIDI desejado gravado.

    Se voc tem uma unidade MIDI de controle remoto conectada, voc tambm deve desativar a opo In All Inputs deste input MIDI. Isto evita a gravao acidental dos dados do controle remoto quando a opo All MIDI Inputs indicada no input de um track MIDI.

    Conexo de um sincronizador Verifique se todos os equipamentos esto desligados antes de fazer quaisquer conexes!

    No uso do Cubase com um gravador de fita externo, voc pode precisar acrescentar um sincronizador ao sistema. Todas as conexes e procedimentos de ajustes de sincronismo esto descritos no captulo Sincronismo do Manual de Operaes.

  • 21Ajuste o seu sistema

    Ajustes de vdeo Sempre faa as conexes com todos os equipamentos desligados!

    O Cubase reproduz vdeos nos formatos AVI, Quicktime ou MPEG. No Windows, a reproduo de vdeo pode ser feita com um destes produtos: Video for Windows, DirectShow ou Quicktime. Isto assegura a compatibilidade com uma grande quantidade de formatos de arquivo de vdeo. No Mac OS X, o Quicktime sempre usado para a reproduo de vdeo.

    Em geral, existem duas formas para a reproduo de vdeos:

    Sem o uso de hardware especial, usando a CPU do computador. Neste caso, o codec est no software. Pode ser uma boa opo em muitas situaes, mas limita o tamanho da janela do vdeo, assim como a qualidade da imagem.

    Usando hardware de vdeo, por exemplo com a conexo de um monitor externo.

    Mac OS X: Usando a porta FireWire, voc pode reproduzir o vdeo em um monitor externo usando um conversor DV-to-analog ou uma cmera DV (veja tambm o captulo Vdeo no Manual de Operaes). Isto vlido quando um vdeo DV ou QuickTime usado na reproduo.

    Windows: Placas grficas Multi-head com suporte para overlay podem ser usadas para apresentar o vdeo em um monitor externo. Os seguintes fabricantes tem solues que foram testadas e funcionam: nVIDIA e Matrox.

    Caso voc pretenda usar um hardware especial de vdeo, faa a instalao e ajuste recomendada pelo fabricante do mesmo.

    Antes de usar o hardware de vdeo com o Cubase, recomendamos que voc teste a instalao do hardware com os programas fornecidos com o hardware e/ou com o Windows Media Player ou Quicktime Player (Mac OS X).

    Otimizando a resposta de udio

    Esta seo d algumas dicas e conselhos sobre como conseguir o mximo do seu sistema Cubase. Alguns textos indicam propriedades do hardware que podem ser usadas como guia para melhorar o sistema. Este texto conciso. Veja detalhes mais atualizados no web site da Cubase (veja Como nos encontrar na pgina 8)!

    Dois aspectos do funcionamento Existem dois aspectos do funcionamento em relao ao Cubase:

    Tracks e efeitos

    Falando claramente: quanto mais rpido o computador, mais tracks, efeitos, e EQ voc poder usar. Exatamente o que um computador rpido, quase uma cincia parte, mas daremos algumas dicas aqui.

    Tempo de resposta reduzido (latency)

    Outro aspecto do desempenho o tempo de resposta. O termo latncia indica o buffer, ou seja, o armazenamento temporrio de pequenos trechos de udio durante os diversos passos nos processos de gravao e reproduo no computador. Quanto maiores estes trechos, maior a latncia. Uma latncia grande a coisa mais irritante que pode acontecer quando se monitora uma gravao no computador, quer dizer, quando voc ouve o que tocado ao vivo pelos efeitos e mixer do Cubase. No entanto, tempos longos de latncia (centenas de milisegundos) tambm afetam outros processos, como a mixagem: em geral, quando um efeito ou fader movimentado, voc s percebe a alterao aps este atraso.

    Enquanto a monitorao direta e outras tcnicas reduzem o problema associado com latncia longa, um sistema com resposta rpida sempre mais conveniente para trabalhar.

    Dependendo do hardware de udio, possvel reduzir a latncia, normalmente diminuindo o tamanho e nmero de buffers.

    Para detalhes, consulte a documentao do hardware de udio, ou, se estiver usando o driver DirectX do Windows, o dilogo help.

    Fatores do sistema que afetam o funcionamento

    CPU e cache do processador

    No basta dizer que melhor quanto mais rpido for o processador do computador. Existem outros fatores que afetam a velocidade aparente do computador: a velocidade do bus, e o tipo (PCI recomendado), o tamanho da memria cache do processador, e, claro, o tipo de marca do processador. O Cubase se baseia em clculos pesados com ponto flutuante. Ao procurar o processador, escolha um que seja poderoso em clculos aritmticos com ponto flutuante.

    Lembre tambm que o Cubase tem suporte total para sistemas mlti-processados. Por isso, se o seu computador

  • 22 Ajuste o seu sistema

    tem mais de um processador, o Cubase ir aproveitar isso com capacidade total, distribuindo a carga de processamento igualmente entre todos os processadores disponveis. Veja Opes avanadas na pgina 22.

    Hard disk e controle do hard disk

    O nmero de tracks que o hard disk pode gravar e reproduzir ao mesmo tempo depende da velocidade do hard disk e do controlador do hard disk. Se voc usa disco e controle E-IDE, certifique-se que o modo de transferncia DMA Busmaster. No Windows, voc pode verificar o modo corrente ligando o programa Windows Device Manager e consultando as propriedades dos controles IDE ATA/ATAPI nos canais primrio e secundrio. O modo de transferncia DMA o padro que normalmente ativado, mas este padro pode ser desligado pelo sistema caso ocorra algum problema de hardware.

