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Manual da Temporada nature fury FLL em português

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  • Desafio FLL 2013! ! ! !! ! ! ! Documentos! ! ! !! ! ! ! Projeto de Pesquisa...................................02! ! ! ! Desafio do Rob - ! ! ! ! Configuraes de Campo...........................09! ! ! ! Misses.......................................................20! ! ! ! Regras (Incluindo Filosofias, ! ! ! ! Definies e Procedimentos).....................28

    Verso 1.1 - Traduo do Material Original da FIRST LEGO LEAGUE

    http://www.firstlegoleague.org/challenge/2013naturesfury

    1Traduo By Paula Augusto Dalfr / Reviso By Cesar Barscevicius e Vinicius Milani

  • Projeto de PesquisaPrepare-se | Mantenha-se Seguro | Reconstrua

    No Projeto Natures Fury, sua equipe ir:

    Identificar uma comunidade que pode vivenciar um desastre natural Identificar um problema que acontece quando um desastre natural ocorre Criar uma soluo inovadora que ir ajudar as pessoas a se prepararem, manterem-se seguras, ou reconstruir

    Compartilhar seu problema e sua soluo com os outrosPense SobreMal sabia Tilly, de apenas 10 anos de idade, que sua lio de geografia salvaria sua vida. Tilly e sua classe sentaram-se quietinhos assistindo a um vdeo sobre um tsunami que ocorreu no outro lado do mundo, no Hava, nos Estados Unidos da Amrica. Eles viram o oceano chiar e espumar e pensou que parecia um refrigerante sendo derramado dentro de um copo. Viram uma grande parede de gua se levantar do oceano e cair na praia. E tambm viram os danos que foram deixados para trs. Era interessante, mas parecia to longe, to distante de Surry, no Reino Unido.

    Ento, Tilly e sua famlia foram para Phuket, na Tailndia, passar as frias de inverno. Em 26 de Dezembro de 2004, enquanto Tilly e sua famlia brincavam na praia, ela percebeu algo estranho. O oceano estava borbulhando quase como o refrigerante que est sendo derramado em um copo.

    2

    DESAFIO FLL 2013

    FIRST LEGO League NATURES FURY Projeto de Pesquisa

  • De repente, Tilly se lembrou de onde ela tinha visto esse estranho sinal anteriormente. Ela entrou em ao. Tilly contou aos seus pais que um tsunami estava a caminho. Os pais de dela no tinham aprendido sobre os Tsunamis na escola, ento eles no sabiam o que um tsunami era. Ela explicou o que ela havia aprendido na escola e que todos deveriam sair da praia rapidamente. Os pais de Tilly tambm entraram em ao. Eles compartilharam o que ela havia aprendido e avisaram o pessoal do hotel para que todos fossem para uma rea mais alta somente por precauo.

    Aquele dia, o oceano fez mais do que apenas respingar na praia. No longe de onde Tilly havia alertado a todos, uma imensa parede de gua cobriu praias, carros, construes e tudo mais que estava perto da gua. Ningum morreu naquela praia perto do hotel de Tilly. Graas ela, todos foram salvos antes da imensa onda chegar.

    Mas outros no foram to sortudos. O tsunami bateu na costa ocenica de 13 pases. A gigante onda criada por um terremoto embaixo do oceano feriu mais de 600.000 pessoas. Nem todos sobreviveram. Muitas, muitas pessoas perderam suas casas. Em alguns lugares, houveram muitos poucos avisos de segurana. A onda atingiu Sumatra apenas 30 minutos depois do terremoto. Ela bateu na praia de Tilly menos de duas horas depois.

    O que acontece quando foras da natureza machucam pessoas e danificam propriedades? Um desastre natural.

    Tsunamis no so as nicas foras da natureza que podem causar desastres naturais. Nosso planeta vem se movendo e se modificando por milhes de anos. Quando foras da natureza danificam comunidades ou colocam pessoas em perigo, chamado de desastre natural. Desastres naturais de todos os tipos acontecem em todas as partes do mundo. Cada ano quase 250 milhes de pessoas se encontram em um ou perto de um desastre natural.

    Pense sobre:

    As chuvas ajudam as plantas a crescer e nos do gua para beber. Mas o que acontece quando a chuva cai to fortemente que os rios, riachos e lagos derramam-se em terras secas? Uma inundao.

    Quando o vento sopra, voc pode soltar uma pipa ou um avio de papel. Mas o que acontece quando o vento sopra to forte que derruba casas ou caminhonetes? Um tornado ou furaco.

    Voc sabia que a terra debaixo de seus ps est se movendo? Normalmente, ela se move to lentamente que somente os cientistas que estudam sobre esses movimentos sabem que ela est se movendo. Mas o que acontece quando ela se

    3FIRST LEGO League NATURES FURY Projeto de Pesquisa

  • move de maneira to forte e to rpida que voc sente a terra tremendo ou v fluxos de lava? Um terremoto ou uma erupo vulcnica.

    Qualquer um desses eventos naturais poderiam causar um desastre natural. Seu Projeto de Pesquisa nesta temporada desenvolver uma soluo inovadora que ajude pessoas a se prepararem, manterem-se seguras ou reconstruir.

    Escolha uma ComunidadeComece seu projeto escolhendo uma comunidade onde um evento natural poderia causar um desastre natural. A comunidade de seu time pode ser uma cidade, uma vila, um municpio, um pas ou um distrito. Voc pode escolher o local onde voc vive. Voc pode escolher um lugar nas proximidades. Voc pode escolher um lugar distante, se sua equipe estiver interessada em um desastre natural que no provvel que acontea perto de voc.

    Escolha uma comunidade onde um desses eventos naturais podem acontecer:

    Avalanches ou deslizamentos de terraTerremotosEnchentesFuracoTempestades (de vento, areia, granizo ou chuva)Tornados ou CiclonesErupes VulcnicasIncndios FlorestaisNo tem certeza sobre como escolher uma comunidade? Considere algumas sugestes:

    Cada Membro da Equipe Voc ou algum que voc conhece pode ter vivenciado um desastre natural. Comece perguntando para sua prpria famlia e amigos. Alguma vez eles estiveram em um ou perto de um desastre natural? Quando? Onde? O que aconteceu?

    Pense sobre os lugares que voc tem estado. Poderia um ocorrer um desastre natural em algum desses lugares?

    Cheque as notcias. Existe algum tipo de evento natural acontecendo atualmente ao redor do mundo que pode causar um desastre natural?

    Faa uma lista desses lugares. Esteja preparado para contar sobre o que voc aprendeu.

    4FIRST LEGO League NATURES FURY Projeto de Pesquisa

  • Como um Time A seguir, d uma olhada em cada lista dos membros de sua equipe. Converse sobre o que aconteceu em cada lugar. Converse sobre como o seu time pode encontrar mais informaes sobre as foras da natureza que poderiam ameaar cada lugar. Esta comunidade est perto de voc? Voc pode conversar com cientistas, engenheiros, profissionais de sade, voluntrios, e funcionrios de gesto de emergncias que poderiam ajudar durante os desastres naturais?

    Como um Time Escolha uma comunidade para pesquisar e avaliar seu Projeto de Pesquisa. Escolha uma comunidade que pode ser ameaada por um dos eventos naturais da lista acima. Trabalhem em equipe para tomar a deciso.

    Identifique um ProblemaA seguir, aprenda sobre os eventos naturais que podem causar um desastre natural em sua comunidade. Ento identifique um problema especfico e descubra o que tem sido feito para solucion-lo.

    Como um Time - Escolha um evento natural que ameaa as comunidades e aprenda sobre ele. (Tenha certeza de que o evento natural que voc escolheu est na lista da seo Escolha uma Comunidade). Lembre-se, nem todo evento natural se torna um desastre natural. Ele s se torna um desastre natural, quando uma fora da natureza prejudica as pessoas ou comunidades. Pense sobre questes como:

    Como essa fora da natureza causa um desastre natural na sua comunidade escolhida?Quais problemas poderiam ser causados? Poderiam machucar pessoas, danificar propriedades, ou ambos?Essa comunidade est sempre em risco? Esses riscos acontecem apenas em certas pocas do ano? Esse risco pode ser previsvel?Como as pessoas se preparam?Como as pessoas so alarmadas?Quem providencia comida de emergncia, gua e abrigo? Como?Quem limpa os entulhos e reconstri? Quanto tempo isso leva?

    Como um Time Escolha um problema especfico que poderia acontecer se uma fora da natureza ameaasse a comunidade que voc escolheu. Ento aprenda sobre as solues atuais j existentes.

    5FIRST LEGO League NATURES FURY Projeto de Pesquisa

  • O que tem sido feito hoje para prevenir ou gerenciar o problema? Como as pessoas geralmente se preparam, se mantm seguras ou reconstroem? Existe algum cientista, gerenciador de emergncias, socorrista ou engenheiro ajudando com pesquisas ou desenvolvendo novas tecnologias? O governo, os militares, as agncias de ajuda, as comunidades ativistas ou profissionais de sade esto desenvolvendo novos programas? Voc pode utilizar algumas pesquisas para procurar informaes incluindo: reportagens, livros, revistas e sites. Use todas as ferramentas de pesquisa que estiverem disponveis. Esteja preparado para compartilhar as fontes de informao.

