revista vidaplaystation - ed.09

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Revista dedicada ao mundo Playstation, nesta edição temos as prévias de Uncharted: Fight for Fortune, Yakuza 5 e Far Cry 3, além das análises de Max Payne 3, NFS Most Wanted, Assassin´s Creed Liberations e muito mais.

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Page 1: Revista Vidaplaystation - ed.09
Page 2: Revista Vidaplaystation - ed.09

ARevista VidaPlaystation, possui os mes-mos ideais e princípios de nosso site efórum, isso significa dizer que semprebuscamos aprimorar nosso trabalho com

base nas críticas que recebemos. A partir destaedição pequenas mudanças do layout serão rea-lizadas com o objetivo de alcançar uma formamais agradável e um visual mais bonito para anossa revista. Por isso se você tem alguma dicanão esqueça de nos escrever.

Atendendo a sugestão do “Fulltoad”, mem-bro do Mypst.com.br, adicionamos os links dasprévias e análises em nosso índice, isso significaque bastará um clique no conteúdo desejado eeste abrirá em sua tela.

O fim de ano sempre se demonstra rico emlançamentos, e 2012 não poderia ser diferente,são tantos jogos que fica complicado escolherquais serão análisados. É justamente por isso quedeixo um agradecimento especial a toda a nossaequipe, que segue detalhada no quadro abaixo,que trabalha arduamente para produzir os textosdesta revista e ao Mypst.com.br pela ajuda na di-vulgação.

Thiago H.R. CostaAdministrador VidaPlaystation

PARA RECEBER EM SEU EMAILBASTA SE CADASTRAR NO SITE

EDITORIAL

EQUIPE

Thiago H.R. CostaAdministrador eDiretor de Redação

Ricardo LimaAdministrador

Ígara FerreiraAdministradora e re-datora / revisora

Ricardo S. EugênioAdministrador e re-dator

Petro SantosRedator

Diego de AlmeidaCastroRedator

Sérgio Henrique B. Vi-veirosModerador do fórum eredator

André Luíz GalattiRedator

Page 3: Revista Vidaplaystation - ed.09

DESTAQUES DO FÓRUM..........................................DEBATE DO MÊS........................................................

0405

CONTATO PARA ANÚNCIO E PAR-CERIAS:[email protected]

ANUNCIE AQUI!. PREÇOESPECIAL!

DESTAQUES DO FÓRUM

PAUSEPAUSE - DICA DE LEITURA GAMER.......................PAUSE: FILMES E SÉRIES......................................

0607

PLAYSTATION VITAPRÉVIA: UNCHARTED: FIGHT FOR FORTUNE........ANÁLISE: STREET FIGHTER VS. TEKKEN...............ANÁLISE: LITTLE DEVIANTES..................................ANÁLISE: ASSASSIN´S CREED LIBERATIONS.........

14161822

ANÁLISE | PAG. 30ANÁLISE | PAG. 30

PSNPSN - PLUS................................................................PSN ANÁLISE - WHEN THE VINKINGS ATTACK.......

0810

PLAYSTATION 3PRÉVIA: FAR CRY 3.................................................PRÉVIA: YAKUZA 5...................................................ANÁLISE: MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER.......ANÁLISE: MAX PAYNE 3..........................................ANÁLISE: NEED FOR SPEED MOST WANTED......ANÁLISE: THE WALKING DEAD: NO TIME LEFT....

262830343840

PROMOÇÃOSAIBA COMO GANHAR UM PLAYSTATION 3.......... 42

CURTAA NOSSA PÁGINA NOFACEBOOK CLICANDO

ABAIXO

PARCEIROSANUNCIANTES

Page 4: Revista Vidaplaystation - ed.09

ESPAÇO DO LEITOR

Quer ver o seu comen-tário aparecer aqui?Basta se cadastrarem nosso site e parti-

cipar comentando em nossasnotícias, análises, prévias, bemcomo participando de nossofórum.

DESTAQUES DO FÓRUM

1.Laddyvalentine2.Hyuga3.DiegoAC4.Antipaladino5.Kurosaki Ichiigo

TOP POSTERS

1.1701.072684681544

O QUE NOSSOS USUÁRIOS ESTÃO JOGANDO?

“Bom agora com as coisas aqui do meu lado voltando aonormal, estou tendo tempo pra jogar um pouco também.No momento destroçando zumbis no Residente 6(...)”

- Wardog

“Acabei de terminar Killzone, acho que agora vou fazer100% no ToeJam & Earl”

- WagTrautmann

Estou jogando o multi do Black Ops2. O legal do jogo éque agora é possível escolher com qual menu o jogo ini-ciará: campanha, multiplayer ou zumbis. “

- Roman

CLASSES BF3

CLUBE DA PLATINA

Pode parecer engraçado, pois essa platina éextremamente fácil de conseguir, mas pelamaneira que eu a conquistei, me deu um or-gulho danado te-la na coleção. “

- Laddyvalentine

“Acabei de conquistar a 10° platina com o in-famous 2, achei o jogo sensacional(...)”

- Heinhardt

“Elevei meu cosmo ao 7º sentido...e conse-gui minha 50ª platina.”

- P3tro-Santos

Tópico dedicado às classes deBF3, com breves detalhes decada uma.

MAIS CONTEÚDO NO SITE

PS Orbis

Tópico oficial - GTA V

“Assassin´s Creed II platinado, Sexta platinaconquistada.”

- HyugaANÁLISE - PSP

Page 5: Revista Vidaplaystation - ed.09

DEBATE DO MÊS

Neste mês de novembroquestionamos os membrosde nosso fórum se as deci-sões tomadas no jogo The

Walking Dead são baseandos em suaprópria moral, se estes acabam pen-sando no lado do personagem ou sesimplesmente querem se divertir.Confira as respostas.

TENHO A CONSCIÊNCIA PESADA

JOGO LIVREMENTE SEM MEDO

“Ainda não joguei o quinto episódio,mas até o quarto episódio eu joguei le-vando em consideração o que EUfaria! Procurei ser justo com todos eprocurei ser o mais próximo de mimpossível!Matei quando achei que deveria matar,tentei ajudar quando achei que deve-ria ajudar! Vai ter alguns spoilers, masacho que não estraga nada, ajudei omoleque que colocou o bando emrisco, mesmo ele não merecendo! Maslevei em conta a situação! Tentei aomáximo deixar o grupo unido e tenteisalvar todos de uma forma justa (asvezes mesmo a pessoa não mere-cendo ser salva)... acho que minhasescolhas seriam feitas da mesma ma-neira se eu realmente estivesse vi-vendo essa situação!E o jogo nos permitiu muito isso,mesmo para quem gosta de jogar portroféus, pois eu não precisei mudar mi-nhas ações por causa deles! Acho quea Teltalle acertou em cheio nesse tipode jogo, nos deu liberdade de sermosquem realmente somos e ainda assimconseguir conquistar os troféus! Nãovejo a hora de chegar em casa paraver como as coisas irão terminar!”

- Fbanin

“Apesar do extremo trabalho, o que exi-giu segurar bastante do meu tempera-mento em alguns momentos. Não mateininguém vivo no jogo, pois eu teria evi-tado ao máximo ter que me sujeitar issona vida real, estava pronta se não ti-vesse uma escolha, mas a situação nãoaconteceu felizmente.

“Se existe algo que o mundo dosgames me ensinou é que vocênão deve confiar em ninguém,todos são possíveis traídores,vários jogos de RPG provamisso, desde o SNES, ou antesmesmos.Não posso deixar de dizer quealgumas decisões eu tomeicomo se eu de fato estivesse to-mando-as (principalmente as re-lacionadas à Clementine),contudo, na maior parte do jogotratei de me divertir seguindo aminha linha de pensamento parao mundo dos games, não confieem ninguém.Ou seja, as decisões eram toma-das, com um único objetivo, al-cançar o objetivo final, manterClementine a salvo, não importase isso signficaria deixar alguémpara morrer porque atrapalhavao grupo, deixar para trás aquelesque não eram capazes de seguirem frente, e eliminar quem vio-lava minhas regras. Ou seja, mediverti de forma descontraída noThe Walking Dead.

- Antipaladino

Foi recompensador, pois no final, todos estavamao meu lado mesmo nas horas mais difíceis, por-que mesmo as pessoas que eram complicadas delidar, no final cederam e morrendo ou não foramamigas uma das outras.Fiquei totalmente satisfeita com as minhas ações.”