    Hardware de udio e driver para o hardware de udio

    O hardware e seu driver podem ter algum efeito no desempenho. Um driver de baixa qualidade pode reduzir o desempenho do computador. O projeto do driver para o hardware faz toda a diferena quando latncia.

    Novamente, recomendamos fortemente que voc use um hardware de udio para o qual exista um driver ASIO especfico!

    Isto especialmente verdadeiro se voc usar o Cubase no Windows:

    No Windows, drivers ASIO escritos especificamente para o hardware so mais eficientes que o driver Generic Low Latency ASIO e DirectX e produz latncia menor.

    No Mac OS X, um hardware de udio com um driver bem escrito para o Mac OS X (Core Audio) pode ser muito eficiente e produzir uma latncia muito pequena. No entanto, recursos adicionais esto atualmente disponveis apenas com drivers ASIO, como por exemplo, o ASIO Positioning Protocol.

    Ativando a opo Lower Latency basicamente desativa a proteo da CPU para sobrecarga, mas permite uma latncia menor. Veja o dilogo help para detalhes.

    Otimizando o agendamento do processador (apenas Windows)

    Para conseguir a menor latncia possvel com o ASIO no

    Windows XP (sistema com um nico CPU), o ajuste de system performance tem que ser otimizado para tarefas de fundo (background tasks):

    1. Abra o Control Panel do Windows no menu Start e selecione System.

    2. Selecione a etiqueta Advanced e clique o boto Settings na seo Performance.

    O dilogo Performance Options aparece.

    3. Selecione a etiqueta Advanced.

    4. Na seo: Processor Scheduling selecione Adjust for best performance of: Background services.

    5. Clique OK para fechar os dilogos.

    Faa os ajustes nos parmetros que afetam o desempenho

    Faa os ajustes de audio buffer

    Os buffers de udio afetam como o udio mandado e recebido no hardware de udio. O tamanho do buffer de udio afeta a latncia e a qualidade do udio. Em geral, quanto menor o tamanho do buffer, menor a latncia. Por outro lado, o uso de buffers pequenos vai exigir mais do computador. Se o buffer for muito pequeno, ocorrem rudos, como cliques, pops e outros problemas no udio.

    No Mac OS X, voc pode ajustar o tamanho de buffers na pgina VST Audio System do dilogo Device Setup. Voc tambm pode achar ajuste de buffer no painel de controle do hardware de udio.

    No Windows, voc ajusta o tamanho do buffer no painel de controle do hardware de udio (que aberto clicando o boto Control Panel na pgina do driver, no dilogo Device Setup).

    Opes avanadas Na pgina VST Audio System voc encontra a seo Advanced options. Neste local esto os ajustes avanados para VST Engine, incluindo a opo de processamento mltiplo. Se esta opo estiver ativa (ajuste padro se voc tem uma CPU multi-processada ou com hiper encadeamento) e com mais de uma CPU no sistema, a carga distribuda igualmente entre todas as CPUs disponveis, permitindo que o Cubase possa fazer uso completo do poder combinado dos diversos processadores. Veja o dilogo help para detalhes.

  • 23Tutorial 1: Gravao de udio

    4

    Tutorial 1: Gravao de udio

  • 24 Tutorial 1: Gravao de udio

    Criao de um novo projeto (new project)Nesta seo explicaremos como criar um novo projeto, salvar o projeto e abrir o projeto que foi salvo.

    Quando voc abre o Cubase uma tela vazia aparece. Voc precisa, ou criar um novo projeto, ou abrir um projeto existente.

    Para criar um novo projeto

    1. Vamos criar o novo projeto indicando New Project no menu File.

    2. A caixa de dilogo Templates (modelos) vai abrir. As opes de Templates so discutidas na seo Manejo de arquivos do Manual de Operaes.

    3. Indique a opo Empty. Isto cria um novo projeto sem nada.

    4. Clique OK.

    5. O Cubase sugere a criao de uma pasta no disco rgido para que o arquivo do projeto e todos os arquivos relacionados fiquem em um lugar seguro. Cada projeto deve ficar na sua prpria pasta. Ter muitos projetos na mesma pasta pode gerar confuso.

    6. Navegue para o local onde deseja criar o projeto.

    NOTA: Voc ainda no est salvando o projeto neste ponto! Voc vai criar a pasta no disco rgido em que o projeto ser salvo mais tarde. Isto ser explicado adiante.

    7. Clique Create no PC ou New Folder no Mac para criar a nova pasta para o seu projeto.

    8. Digite um nome para a nova pasta. Se voc digitar o nome do projeto como Meu primeiro projeto a pasta pode ser chamada Meu primeiro projeto ou Primeiro projeto. O que importante que voc est criando uma pasta no disco rgido para armazenar o projeto. Esta pasta deve ter um nome nico diferente de outros projetos do Cubase que voc tenha criado anteriormente.

    9. Clique OK no PC ou Open no Mac. A pasta do projeto criada no hard disk!

    10.. Voc deve estar olhando para o seu primeiro projeto do Cubase agora, parabns! Se voc olhar na janela superior do Cubase (esta janela chamada de Project) veja que por enquanto, o nome deste projeto Untitled1. Siga adiante para ver como salvar o seu primeiro projeto.

    O nome do projeto

    Ainda no terminamos! At agora apenas criamos um projeto vazio no Cubase. J temos uma pasta no hard disk, mas o projeto ainda no foi salvo.

    Para salvar o projeto 1. Indique a opo Save As no menu File. A diferena

    entre os comandos Save e Save As sero vistas no captulo Manejo de arquivos no Manual de Operaes.

    2. Voc vai perceber que o Cubase est na pasta Meu primeiro projeto que voc criou anteriormente. nesta pasta que voc quer salvar o projeto. Digite o nome do projeto pode usar Meu primeiro projeto Cubase por exemplo.