    Profissionais que trabalham na e em torno da comunidade que voc escolheu tambm so outros grandes recursos para aprender mais sobre as solues atuais.

    Quem faz os planos para manter salvas as pessoas em um desastre natural?Quem avisa as pessoas que um desastre natural poderia acontecer?Quem resgata as pessoas em perigo? Como?Quem faz a limpeza, o reparo e reconstri depois de um desastre natural?

    Descubra sobre um profissional que est trabalhando para solucionar o problema que voc identificou. Voc poderia entrar em contato com ele pessoalmente? Por telefone? Usando um e-mail ou mdia social? Por carta? Voc poderia aprender como planejar para e responder a esses desastres naturais na comunidade que voc escolheu?

    Crie um Soluo InovadoraAgora que seu time decidiu sobre um problema, seu desafio criar uma soluo inovadora uma que torne a vida melhor pelo aperfeioamento de alguma soluo j existente, usando algo que j existe mas de um novo jeito ou inventando algo totalmente novo. Aprender sobre as solues atuais s o comeo. Como sua soluo poderia manter pessoas e propriedades a salvo antes,durante e depois de um desastre natural? Poderia sua soluo diminuir o tempo de reparo e reconstruo? Poderia prevenir um evento natural de se tornar um desastre? Como sua equipe poderia reduzir o impacto de eventos naturais nas pessoas e nos lugares onde vivem, trabalham e brincam?

    Pense sobre. Trabalhem juntos! Faam Brainstorms! Compartilhem suas ideias. Alguma ideia boba de um membro da equipe pode ser a inspirao perfeita para a soluo inovadora. O que pode ser feito de um jeito novo? O que poderia ser feito de um modo melhor? Uma grande soluo pode precisar de toma imaginao e ingenuidade que o seu time puder reunir. Pode ser algo to bvio que voc vai se perguntar o porqu desse problema ainda existir.

    6FIRST LEGO League NATURES FURY Projeto de Pesquisa

  • Como um Time Use a pesquisa de seu time e projete a soluo de seu time.

    Quanto iria custar?Qual tecnologia voc precisa para realizar sua soluo?Seria difcil ou fcil?Qualquer um poderia usar sua soluo ou apenas algumas pessoas?

    Pense sobre como algum poderia transformar sua soluo em realidade.

    Compartilhe com os OutrosUma vez que sua soluo est pronta, compartilhe! Conte para os outros sobre o problema de sua pesquisa e exatamente como voc poderia ajudar a solucion-lo. Voc escolhe a forma de compartilhar o que voc aprendeu. D uma palestra. Crie um site. Faa um teatro. Crie uma histria em quadrinhos. Cante em um Rap. Crie um pster. Entregue panfletos. Escreva um poema, uma msica ou uma histria. Seu compartilhamento pode ser simples ou elaborado, srio ou planejado de forma que as pessoas riam enquanto aprendem.

    Qual o melhor jeito de ensinar seu pblico sobre o problema e a soluo de sua equipe?

    Pense sobre quem ajudado por sua soluo. Como voc poderia faz-lo conhecer sua soluo? Voc poderia apresentar sua pesquisa e soluo para socorristas, legisladores, cientistas, pessoas que trabalham com emergncias, engenheiros ou grupos que j auxiliam com seu problema? Voc poderia compartilhar com o profissional que ajudou voc a aprender sobre esse problema? Ou moradores da comunidade que voc escolheu? Talvez sua soluo seja a resposta para o problema que eles vem tentando solucionar.

    E lembrem-se, a coisa mais importante se divertir!

    Apresente sua Soluo em um TorneioFinalmente, prepare uma apresentao para compartilhar seu trabalho com os juzes do Toneio. Sua apresentao pode incluir posters, apresentaes de slides, maquetes, clipes multimdia, os materiais de sua pesquisa seja criativo! Lembre- se, voc quer deixar uma ltima impresso.

    Para ser elegvel ao Prmio de Projeto de Pesquisa a Apresentao de sua equipe deve:

    7FIRST LEGO League NATURES FURY Projeto de Pesquisa

  • 1. Explicar o problema que seu time escolheu pesquisar (incluindo o desastre natural que sua equipe escolheu).

    2. Descrever a soluo inovadora de sua equipe.

    3. Descrever como sua equipe compartilhou suas descobertas com os outros.

    4. Conhea os requisitos de apresentao:

    D vida sua apresentao; voc pode utilizar equipamentos multimdias (se disponveis), mas apenas para melhorar sua apresentao ao vivo.

    Inclua todos os membros da equipe; cada membro deve participar do apresentao do Projeto de Pesquisa aos juzes de alguma forma.

    Complete e finalize sua apresentao em 5 minutos ou menos sem a ajuda de um adulto.

    Voc pode aprender mais sobre como a apresentao de sua equipe ser julgada lendo as Rubricas dos juzes localizadas em: http://www.firstlegoleague.org/event/judging Entre outras coisas, os juzes esperam que sua equipe:

    Explique claramente tanto o problema quanto a soluo de sua equipeUse diferentes fontes de pesquisa, incluindo profissionais de campo Considere as teorias e solues existentes enquanto desenvolve sua prpria soluo

    Seja inovadorMostre como voc pensou sobre o que seria necessrio para sua soluo acontecer no mundo real

    Direcione seu compartilhamento para as pessoas que poderiam se beneficiar do trabalho de sua equipe

    Encontre um jeito de apresentar seu trabalho que seja to eficaz quanto criativo

    Ns no podemos parar as foras da natureza ou prevenir um desastre natural. Mas, aprendendo sobre eles, voc estar preparado para fazer diferena. Lembra de Tilly Smith? Ela salvou muitas pessoas pelo conhecimento dos sinais de um tsunami e sabendo o que fazer. Existem organizaes e agncias em torno do mundo preparando-se para os desastres naturais todos os dias, mas elas no podem estar em todos os lugares de uma s vez. A prxima vez que um desastre natural acontecer, voc pode ser aquele que salva o dia. Pois voc estar pronto para a Fria da Natureza!

    8FIRST LEGO League NATURES FURY Projeto de Pesquisa

  • Desafio do Rob

    Configuraes de CampoA arena onde o Desafio do Rob acontece.

    Consiste-se em um tapete de um campo, sobre uma mesa, com modelos de misso posicionados em cima.

    O tapete e as peas LEGO para construo dos modelos de misso so partes de seu Kit de Configurao de Campo.

    As instrues para a construo dos modelos de misso esto aqui.As instrues sobre como construir a mesa e como posicionar tudo sobre ela esto abaixo...

    Construo da MesaO Desafio do Rob acontece em uma mesa especificamente desenhada, ento voc ter que construir uma para praticar se voc ainda no teve acesso uma. Com segurana, peso, altura e custo em mente, um design simples oferecido aqui, mas porquanto que sua superfcie seja regular e suas paredes laterais estejam no tamanho e localizao adequadas, como que voc constri a estrutura depende de voc. A construo simples, mas requer algumas habilidades de trabalho com madeira.

    Em um torneio, duas mesas so colocadas lado a lado, mas voc s opera em uma mesa, ento voc apenas precisa construir uma mesa para praticar sobre. Ns iremos chamar sua mesa de prtica de meia-mesa.

    9FIRST LEGO League NATURES FURY Projeto de Pesquisa

    DESAFIO FLL 2013

  • A maioria dos desafios tem um modelos de misso compartilhado, cujo posicionamento fica parcialmente em sua mesa e parcialmente na mesa do outro time. Ento como um adicional na construo de sua mesa voc ter que construir uma pequena parte da outra mesa, para que ambos os lados do modelo de misso estejam suportados. Ns iremos chamar essa seo adicionada de parede falsa.

    Aqui esto as instrues para a construo de uma meia-mesa, bem como a parede falsa:

    Materiais Material QuantidadeKit de Configurao do Campo (modelo de misso elementos LEGO, tapete, CD, Dual LockTM) 1

    Compensado lixado (ou outra tbua lisa) 96 X 48 X mnimo 3/8 (2438mm X 1219mm X 10mm) 1

    Dois por trs, 8 (2438mm) [seo transversal real = 1-1/2 X 2-1/2 (38mm X 64mm)] 6

    tinta preta fosca 1 pt. (1/2 L)parafusos grosseiros do Drywall, 2-1/2 (64mm) 1/2 lb. (1/4 kg)cavaletes, cerca 24 (610mm) de altura e 36 (914mm) de largura 2

    PartesParte Feitas de Dimenses Pintura Quantidade

    Superfcie mesa (A) compensado 96 X 48 (2438mm X 1219mm) no 1

    Parede lateral longa (B) dois por trs 96 (2438mm) sim 3Parede lateral curta (C) dois por trs 45 (1143mm) sim 2

    reforo(D) dois por trs 48 (1219mm) no 4

    cavalete compraH24

    W36 (610mm) (914mm)

    no 2

    MontagemEtapa 1 - Determine qual face do compensado (A) menos liso, e considere-a como face inferior. Na face inferior, localize, fixe e parafuse os reforos (D) (a cada 18 polegadas ou 457 milmetros). Assegure-se de que as cabeas superiores dos parafusos estejam niveladas. Lixe quaisquer farpas.