- Laddyvalentine

Page 6: Revista Vidaplaystation - ed.09

PAUSE - DICA DE LEITURA GAMER

Após o sucesso dos livrosenvolvendo a série As-sassin´s Creed, e poste-riormente Uncharted,

chegou a vez de Battlefield 3 rece-ber também sua edição em livro, esim, um jogo de tiro em primeirapessoa, vulgo FPS para os maisíntimos, é possível contrariar aideia geral de que tais títulos nãopossuem uma boa história. D efato a versão para os consoles ePC mostra muito pouco, e asvezes eventos que aparentamestar desconexos para os jogado-res.

Antes de tudo é importanteafirmar que o livro foi feito paraquem jogou o game, a história dolivro se passa de forma simultâ-nea, justificando e explicando al-guns acontecimentos na visão deDmitri “Dima” Mayakovsky, um dosmelhores agentes Russos, que seencontrava fora de atividade háanos. Portanto, para que os even-tos não pareçam aleatórios e semconexão é necessário que a pes-soa já tenha experimentado o jogoe assim, poderá assimilar eventose partir para uma leitura coesa.

Contado na visão de Dima

e de Blackburn, sim, o mesmo per-sonagem principal de Battlefield 3,Andy McNab, autor do livro e ex-militar, em co-autoria com PeterGrimsdale, o livro se passa deforma intensa, rápida, colocandoos personagens em situações detensão, tiroteios sem limites e atosterroristas extremamente detalha-dos, que se torna um dos tormen-tos de Blackburn durante o livro.

Se você chegou a se per-guntar qual a verdadeira atuaçãode Dima em BF3, chegou a horade descobrir, a motivação do ex-agente soviético vai muito maisalém do que simplesmente evitarque um dispositivo nuclear de fa-bricação russa exploda em Paris eem Nova York, e um novo lado

deste soldado é apresentado aoleitor, que passa a entender seusposicionamentos, e inclusive po-derá apoiá-lo. Mas a melhor parteé que o leitor entenderá o que defato aconteceu em Kaffarov e por-que Blackburn se viu obrigado aatirar em seu oficial superior.Quem são os verdadeiros vilões?Quem foi Solomon e qual o seuenvolvimento com a PLR? Tudoisso será respondido em Battlefield3 – O Russo.

A conclusão é que se vocêjogou BF3 o livro é mais do queobrigatório, contudo, se este tipode jogo não se encontra em sualista de preferidos o livro deve sertotalmente descartado.

BATTLEFIELD3: O RUSSO

Editora: GaleraRecordAutor Andy McnabPáginas: 350

Por: Thiago H. R. Costa

Page 7: Revista Vidaplaystation - ed.09

PAUSE - FILMES E SÉRIES

Dois agentes britânicospartem em uma mis-são secreta para recu-perar um disco que

contém detalhes sobre todos osagentes da OTAN infiltrados emorganizações terroristas pelomundo. Nesta perseguiçãoJames Bond acaba sendo feridopor um tiro disparado e é decla-rado morto.

Assim, começa 007 -Operação Skyfall. O principalponto de destaque é a lealdadedo agente 007 que será colo-cada em cheque, devendo retor-nar ao seu assombrado passadopara colocar um fim a esta novaameaça. O filme acaba por ape-lar um pouco para o lado emo-cional e pessoal de James Bondo que não é normalmente abor-dado.

Se você ainda tem dúvi-das se deve ou não assistí-lo, éimportante citar que Skyfall é ofilme de maior bilheteria da his-tória dos filmes do agente britâ-nico.

Após uma longa espera dos fãs pela estréia da terceira tempo-rada de The Walking Dead, a emissora de TV AMC pode co-memorar com estrondo os mais de 10 milhões de espectadoresque levaram o capítulo da serie a ser o mais visto em toda a

história da televisão americana. Estreando com um marco na história, atemporada voltou com força total, repleta de ação, cenas de violência eprincipalmente, mortos vivos.

Com o livro lançado pela Galera Record contando a história dogovernador e toda a reviravolta encontrada nas redes sociais, tudo in-dica que a estréia de Michonne e o Governador mexeram com os neu-rônios do público. O mistério parece ser o segredo do sucesso aqui,pois tudo sempre tende a piorar, você só não sabe quando ou o quemais pode estar por vir, mas fica louco para descobrir.

A volta da serie mostra que se passaram uns 8 meses desde oúltimo episódio da temporada passada, deixando claro na evolução dospersonagens. E a expectativa pelo resto dos episódios.

007 - Opera-ção Skyfall

Lançamento:26.10.2012

Duração:2h23min

Por: Thiago H. R. Costa e Ígara Ferreira

Page 8: Revista Vidaplaystation - ed.09

SeoPlaystation Vita vem sendo consideradopor muitos um fracasso de vendas, e tudoisso devido a sua fraca biblioteca de jogos,acreditamos que os jogadores não devem

estar reclamando tanto assim.Na atualização do dia 20 de novembro do cor-

rente ano, a Sony lançou o mesmo serviço Plus parao PS Vita e divulgou a lista que estaria oficialmentedisponível. Contando com o sucesso de Uncharted:GoldenAbyss o título que chegou como um dos maisfortes para o portátil pode ser baixado gratuitamentepor quem já é membro Plus ou por aqueles que as-sinarem o serviço, não importanto se você possuiapenas o PS3, por exemplo, conforme dito no blogoficial da Sony, é possível baixar mesmo sem pos-suir o PS Vita e posteriormente quando o adquirir, ojogo estará aguardando o seu download.

Além disso, outros cinco jogos foram disponi-bilizados, sendo um deles o Gravity Rush, um títuloque utiliza vários dos recursos do PS Vita.

Contudo, quem possui apenas o PS3 tam-bém não ficou sem bons jogos neste mês, ResidentEvil 5: Gold Edition poderá ser adquirido gratuita-mente o que proporcionará horas e mais horas dejogatina.

Ou seja, não há como não tecer elogios aosistema desenvolvido pela Sony.

PSN - PLUS

ANÁLISE NO SITE

Page 9: Revista Vidaplaystation - ed.09

inFAMOUS 2 é um dostítulos disponibilizadosgratuitamente para osmembros assinantes da

Playstation Plus

Talvez você já tenha se cansado deste aventureiro que co-meçou como uma cópia descarada de Indiana Jones comTomb Raider, contudo devo dizer que a cada novo jogoNathan Drake surpreende levando aos gamers o que há

de melhor neste gênero que liderada com folga a preferência dosjogadores. Além disso, o que dizer de Drake após os diversos tí-tulos conquistados em Uncharted 3: Drake´s Deception? Sim-plesmente que continue caçando tesouros senhor Drake.

A grande preocupação com o anúncio do título para o por-tátil era que o Uncharted Golden Abyss não seria produzido pelaaclamada Naughty Dog, mas sim pela SCE Bend Studio. Mas sevocê assim como muitos duvidavam da qualidade do jogo, bastajogar os primeiros minutos para entender que jogar Uncharted noVita pode ser extremamente inovador e divertido.

CONTINUE LENDO ESTA ANÁLISE NO SITE

ANÁLISE NO SITE

Quem poderia dizer que a SuckerPunch, que mal entrou no mercadodos games poderia nos trazer umjogo tão grandioso como inFA-MOUS? Ela conquistou diversos jo-gadores no mundo inteiro porqueapostou na sua criatividade e deter-minação para realmente trazer umproduto final que nos agradasse.

CONTINUE LENDO ESTAANÁLISE NO SITE

Page 10: Revista Vidaplaystation - ed.09

Ese um grupo de Vikingsdesembarcasse hoje naInglaterra? E se eles nãotivessem armas? E se o

povo inglês também não tivessearmas para lutar contra os invaso-res? Será que reunir a vizinhançae tacar qualquer objeto ao alcancecontra os invasores seria uma boaideia? Com certeza não, mas seriauma aventura extremamente en-graçada, você não concorda? Par-tindo desta louca ideia temosWhen Vikings attack, uma aven-tura engraçada, simples e divertidacapaz de divertir tanto no PSvitaquanto no PS3.