    3. Clique Save e pronto!

    Para fechar um projeto 1. Certifique-se que voc est na janela Project. A janela

    Project a sua principal janela de trabalho. Veja o captulo A janela Project no Manual de Operaes.

    2. Indique o comando Close no menu File. Caso voc tenha feito qualquer alterao no projeto desde o ltimo salvamento, sero apresentadas as opes Save, Dont Save ou Cancel. Clique Save se quiser fazer o salvamento das ltimas alteraes.

  • 25Tutorial 1: Gravao de udio

    Para abrir um projeto Agora que voc salvou e fechou o projeto, vamos ver como o projeto pode ser aberto.

    Abra o projeto usando o comando Open

    1. Indique o comando Open no menu File. Depois, navegue at a pasta em que est o projeto a ser aberto.

    2. Depois de localizar e selecionar o projeto, clique Open e o projeto carregado na memria.

    Abra o projeto usando o submenu Recent Projects

    O Cubase lembra dos projetos mais recentes e lista estes projetos no submenu Recent Projects do menu File.

    1. Selecione a opo Recent Projects no menu File.

    2. Indique o projeto que deseja abrir clicando uma vez sobre o nome do mesmo.

    Ajuste de conexes VST A janela das conexes VST permite que voc ajuste os sinais de input e output do Cubase para o seu hardware de udio. O Cubase chama estas vias de udio de busses. Esta seo ir mostrar como ajustar estes busses de forma que voc possa gravar e reproduzir.

    Certifique-se que voc leu os captulos Necessidades do sistema e instalao na pgina 8 e Ajuste o seu sistema na pgina 14, para que o seu hardware de udio fique ajustado corretamente antes de prosseguir.

    Carregue o projeto chamado VST Conections que est na pasta Tutorial 1.

    Note que os projetos Tutorial no so instalados durante a instalao do Cubase. Voc acha os projetos (Tutorial Projects) no DVD do programa, na pasta Additional Content.

    Acrescentando outputs

    1. Abra o menu Devices e indique VST Conections. A tecla padro para este comando [F4].

    Voc vai ver diversas etiquetas na parte superior da janela. Por enquanto, veremos apenas Input e Output. Veja o captulo VST Conections no Manual de Operaes para detalhes.

    2. Primeiro, vamos indicar Output. Desejamos comear do zero, e retirar qualquer coisa que encontrarmos ai, apenas para o caso do ajuste no estar correto. Se voc encontrar

    qualquer coisa na coluna Bus Name, d um clique direito com o mouse e indique Remove Bus.

    3. Agora clique o boto Add Bus. Indique Stereo em configuration e 1 em count e clique OK.

    Isto acrescenta um novo bus estreo (Left e Right) permitindo que o udio existente no Cubase seja levado ao hardware de udio.

    4. Como ouvimos a msica geralmente numa mixagem em estreo, tudo o que precisamos de um output estreo. Podemos ouvir a msica em mais de 2 canais, se tivermos por exemplo uma montagem em surround (apenas Cubase).

    5. Dependendo do seu hardware de udio, os outputs devem ser ajustados agora. Voc tambm pode indicar os outputs preferidos no menu de lista Device Port.

    Normalmente voc deve indicar os outputs estreo normais como outputs principais em estreo (main outputs da placa de udio). Ajustes mais sofisticados exigem que voc indique outros outputs e pode ser necessrio acrescentar outros busses.

  • 26 Tutorial 1: Gravao de udio

    Acrescentando Inputs Abra agora a etiqueta Input e ajuste os inputs que ir usar para gravar no Cubase.

    1. Faa como foi explicado para a criao de outputs. D um clique direito e indique Remove Bus.

    2. Clique o boto Add Bus. Indique Stereo em configuration e 1 em count e clique OK.

    Isto cria um bus estreo (Left e Right) permitindo que o input de udio do hardware de udio chegue ao Cubase para gravao.

    Um input estreo til para gravar udio em dois canais. Um exemplo disso a gravao de teclados com os canais direito e esquerdo do udio. Se voc quiser gravar em mono ou com um canal, voc pode criar busses separados. Vamos fazer isto agora.

    1. Clique o boto Add Bus. Indique Mono em configuration e 2 em count, e clique OK.

    Isto acrescenta dois novos busses mono, permitindo que o udio do input do hardware de udio chegue ao Cubase para gravao.

    2. Em seguida, clique na coluna Device Port para indicar os inputs de udio do hardware de udio para inputs estreo e mono.

    Agora voc deve estar pronto para gravar udio no Cubase e depois, reproduzir o udio gravado.

    Ajuste de sinal (level) e gravao Nesta seo, iremos gravar um contrabaixo em mono usando o input Mono In. Certifique-se que o hardware de udio est ajustado, e que voc leu a seo Ajuste de conexes VST na pgina 25.

    Carregue o projeto chamado Recording que est na pasta Tutorial 1.

    Acrescentando um track mono 1. Agora, vamos acrescentar um track mono para fazermos a

    gravao. Abra o menu Project e indique Audio no submenu Add Track.

    2. Indique Mono em Configuration e 1 em Count. Clique OK.

    Isto acrescenta um track de udio mono na nossa janela Project.

    3. Clique no novo track que voc criou e certifique-se que o Inspector est aparecendo.

    O Inspector permite ver e manipular muitas informaes do track escolhido.

    Clique para abrir o Inspector e veja a janela Inspector

    4. Certifique-se que Mono In est selecionado no input do track de udio, e que Stereo Out est selecionado no output do track de udio. Voc pode ter diferentes inputs e outputs baseados no seu hardware de udio.Veja o captulo Conexes VST no Manual de Operaes para informaes mais detalhadas. Ajustando Mono In, poderemos gravar o udio do input esquerdo da placa de udio em um track do

  • 27Tutorial 1: Gravao de udio

    Cubase. Ajustando o output na opo Stereo Out poderemos ouvir depois o que gravarmos.