    10FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

    Borda Lateral LesteParede falsa

  • Etapa 2 - Na face superior do compensado, localizar, fixar e parafusar as paredes de contorno (B, C) em torno do permetro superior.

    As dimenses de parede devem medir 93 1/8 "por 45 1/8" (2,362 3mm por 1,143 3 mm)

    A altura de B e C deve medir 3 1/2 "(77 13 mm). Observe o uso do sinal de mais ou menos. Isto significa que a altura mxima permitida de trs polegadas e meia (90 milmetros) e a altura mnima de duas polegadas e meia (64 milmetros).

    Todas as bordas laterais devem ter a mesma altura que as outras em todas e quaisquer mesas do torneio.

    As bordas laterais das mesas dos torneios podem ser diferentes das da sua mesa de treino.

    Etapa 3 - Com a ajuda de outra pessoa, coloque a tampa da mesa sobre cavaletes curtos (ou caixas de leite, ou qualquer outra coisa curta e slida).

    Posicionamento do Tapete:Etapa 1 - Passe o aspirador na superfcie da mesa. At mesmo a menor partcula debaixo do tapete pode causar problemas ao rob. Depois de aspirar, passe a mo sobre a superfcie e lixe ou lime todas as imperfeies salientes que voc encontrar. Logo, aspire novamente.

    Etapa 2 - Com a superfcie aspirada (nunca abra o tapete em uma rea onde poderia pegar sujeira), desenrole o tapete em modo que a imagem esteja voltada para cima e sua beira norte esteja prxima parede lateral norte/dupla (observe abaixo a localizao da parede dupla em cada esboo de mesa).

    11FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Etapa 3 - O tapete projetado para ser menor do que a superfcie de jogo. Deslize e alinhe-o de modo que no haja um vo entre a borda sul do tapete e o sul da parede lateral. Leve o tapete ao centro na direo leste-oeste (procure deixar lacunas iguais esquerda e direita).

    Etapa 4 - Com a ajuda dos outros, puxe o tapete nas extremidades opostas e massageie para fora qualquer ondulao presente no centro e verifique novamente os requerimentos da Etapa 3. normal que alguma ondulao persista, mas deve abaixar ao longo do tempo. Algumas equipes utilizam um secador de cabelos para acelerar o abaixamento da ondulao.

    Etapa 5 - Para uma configurao de competio, a extremidade norte dos dois tapetes devem ser separados por 3-1/2 1/4 (90 6mm). Note-se a utilizao do sinal mais ou menos. Aps o arredondamento, isso significa que a separao mxima permitida de 95 milmetros e a separao mnima de 83 milmetros.

    Construo dos Modelos de MissoConstrua os modelos de misso - Use os elementos LEGO e o CD de instruo do Kit de Configurao de Campo. Uma nica pessoa leva de trs a quatro horas para fazer isso, por isso, melhor que seja feita uma diviso de trabalho. Para todos os membros da equipe com pouca ou nenhuma experincia em construo com elementos LEGO, a construo do modelo de misso uma tima maneira para aprender. Esta etapa tambm um bom momento para novos membros da equipe se familiarizarem com os outros.

    Treino (Meia Mesa) Torneio (Mesa Completa)

    12FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Disposio e Configurao dos Modelos de MissoDual Lock - Alguns modelos esto presos ao tapete, outros no. Quando um modelo precisa ser fixado, a conexo feita usando o material reutilizvel de fixao da 3M chamado Dual Lock, que vem na embalagem lisa clara com os elementos LEGO no seu Kit de Configurao de Campo. Dual Lock projetado para colar ou "fixar" a si mesmo quando as suas duas faces so pressionadas uma contra a outra, porm, voc tambm pode solt-lo para a facilidade de transporte e armazenamento. O processo de aplicao do Dual Lock s necessrio uma vez. Mais tarde, os modelos podem ser simplesmente presos ao tapete ou descolados. Para aplicar Dual Lock:

    Etapa 1 - Grude um lado, adesivo para baixo, em cada caixa que voc v no tapete com um "X".

    Etapa 2 - Pressione um segundo quadrado em cima de cada uma delas, "Fixando-as", com o lado adesivo para cima. DICA: Ao invs de usar seu dedo, use um pouco do papel de cera que veio com os quadrados.

    Etapa 3 - Abaixe o modelo sobre os quadrados.

    CUIDADO - Certifique-se de colocar cada quadrado exatamente na sua caixa, e cada modelo exatamente sobre suas marcas.

    CUIDADO - Ao pressionar um modelo para baixo, pressione sua menor estrutura slida em vez de esmagar todo o modelo. Puxe essa mesma estrutura se mais tarde voc precisar separar o modelo do tapete.DICA - Para os modelos grandes e/ou flexveis, aplicar apenas um ou dois conjuntos de cada vez.

    Modelos - Marcas no tapete junto com as fotos no final dessa seo daro a voc maiores informaes que voc precisa para organizar e fixar os modelos de misso (local/configurao como das fotos). Aqui esto os detalhes restantes, no bvio a partir do texto.

    BATERIA, LANTERNA E OS DOIS RDIOS A direo no importa.

    HOMEM E CRIANA do modo como mostrado.

    OS QUATRO MODELOS NA BASE Esses podem ser posicionados em qualquer lugar

    que voc queira na Base e/ou nas reas legais de armazenagem.

    13FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • TSUNAMI Ondas cilndricas devem estar principalmente centralizadas. A posio dos

    pinos de conexo do bloco no interessa.

    RVORE O galho removvel da rvore deve estar totalmente dentro da rvore e

    apontando diretamente para o lado leste (sem inclinao norte/sul).

    PEDAOS DE TELHADO No incio do round, esses so de propriedade dos juzes, que

    podem mant-los onde quiser, mas se forem mantidos no campo, devem ser posicionados

    como na foto, e no sero contados na pontuao enquanto estiverem nesse canto do

    campo.

    CAMINHO O caminho tem 4 modelos de misso a bordo: po, remdio, um

    combustvel solto e uma gua solta.

    RESTOS DE CASA/OBSTCULO A parede mvel deve estar apontada para a base.

    RESTOS DE RVORES/OBSTCULO A direo dos studs (nos troncos das rvores)

    no importa.

    LOOPS - Todos devem estar posicionados verticalmente e de maneira simtrica.

    ISOLAMENTO DE BASE - O edifcio oeste empurrado para o norte e para o fundo da

    bandeja. A direo das janelas no importa.

    SINAL DE EVACUAO, ANIMAIS, RVORE, LANTERNA 2 RDIOS CASA, HOMEM

    BATERIA FIOS ELTRICOS MOTOCICLETA

    GERADOR, SENHORA GRO, CRIANA, TSUNAMI DETRITOS DE TELHADO

    GUA, SEGMENTOS (PENALIDADES DE TOQUE)

    14FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • CAMINHO, COMBUSTVEL OBSTCULO ISOLAMENTO DE BASE

    GUA E MEDICAMENTOS SEGMENTOS DE CONSTRUO

    ISOLAMENTO DE BASE MOTOCICLETA GUA BARREIRA

    OBSTCULO AMBULNCIA OBSTCULO

    AVANO DO MARCADOR - Este modelo duplo preso com Dual Lock no centro das

    arenas de competio, com metade na parede norte de sua mesa e metade na parede

    n o r t e d a o u t r a

    e q u i p e . S e s u a

    mesa de treino no

    tem uma parede

    falsa por trs da

    l a t e r a l n o r t e ,

    construa um com

    u m p e d a o d e

    m a d e i r a , c o m o

    mostrado. (Um piso

    falso mostrado aqui, mas isso no necessrio para o desafio do Natures Fury).

    15FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

    PAREDE FALSA POSIO DE INCIO

  • J que a altura da lateral da mesa pode variar dentro da faixa permitida, dependendo de

    onde voc vai competir, a altura da alavanca empurrvel pode variar entre um valor

    mnimo de 1 polegada (25mm) e um mximo de 2 polegadas (51mm).

    MANTENHA EM MENTE ESTE ALCANCE ENQUANTO PROJETA SEU ROB.

    CHEGADA DO AVIO - Posicione a estrutura paralela pista e use quantos Dual Lock

    forem necessrios para ter uma fixao slida. A parte com as buchas ser fixada na

    parte de cima das bordas da mesa e a viga em L ficar curvada para baixo.

    O restante das etapas para esse modelo s se aplicam se as bordas de sua mesa forem

    menores do que 3 polegadas (77mm).

    Quando voc construiu esse modelo, voc o construiu para

    uma parede lateral alta, e como tal, o carretel deve ser

    invertido para baixo. Mas, se voc tem uma parede lateral

    baixa, o carretel deve estar virado para cima. Se sua borda

    for menor do que 3 polegadas (77mm), desmonte e

    reconstrua o final do modelo de misso de maneira que

    fiquem igual ao da figura BORDA BAIXA.

    - Tire o eixo para fora; a engrenagem, o carretel e as meia-buchas vo cair.

    - Retire cada viga em L com a outra pequena viga ainda conectada ela.

    - Pegue essas duas vigas em L e conecte-as viradas para cima.