A ideia de When Vikings at-tack é simples, caminhar pelos ce-nários e usar qualquer objeto aoalcance para derrubar os oponen-tes, vale lixeiras, cadeiras, mesas,televisões, carros ou qualqueroutra coisa que uma multidão con-siga levantar. A variedade de itens

a disposição do jogador é bemgrande e acompanha a temáticados cenários, em um museu, porexemplo, você encontrará relí-quias antigas, múmias, quadros emuitos outros objetos antigos, jáem um supermercado você encon-trará muitos carrinhos de compras,eletrodomésticos e mobílias diver-sas para usar como arma.

O sistema de combate nãopoderia ser mais simples, com oanalógico esquerdo o jogador mo-vimenta seu grupo de cidadãos eao se aproximar de qualquer ob-jeto automaticamente sua equipelevanta para que com um botão deataque possa ser arremessado nadireção que o jogador apontar oanalógico, o jogador pode aindausar os gatilhos R1 e L1 para rodaros objetos a fim de posiciona-losde forma a causarem maior es-trago quando arremessados, alémde poder usar um segundo botão

Produtora: Clever Beans eXDev Studios EuropeDistribuídora: SCEGênero: AventuraPlataforma: PS3, PS VITAClassificação: LivreLançamento: 06 nov.. 2012

WHEN VIKINGS ATTACKPor: Diego de Almeida Castro

PSN - ANÁLISE

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

NOTA : 8,8

1. Arte única dos personagens;2. Multiplayer cooperativo3. Diversidade de personagens, ob-jetos e cenários

1. Simplicidade que pode tornar ogame repetitivo2. Multiplayer competitivo com parti-das longas demais.

Page 11: Revista Vidaplaystation - ed.09

para esquivar de ataques, agarrarou tomar objetos das mãos dos ini-migos.

Conforme se avança nasfases não só os oponente são der-rubados mas seus guerreiros tam-bém são, para manter as coisasequilibradas assim como os vi-kings surgem por todos os cantose se reúnem para lhe atacar detempos em tempos cidadãos de-sesperados surgem correndo emmeio ao confronto e podem ser re-crutados para o combate, assimcomo os objetos basta se aproxi-mar dos cidadãos perdidos paraque eles se unam a multidão,quanto maior o número de perso-nagens sobre seu controle maiorserão os objetos que poderão serlevantados, mas se perder todosos seu personagens terá de voltardo ultimo chekpoint.

Dentro dos cenários exis-tem dezenas de personagens des-bloqueáveis que estão escondidosou passam correndo em meio aoconfronto de forma rápida, coletartodos os personagens é um desa-fio prazeroso e rende boas risa-das, não pela forma como sãoencontrados e sim pelos mais bi-zarros personagens que são en-contrados, para completar cadaum possui falas, gritos e movi-mentos diferentes ao andar e arre-messar objetos tornando cada umdeles único.

Sendo um PSN game nãoé de se esperar os mais incríveis

g rá f i -c o s ,m a sprova-v e l -menteWhenV i -k i n g sattackpossui um estilo de arte único comseus cenários e personagens noestilo de desenhos animados comcores vivas e alegres, além deexistirem efeitos de sombra e fu-maça que fazem a obra completabonita tanto na tela do PSvitaquanto no PS3.

O áudio combina perfeita-mente com o game, todos os ob-jetos e personagens têm sonscaracterísticos que nunca deixamum momento de silêncio e juntocom as músicas que tocam nosmenus e nas fases completam oclima cômico do jogo.

Para completar se o joga-dor cansar de coletar personagensescondidos e derrotar Vikings so-zinho pode recorrer ao multiplayeronline podendo se aliar a umamigo ou outro jogador solitáriopara jogar as fases principais emdupla, ou ainda se enfrentar em di-vertidas batalhas nos 4 modos dejogo disponíveis para até 4 joga-dores, lembrando que When Vi-kings attack permite partidas entrePSvita e PS3. Em dupla o gamefica mais divertido se jogado com

um amigo, rendendo boas risadas,já nos modos de batalha online ocaos reina com objetos voando deum lado a outro e felizmentequando testado o game não apre-sentou nenhum tipo de lag, issotanto no ps3 quanto no PSvita.O único ponto contra do multi-player é que algumas partidasduram tempo demais, simples-mente se dois jogadores quesabem jogar bem se encontramem campo o duelo pode levar tem-pos até que alguém erre e sejaderrotado ou até que um dos joga-dores desista.

Simples e engraçadoWhen Vikings attack diverte tantono PS3 quanto no PSvita, o multi-player aumenta a vida útil do gameconsideravelmente assim como ospersonagens coletáveis, porém al-guns jogadores poderão achar re-petitiva a formula simples degameplay, ainda sim sem dúvidasaté mesmo esses jogadores se di-vertirão por horas antes de largar ogame de lado.

Page 12: Revista Vidaplaystation - ed.09

PRÉVIAS E ANÁLISES | | PS VITA

PRÉVIASSTREET FIGHTER

VS. TEKKENLITTLE

DEVIANTS

ANÁLISES

UNCHARTED:FIGHT FORFORTUNE

ASSASSIN´S CREED:LIBERATIONS

Page 13: Revista Vidaplaystation - ed.09

DESTAQUES PRONTA ENTREGA

PLAYSTATION 3 SUPERSLIM 250 GB C/CABO HDMIGRÁTIS

Page 14: Revista Vidaplaystation - ed.09

Após algumas semanas deboatos o mais novo títuloda série Uncharted aca-bou por ser confirmado.

Trata-se de Uncharted: Fight forFortune, exclusivo para o Playsta-tion Vita, em um título de ação eaventura baseado em um sistemade cartas, envolvendo os heróis evilões de Uncharted.

Fugindo um pouco, ou to-talmente, do tradicional estilo dasérie, Fight for Fortune permitiráao jogador criar equipes de vilões,heróis mercenários por meio dascartas disponibilizadas e assim,enfrentar seus oponentes.

Cada carta poderá serequipada com alguns recursos ex-tras que darão aos jogadores ha-bilidades especiais. Apósselecionar suas cartas o combateterá início e assim, cada ataquepoderá por exemplo, reduzir ospontos de vida de seu oponente

até zero, e assim ganhar o jogo,além de outras opções.

Segundo os produtores aocriarem Uncharted: Golden Abyssfoi possível perceber o quão ricaem detalhes a série é, e por isso,foi possível inserir mais de trezen-tos tesouros para serem encontra-dos, e a partir disso, surgiu a ideiade permitir uma maior exploraçãodeste quesito do jogo e da sérieem um novo título. Neste sentido,muitos dos artefatos adquiridosneste segundo jogo poderão serutilizados em Golden Abyss.

Uncharted: Fight for For-tune será produzido pela mesmaprodutora de Golden Abyss, BendStudio em parceria com a OneLoop Games, e será lançado em04 de dezembro por U$ 4,99 naPSN.

Produtora: Bend Studios eOne Loop GamesDistribuídora: SCEGênero: CartasPlataforma: PS VitaClassificação: LivreLançamento: 04 dez. 2012

UNCHARTED: FIGHT FOR FORTUNEPor: Thiago H.R. Costa

PRÉVIA - PS VITA

Page 15: Revista Vidaplaystation - ed.09

VIDAPLAYSTATIONAWARDS 2012

Chegou a hora de escolher os me-lhores jogos de 2012, são váriascategorias e vários jogos concor-rendo.

Buscando uma enquete democráticaos membros de nosso fórum escolheram osmelhores ou piores jogos de cada categoriae cabe a você escolher quais são os me-lhores de 2012. As votações vão até o dia10 de dezembro e o resultado sai na ediçãode dezembro de nossa revista. Não deixede participar!

Qual a maior expec-tativa para 2013?

Quer votarem outro?Clique aquie vote.

Page 16: Revista Vidaplaystation - ed.09

Jogos de luta nunca foram oforte dos portáteis, é só verjogos como The King ofFighters do Neo Geo Poc-

ket color, Mortal Kombat 3 do DSe até Street Fighter 03 do PSP.Mas isso começou a mudarquando a Capcom lançou SuperStreet Fighter IV para o 3DS quepela primeira vez, soube utilizartudo o que um portátil poderia ofe-recer.

Dessa vez a mesma Cap-com conseguiu trazer, mesmo comum enorme atraso, o seu atual“melhor game de luta” dos conso-les para o novo PS Vita.