    Ligando o clique do metrnomo Queremos que toque um clique de metrnomo no fundo, enquanto gravamos o contrabaixo, para que a gravao fique alinhada com os compassos e tempos do Cubase.

    1. Ative o boto Metronome/Click no painel Transport.

    2. Se quiser dois compassos de contagem antes de comear a gravao, ative tambm o boto Precount/Click.

    3. Agora precisamos ajustar o andamento rtmico do nosso projeto. Isto vai afetar a velocidade com que os cliques tocam. Voc pode ajustar o andamento abaixo do ajuste de clique.

    Nesta figura, temos o ajuste 125, significando 125bpm (batimentos por minuto).

    Ajuste de volumes (level) Temos um contrabaixo tocando por um amplificador, com um microfone na frente do alto falante do amplificador. Este microfone est conectado diretamente no input microfone do Steinberg MI|4. Temos que ajustar o sinal no MI|4, para ter o volume mximo sem clipar.

    1. Ativando o boto Monitor voc pode ouvir o contrabaixo.

    Voc pode ver e ouvir o udio chegando no track.

    A coluna azul claro da direita indica o udio recebido no track.

    2. Agora clique o boto Record Enable do track. Ativando o Record Enable do track, o Cubase informado qual o track que voc pretende gravar. Voc pode gravar diversos tracks, ativando vrios botes Record Enabled ao mesmo tempo.

    3. No Inspector, abra a etiqueta Channel. Isto apresenta o fader do canal do track escolhido.

    Clique na indicao da seta para ver o fader do canal.

  • 28 Tutorial 1: Gravao de udio

    Voc precisa cuidar para que o mximo de volume, que no produza distoro, chegue aos inputs de udio da placa de udio. A maioria das placas de udio tem algum tipo de indicao de volume. Se a sua placa no tem esta indicao, no se preocupe, podemos fazer o ajuste da mesma forma.

    4. Mova o fader para cima e para baixo para que o volume fique suficientemente alto sem acender o vermelho no medidor de sinal (channel meter). Se o volume chegar no vermelho, isto produz a clipagem ou distoro. Observe a linha prximo parte superior do medidor certifique-se que o volume no passa sobre esta linha!

    Depois do ajuste do sinal, voc est pronto para gravar!

    Gravando o contrabaixo1. Posicione o cursor no comeo do projeto. Isto garante que

    iremos comear a gravar no compasso 1.

    2. Clique no boto Record para gravar o contrabaixo. Como o boto Precount/Click est ativo, vamos ouvir dois compassos de contagem antes da gravao comear.

    3. Clique Stop quando terminar.

    4. Desligue os botes Monitor e Record Enable do track, para no ouvir o input, nem gravar no track de agora em diante.

    Parabns! Voc acabou de gravar o primeiro udio no Cubase. Siga para a prxima seo para saber como reproduzir o udio.

    Reproduo Vamos ver como reproduzir o udio no Cubase. Voc pode estar pensando que simples basta acionar Play.

    Realmente simples assim, mas existem alguns truques para se aprender, de forma que a reproduo seja precisamente o que voc deseja.

    Carregue o projeto chamado Playback que est na pasta Tutorial 1.

    Para iniciar a reproduoExistem vrias formas de ativar a reproduo no Cubase.

    Clique o boto Play no painel Transport.

    Pressione a barra de espao no teclado do computador. Voc alterna entre Start e Stop.

    Pressione a tecla [Enter] do teclado numrico do computador. D um duplo-clique na metade inferior da rgua.

    D um duplo-clique na metade inferior da rgua, onde est indicado o mouse

    ativando a reproduo

    Indique o evento de udio de nome Audio 01_01 e indique a opo Loop Selection no menu Transport.

    A tecla padro para este comando [Shift]+[G]. Esta a forma mais rpida de fazer o loop do evento de udio, e ativar a reproduo!

    Para interromper a reproduo Clique o boto Stop no painel Transport.

  • 29Tutorial 1: Gravao de udio

    Clicando o boto Stop duas vezes voc move o cursor para a posio no projeto em que deseja iniciar a reproduo.

    Pressione a barra de espao no teclado do computador. Isto alterna entre stop e start.

    Pressione a tecla 0 do teclado numrico do computador.

    Reproduo cclica O Cubase tem a possibilidade de fazer um loop, ou ciclo em uma seo do seu projeto. Para ajustar a posio do ciclo, voc precisa ajustar os locators da esquerda e da direita.

    1. No painel Transporte, ajuste o locator esquerdo em 1 e o locator direito em 5. Isto informa o Cubase que voc quer um loop ou ciclo entre os compassos 1 e 5.

    Teremos um loop de 4 compassos, uma vez que o fim do compasso 4 o comeo do compasso 5.

    Locator esquerdo colocado em 1 (indicao da linha superior) e direito colocado em 5 (indicao do local que est a seta). Ciclo ativado.

    2. Certifique-se que o boto Cycle foi ativado.

    3. Clique o boto Play no painel Transport e o Cubase toca o trecho repetidamente, at voc clicar Stop.

    No esquea voc pode posicionar os locators para ficar em torno do evento desejado, ligue Cycle e ative a reproduo usando o comando [Shift]+[G].

    Gravando modos com o ciclo desligado Existem trs modos para gravar quando o ciclo estiver desligado. O que ser feito chamado de gravao linear. Os trs modos so:

    Normal Merge Replace Para gravao de udio, as opes Normal e Merge so iguais. Escolha qualquer uma destas e voc pode gravar sobre outro evento de udio, e o resultado aparece como uma sobreposio. Ento, voc pode escolher entre os eventos sobreposto, indicando qual ir tocar. Discutimos

    esas opes na seo Gravao no modo Cycle na pgina 29.