    - Com a engrenagem no noroeste, reinstale o carretel e as meia buchas com o eixo

    vindo pelo noroeste.

    - Por fim, coloque a pea limitadora no buraco correspondente perto da engrenagem.

    BORDA ALTA VIRE E TROQUE AS VIGAS EM L BORDA BAIXA

    16FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • PARTIDA DO AVIO - Este modelo de misso fixado com Dual Lock na borda sul

    como mostrado. Coloque seu canto leste a 56 e meia polegadas (1435mm) desde a parte

    interior da borda leste. Aplique uma cobertura completa de Dual Lock na parede debaixo

    da torre e pressione o modelo de misso contra a parede sul. No coloque Dual Lock

    no topo da parede lateral.

    Coloque o gancho da extremidade da corda, passando atravs do avio, e a outra

    extremidade na barra de engate e trave o avio na torre. Se a corda no estiver paralela

    a pista de decolagem, voc pode puxar os Dual Locks que prendem a torre mais para o

    lado, movendo-a um pouco se necessrio, e fix-la novamente pressionando-a. Finalmente,

    use a engrenagem pequena na lateral da barra de engate para tensionar a corda at que

    a parte mais alta esteja nivelada.

    O restante das etapas para este modelo de misso s se aplicam se as laterais de sua

    mesa forem menores que 3 polegadas (77mm).

    Quando voc construiu este modelo de misso, o fez para uma mesa com laterais altas,

    e como tal, sua torre est configurada como Baixa. Mas se suas bordas laterais da mesa

    so pequenas, sua torre precisa ser aumentada. Se sua borda dor menor do que 77mm,

    retire os conectores com bucha que travam a torre, suba a torre por dois buracos e

    empurre os conectores de volta, travando a torre como mostrado nas imagens da torre

    Alta.

    17

    T=TORRE SW=PAREDE SUL EW=PAREDE LESTE

    FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • - Retire os quatro conectores que prendem UMA das bases da torre. No precisa tirar os

    conectores inteiramente, basta uma retirada parcial para soltar as vigas internas.

    - Suba os conectores de bucha de baixo em dois furos.

    - Recoloque as vigas.

    - Faa o mesmo para a outra base.

    Na foto do meio possvel ver que as vigas foram retiradas e um dos conectores foi

    recolocado a dois buracos para cima.

    TORRE BAIXA PARA UMA DAS BASES DA TORRE TORRE ALTA PARA BORDA BAIXA

    BORDA ALTA SENDO MODIFICADA

    CAMPO ESQUERDO CAMPO CENTRAL CAMPO DIREITO

    OS ORGANIZADORES DE TORNEIOS DEVEM TOMAR CUIDADOS EXTRA PARA FIXAR A

    TORRE PAREDE.

    18FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • MANUTENO DE CAMPOParedes Laterais - Remova quaisquer rebarbas ou cubra qualquer buraco aparente.

    Tapete - Alinhe seu tapete com a parede lateral sul e centralize-o de leste para oeste.

    Evite limpar o tapete com qualquer coisa que possa deixar algum tipo de resduo.

    Qualquer resduo, que adere ou deixe escorregadio o tapete, ir afetar a performance do

    rob comparado a um tapete novo (muitos torneios usam tapetes novos). Use um

    aspirador de p e/ou um pano para aspirar e limpar (em cima e abaixo do tapete). Para

    retirar marcas use um lpis borracha. Quando mover o tapete para armazenamento e

    transporte, certifique-se de que no est forando-o em algum ponto, fazendo marcas

    permanentes que prejudicam a performance do rob. Os torneios que utilizarem tapetes

    novos devem desenrol-los com pelo menos um dia de antecedncia. Para

    posicionamento exato do tapete nas bordas leste e oeste, fitas adesivas so permitidas.

    NO coloque Dual Lock embaixo do tapete, ou use-o em qualquer outro lugar, apenas o

    coloque nas marcas descritas.

    Modelos de Misso - Mantenha os modelos de misso nas condies originais por

    conexes solidamente firmes e alinhadas. Certifique-se de que os eixos que devem

    possam girar livrementes checando o modelo do incio ao fim e trocando quaisquer peas

    que estiverem travando.

    19FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Desafio do Rob - MissesConfiguraes e Disposies | Misses

    BACKGROUNDQuando a Terra vista do espao sideral, a textura, mesmo dos mais altos picos

    das montanhas surpreendentemente difcil de se ver.

    Em comparao com a Terra, e at mesmo a atmosfera e os oceanos, os seres

    humanos so incrivelmente minsculos. Assim, quando o gigante debaixo dos

    nossos ps racha-se, algo sempre interessante, mas s vezes desastroso. E,

    quando os fluidos se movem em torno de ns, como o vento, que pode ser

    delicioso, muitas vezes devastador. incrivelmente difcil prever, e igualmente

    difcil escapar...

    Natures Fury!

    Existe alguma coisa que a gente possa fazer? Sim! Como futuros cientistas e

    engenheiros dos times da FIRST LEGO League, voc vai criar abordagens

    altamente inteligentes para preparao, segurana e reconstruo, quando

    confrontado com a incrvel energia destrutiva dos eventos naturais.

    Comece a pensar de maneira inovadora agora, enquanto enfrenta e domina as

    misses simblicas do Desafio do Rob.

    20FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

    DESAFIO FLL 2013

  • AVISO AMIGVELEnquanto obviamente todo mundo precisa se tornar um expert nos detalhes das

    misses do Desafio do Rob, tambm EXTREMAMENTE IMPORTANTE que todos,

    tanto os novatos quanto os veteranos, leiam as outras TRS PGINAS DO

    DESAFIO DO ROB: Configuraes e Disposies, Regras e Updates e volte

    repetidamente a eles. Olhe os benefcios...

    TIMES QUE LEEM TUDO

    - tem poucas perguntas

    - tem que fazer poucas vezes seu trabalho

    - tem poucas surpresas nos torneios

    - tem pontuaes altas

    - se divertem mais

    REGIES DE PONTUAO

    VERDE AZUL! AZUL VERDELARANJA CLARA AMARELA CLARA !! ROSA ESCURA ESCURA ROXA VERMELHA

    21

    TIMES QUE NO LEEM TUDO

    - operam na dvida

    - comeam mal e perdem tempo

    - aprendem bastante com... os juzes

    - perdem pontos

    - se estressam

    FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • MISSESCAMINHO DE SUPLEMENTOSCondio visvel ao final da partida:- O caminho de suplementos est tocando o tapete na regio amarela.(Note que a regio azul clara est dentro da regio amarela.)

    Valor: 20

    SINAL DE EVACUAOCondio visvel ao final da partida:- O sinal est obviamente em p (no precisa estar na vertical), mantido no lugar apenas pelo atrito da viga com o tapete.

    - Nenhuma parte do modelo de misso est sendo tocado pelo rob ou qualquer obstculo estratgico.

    Valor: 30

    PONTUA PONTUA NO PONTUA NO PONTUA

    AVIO DE CARGACondio visvel ao final da partida:- O avio est na regio amarela.(Pontos sero dados para a regio amarela e para a regio azul, mas no para ambas.)

    Valor: AMARELA E NO AZUL CLARA... 20 - OU - AZUL CLARA... 30

    AMARELA AMARELA! ! ! AMARELA! ! AZUL

    22FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • GALHO DA RVORECondio visvel ao final da partida:- O galho leste da rvore est mais prximo do tapete do que os cabos eltricos esto.- A rvore e o modelo de misso dos cabos eltricos esto para cima, retos, tocando o tapete.

    Valor: 30

    TSUNAMICondio visvel ao final da partida:- Todas as trs ondas esto tocando o tapete.

    Valor: 20

    AMBULNCIACondio visvel ao final da partida:- A ambulncia est na rea amarela.- Todas as rodas da ambulncia esto tocando o tapete.

    Valor: 25

    PISTA DE POUSOCondio visvel ao final da partida:- Nada exceto a onda e/ou o avio est tocando o tapete em qualquer lugar da pista de pouso.

    Valor: 30

    RELOCAO DE CONSTRUOCondio visvel ao final da partida:- No h nenhuma unidade de prdio cinza em qualquer lugar da rea verde clara.Valor: 20

    TESTE DE ISOLAMENTO DE BASECondio visvel ao final da partida:- O prdio oeste est intacto: seus 4 segmentos esto a 90 do tapete, e perfeitamente alinhados.

    - O edifcio leste est obviamente danificado.- *Nada est tocando nenhum dos prdios exceto a base de rolamento.- *Nada nunca tocou nenhum dos prdios exceto a base de rolamento.- O dano foi causado unicamente pelo movimento da base de rolamento.(*Exceo: Segmentos cados do edifcio leste podem tocar o tapete e/ou o edifcio oeste por acaso.)

    Valor: 30

    23FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • PONTUA ! PONTUA! ! ! NO PONTUA

    PONTUA! SRIO?

    CONSTRUO DE CDIGOCondio visvel ao final da partida:- Um edifcio de vrios andares est na regio rosa.- O edifcio construdo unicamente por segmentos de edifcios.- O edifcio finalizado no est apoiado em garras ou objetos estratgicos de qualquer forma nem no rob.