Desde já fique sabendoque o game é lindo! É pratica-mente uma cópia bem feita da suaversão de Playstation 3. Salvo al-gumas coisas que se diferem entreuma versão ou outra, como os cor-tes de animações em alguns ce-nários, ou alguns efeitos de luz

nos golpes especiais para que seadequassem ao portátil.

A versão Vita se mostramuito bem feita com todos os gol-pes, artes e todo o esquema deGems que facilita e atrapalha anossa vida que vimos nos conso-les de mesa.

Por falar em golpes, a ver-são Vita vem com algumas mu-danças, isso em parte pela falta debotões do aparelho, fazendo comque você “edite” os comandos eaté deixando quatro tipos de gol-pes que podem ser feitos na telado portátil, algo parecido com oSSFIV do 3DS e, igualmente comono portátil da Nintendo, aqui semostra algo difícil de ser utilizadoe mais atrapalha do que ajuda.

E não é só isso, para osnovatos à o modo “Casual” na qualcom um simples apertar de botão(ou tela se preferir) o seu persona-gem executa alguns golpes auto-

Produtora: CapcomDistribuídora: CapcomGênero: LutaPlataforma: PS VitaClassificação: LivreLançamento: 23 ago. 2012

STREET FIGHTER VS. TEKKENPor: Ricardo S. Eugênio

ANÁLISE - PS VITA

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. Gráficos excelentes;2. DLCs inclusas no game;3. Excelente modo online;

1. Execução de golpes por touch;2. Extras inúteis;3. Cortes de animações.

NOTA : 8,5

Page 17: Revista Vidaplaystation - ed.09

máticos que pra variar, não ajudamem nada na partida.

As músicas e efeitos sono-ros são os mesmos da versão doPS3 e pelo menos aqui, não houvemudanças. Na verdade, colocaramuma opção nessa versão em quevocê pode escutar os efeitos sono-ros e músicas do game, algo melembra as versões de Street Figh-ter II do Snes e que aqui, é algobem inútil.

O modo online é aonde oconsole brilha, ou nem tanto. Aqui épossível jogar com até 4 pessoas(claro que em consoles separados),4 pessoas em Vitas, dois Vitas edois no PS3 ou somente um contraum, tanto no Vita quanto contra no

PS3. O legal aqui é que, estranha-mente, essa versão quase não temlags! Já a versão do PS3 e aquitambém é possível ver novos extraspara essa versão como o TrophyViewer que lhe mostra o quantofalta/ou o que precisa ser feito paraconseguir um troféu especifico.Também existe o Monument, quefaz um monumento do ultimo ad-versário que você tenha derrotadono modo online.

Por fim, a versão Vita contacom um Color Edit de personagense roupas bem mais completa doque a versão do PS3, além depoder compartilhar seus feitos pelo“NEAR” do Vita, e, todas as DLCsdo PS3 já estão abilitados no Vita!

Só não sei dizer se é possível pas-sar esse conteúdo para o Playsta-tion 3.

A conclusão é que se tratado melhor game de luta para umportátil, melhor até que o UltimateMarvel Vs. Capcom 3 do Vita e con-tem algumas coisas bem legaispara quem ainda não jogo a versãodo PS3 ou que deseja fazer esse “Cross over” entre os dois apare-lhos.

Mas também possui váriasopções inúteis que não servempara nada. Um conselho? Espereaté o ano de 2013 para comprá-lopois a própria Capcom já disse queirá lançar um patch “2013” que pre-tende arrumar algumas falhasdessa versão e equilibrar os taisgems e pandora mode, além deficar mais barato também.

Page 18: Revista Vidaplaystation - ed.09

Colorido, divertido e sim-ples é o que você diriaao olhar Little Deviantspela primeira vez, con-

tudo seus olhos lhe enganam,basta jogar a primeira fase paranotar o nível de dificuldade quevocê irá enfrentar para conquistara platina ou meramente chegar aofim do jogo. Apesar dos gráficoshumildes e personagens que maislembram os gelokos da coca cola,esse jogo lhe trará grandes doresde cabeça para alcançar a pontua-ção desejada.

Com uma história tãopobre que poucas pessoas des-perdiçarão seu tempo para conhe-cer, seu foco permanecerá nosdesafios, divididos em váriosmodos de jogo que esbanjamtodas as funcionalidades que oportátil pode nos oferecer. Com vá-rias fases divididas em três níveisde pontuação “bronze, prata eouro” você deve conquistar pontossendo muito preciso em seus mo-

vimentos e tomando cuidado coma impressão que pode causar naspessoas ao seu redor.

Não espere ficar sentadoou relaxar jogando esse jogo queparece inofensivo, pois ele não é.

Esteja preparada para ber-rar, jogar em pé e fazer malaba-rismo com o seu aparelho, porqueesse joguinho que parece decriança irá botar o jogador parasuar e muitas vezes seremos obri-gados a dar uma pausa, pois esta-remos cansados de verdade, combraços doendo e quem sabe atécom um mal jeito na coluna. Tudodeixando o desafio ainda mais pro-vocante!

Saltando de Para Queda: Pu-lando de um avião, você terá queusar os sensores de movimento doVita para se movimentar paratodas as direções, enquanto caiem grande velocidade deve atra-vessar pelos arcos que aparecemna tela. Arcos normais e alguns va-

Produtora: BigBig StudiosDistribuídora: SCEGênero: Plataforma/AventuraPlataforma: PS VitaClassificação: LivreLançamento: 14 fev. 2012

LITTLE DEVIANTSPor: Ígara Ferreira

ANÁLISE - PS VITA

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. Fases variadas e criativas;2. Jogabilidade precisa;3. Alto nível de dificuldade torna ojogo duradouro

1. Gráficos e trilha sonora básicos;2. História simples e infantil.

NOTA : 7,7

Page 19: Revista Vidaplaystation - ed.09

riados precisando de uma certahabilidade para passar, como cairem alta velocidade, outros tendoque desviar de um obstáculo eainda outros que podem exigiruma boa mira para acumular maispontos.

Rolando pela Terra: Com o sen-sor de toque traseiro do Vita, vocêterá que causar um levantamentona terra para o Deviant poder es-corregar na direção desejada. Oque parece fácil se torna difícil como passar dos níveis, pois exigirábastante precisão para desviar deinimigos e coletar as chaves queabrem o novo estágio.

Pancadaria no Ring: Utilizando osensor de toque frontal do Vitavocê deverá esticar a corda doRing para que essa bata no De-viant e ele consiga derrotar seusinimigos. Mas nem sempre serátão fácil, vários inimigos possuemhabilidades que exigiram muitas

vezes que você não só os derrote,mas desvie dos seus ataques.

O Balão vai Subindo; Com umDeviant que pega fogo, você de-verá guiá-lo através de um balãode ar quente para que o mesmosuba até seu objetivo, cutucandoos pássaros que tentarem furarseu balão com toques frontais eenchendo o balão deslizando odedo com toques traseiros. Alémdisso você pode remendar o balãocom um movimento de um X e omais interessante, tudo isso com oseu portátil de lado para a tela ficarmais comprida na vertical!

Proteja-se quem puder: Nessemodo você deve atirar nos robôsque vão aparecendo através deum buraco dimensional e im-pedi-los de seqüestrar os Deviantsque estão sobrevoando o local.Com disparos realizados utilizando

R1 ou L1 você deve ser precisopara conquistar mais pontos, lim-par uma gosma que aparece natela que determinados inimigosjogam e tudo isso rodeando emtorno da sua cabeça, onde o cená-rio é seu quarto, sua sala, sua co-zinha, onde você estiver! Então seprepare para jogar em pé ou teráproblemas ao perseguir seus ini-migos.

Como é que isso funciona? Eiso estágio mais vergonhoso, nelevocê terá que limpar a garganta ealcançar o tom das cordas queaparecem na tela. Cada timbre devoz provoca uma reação que faráuma ou mais delas vibrar, e o ob-jetivo é simples, vibrar a corda naqual objetos estão sendo lançadosem você. O problema é, você con-segue alcançar todas as cordas,mudar de timbre rápido o sufi-ciente e manter o fôlego durante

“Cada fase possui um de-safio diferente, mas queno final resulta nummesmo objetivo(...)”

Page 20: Revista Vidaplaystation - ed.09

todo o jogo?Esses são alguns exem-

plos, mas existe muitos outrosonde você controlará naves, serájogado de um canhão, se equili-brará em plataformas e terá queacertar os inimigos que aparecemnas portas de um prédio. Comfases tão variadas você terá diver-são garantida por várias horas, emtorno dos 30 estágios que LittleDeviants lhe oferece.