    A gravao no modo Replace no fica sobreposta ao que j existia no track. A gravao interrompe o udio no ponto que a gravao comea, substituindo o que havia anteriormente. Lembre-se que o udio que substitudo no eliminado de forma permanente. Apenas cortado e retirado, e pode ser recuperado mais tarde.

    Gravao no modo Cycle Voc pode gravar com a opo cycle ligada.

    Carregue o projeto chamado Cycle Recording que est na pasta Tutorial 1.

    At agora, mostramos como acrescentar tracks, gravar e reproduzir. Agora vamos acrescentar uma guitarra ao contrabaixo, usando a gravao cclica. Esta forma de gravao permite fazer diversas passagens, e depois escolher qual ficou melhor.

    Se voc ainda no reviu a seo anterior deste tutorial, por favor, revise agora, porque iremos nos mover um pouco mais rpido agora.

    Gravando uma guitarra 1. Vamos acrescentar outro track de udio Mono. Veja a

    descrio na seo Acrescentando um track mono na pgina 26.

    2. Agora voc ter um track chamado Audio 01 e um track Audio 02. At agora no nos preocupamos em nomear os tracks, mas vamos fazer isto j.

    3. D um duplo-clique em Audio 01 e digite o nome Bass.

  • 30 Tutorial 1: Gravao de udio

    4. D um duplo-clique em Audio 02 e digite o nome Elec Guitar. Agora est bem melhor.

    Sempre bom nomear os tracks antes de comear a gravar. Desta forma os eventos de udio assumem o nome do track. Como Audio 01 foi o nome do primeiro track o evento de udio foi nomeado Audio 01_01. O sufixo _01 indica que esta foi a primeira gravao do track Audio 01. Vamos mostrar como renomear este arquivo de udio no captulo Tutorial 2: Edio de udio na pgina 32.

    5. Certifique-se que Cycle foi ativado, ajuste o locator esquerdo em 2 e o locator direito em 18. O loop, ou ciclo vai ficar entre os compassos 2 e 18.

    6. No painel Transporte, certifique-se que Mix (MIDI) est na opo Cycle Record Mode.

    Com este ajuste, voc pode gravar a guitarra, e em cada repetio de ciclo, um novo take criado. Depois vamos escolher o melhor take e usar como linha da guitarra.

    Veja a indicao de gravao em loop (Modo Cycle Record) ao lado de Mix (MIDI).

    7. Ative os botes Record Enable e Monitor no track Elec Guitar.

    8. Clique o boto L no painel Transport uma vez, assegurando que a gravao comea no locator esquerdo (left).

    9. Clique o boto Record no painel Transport. Enquanto voc grava a guitarra, deixe o ciclo repetir pelo menos trs vezes, para ter trs takes diferentes da guitarra.

    10. Clique Stop ao terminar. Acabamos de gravar trs takes de guitarra. Agora vamos ver como escolher o melhor entre os takes.

    Carregue o tutorial chamado Cycle Recording 2 que est na pasta Tutorial 1.

    Escolha entre os diferentes takes 1. Mantendo pressionado [Alt]/[Option], d um clique direito

    no novo evento de udio de guitarra que voc acabou de gravar e escolha um take no submenu Set to Region.

    Se voc der um clique direito sem manter pressionada a tecla de modificao, voc vai ver a caixa de ferramentas (toolbox) em vez do menu de contexto. Este comportamento determinado pela opo Popup Toolbox on Right Click do dilogo Preferences (pgina EditingTools).

    O Cubase gravou todas as passagens que fizemos durante a gravao em modo loop (Cycle). As passagens so chamadas de Takes. No nosso exemplo, temos trs takes diferentes. Vamos escolher qual ficou melhor.

    2. Escute os diferentes takes, depois indique o Take 1.

  • 31Tutorial 1: Gravao de udio

    Gravao em camadas (Stacked)A gravao em camadas similar gravao cycle, mas tem uma diferena voc pode ver os takes que gravou, em vez de ficarem escondidos um por baixo do outro.

    1. Crie um novo track de udio Mono.

    2. Mude o nome do track para Guitar 2.

    3. No painel Transporte, indique o modo de gravao Cycle Record Stacked.

    O menu pop-up de Cycle Record Mode.

    4. Ative os botes Record Enable e Monitor no track Guitar 2.

    5. Clique o boto Record no painel Transport..

    6. Ao terminar a gravao, clique Stop.

    Voc ir ver os eventos de udio gravados, aparecendo um abaixo do outro, como takes separados.

    7. Clique a borda inferior do track Guitar 2 e arraste para baixo para aumentar o tamanho. melhorando muito a visualizao dos takes.

    8. Desative os botes Record Enable e Monitor.

    Carregue o tutorial chamado Stacked Recording que est na pasta Tutorial 1.

    9. Abra o dilogo Preferences (pgina EditingAudio) e certifique-se que a opo Treat Muted Audio Events like Deleted est ativa.

    10. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Mute, e voc vai poder mudar entre os takes da gravao stack.

    11. Voc est vendo os trs takes. Os dois de baixo esto em mute (sem som) e o superior est com cor verde (Take 1) e o que ir tocar.

    12. Ative o Mute no Take 1 e desligue o Mute do Take 2.

    Desta forma voc ouve o Take 2. Observe que agora o Take 2 que fica verde.

    13. Voc pode fazer o mesmo para o Take 3.

    Continue com o prximo captulo, onde mostraremos como editar o que foi gravado, usando algumas das ferramentas.