    (O perfeito alinhamento e assentamento dos segmentos no necessrio para este edifcio.)(Se houver vrios edifcios, apenas o maior ser pontuado.)

    Valor: 5 CADA SEGMENTO DE ALTURA

    ALTURA = 3 ALTURA = 4!! ALTURA = 3! NO PONTUA

    24FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • OBSTCULOS*Condio visvel DURANTE a partida:- O rob cruzou completamente a linha oeste da regio observada, somente a partir do oeste.

    (Essa misso envolve as excees s regras...)(Essa misso pode ser repetida se desejado, na esperana de melhores resultados.)(Os pontos dados so permanentes, a no ser que um resultado melhor substitua-os posteriormente na mesma partida.)(Os pontos so dados apenas para o melhor resultado alcanado.)(O rob pode ser resgatado dessa misso, se necessrio, tendo obtido sucesso ou no, sem penalidade.)(Os pontos dados atingidos/ganhos so permanentes, mesmo depois que o rob tenha sado ou sido resgatado da regio.)

    Valor: AZUL ESCURO... 10 -OU- VERDE ESCURO... 16 -OU- ROXO... 23 -OU- VERMELHO... 31

    NO PONTUA! ! AZUL ESCURA!! AZUL ESCURA

    CASA ELEVADACondio visvel ao final da partida:- A casa est travada na sua posio elevada.

    Valor: 25

    PROGRESSOCondio visvel ao final da partida:- O ponteiro atingiu cores como resultado apenas do movimento da alavanca vermelha (movendo para a esquerda na figura.)

    (Os pontos para esta misso so contabilizados para as duas equipes, no importa quem opera o modelo de misso.)(No so atribudos pontos se este modelo no for operado.)

    Valor: CORES ALCANADAS... 2 CADA

    25FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • VERDE CLARO! ! ! VERDE CLARO

    FAMLIACondio visvel ao final da partida:- Ao menos duas pessoas esto juntas em uma rea colorida.(Os pontos so concedidos para 2 ou 3 juntas, mas no para as duas condies de pontuao simultaneamente.)

    Valor: 2... 33 -OU- 3... 66

    GUACondio visvel ao final da partida:- Ao menos uma pessoa est com uma gua (engarrafada) na mesma regio.

    Valor: PESSOA COM PELO MENOS 1 GUA... 15 CADA

    SEGURANACondio visvel ao final da partida:- Ao menos uma pessoa est na regio colorida vermelha ou amarela.(Os pontos para as pessoas na vermelha e pessoas na amarela so combinados.)

    Valor: PESSOAS NA AMARELA... 12 CADA, PESSOAS NA VERMELHA... 18 CADA

    ANIMAISCondio visvel ao final da partida:- Ao menos um animal est com pelo menos uma pessoa em uma regio colorida.

    Valor: ANIMAIS COM PELO MENOS 1 PESSOA... 15 CADA

    SUPLEMENTOS E EQUIPAMENTOSCondio visvel ao final da partida:- Ao menos um elemento que no gua est numa regio colorida vermelha ou amarela.

    (12 elementos possveis: walkie talkie, bateria, gerador, 2 combustveis, gro, po, remdio, rdio, lanterna, motocicleta e capacete).

    26FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Valor: QUALQUER UM NA AMARELA... 3 CADA, QUALQUER UM NA VERMELHA... 4 CADA

    ZONA DE SEGURANACondio visvel ao final da partida:- O rob est na regio vermelha no final da partida.

    Valor: 25

    PONTUA! ! ! NO PONTUA

    PENALIDADESSe uma penalidade de toque merecida (como descrito nas Regras), o juiz posiciona um dos detritos de telhado na marca que estiver mais para o oeste que estiver completamente vazia. esperado que o posicionamento seja bem prximo a marca do tapete, mas no perfeitamente. Aps a 4 penalidade, o posicionamento do detrito de telhado colocado o mais longe possvel no canto da rea azul clara. O rob no poder remover os detritos da rea azul clara.Valor: QUALQUER UM NA REA AZUL CLARA... 13 CADA, QUALQUER UM FORA DA REA AZUL CLARA... 10 CADA

    27FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Desafio do Rob - Regras(Incluindo Filosofias, Definies e Procedimentos)

    1 - GRACIOUS PROFESSIONALISMVocs so Profissionais corteses". Vocs esto competindo duro contra os PROBLEMAS e, ao mesmo tempo, tratando PESSOAS com respeito e gentileza - pessoas de sua prpria equipe, bem como pessoas de outras equipes.

    Vocs constroem sobre as ideias dos outros, em vez de serem resistentes elas ou derrot-las.

    2 - PARTICIPAO

    As idades permitidas variam conforme as regies. Contate seu parceiro operacional para detalhes especficos, se necessrio.

    No torneio, apenas DOIS membros da equipe de cada vez so autorizados irem para a mesa de competio, exceto em situaes de reparaes de emergncia.

    O resto da equipe deve ficar atrs da mesa, mas perto o suficiente para que diferentes membros possam entrar ou sair da arena de competio, como desejado, a qualquer momento. O posicionamento exato decidido pelos oficiais do torneio.

    3 - INTERPRETAO

    O texto do Desafio do Rob significa exatamente e somente aquilo que diz, por isso, deve ser entendido literalmente sempre que possvel.

    No interprete o texto com base em sua hiptese ou inteno, ou sobre como uma situao pode ser na "vida real".

    Se um detalhe no mencionado, ento, no importa.No h exigncias ou restries escondidas. Se voc j leu tudo, ento voc j sabe tudo.

    28FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

    DESAFIO FLL 2013

  • Exemplos:- Se a misso para o rob estar na escada, no significa que o rob precise subir os degraus, e no significa que o rob precise ir at o topo.

    - Se um oceano est desenhado no tapete, mas nunca foi mencionado em qualquer lugar, ento voc no precisa perguntar se o rob tem permisso para ir at ele... isso. Nada diz que no pode.

    - Se a misso para o copo estar sobre a mesa, de ponta cabea to bom quanto o lado certo para cima.

    - Se o rob precisar usar um brao robtico para esvaziar o lixo, isso vai ser claramente indicado. Se no, qualquer mtodo est bom.

    - Se o rob precisar usar um brao robtico para esvaziar o lixo, no importa se o brao alcana e pega o lixo, ou em vez disso, que vire a lata de cabea para baixo.

    Voc encorajado a pensar desse jeito - Por favor, aprenda as exigncias e restries muito bem, e em seguida, perceba as muitas LIBERDADES que so deixadas para trs.

    4 - EQUIPAMENTOTUDO - Tudo que voc usar na rea de competio, direta ou indiretamente, para a estratgia (metas relacionas misso) deve ser feito inteiramente de elementos fabricados pela LEGO em condio original de fbrica. Adesivos no so permitidos, exceto etiquetas LEGO, aplicadas segundo instrues da LEGO. Tinta, fita, cola, leo, abraadeiras, etc., no so permitidos.- Exceo 1: Voc pode usar como referncia uma lista de papel para manter o controle de programas do rob.

    - Exceo 2: Os cordes (linhas) e tubos LEGO podem ser cortados no comprimento desejado.

    - Exceo 3: Marcador (caneta para retroprojetor) pode ser utilizado somente em reas escondidas, para a identificao de propriedade.

    - Exceo 4: Carrinhos, bandejas, e caixas podem ser utilizados para o transporte manual e armazenamento, somente fora da mesa.

    ELEMENTOS REGULARES: Voc pode usar elementos no-eltricos LEGO vontade, incluindo pneumticos, elsticos de borracha, e cordas, e eles podem ser de qualquer kit ou conjunto (MINDSTORMS / TECHNIC / DUPLO / BIONICLE / STAR WARS / HARRY POTTER / etc.) Exceo: Motor manufaturado de frico/ motor manufaturado corda no so permitidos.

    CONTROLADORES: Voc tem a permisso de usar um mximo de um controlador na rea de competio em cada partida. Escolha um dos trs tipos de controladores LEGO mostrados aqui. Nenhum outro controlador permitido.

    29FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • SENSORES: Voc tem a permisso de usar quantos sensores quiser, mas os tipos so limitados a seguir:- Eles s podem ser de toque, luz, cor, rotao, ultrassnico ou giroscpio.

    - Eles devem ser fabricados pela LEGO do tipo MINDSTORMS, como mostrado aqui.

    AVISO 1: O fato de que um sensor foi/est sendo vendido por um representante

    oficial LEGO no significa que o sensor foi feito pela LEGO. Exemplo: Os produtos

    HiTechnic so bons produtos, mas eles so feitos para LEGO e no pela

    LEGO. (Os produtos HiTechnic no so permitidos).

    AVISO 2: A presena do logotipo LEGO em um sensor NO significa que foi feito

    pela LEGO.

    - CERTIFIQUE-SE de que o sensor que voc comprar ou usar se parece exatamente como mostrado aqui.

    MOTORES - permitido um mximo de quatro motores MINDSTORMS na rea de competio. Escolha a sua combinao favorita entre os quatro tipos de motores LEGO mostrados aqui. Motores que no so mostrados aqui no so permitidos.