A trilha sonora combinacom o que você está jogando, sãomelodias que dizem respeito àfase ou dão certa noção de adre-nalina, mas nada que chame muitoa atenção com toda a qualidadesonora que podemos encontrarem outros jogos. Os cenários sãobem variados, os inimigos e tudo oque você encontra não enjoam demaneira alguma, e mesmo con-

tando com gráficos singelos, sãosuficientemente agradáveis paratransmitir a diversão que encontra-mos ao nos matar por uma boapontuação.

Além do modo históriavocê pode desafiar amigos, serdesafiado, colecionar gatos, ima-gens e aos poucos, a cada fasecompletada, ir montando um fo-guete. Isso mesmo, cada fasecompletada lhe dá uma peça,então conforme o avanço da histó-ria você pode ver um foguetesendo montado na tela principal.Little Deviants veio para tentarmostrar tudo aquilo que podemosencontrar no portátil de uma ma-neira simples e clara, mas que aomesmo tempo trás uma dificuldadeque irá acrescentar e muito na vidaútil do jogo.

Page 21: Revista Vidaplaystation - ed.09

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Page 22: Revista Vidaplaystation - ed.09

Imagine um jogo que veio paraextrapolar as expectativas evocê terá Assassin's Creed Li-beration. Produzido pela Ubi-

soft Sofia, temos o primeiro jogoda saga onde a protagonista éuma mulher, Aveline de Grandpré.Uma mestiça, filha de pai branco emãe escrava, ela possui um ca-risma único, nunca visto antes.

Uma garota que se mostraatenciosa e simpática perante aspessoas que gosta ou ajuda, comotambém uma guerreira muito habi-lidosa e destemida em frente aosseus inimigos.

Nessa história contamoscom um ingrediente a mais queobjetivos a serem cumpridos doclã dos assassinos, ela está embusca do paradeiro de sua mãeque desaparece logo no começodo jogo, quando jogamos comuma Aveline ainda criança. Suamãe era amante do seu pai e a ga-

rota foi criada por ele e sua ma-drasta, ambos a tratando muitobem como uma perfeita dama emmeio a cidade de Nova Orleans.

Num mundo aberto comojá estamos acostumados, a aven-tura acontece por meio de vastosmapas de cidades diferentes, nãochegam a ser tão grandes comoos jogos do Playstation 3, mas nãoficam muito atrás. Esbanjando osgráficos do portátil, Liberationpode se equiparar a grandes títu-los como Uncharted: GoldenAbyss, podendo até ser conside-rado melhor pelo incrível númerode detalhes. Seus cenários sãoextremamente bem moldados, dacidade aos pântanos.

Algo que chama a atençãosão as árvores, que Aveline podeatravessar por sobre elas, assimcomo faz nos telhados, só que demaneira mais divertida e realista.Pois quando você pensa que irá

Produtora: UbisoftDistribuídora: UbisoftGênero: Ação /AventuraPlataforma: PS VitaClassificação: M +17Lançamento: 30 out. 2012

ASSASSIN´S CREED III: LIBERATIONSPor: Ígara Ferreira

ANÁLISE - PS VITA

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. Cenários detalhados;2. Personagem carismática;3. Sistema de troca de personali-dade.

1. Vários bugs;2. Inteligência artificial fraca.

NOTA : 8,5

Page 23: Revista Vidaplaystation - ed.09

cair no chão ou de cara num tronco,ela se equilibra por meio da árvorecom as mãos e se joga para seupróximo apoio. É algo simples, maisao mesmo tempo fantástico, pois aprodutora soube fazer toda nossatrajetória de uma forma bem realnos mínimos detalhes, como saircorrendo e ao se deparar com umtroco ela deslizar por baixo automa-ticamente e não parar com a corre-ria.

Porém a jogada de mestrefoi o sistema de personalidades,uma pequena cabine em algunspontos do jogo que permitem avocê trocar os trajes da protago-nista, podendo optar em se tornaruma Lady, com roupas típicas daépoca, Aveline pode passar des-percebida entre a multidão e sedu-zir soldados ou cavalheiros pelasredondezas e fazê-los a defenderou quem sabe, servir como um dis-farce para passar despercebida.Também podendo se vestir de es-crava e se infiltrar em meio a escra-vos de algum lugar que você queiraentrar ou de assassina que irá me-lhorar ao máximo suas habilidadesno combate.

O jogo se encontra naépoca da independência dos Esta-dos Unidos, igualmente o Assas-sin's Creed 3 representado porConnor. Então evidentemente pos-suímos um estoque mais variado dearmas, incluindo finalmente armasde fogo da época, que deveriamnos trazer uma maior dificuldadedurante as missões, mas na ver-dade não, pois nos deparamos comuma inteligência artificial bastanteinofensiva, o que facilita e muito omodo furtivo, talvez até demais.Acredito que a IA subestima a damaassassina que existe na palma denossas mãos.

A trilha sonora foi bem es-colhida, somos constantemente ro-deados de melodias que condizemcom a época e que nos proporcio-nam uma vontade a mais de pros-seguir com o jogo. Mas não apenasas melodias, como os efeitos sono-ros também foram bem trabalha-dos, o som da água é perfeito e osom ambiente o mesmo. A regiãopantanosa é bem interessante, po-demos nadar e mergulhar em re-giões mais fundas, porém o efeitoda água saltando sobre as braça-

das no nado, parecem mais fumaçado que algo líquido.

O modo multiplayer é algoprimitivo, chegando a lembrar umjogo de tabuleiro, só que em altadefinição, pode até possuir algunsaspectos interessantes, mas nadaque vá prender muito a atenção dojogador.

Já as habilidades que oaparelho possui foram bem humil-demente relacionadas ao game-play, tornando seu uso algo muitobásico, como saquear uma pessoaem movimento deslizando o sensorde toque traseiro ou remando emcima de um bote, utilizando omesmo movimento, nada de ex-traordinário, mas nada que tambémtenha feito alguma falta.

Legendado em portuguêsbrasileiro o jogo se torna mais vi-ciante do que de costume, pois po-demos acompanhar perfeitamentecada conversa e entender todo equalquer menu ou tutorial, trazendouma experiência muito bem vindaem um portátil e colocando Assas-sin's Creed III Liberation, mesmocom seus defeitos, como um dosmaiores lançamentos do ano.

(...)a jogada de mestre foi osistema de personalidades,uma pequena cabine em algunspontos do jogo que permitem avocê trocar os trajes da prota-gonista(...)

Page 24: Revista Vidaplaystation - ed.09

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PRÉVIAS E ANÁLISESPLAYSTATION 3

PRÉVIASMEDAL OFHONOR:

WARFIGHTERMAX PAYNE 3

ANÁLISES

FAR CRY 3

YAKUZA 5 NEED FORSPEED:

MOST WANTED

TWD:NO TIME LEFT

Page 26: Revista Vidaplaystation - ed.09

Em Far Cry 3 teremos no-vamente o estilo FPSmundo aberto, onde vocêescolherá o seu caminho

de acordo como bem entender,você poderá explorar montanhas,campos alagados, praias, templosperdidos, cavernas, naufrágios epostos de guerra abandonados.

O protagonista será JasonBrody, um turista que será pego nomeio de um conflito entre milícias,a história começa quando Jason esua namorada são raptados e se-parados, Jason consegue fugir esai em busca de sua namoradadesaparecida.

De acordo com o pessoalda Ubisoft, Far cry 3 se passaráem um conjunto de ilhas e seu ob-jetivo é sair de lá com vida, du-rante sua estadia na ilha, Jasonserá obrigado a lidar com situa-ções em grupo que poderão in-fluenciar na sua jornada, tornando

ela mais fácil ou não, de acordocom sua escolha.

Também já foi confirmadoque você encontrará com diversosanimais selvagens durante seupercurso na ilha.

Você poderá usar váriosmeios para atravessar a ilha, comjipes, motos, bugs, asa deltas, JetSky, lanchas e barcos.

Far Cry 3 nos mostra queos produtores aprenderam com oserros do ultimo titulo, que apesarde ter recebido boas notas da cri-tica especializada, foi muito mal fa-lado pelos jogadores.