  • 32 Tutorial 2: Edio de udio

    5

    Tutorial 2: Edio de udio

  • 33Tutorial 2: Edio de udio

    Procedimentos com Eventos Nesta seo aprenderemos a editar eventos ou partes. As edies incluem as funes de renomear (rename), mudar o tamanho (resize), dividir (split), colar (glue), mover (move), copiar (copy), repetir (repeat), silenciar (mute), apagar (erase) e acrescentar efeito de fade.

    Carregue o projeto chamado Event Operations que est na pasta Tutorial 2.

    Renomear Rename

    Olhando os eventos de udio que gravamos previamente, percebemos que o track de contrabaixo tem um evento de udio chamado Audio 01_01. Isto aconteceu porque o nome do track originalmente era Audio 01 e o sufixo _01 indica que este o 1 arquivo de udio gravado no track. O segundo arquivo de udio ficaria com o nome Audio 01_02.

    Arrumar o nome dos arquivos de udio permite manter o projeto claro e fcil de entender. Vamos renomear o arquivo Audio 01_01 com o nome Bass:

    1. Selecione a ferramenta de seleo.

    2. Clique no evento Audio 01_01.

    3. Certifique-se que Show Event Infoline est ativado na barra de ferramentas.

    O Event Infoline fornece informaes detalhadas do objeto ou objetos selecionado no display de eventos.

    4. Mude o nome de Audio 01_01 para Bass abaixo da palavra File.

    Isto muda o nome do arquivo de udio diretamente no hard disk fcil!

    5. Observe que o evento de udio agora indica o nome Bass.

    O nome mudou de Audio 01_01 para Bass.

    Mudana do tamanho do evento Resize Voc muda o tamanho dos eventos ajustando o incio e/ou o fim do evento. Junto com a ferramenta de diviso (split), a ferramenta de edio mais usada.

    1. Selecione a ferramenta de seleo de objetos.

    2. Clique no evento que voc deseja ajustar o tamanho. No nosso caso vamos mudar o tamanho do evento Bass.

    3. Posicione o cursor sobre um dos quadros na parte inferior esquerda ou direita do evento. Clique e ajuste o evento Bass para que fique alinhado com o evento Elec Guitar_01.

    Diviso de eventos Split

  • 34 Tutorial 2: Edio de udio

    A edio de diviso usada para cortar eventos. Voc pode dividir ou cortar um evento com a opo Snap ativa quando quiser alinhar o evento com compassos ou tempos.

    Diviso com Snap desligado

    Diviso com Snap desligado permite o corte sem qualquer referncia em relao a pulsos ou compassos.

    1. Selecione a ferramenta de corte (Split).

    2. Certifique-se que Snap est desligado (apagado).

    3. Voc agora pode dividir ou cortar o udio em qualquer lugar, clicando no evento.

    As linhas indicam as divises feitas no evento Bass.

    4. Voc pode desfazer os procedimentos, indicando Undo Split no menu Edit pelo mesmo nmero de vezes que voc usar a ferramenta de corte. Use esta opo, e certifique-se que no existem mais divises no evento Bass.

    Diviso (split) com Snap ativo

    Ativando o Snap o corte ou diviso feito usando referncias temporais. Voc pode, por exemplo, cortar os tracks de Elec Guitar em compassos ou tempos.

    1. Selecione a ferramenta de corte (Split).

    2. Certifique-se que Snap est ativo.

    O Snap permite editar nas subdivises do tempo. O mais comum usar compassos e tempos. Voc pode cortar exatamente no compasso com o Snap ativo. Se estiver desligado, voc corta em qualquer lugar. Veja mais sobre Snap no captulo A janela Project no Manual de Operaes.

    3. Se voc tiver problemas para ver outras coisas alm dos botes de ferramentas (Tool Buttons), d um clique

    direito na barra de ferramentas (a barra superior em que esto os botes de ferramentas).

    Isto permite que voc mude o que mostrado na parte superior da janela Project. Personalizao a base do Cubase.

    D um clique direito na barra de ferramentas. Existe mais coisas para ver na tela, abaixo da barra de ferramentas.

    4. Indique a opo Default se voc mudar algo e quiser voltar para os ajustes padro.

    5. Em seguida, d novamente um clique direito e escolha Automation Mode para que as ferramentas de automao fique escondidas. Agora voc pode ver o suficiente para continuar a usar a ferramenta de corte (Split).

    6. Com a funo snap vista, indique Grid no menu pop-up do Snap, que fica direita do boto Snap.

    Uma grade indicar os pontos possveis de corte.

    7. Em seguida, indique Bar como opo do parmetro Grid Type.

    Agora o corte apenas pode ser feito a cada compasso.

  • 35Tutorial 2: Edio de udio

    8. Voc pode cortar o evento Elec Guitar_01 precisamente nas divises de compasso. Faa o corte nos compassos 6, 10 e 14.

    Corte (split) com o uso de [Alt]/[Option] 1. Indique a ferramenta de corte (Split tool).

    2. Mantenha pressionado [Alt]/[Option] e clique no evento bass no compasso 3 e o tamanho da diviso ser repetido at o fim do evento.

    Voc pode tentar fazer este corte com o Snap ligado ou desligado.

    3. Indique Undo Split no menu Edit e deixe o evento bass da forma que estava.

    Colagem e unio de eventos (Glue)

    Usando a ferramenta de cola Glue tool voc pode reunir eventos que foram cortados com a ferramenta de corte Split.

    1. Selecione a ferramenta de cola, Glue tool.

    2. Reuna novamente os eventos da diviso do track Elec Guitar clicando imediatamente antes de cada parte da diviso. Certifique-se que foram todos colados.