    30FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Os limites de quantidade no se aplicam apenas para o que est no seu rob "agora". O juiz soma tudo o que voc tem com voc em suas caixas, suas mos, suas bandejas e sobre a mesa. Tudo isso conta para seu total.

    - EXEMPLO: Se voc tem trs motores permanentemente construdo em seu rob, mas deseja alternar entre alguns anexos motorizados durante o round, seu projeto precisa permitir que o ltimo (4) motor seja negociado dentro e fora de um anexo para outro quando necessrio.

    - Um quinto motor na rea de competio no permitido, de nenhum modo.

    - Mesmo que voc pretenda utilizar apenas quatro motores por vez, um quinto motor no permitido.

    - Mesmo como reserva, um peso, ou uma decorao, um quinto motor no permitido.

    Voc no pode usar mais de um rob em cada partida, mas no h problema em usar um rob diferente em uma outra partida.

    Os cabos e conversores LEGO so permitidos, conforme necessrio.Nenhum outro elemento/dispositivo eltrico permitidos usar em nenhuma forma na rea de competio.

    Reposio de peas eltricas so permitidas no pits.Objetos que funcionem como controle remoto no so permitidos em nenhum lugar, em nenhuma hora.

    SOFTWARE - O rob s pode ser programado usando software LEGO MINDSTORMS, RoboLab, ou NXT-G (qualquer verso). Nenhum outro software permitido. Atualizaes, acrscimos e novas verses de software permitido dos fabricantes (LEGO e National Instruments) so permitidos, mas kits de ferramentas, incluindo o kit de ferramentas de LabVIEW, no so permitidos. Esta regra elimina injustias relacionadas softwares, e limita o que podemos razoavelmente exigir dos juzes do torneio como capacidade tcnica - obrigado pela sua compreenso!

    VIOLAO - Se o rob est violando a regra de equipamentos e no pode ser corrigido, a deciso sobre o que fazer exatamente diz respeito aos oficiais do torneio, mas possvel que a equipe possa no ser elegvel para a premiao.

    5 - MISSOA misso uma condio/resultado que o rob produz (s vezes de uma maneira especfica), por pontos.

    Voc decide a ordem na qual executar as misses, e quantas executar com cada programa no rob.

    Voc no precisa tentar todas as misses.

    31FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Voc pode voltar a executar as misses quando for possvel, mas o campo no remontado para isso. Exemplo: Se uma misso para o rob derrubar uma pilha para o leste, e o rob no a alcana, voc pode tentar novamente mais tarde, uma vez que a pilha no foi perturbada. Mas se o rob ativo derruba a pilha para o oeste, impossvel tentar de novo a misso, pois a pilha no ser remontada.

    6 - PARTIDA

    No torneio, duas mesas so unidas uma contra a outro, e voc colocado em uma posio contrria ao outro time para competir numa partida. H pelo menos trs partidas. Aqui est o processo:

    Voc chega mesa de competio e tem pelo menos um minuto para preparar seu equipamento.

    O jogo comea e o tempo corre por 2 minutos e meio sem parar.Sempre que o rob est na Base, voc pode preparar/trabalhar nele.Cada nova partida uma chance para que possa obter sua melhor pontuao.Uma partida no tem nada a ver com a outra, e s sua melhor pontuao conta especificamente para o prmio do Desempenho do Rob exceto em casos de desempate.

    Se souber de antemo que no haver outro time contra voc, um time voluntrio ou o time da casa ser o substituto. Se no, e voc competir contra uma mesa vazia, voc ir obter os pontos de qualquer misso que tentou mas no conseguiu completar porque o outro time estava faltando.

    Com poucas excees, sua pontuao vem da condio do campo ao FINAL da partida.

    7 - ROUNDO processo de todos os times jogarem uma partida chamado de round.

    8 - BASE

    Base uma caixa imaginria formada por paredes verticais que se elevam a partir do permetro da rea da Base, incluindo a superfcie interior das paredes de borda, e por um teto invisvel de 12 polegadas (305 mm) de altura.

    Isso significa que a Base no apenas uma rea no tapete - um VOLUME.As linhas que definem a Base esto na Base.Geralmente, h um espao entre o tapete e o lado de uma parede lateral... A Base inclui este espao (vermelho na figura).

    32FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Qualquer coisa na Base, mesmo que pouco, conta como estando na Base, ao menos que o rob a remova totalmente.

    Tudo em posse da equ ipe considerado como estando na Base, e permitido armazenar ou manipular e/ou tocar com as mos.

    9 - CAMPO

    O Campo onde o Desafio do Rob acontece. Consiste em modelos de misso sobre um tapete sobre uma mesa.

    O tapete e os elementos LEGO para a construo dos modelos de misso fazem parte do Kit de Configurao de Campo.

    As instrues para construir os modelos de misso esto postadas na internet. Todos detalhes sobre como configurar os modelos de misso depois de terem sido construdos esto no documento de Configurao de Campo.

    10 - ROBO rob o controlador e tudo que foi conectado a ele com a mo (qualquer mtodo, qualquer configurao), que foi projetado para no se separar, exceto com a mo.

    11 - ACESSRIOS (Garras)

    Estes so peas que podem ser consideradas partes do rob enquanto instaladas, mas no so instaladas por toda a partida.

    12 - OBJETOS ESTRATGICOS

    Estes so objetos criados pela equipe que servem a um propsito relacionado a misso, mas que nunca se qualificam como parte do rob.

    - Exemplo 1: Voc pode usar um quadro/gabarito de LEGO para ajudar a apontar corretamente seu rob na Base.

    - Exemplo 2: O rob pode transportar uma rampa de LEGO para ajudar a si mesmo a atravessar uma barreira.

    Objetos estratgicos alimentados por energia armazenada so permitidos, mas o ROB deve ativ-los.

    33FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Um objeto estratgico fora da Base permanece l, a menos que o rob o traga para a Base (Regra 33).

    PENALIDADE DE DESCARTE - No final do jogo, cada objeto estratgico fora da Base considerado um descarte e causa uma penalidade. Objetos menores e/ou mais leves que o rob custam 5 pontos cada, e aqueles que forem obviamente maiores e/ou mais pesados que o rob custam 13 pontos cada. Em situaes incertas, voc paga a menor penalidade.

    13 - CARGACarga qualquer coisa que o rob tenha com ele para transporte ou liberao.

    14 - MODELOS DE MISSOModelos de misso so os objetos que j esto no campo, quando voc chega at ele.

    Voc no pode trazer modelos de misso duplicados para a mesa caso eles possam confundir a pontuao.

    Voc no pode levar modelos de misso embora, ainda que temporariamente.Voc nunca poder montar qualquer coisa em um modelo de misso mo. Isso inclui elementos soltos, objetos estratgicos, outros modelos de misso, e o rob.

    Voc nunca pode enroscar ou prender um modelo de misso em nada com a mo.

    Para ter certeza que voc no montou, enroscou ou prendeu ilegalmente um modelo de misso, faa o teste de gravidade.

    15 - TESTE DE GRAVIDADE

    Toda vez que voc, mo, juntar um modelo de misso com qualquer coisa, somente a gravidade ter de ser capaz de separ-los se o mais pesado for pego e/ou virado.

    No caso de modelos idnticos, no importa qual ser pego.A equipe realiza esse "teste de gravidade", apenas se solicitado pelo juiz, e somente quando a falha parece provvel.

    O juiz no permite um incio ao menos que todos os modelos de misso na Base possam passar no teste de gravidade.

    Somente se no houver nenhuma ajuda manual, o ROB pode fazer com que os modelos no passem no teste gravidade.

    34FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • 16 - PARADA ESTRATGICA/PRECISA

    Se seus olhos esto fazendo o trabalho de um sensor... Se o intervalo de resgate do rob for convenientemente preciso (3, 2, 1, PEGUE AGORA!)... Se uma nova condio de pontuao produzida ou preservada pela preciso do agarrar... e essas coisas so bvias para o juiz, as misses beneficiadas no recebem pontuao.

    Exemplo: Se o rob precisar empurrar uma alavanca para algum lugar entre uma

    posio 3 e uma posio 4, e voc toca seu rob saudvel enquanto a

    alavanca AINDA EST SE MOVENDO entre as posies... Sem pontuao.

    17 - ROB AUTNOMO ROB INOPERANTE Depois de cada incio de partida, o rob considerado autnomo e assim permanece at a prxima vez que voc toc-lo/inlfuenci-lo.

    No momento do toque o rob se torna inativo ele imediatamente apanhado, levado para a Base/armazenagem, e preparado manualmente para o reincio na Base.

    O rob pode passar dentro/fora/pela Base, e se voc no toc-lo/inlfuenci-lo, voc no precisa reinici-lo.

    18 - CALIBRAOSomente durante o seu tempo de configurao antes da partida voc pode calibrar seus sensores de luz e cor fora da Base.

    19 - CONTROLE DE QUALIDADE

    Somente durante o seu tempo de configurao antes da partida, voc pode pedir ao juiz que cheque se a configurao de algum modelo de misso especfico est correta/dentro das especificaes, mas voc no pode pedir qualquer configurao personalizada, dentro ou fora da rea de configurao especificada.