Umas das maiores recla-mações que foram os mapas con-fusos, já foi dito que será corrigido,e também a questão de andarmuito tempo para chegar até umamissão, de acordo com a Ubisoftvocê terá missões para fazer du-rante toda a ilha, isso fará com quevocê não precise andar por muito

Produtora: Ubisoft MontrealDistribuídora: UbisoftGênero: FPSPlataforma: PS3 , X360 e PCClassificação: M +17Lançamento: 04 dez. 2012

FAR CRY 3Por: Petro Santos

PRÉVIA - PLAYSTATION 3

Page 27: Revista Vidaplaystation - ed.09

tempo até a próxima missão.Uma das mudanças que foram im-plementadas é que será possívelser furtivo durante a campanha, evi-tando um combate diretamente,assim você poderá se esconder nafloresta esperando o melhor mo-mento para um ataque.

Far cry 3 terá um modo mul-tiplayer cooperativo onde você eseus amigos, poderão passar pelomodo história ou fazer missões ran-keadas .

Também será implantadoum sistema de mini games, comocorridas de carros, carteados, e ar-remessos de faca.

Far cry 3 será lançado nodia 29 novembro na Europa e nodia 04 Dezembro na America.

Page 28: Revista Vidaplaystation - ed.09

Lendo o título até parecenome de filme do BruceLee não é mesmo? Mas agrande realidade é que Ka-

zuma Kiryu estará de volta em Ya-kuza 5, um dos poucos jogos“atuais” da SEGA que realmenteobtiveram um certo sucesso.

Por volta de 2005 a SEGAlançava para o saudoso Playsta-tion 2 Yakuza, um game que mis-turava elementos de GTA(RockStar) e Shenmue (SEGA)numa Tóquio na qual muitosnunca viram, repleta de ganguesda Yakuza e seus crimes.

Daí para frente o jogo ga-nhou um status tão grande que aSEGA teve que aumentar o tama-nho das cidades e expandir oelenco de personagens. Yakuza 3e Yakuza 4 foram todos lançadosexclusivamente para o Playstation3 tanto no ocidente quanto noJapão, sempre mostrando uma

qualidade acima da média dosjogos da SEGA e garimpandocada vez mais jogadores, e emmarço desse ano a empresa anun-ciou o desenvolvimento de Yakuza5, novamente exclusivo para oPS3.

Pelos poucos detalhes quea SEGA disponibilizou até o mo-mento (mesmo o jogo estar pres-tes a ser lançado) já é sabido queo game utilizará o mesmo motorgráfico de Yakuza 4, o que já eramuito boa, mas que terá uma boalapidada que dará novos “ares “ asérie. O jogo em si se passará in-teiramente em Kamurocho e emOsaka e retratará todos os pré-dios, casas e becos com uma fide-lidade impar com a realidade, algoque já vem sendo feito desde o pri-meiro game.

Em vários trailers é possí-vel ver vários personagens que jápassaram pela série, mas de todos

Produtora: SEGADistribuídora: SEGAGênero: Ação /AventuraPlataforma: PS3Classificação: PendenteLançamento: 06 dez. 2012Japão

YAKUZA 5Por: Ricardo S. Eugênio

PRÉVIA - PLAYSTATION 3

Page 29: Revista Vidaplaystation - ed.09

o único que sabemos que será jo-gavel é somente o lendário Ka-zuma, os demais, a SEGA nãorevelou se serão jogáveis ou não,mas tudo indica que sim pois ogame seguirá quase que instanta-neamente os acontecimentosocorridos em Yakuza 4, o que já émotivo de alegria por parte dos

fãs.Os mini-games dos barzi-

nhos na qual se pode “flertar” comas “moças” dos bares voltaram,agora um pouco mais amigável naforma de interação, mas ainda nãopassando do “xaveco” normal.Uma pena.

No mais, a SEGA imple-

mentará alguns jogos clássicosdos árcades em Yakuza 5 comoVirtua Fighter 2 e terá, olhem só,modo online em suas partidas ver-sus, algo bem interessante e umapromessa de jogo que ultrapassea casa das 70 horas de jogo. Epara ajudar as pessoas que co-nheceram a série somente peloPS2, a SEGA já anunciou que emdezembro irá lançar Yakuza Col-lection HD contendo os dois pri-meiros jogos da série de PS2,agora no PS3.

Page 30: Revista Vidaplaystation - ed.09

Em2010 uma das maioresfranquias de guerra dosvideogames ressurgiadeixando para trás a 2°

guerra mundial e focando na coti-diano dos membros do Tier 1,equipe de elite dos soldados norteamericanos responsáveis pelasmais diversas missões ao redor doglobo, essa franquia era Medal ofHonor. Apesar de seu antecessorter sido muito criticado Warfightersegue focado no Tier 1 e apostaem mudanças no multiplayer e his-tória baseada em fatos reais paratomar a frente de seu maior con-corrente Call of Duty.

Durante toda a campanhao jogador tomará o controle de di-ferentes membros do Tier 1,porém o foco da história é Prea-cher, casado e com uma filhaainda criança Preacher sofre apressão do casamento e dos cam-pos de batalha na pele. Nos cam-

pos de batalha a preocupação édescobrir quem é o fornecedor deum poderoso explosivo usado porterroristas no mundo todo, emcasa a pressão vem por parte daesposa de Preacher que se queixada ausência do marido e do fatodele poder deixar sua filha orfã aqualquer momento. A vida pessoalde Preacher é retratada apenaspor videos entre as missões e ser-vem para aumentar a tensão dogame assim como retratar deforma mais real a dupla vida dos“herois” norte americanos.

Dentro dos campos o rea-lismo é incrível, seja nas explo-sões e tiros levantando poeira edestroços por todos os lados oupelo dialogo constante dos solda-dos. Diferente de outros gamesdefinitivamente correr e atirar nãoé uma opção em Medal of Honor,independente da dificuldade jo-gada se atirar na frente dos inimi-

Produtora: Danger CloseDistribuídora: Eletronic ArtsGênero: FPSPlataforma: PS3, X360 e PCClassificação: M + 17Lançamento: 23 ago. 2012

MEDAL OF HONOR: WARFIGHTERPor: Diego de Almeida Castro

ANÁLISE - PLAYSTATION 3

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. História envolvente;2. Sons incrivelmente realistas;3. Perseguições automobilísticas;4. Boas ideias para o multiplayer.

1. Textura de baixa definição;2. Vários bugs no multiplayer;3. Multiplayer sem modos originais.

NOTA : 8,0

Page 31: Revista Vidaplaystation - ed.09

gos é suicídio e procurar coberturae avançar junto com seus aliados éessencial para atravessar os maisdiversos cenários.

Avançar deixando seus alia-dos para trás torna o jogador maisvulnerável a ataques da inteligênciaartificial inimiga que sabe se posi-cionar muito bem e busca cercar eatacar por qualquer brecha que ojogador deixar, infelizmente não dápara dizer o mesmo dos seus alia-dos, embora eles saibam se posi-cionar e utilizar bem as granadaseles simplesmente ignoram a exis-tência do jogador e da lei da físicaque diz que dois corpos não ocu-pam o mesmo lugar no espaço, éextremamente comum estar abai-xado em uma cobertura e um dosseu aliados simplesmente lhe em-purrar para fora pois uma granadafoi tacada na cobertura em que elese encontrava antes, momentosassim irritam o jogador e em dificul-dades elevadas pode significarmorrer e voltar do ultimo check-point.

Apesar detoda a pro-p a g a d asobre ouso daFrostbite 2e de já sa-b e r m o sque o usodela é limi-tado nosconso lesos gráficosde Medalof Honorimpressio-nam pela variação que sofrem deum cenário para outro, existem mo-mentos em que impressionam emomentos em que assustam e apior parte é que estamos falandoapenas de texturas pois os efeitos,movimentações dos personagens earmas são idênticas ao pc, existemtexturas em qualidades incríveis eoutras que parecem recicladas de

algum game do playstation one,simplesmente um descaso porparte da Danger Close com os con-soles. Tirando as texturas o res-tante do game está bonito, odestaque vai para a iluminação quesurpreende e em alguns momentosé essencial para os combates comoem uma cena dentro de uma cortinade fumaça onde tudo que se vê sãoas lanternas dos inimigos. No que-

“(...)foco da história é Prea-cher, casado e com uma filhaainda criança Preacher sofrea pressão do casamento edos campos de batalha napele(...)”