    Deslocamento de eventos (Move) Vamos mover todos os eventos da janela de projeto do compasso 2 para o compasso 1.

    1. Indique a ferramenta de seleo.

    2. Clique e segure o mouse em uma rea vazia da janela Project. Arraste para selecionar todos os eventos. Quando voc soltar o boto do mouse, todos os eventos estaro selecionados.

    3. Com todos os eventos selecionados, clique e arraste-os para o compasso 1.

    4. Clique em uma rea vazia da janela Project para que nenhum evento permanea selecionado.

  • 36 Tutorial 2: Edio de udio

    Cpia de eventos (Copy) Use a cpia de eventos copiando eventos para outras reas da janela Project. Se quiser fazer vrias cpias de uma vez, veja Repetio na pgina 36.

    Uso das funes de cpia (Copy) e recolocao (Paste) 1. Para copiar um evento de udio, clique no evento desejado

    e indique Copy no menu Edit. No nosso caso, clique no evento Elec Guitar_01.

    2. Posicione o cursor no ponto do projeto em que deseja fazer a cpia. Colocaremos o cursor no compasso 17.

    3. Certifique-se de clicar o track em que deseja colocar a cpia do evento. Indique Paste no menu Edit. possvel que voc tenha outro track selecionado. Neste caso, o comando Paste coloca a cpia em outro track. Sempre observe o track que est selecionado antes de indicar o comando Paste.

    4. Agora voc tem dois eventos guitar. Observe que tambm copiamos os takes do track guitar. Poderemos usar isto mais tarde.

    Uso da tecla [Alt]/[Option] 1. Indique a ferramenta de seleo e mantenha pressionado

    [Alt]/ [Option].

    2. Iremos copiar os eventos de Guitar 2. Lembre-se que so trs eventos, empilhados na gravao (gravao Stack). Selecione todos os eventos de Guitar 2 clicando e arrastando, como vimos acima.

    3. Clique e segure os eventos selecionados, depois arraste para a posio em que deseja a cpia. Ento, solte o boto do mouse.

    No se preocupe se o cone de uma tesoura (Scissor) aparecer. Voc clica e segura o evento que estiver

    copiando, e o cone muda para uma seta com o sinal + indicando que est sendo feita uma cpia.

    Repetio A opo de repetio (Repeat) uma grande opo para repetir algo continuamente diretamente aps o evento que voc deseja que repita.

    1. Clique o evento bass com a ferramenta de seleo.

    2. Indique Repeat no menu Edit.

    3. No dilogo que aberto, indique quantas cpias deseja acrescentar, digitando o valor no campo Count.

    Voc tambm pode usar a opo Shared Copies se quiser. Esta opo cria aliases do evento original. Isto significa que voc pode alterar o evento original (por processamento ou edio) e as cpias iro refletir esta alterao. Isto economiza muito tempo!

    4. Clique OK e a repetio colocada diretamente depois do evento bass.

  • 37Tutorial 2: Edio de udio

    Silenciando (Mute)O uso da funo Mute em um evento, impede que o evento produza som. Voc usa o Mute em tracks para que os demais eventos do track continuem a tocar, sem que o evento em Mute produza som. Observe que isto diferente de usar o Mute do track.

    1. Indique a ferramenta de silncio (Mute tool).

    2. Clique no evento que deseja silenciar (Mute).

    3. Para desligar o Mute do evento, clique novamente no evento usando a ferramenta Mute e o evento volta ao normal.

    Se voc arrastar sobre uma rea com a ferramenta Mute, voc ativa o Mute em diversos eventos ao mesmo tempo. Da mesma forma, voc pode desligar o Mute nos diversos eventos.

    Apagar (Erase)1. Indique a ferramenta de apagar (Erase tool).

    2. Clique nos eventos que deseja apagar.

    Acrescentando um fade Acrescentando o fade (variao gradual de volume) em um evento, o evento pode ter o volume subindo gradualmente a partir do zero (fade in) ou reduzindo gradualmente at zero (fade out).

    1. Indique a ferramenta de seleo.

    2. Clique no evento em que deseja acrescentar o Fade.

    Observe os tringulos azuis que aparecem na parte superior esquerda e direita do evento.

    3. Clique em um dos tringulos azuis e mova, para que o fade aparea.

    4. Para fades mais avanados, d um duplo-clique na rea de fade para abrir o dilogo fade. Veja o captulo Fades e Crossfades no Manual de Operaes, para mais informaes.

    D um duplo clique no trecho da forma de onda direita, para abrir o dilogo fade.

  • 38 Tutorial 2: Edio de udio

    Envoltria de eventos (Envelopes)O envelope uma curva de volume para um evento de udio. Permite o ajuste de volume ao longo do tempo.

    1. Indique a ferramenta de lpis (Pencil tool). Ao mover o lpis sobre um evento de udio, um smbolo de curva de volume mostrado ao lado da ferramenta.

    2. Clique no evento Elec Guitar_01 e observe que um ponto de envelope aparece. Clique em vrias alturas, alto ou baixo, dentro do evento, e voc muda o volume do evento para forte ou fraco.

    3. Clique em outros lugares, criando outros pontos.

    Quando voc cria outros pontos de envelope, voc ajusta o volume ao longo do tempo. A forma de onda ir refletir as mudanas que voc fizer.

    Carregue o projeto chamado Event Operations 2 que est na pasta Tutorial 2. Este projeto tem todas as opes de mudanas de eventos que aprendemos at aqui.

    Processamento de udio O Cubase tem outras possibilidade de mudana do udio, alm da diviso e mudana de tamanho. Voc pode normalizar (normalize ajustar o volume no mximo permitido), reverter (revert o som toca de trs para frente), mudar a afinao (pitch shift), e mudar a durao (time stretch), apenas para citar alguns. Para a explicao completa de processamentos de udio, veja o captulo Funes de processamento de udio no Manual de Operaes.