    20 - ENVIANDO/MANIPULANDO OBJETOS FORA DA BASE

    Suas mos no podem, direta ou indiretamente, estrategicamente posicionar, puxar, rolar, derrubar, jogar, deixar cair, ejetar, escorregar, disparar ou qualquer outro modo de enviar ou estender coisas fora da Base exceto iniciando adequadamente o rob.

    35FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • Suas mos no podem, direta ou indiretamente, estrategicamente alterar a forma, posio, movimento, quantidade ou qualquer outra condio das coisas fora da Base, exceto ao armazenar coisas ou ao iniciar corretamente o rob.

    Se voc quebrar esta regra, por acidente ou no, veja as Regras 34 e 35.21 - OBJETOS ARMAZENADOS

    Voc pode a qualquer momento, na Base, ou nas reas de armazenamento, manipular objetos armazenados que o rob no estiver tocando ou usando. Os objetos armazenados no podem entrar em contado com qualquer coisa fora da Base, exceto com outros objetos armazenados.

    22 - MANIPULAO DO ROB INOPERANTE

    Durante a configurao, e todas as vezes em que o rob estiver inoperante, voc pode repar-lo, apont-lo, trocar suas garras, carregar equipamentos pneumticos, selecionar programas, resetar, carregar/descarregar cargas na Base, ou em outras reas de armazenamento.

    23 - MIRANDO

    Voc pode usar um quadro/gabarito para mirar o rob, mas seu uso deve ser completamente dentro da Base em todas as vezes, e voc deve deix-lo antes de iniciar/reiniciar.

    24 - PREPARANDOVoc pode a qualquer momento posicionar objetos completamente dentro da Base para o rob autnomo mover ou usar.

    25 - REAES EM CADEIASe o movimento do rob inativo inevitavelmente permitir/causar o movimento de qualquer objeto que no carga fora da Base, tal como algo a ser "levantado" ou "prendido", o movimento do objeto em questo (reao em cadeia) deve ser mantido a um mnimo absoluto. Permita que a energia armazenada se dissipe lentamente ao longo da menor distncia possvel. Misses que obviamente se beneficiarem dessa ajuda manual no so pontuadas.

    36FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • 26 - TOCANDO O ROB AUTNOMO

    Se voc toca o rob autnomo ou qualquer coisa que ele estiver movendo ou usando... No momento do toque...

    No importa o qu, voc precisa trazer o rob de volta para a Base (se ele ainda no estiver l), para reinici-lo.

    Se o rob e qualquer carga estiver na Base... Sem problema.Se tanto o ROB quanto qualquer CARGA estiver FORA da Base... Veja Regra 31.27 - ROB QUEBRADO

    Voc pode a qualquer momento recolher pedaos de um rob obviamente quebrado.

    28 - ARMAZENAGEM E ESPAO DE TRABALHO

    Uma vez que o juiz inspeciona seu equipamento, voc pode guardar coisas conforme necessrio na Base, ou em uma caixa, ou mo, ou, eventualmente, em um suporte, se estes forem permitidos em seu evento (decidido pelos oficiais do torneio - verificar com eles antecipadamente).

    Se voc sentir que a Base est cheia, o armazenamento e manipulao do rob e outros objetos podem estender-se pelas/fora das linhas de Base, desde que no haja absolutamente nada de estratgico ou perturbador sob a armazenagem.

    Os modelos de misso e objetos que valem pontos na Base devem estar sempre na vista do juiz.

    29 - INICIAR/REINICIAR POSIO

    Para o incio e todos os reincios de partida, CADA PARTE do rob, incluindo seus anexos instalados & cabos, tudo o que o toca, e qualquer objeto que est prestes a mover ou usar, TODOS devem caber COMPLETAMENTE dentro da Base.

    VOC NO PODE estar tocando em objetos que o rob est prestes a mover ou usar.

    VOC NO PODE estar tocando em objetos que o rob est tocando.O ROB PODE estar tocando objetos que ele est prestes a mover ou usar.O programa do rob pode ou no estar pronto para ser rodado, mas tudo deve estar imvel.

    Todos os modelos de misso na Base devem ser capazes de passar no teste de gravidade.

    37FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • 30 - PROCEDIMENTO DE PARTIDA

    Para a partida comear, o juiz verifica se as coisas esto em posio adequada, ento sinaliza sua prontido para o narrador.

    - Quando a contagem regressiva comea, voc aproxima uma mo, pronto para apertar um boto, ou um sensor, para iniciar o programa do rob.

    - Durante a contagem regressiva: Exceto para o boto/sinal de comando, voc no pode manusear o rob ou qualquer coisa que ele esteja tocando ou prestes a mover ou usar.

    - O tempo exato para comear no incio da ltima palavra da contagem regressiva, como Preparar, apontar, VAI".

    - Se o sinal utilizado no for uma palavra, tal qual uma beep ou buzina, o incio no incio deste sinal.

    - No momento exato do incio voc pode tanto apertar um boto ou sinalizar um sensor para iniciar o programa do rob. O rob agora considerado iniciado e autnomo.

    Para todos os outros incios (os chamados reincios), no h contagem regressiva. O juiz observa para ter certeza de que as coisas esto em posio inicial adequada, e voc ativa o rob quando voc decidir.

    Se o rob entra e sai da Base sem interrupo ou influncia da sua parte, isso no considerado uma reinicializao, portanto que a posio inicial no necessria.

    Uma vez autnomo, o rob pode ir e/ou se estender para qualquer direo at que seja novamente tocado e reiniciado.

    31 - PENALIDADE DE TOQUE (Essa regra sobre quando h a manipulao do rob enquanto ele autnomo.)

    Se voc tocar o rob autnomo ou qualquer coisa que ele estiver tocando enquanto o ROB est completamente fora da Base, voc recebe uma "penalidade de toque" , como descrito nas pginas das Misses.

    Se voc tocar o rob autnomo ou qualquer coisa que ele estiver tocando enquanto sua CARGA estiver fora da Base...

    38FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • - Se o rob estava com a carga recentemente na Base, a carga volta para a Base.

    - Se no, o juiz fica com a carga.

    ENTO: Evite tocar um rob entrando na Base at que sua carga tambm tenha chegado Base!

    EXCEO 1: Se a nica parte do rob na Base no momento do toque um cabo, mangueira, arame, tubo, corrente, corda ou outro elemento bvio utilizado apenas para evitar uma penalidade de toque, voc receber uma penalidade de toque de qualquer maneira.

    EXCEO 2: Se o rob est fora da Base, forando seus motores, e no esta mais andando, voc pode deslig-lo em modo no estratgico e deix-lo no lugar sem nenhuma penalidade.

    32 - PENALIDADE DE EXPANSOSe o rob tem obviamente o dobro do tamanho da Base, tanto quando ele tocado, ou quando a partida termina, haver uma penalidade de expanso, mesmo quando o rob est na Base.

    33 - FALTAS E PERDAS (Esta regra no tem nada a ver com tocar o rob).

    Qualquer coisa que seu ROB AUTNOMO faz no seu campo fora da Base (boa ou m) continua assim, a menos que o ROB a mude. Acidentes, erros, e falhas so as mesmas coisas em engenharia!

    As cargas que o rob perde contato ficam com o resto em qualquer local que estejam. Se carem para fora da mesa, o juiz pega a carga.

    Isto significa que o rob pode arruinar a sua prpria oportunidade de realizar tarefas, e ele pode at estragar os resultados anteriores.

    Exceo: As peas do rob que so separadas devido a DANOS claramente acidentais, podem ser recuperadas por VOC, com a mo, a qualquer momento - mesmo que tenham carga (presente: voc mantm qualquer carga em questo).

    39FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • 34 - DANOS NOS MODELOS

    Isto quando um modelo de misso fora da Base danificado e/ou separado do Dual Lock por um rob autnomo.

    Os modelos que sofrerem danos no so reparados durante a partida.Se um modelo manipulado em uma condio de pontuao, mas fica danificado- durante o processo, a condio sem pontuao.

    - durante uma ao obviamente no relacionada, depois da execuo da misso (mesmo que segundos mais tarde), desde que a condio de pontuao seja visvel, ainda possvel marcar pontos.

    Toda pontuao bem sucedida que obviamente aconteceu devido ao dano ao modelo de misso no recebe as pontuaes.

    Isto significa que o rob pode arruinar a sua prpria oportunidade de realizar tarefas, e ele pode at estragar os resultados anteriores.

    Qualquer modelo que sofra dano, obviamente, devido m configurao ou falta de manuteno tratado com o benefcio da dvida.

    35 - AO REVERSVEL

    Quando as coisas tais como: uma manga de camisa, batida na mesa de competio, ROB INATIVO renegado, ou ao ilegal que venha a perturbar o campo de qualquer maneira, o juiz fisicamente inverte a mudana se ele ou ela percebe que fcil. Se a mudana muito difcil de desfazer...- Se o acidente foi culpa da equipe, os efeitos das pontuaes negativas devem permanecer, e os efeitos das pontuaes positivas no devem permanecer.

    - Se o acidente no culpa da equipe, a equipe recebe o benefcio da dvida sobre todas as questes de pontuao relacionadas.