Page 32: Revista Vidaplaystation - ed.09

sito áudio Warfighter só não é per-feito por falta de uma trilha sonorade peso como nos dois primeirosgames da série, o som das armas,das explosões, a dublagem e osefeitos de áudio em diferentes am-bientes impressionam pela quali-dade, já as músicas surgemocasionalmente e não tem muitoimpacto se escondendo normal-mente por trás dos efeitos sono-ros.

Quem acompanhou as no-tícias sobre o game deve se lem-brar quando anunciaram missõesde perseguições automobilísticasfeitas com apoio de pessoas quetrabalharam no desenvolvimentodas séries Need for Speed e Bur-nout, pois bem, quem achava quenão era uma boa ideia se enganoupois as missões em veículos nogame são as mais longas e umasdas mais empolgantes de toda acampanha, dirigir dentro de um su-búrbio movimentado ou na contramão de uma avenida dentro deuma tempestade de areia são

ideias que põe a prova os reflexosdo jogador com controles simplese precisos diversificando a campa-nha, simplesmente algo que deveser aproveitado em futuros títulosda série.

Desde que foi revelado omultiplayer foi a característica maiscomentada do game com a inova-dora ideia de colocar classes e sol-dados de exércitos reais, cada umcom suas características e arma-mentos específicos lutando pelahonra de seu país. Infelizmente agrande quantidade de bugs, quevão desde a falta de áudio em al-guns momentos até animaçõesque não rodam como carrega-mento da arma, e a falta de modos

de jogo inovadores tornam o multi-player algo seco.

Os mapas estão na me-dida certa, maiores que os mapasde combate direto da série Call ofDuty e bem menores que os gi-gantescos mapas de Battlefield.Os mapas do game possuem di-versos caminhos para se chegaraos mesmos pontos permitindouma grande variedade de estraté-gias além de diversos pontos ondehá variação de relevo e constru-ções de dois ou três andares.

Para tornar os combatesinteressantes temos um grande ar-senal customizável a nossa dispo-sição, existem armas para todosos gostos e estilos de jogo que

Page 33: Revista Vidaplaystation - ed.09

mantem o avanço nos níveis algoprazeroso e um dos poucos moti-vos para se jogar o multiplayer porum longo tempo.

Ainda em relação ao multi-player temos uma ferramentaapresentada em Battlefield 3 quefoi atualizada para Medal of Honorde forma incrível, estou falando doBattlelog. A rede social, por assimdizer, permite o acompanhamentodo desempenho do jogador, com-binar partidas, encontrar clãs e omais importante, utilizar os Tokens.

Como já era de se imagi-nar apesar da ideia de colocarequipamentos e soldados de paí-ses do mundo todo em campo sergenial não era possível colocar ab-solutamente todos os países nogame, então para satisfazer atodos o Battlelog permite que o jo-gador, independente de por qualpaís luta no multiplayer, utilize

seus Tokens, pontuação ganha deacordo com o desempenho naspartidas, a favor de qualquer paísdo globo, os Tokens utilizados sãocontabilizados e é feita uma médiaentre o número de Tokens e o nú-mero de jogadores que doam To-kens ao país, o resultado é umatabela com os líderes mundiasfruto do desempenho de jogadoresde diversas nações. A ideia é algoincrível e torna o game algo extre-mamente competitivo, a parte maisinteressante é que desde o lança-mento o Brasil se encontra entreos 10 melhores do mundo muitoembora sejam menos de mil joga-dores brasileiros registrados nobattlelog.

Longe de ser um fracassoe longe de ser um sucesso Medalof Honor: Warfighter servirá comoexperiência para a Danger Closeque terá de aprender com os erros

assim como aproveitar algumasdas excelentes ideias em futurostítulos da série. Os fãs da sériegostarão da trama assim como osjogadores mais competitivos gos-tarão de defender a bandeira deseu país mesmo apesar dos bugs,mas com Black Ops 2 lançado eBattlefield 4 em desenvolvimentomais uma vez Medal of Honor per-manecerá na sobra dos grandes tí-tulos de guerra dessa geração.

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Acho então essa lei emmim, que quando querofazer o bem, o mal estácomigo. [...] Miserável

homem que eu sou, quem me li-vrará do corpo desta morte?” (Ro-manos 7, 21 -24)

Essa frase define bem oque encontramos em MP3 , umprotagonista perturbado, lutandocontra seus demônios interiores,que não se perdoa pelos erros dopassado, ficando entre o dilema decontinuar vivo ou abandonar devez essa vida de amarguras..Max Paine, esta mais velho, maisacabado, e visivelmente fora si,após os acontecimentos dos jogosanteriores, Max tenta apagar opassado se afundando nas bebi-das e nas drogas.

Durante uma situaçãocomplicada em um bar, Max en-contra um velho amigo que o salvae o faz um convite para vir traba-

lhar no Brasil como segurança par-ticular em São Paulo, bom esse éo inicio do fim.

Não vou me apegar ao en-redo do game, o que vocês preci-sam saber é que a história de MaxPaine 3 é espetacular cheia de re-viravoltas, algo digno de um filme,por falar em filme a sensação quetive jogando MP é que estavavendo um filme do Bruce Willis , dasérie Duro de Matar, Max literal-mente causa o inferno para resol-ver as coisas do seu modo.

Durante o jogo, Maxquando esta embriagado tem al-guns flashes de memória, o álcoole a dor trazem a tona essas lem-branças, e você pode vivenciaressas situações do passado deMax, intercalando com a históriaprincipal, isso explica melhor osacontecimentos que obrigaramMax a aceitar vir para o Brasil.

A Rockstar conseguiu dei-

Produtora: Rockstar GamesDistribuídora: Rockstar StudioGênero: Shooter 3ª PessoaPlataforma: PS3, X360 e PCClassificação: M + 17Lançamento: 15 mai. 2012

MAX PAYNE 3Por: Petro Santos

ANÁLISE - PLAYSTATION 3

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. História bem elaborada;2. Gráficos excelentes;3. Multiplayer online.

1. Ambientação mal feita;2. Algumas salas onlines sofremcom hackers.

NOTA : 8,8

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xar o jogo com um clima de açãoalucinante, os tiroteios , associadoao sistema de cover, e a quantidadede armas, se encaixaram perfeita-mente no game, deixando a jogabi-lidade muito balanceada, aqueleviciado bêbado e depressivo,quando esta com uma arma na mãomuda o perfil para o maior pistoleiroque já existiu , dando cabo de cen-tenas , sim centenas de inimigos.

O uso do bullet time estapresente novamente, algo que nãopoderia faltar na franquia, agoracom vários modos de usa-lo, sendopulando, deitado ou mesmo domodo mais comum. Uma inclusãointeressante foi o last Man Standingque mostram onde as balas acer-tam o ultimo inimigo, mostrandocomo o corpo fica após o cara tersido morto.

Os gráficos são outro pontoforte do game, são muito bem fei-tos, mesmo durante todo o tiroteioe explosões ou cenas de persegui-

ções, nãose vê nenhum problema de texturaou slowdown, tudo flui perfeita-mente , Max passa por várias mu-danças durante o game, ondepodemos dizer que suas “skins”mudam de um terno fino, para umaroupa despojada de turista , atéuma roupa militar..tudo vai depen-der de quando e onde Max preci-sará ir, vários lugares do game sãodestruídos com os tiros, sejam co-lunas, portas, paredes,carros, etc,tudo muito bem acabado..

A trilha sonora do game éalgo que foi pensado muito bem,pois passa aquele clima sombrioque a mente de Max vive, asso-ciando aos momentos de delírios,ou mesmo nos momentos de maioração, você consegue notar que amusica acompanha o clima do jogo,sem chamar a atenção para ela..Algo realmente difícil de ver em umjogo de ação.

Bom até agora todos devem

pensar Max Paine 3 é um jogo es-petacular, sim ele é, se você nãomorar no Brasil, pois a tentativa deambientar o game no pais não foialgo muito bem planejado, paraquem não vive aqui não vai notar di-ferença, mas São Paulo pareceuma favela carioca, e passam oclima que aqui no pais é uma terrasem lei, onde o povo vive refém dasmilícias e policia corrupta, lógicoque temos essas situações aqui ,mas não ao ponto como é mostradono jogo, outro fator que ficou estra-nho é o excesso de palavrões, acada 3 palavras ditas pelos bandi-dos 2 são palavrões, isso deixousuperficial as falas dos inimigos.