    Carregue o projeto chamado Processing Audio que est na pasta Tutorial 2.

    Voc pode processar todo o evento de udio ou usar a ferramenta de seleo da regio (Range Selection Tool) para indicar um trecho do udio a ser processado.

    Vamos mostrar como usar os processamento Normalize e Reverse em um evento de udio.

    Normalize O processamento Normalize aumenta o volume de udio at o volume desejado. Normalmente o ajuste para que o volume chegue at 0 dB ou -1 dB produzindo o mximo de volume sem dano para a informao. O uso comum deste processamento aumentar o volume de udio de gravaes que foram feitas com um volume baixo no input.

    Por favor, note que, em algumas situaes, esta funo pode levar a distores. Sendo assim, tenha cuidado, e escute o material aps o processamento, para saber se o som ficou como voc deseja.

    1. Com a ferramenta de seleo, clique no evento de udio a ser processado. Voc pode usar a ferramenta Range Selection para indicar o trecho de udio a ser processado.

    2. No menu Audio submenu Process, indique Normalize.

    3. Ajuste o controle deslizante indicando a intensidade. Os ajustes 0 db ou -1 db so os mais comuns.

    4. Clique o boto Process e o udio normalizado.

    Para a descrio dos botes More e Preview, veja o captulo Funes de processamento de udio no Manual de Operaes.

  • 39Tutorial 2: Edio de udio

    Reverse

    O comando Reverse reverte o udio selecionado. O som fica como se voc tocasse uma fita gravada no sentido contrrio.

    1. Com a ferramenta de seleo, clique no evento de udio a ser processado. Neste caso, vamos indicar o evento bass. Voc tambm pode usar a ferramenta Range Selection e indicar um trecho do udio para o processamento.

    2. No menu Audio submenu Process, indique Reverse.

    3. Se voc copiou eventos na janela Project esta caixa de dilogo ir abrir. A caixa pergunta se voc quer alterar tambm os eventos copiados (Continue) ou se uma nova verso deve ser criada, de forma que apenas o que foi selecionado afetado (New Version).

    4. Clicando em Continue ou New Version o processamento reverse realizado.

    Histrico do processamento Offline (Offline process history)No processamento de udio, o udio no sofre alteraes permanentes. Em vez disso, o Cubase memoriza as alteraes e registra cpias de segurana (backups) dos arquivos. Voc pode cancelar um processamento, fazer alteraes, trocar um processamento com outros efeitos ou remover todo um processamento. Isto feito nos bastidores, e voc pode acessar o que foi feito com o dilogo Offline Process History.

    Ns processamos o evento de udio Bass com Normalize e Reverse. Clique no evento Bass para que fique selecionado e indique Offline Process History no menu Audio.

    O dilogo Offline Process History mostra os processamentos que foram aplicados ao evento de udio.

    Voc pode clicar em Modify para mudar os ajustes de Normalize.

    Voc pode substituir o Normalize com outro processamento, selecionando a funo no menu pop-up e clicando Replace By.

    Remove usado para eliminar um processamento da lista.

    O boto Deactivate alterna Deactivate e Activate, permitindo ignorar (bypass) um processamento temporariamente sem remover o processamento.

    Para mais informaes veja o captulo Processamento de udio e Funes no manual de operaes.

  • 40 Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

    6

    Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

  • 41Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

    Introduo Neste captulo, vamos acrescentar mais instrumentos na msica. Nos tutoriais anteriores, j gravamos udio. Agora vamos gravar MIDI.

    Existem duas formas em que o som MIDI pode aparecer no Cubase: com instrumentos virtuais, que so sintetizadores dentro do computador, ou usando um hardware MIDI tradicional.

    Este tutorial ir focalizar instrumentos virtuais, e o captulo Tutorial 5: Instrumentos MIDI externos na pgina 50 mostra como gravar usando um sintetizador externo.

    Criao do track de instrumento Carregue o projeto chamado Recording MIDI 1 que est na pasta Tutorial 3.

    1. Vamos comear acrescentando uma parte de cordas na msica. A partir do menu Project submenu Add Track, indique Instrument. Nas verses anteriores do Cubase, voc precisaria de um track MIDI com o endereamento (roteamento) para o instrumento virtual, que fica na pasta da janela VST Instruments. Voc ainda pode usar este mtodo, mas os tracks de instrumentos so bem mais convenientes.

    2. No menu pop-up Instrument, indique HALion-One, depois clique OK.

    Um track de instrumento criado abaixo o track selecionado na janela Project.

    3. Verifique se o Inspector est aparecendo.

    4. Clique no campo do nome do track de instrumento. Deve ser o nico track de instrumento criado, por isso o nome deve ser HALionOne 01. D um duplo-clique neste nome e digite Strings.

    5. Clique no boto Edit Instrument para abrir o painel de controle de HALionOne.

    6. Se voc quiser que HALionOne fique sempre sobre as outras janelas de trabalho, d um clique direito na barra prximo da parte superior do instrumento e indique Always on Top.

    D um clique direito no boto, e indique Always on Top.

  • 42 Tutorial 3: Gravao e edio de MIDI

    Navegao pelos sons Iremos carregar sons no instrumento virtual HALionOne.

    Carregue o projeto chamado Recording MIDI 2 que est na pasta Tutorial 3.

    1. Clique o boto Preset em HALionOne e indique Load Preset no menu pop-up.

    2. Na seo Category, certifique-se que Strings est selecionado, e desmarque qualquer outra coisa, e clique em Strings. Em Sub Category clique em Synth. Voc vai filtrar a lista para mostrar apenas cordas sintetizadas. Escolha um som de