    36 - INTERFERNCIASSeu rob no pode ter nenhum efeito sobre o rob do outro time, campo ou estratgia, exceto se for permitido em uma misso.

    Todos os pontos que voc ou o seu rob, potencialmente, sacrificar da outra equipe, sero dados a eles automaticamente.

    Se dois robs se enroscam, ambos esto autorizados a reiniciar sem penalidade. Qualquer carga envolvida dada para a equipe na Base, independentemente se estava l antes ou no.

    Por uma questo de sorte, o outro time pode executar uma misso competitiva interativa melhor que voc, ou pode deixar de ajud-lo em uma misso cooperativa interativa. O efeito final o mesmo, e isto no considerado interferncia.

    40FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • 37 - EMVermelho est "em", "dentro", ou "alcanou" Azul se qualquer parte de Vermelho estiver diretamente sobre ou sob Azul.

    Estar em" uma rea significa penetrar o volume da referida rea.

    Estar "em", mesmo que por pouco, considerado "em" a menos que "totalmente em" sejanecessrio.

    Vermelho pode estar "em" Azul sem tocar Azul. Objetos so declarados independentes um do outro, e independentes de seus transportes/caixas.

    Fo ra o opos to de "em" e s i gn i f i ca completamente fora.

    38 - TOCANDOVermelho est "tocando" Verde somente se Vermelho estiver em contato direto com Verde.

    Qualquer quantidade de contato direto conta como tocar.

    39 - PONTUAO APS A PARTIDAA menos que um mtodo especfico seja requerido, sua pontuao avaliada somente com base nas condies no momento exato em que a partida termina.

    No so dados pontos para os resultados que o rob produz durante a partida, mas depois estraga antes do fim.

    No so dados pontos e nem retirados para resultados produzidos aps o sinal de trmino da partida.

    Quando uma misso requer que seja alcanada atravs de um mtodo especfico, mas alcanada por um outro mtodo, a pontuao no marcada.

    Quando a partida termina, POR FAVOR NO TOQUE EM NADA! O juiz precisa de tempo para registrar a condio do campo, e chegar a um acordo com voc (apenas as crianas) sobre quais pontos foram marcados ou perdidos e por qu.

    Se voc concorda com o resultado, voc assina a folha, e a pontuao finalizada.

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  • Se voc no concordar, FAA (gentilmente) o juiz saber. Os juzes podem errar, e quando erram, eles querem saber.

    Aps uma breve discusso, se o juiz no tem certeza sobre o resultado, o juiz central deve tomar a deciso final.

    Por favor no tente mostrar vdeos para os juzes.Os resultados so computados por computador.Os empates so quebrados usando a 2 e depois a 3 pontuao mais alta.Na ocasio rara de empate em todos os trs rounds, oficiais do torneio decidem o que fazer. As opes incluem simplesmente a atribuio de prmios mltiplos ao mesmo lugar.

    No v embora com modelos de misso da rea de competio. Traga-os de volta, caso o faa. Obrigado.

    40 - BENEFCIO DA DVIDA

    Voc recebe o benefcio da dvida quando:- A configurao incorreta/ruim ou a manuteno de um modelo de misso a causa bvia de um problema.

    - Uma frao de segundo, ou a espessura de uma linha (fina), um fator.- Uma situao de "podia acontecer de qualquer maneira", devido informao confusa, conflitante ou incompleta.

    - O juiz tentado a decidir com base na "inteno" de uma exigncia ou restrio.

    - Ningum tem realmente certeza DO QUE aconteceu!

    Falem! Se voc (criana, e no tcnico) discorda do juiz e respeitosamente levanta uma dvida, suficiente em sua mente, durante uma conversa aps a partida, voc recebe os pontos em questo

    Esta regra no para os juzes serem indulgentes, mas para eles decidirem a seu favor, quando eles fizeram todo o possvel para decidir corretamente, mas a resposta ainda no est clara.

    41 - DOWNLOADINGOs programas para os robs podem ser baixados somente nos Pits - nunca na rea de competio.

    Sempre baixar usando um cabo. O Bluetooth deve estar sempre desligado.

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  • 42 - VARIABILIDADE

    Enquanto voc constri e programa, tenha em mente que os nossos fornecedores, doadores e voluntrios esforam-se para garantir que todos os campos sejam corretos e idnticos, mas voc deve sempre esperar alguma variao, tais como:

    - Falhas nas paredes das bordas.- Variaes nas condies de iluminao, de hora em hora, e/ou mesa em mesa.- texturas/imperfeies sob o tapete.- A presena ou ausncia de fita nas extremidades leste e oeste do tapete.- Ondulaes no prprio tapete. Em muitos torneios, impossvel que os tapetes sejam desenrolados em tempo para perder a sua ondulao. A localizao e a gravidade da ondulao variam. Voc est sendo avisado aqui. Considere isso ao projetar.

    Duas tcnicas de construo importantes que voc pode usar para limitar os efeitos da variabilidade so:

    - Evite sistemas de direo que envolvam algo que deslizem no tapete ou bordas da mesa.

    - Cubra seus sensores de luz da luz ambiente.

    Espere e projete seu rob em torno de interferncias onde postes de luz e cmeras podem ser montados nas bordas.

    Perguntas sobre condies de um torneio em particular s devem ser dirigidas aos oficiais daquele torneio.

    43 - PRECEDNCIA/AUTORIDADEVoc obtm informaes sobre o Desafio do Rob em mais de um lugar. De vez em quando, as informaes de fontes diversas podem divergir. Ento, aqui est a ordem de precedncia para as fontes:

    1 = Atualizaes do Desafio do Rob, 2 = Misses e Configurao do Campo,

    3 = Regras, 4 = Vdeo.

    Se uma coisa em uma pgina diverge com alguma outra coisa na mesma pgina, a interpretao mais sensata assumida. Se duas interpretaes parecem iguais, a interpretao mais favorvel para a equipe assumida.

    Em todas as pginas, vdeos e imagens servem somente para orientao e exemplo. Muitas vezes, elas no podem expressar informaes completas, e, portanto, so enganosas. Quando houver conflito entre as imagens / vdeos e texto, o texto tem precedncia!

    43FIRST LEGO League NATURES FURY Desafio do Rob

  • O juiz central em um torneio obrigado a tomar decises com base nas informaes acima, na ordem mostrada acima. Nenhuma outra fonte de informao oficial (e-mails do Suporte do Desafio do Rob so apenas para orientaes).

    44 - SUPORTE DO DESAFIO DO ROBO primeiro e melhor lugar para buscar suporte para o Desafio do Rob a pgina de Atualizaes do Desafio do Rob

    Quando enviar um e-mail, por favor, indique o seu papel na FLL (membro, treinador, pai, mentor, juiz, Parceiro).

    Nenhuma pergunta uma pergunta ruim, mas algumas so muito melhores que outras!

    Se for bvio que voc no est nem um pouco familiarizado com o texto das diversas pginas importantes, voc vai ser submetido elas.

    Se voc no tem certeza de como interpretar ou aplicar uma parte particular de texto, voc ter a explicao de como um bom juiz provavelmente o faria.

    Se voc expuser uma falta ou problemtica de texto to comum ou grave ao ponto de causar problemas em eventos, ser postada uma correo, ou deciso na pgina das Atualizaes.

    Perguntas organizadas em pargrafos curtos e simples, recebem respostas mais rpidas e mais teis.

    O juiz no obrigado a ler a resposta de e-mails individuais.Nenhuma atualizao dos Robot Game Updates sero postadas depois das 17h00 nas sextas-feiras.

    Voc no vai receber ajuda/aconselhamento sobre a construo ou programao (este o seu desafio).

    Questes sobre os produtos LEGO em geral so redirecionadas: www.legozoom.com

    Questes postadas em fruns de discusso no so vistas nem respondidas pelo Suporte oficial do Desafio do Rob.

    AVISO: O frum timo para compartilhar ideias e obter dicas de outros times,

    mas no uma fonte oficial de respostas sobre nada.

    45 - REUNIO DOS TCNICOS

    Se surgir uma pergunta logo antes do torneio, sua ltima chance de perguntar na "Reunio dos Tcnicos" (se houver) na manh do torneio.

    O juiz central e os tcnicos se renem para identificar e resolver as diferenas ANTES da primeira partida.

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  • Para o resto do dia, as decises do juiz so definitivas quando voc sair da mesa.

    MUDANAS SIGNIFICATIVAS PARA 2013

    Regra 4 - O MINDSTORMS EV3 permitido. Ele tem melhorias bvias sobre o NXT, mas no o suficiente para atingir vantagens significativas, ou para garantir a ampliao da pontuao, especialmente porque h muitas fontes reunidas em sete anos de treinamento e suporte para o NXT.

    Regra 4 - Um 4 motor permitido, j que o EV3 tem um.Regra 4 - O Sensor de ngulo - Giroscpio do EV3 permitido, mas no considerado uma vantagem. Embora seja til, a sua utilidade no ambiente de competio desconhecida.

    Regra 8 - O limite mximo da Base menor...Regra 12 - A Penalidade de Descarte apresentada...Regra 32 - A Penalidade de Expanso apresentada...Trata-se de renovar a nfase nos conceitos de engenharia de navegao e uso eficiente de peas.

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