O multiplayer ; quando mefalaram que o jogo possuía um eupensei, mas como vão usar o bullettime num multiplayer, bem a rocks-tar deu um jeito nisso e o recursoesta no multi, como uma habilidadeque cada classe possui..

“(...) O uso do bullet timeesta presente novamente,algo que não poderia faltarna franquia, agora com vá-rios modos de usa-lo(...)”

Page 36: Revista Vidaplaystation - ed.09

Há também o modo PayneKyller, onde o primeiro que matade cada time, assume o controlede Max Paine e Raul Passos,esses com atributos bem acimados personagens normais, e comitens de cura disponíveis,sendomorto por alguém essa se tornaquem matou, no restante geraltemos guerra de Ganges, death-match e team deathmatch.

Um ponto negativo quantoao multiplayer é que durante as jo-gatinas, não será incomum vocêencontrar com um personagem edescarregar todo o pente de balasde umAK-47 nele e simplesmentenão acontecer nada, e o mesmo tematar com um único tiro de pistola

ou ao iniciar a partida um time jácomeçar com 15mil mortes nafrente, enfim a Rockstar anda mo-nitorando esses espertinhos, mascomo sempre os encontramos issoé algo que atrapalha a todos.

Considerações finais, MaxPaine 3 pode ser considerado umdos ou o melhor game do ano,conteúdo vasto, excelente historia,um multiplayer maciço e divertido,

onde você terá horas e horas dediversão, com o selo de qualidadeRockstar.

Page 37: Revista Vidaplaystation - ed.09

VIDAPLAYSTATIONAWARDS 2012

Em qualdevo votar?

Chegou a hora de escolher os me-lhores jogos de 2012, são váriascategorias e vários jogos concor-rendo.

Buscando uma enquete democráticaos membros de nosso fórum escolheram osmelhores ou piores jogos de cada categoriae cabe a você escolher quais são os me-lhores de 2012. As votações vão até o dia10 de dezembro e o resultado sai na ediçãode dezembro de nossa revista. Não deixede participar!

Qual o melhor jogode 2012?

Quer votarem outro?Clique aquie vote.

Nos mais aguar-dados de 2013.

Page 38: Revista Vidaplaystation - ed.09

Todo o santo ano sai umanova versão de Need forSpeed e, para o bem oupara o mal traz coisas

novas (mesmo que não mudemuito as coisas já feitas antes).

Depois do “remake” de HotPursuit de 2010 que fez um su-cesso danado, e a decepção quefoi Shift 2 e The Run, a CriterionGames volta para a série, depoisde Hot Pursuit 2010 para colocaras coisas nos eixos.

Uma das coisas que perce-bemos logo de cara é que o localaonde se passa o jogo, Fairhavennão para umminuto. Não tem essade entrar de parar o carro pra se-lecionar a próxima corrida, ou paraequipar o seu carro. Aqui tudo éfeito pelo D-pad digital, na qual po-demos selecionar a próxima cor-rida, equipar o carro, selecionaroutros carros disponíveis (queserá explicado mais adiante) ou

simplesmente andar pelo mapa.De uma forma geral, aqui

você não compra os carros, aquivocê os encontra e os conquista!Não entendeu? Eu explico: A Cri-terion Games fez algo que nuncaocorreu na série, a obrigação deexplorar todo o mapa de Fairhea-ven para encontra carros escondi-dos em estacionamentos, becos,construções, fabricas e em prédiosaltos na qual nos obriga a utilizarrampas ou qualquer outra coisapara alcançar o tal local.

Depois de encontrá-los,eles ficam disponíveis no menu doD-pad, podendo ser escolhidos aqualquer momento durante a par-tida. A outra forma é enfrentandoos tais 10 da Blacklist e conquistá-los após derrotá-los. E por falar emconquista, aqui não basta somentechegar em primeiro, em MostWanted 2012 você deve literal-mente destruir os seus adversá-

Produtora: Danger CloseDistribuídora: Eletronic ArtsGênero: FPSPlataforma: PS3, X360 e PCClassificação: M + 17Lançamento: 23 ago. 2012

NEED FOR SPEED MOST WANTED 2012Por: Ricardo S. Eugênio

ANÁLISE - PLAYSTATION 3

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. Mundo aberto;2 Auto Log reformulado e maisacessível;3. Vários extras.

1. Gráficos abaixo do esperado;2. Loads longos e demorados;3. Quase uma cópia de Burnout.

NOTA : 8,8

Page 39: Revista Vidaplaystation - ed.09

rios no melhor estilo “ Burnout Pa-radise”. Empurrar os adversáriospelo penhasco, colonas ou contrao tráfego rendem vários pontosque aumenta seu rank de corredorcom os seus amigos.

O autolog voltou com onome de “ Alto log 2.0. Agora tudoo que você fizer no jogo será com-putado e mandando para os seusamigos adicionados no seu con-sole. Por vários lugares podemosver placas e hologramas nossosou de nossos amigos mostrandoas nossas IDs da Live/PSN com afoto do ID da pessoa e seus feitos,algo que instiga a sempre bater otempo deles.

Gráficos e jogabilidade mu-daram um pouco em relação a ver-são anterior, The Run. Os gráficossão legais, mas não muito bonscomo esperávamos, não são muitodiferente do que vimos no Hot Pur-suit, ou seja, mesmo usando a

Frostbite o game não trouxe ne-nhuma evolução significativa grafi-camente falando, o que demonstraque talvez esse seja o limite que aatual geração pode proporcionarpara a franquia Need for Speed,mesmo tendo jogos muito mais bo-nitos como Gran Turismo 5 ouForza Horizon.

Em questão de jogabili-dade os carros agora estão maispesados, com mais aderências enecessitam de estratégia para quepossam ser feitos dos drifts ao seufavor.

A forma de procurado aquié levada ao extremo! A policia éimplacável, não deixando a genteem paz um minuto se quer. É sórelar no carro dos manos que já émotivo para o seu nível de procu-rado subir ao infinito e além. Oscaras colocam tapes de pregos,fazem bloqueios (que dessa vezenfim, fazem sentindo fechando a

rua por completo) e ficam na tuacola até que te prendam ou atéserem destruídos.

Já o modo online é umshow à parte, aqui não existe aopção no menu principal para sejogar online, na verdade, nemexiste menu principal, somente oStart e nada mais. Tudo o que pre-cisa fazer é acessar o menu depausa e lá começar a competir on-line com seus amigos ou contraqualquer outra pessoa do mundo.O mais legal disso é que dificil-mente ocorrerá lags nas partidas,mesmo que os loads que prece-dam as partidas sejam bem lon-gos.

“(...)Gráficos e jogabilidademudaram um pouco em re-lação a versão anterior, TheRun. Os gráficos são legais,mas não muito bons comoesperávamos(...)”

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Emais uma vez a Telltaleconseguiu mexer nova-mente com nossos senti-mentos, de uma maneira

ainda pior que qualquer um dosoutros episódios. No Time Left foirepleto de um medo de perda,onde a esperança é destroçada etudo que nos resta é acreditar quefizemos as escolhas certas.

Ao chegar no final dessahistória conseguimos reviver tudopelo que lutamos ou o que desisti-mos, todas nossas decisões serãoexpostas em vários momentos noscapítulos que se prosseguem. E éúnico para cada um o que iráacontecer, então talvez essa aná-lise não retrate bem o que outro jo-gador passou, mas o que ninguémpode negar é que nesse ponto dajornada as consequências pelosseus atos foram muito bem cobra-das.

Com a mesma criatividade

presente em todo o jogo, o final ésurpreendente, por um momentovocê pode pensar que é um clichêe tem quase certeza do que iráacontecer, mas ai vem reviravoltase tempestades que apagam tudoe trazem um novo pesadelo. A pro-dutora soube mexer com a mentedo jogador, com acontecimentosque ficam revezando entre si,onde ela te tira algo, mas lhe de-volve outra coisa, o que te deixaconfuso sobre o real final datrama.

Podemos contar comcenas de ação, sangue e claustro-fobia, todas bem dividas e que teprendem tão bem que mesmo va-riando em umas 2 horas de jogoscomo vivenciamos nos outros epi-sódios, o tempo parece voar e dei-xar o final curto, apesar de nãoser. Os últimos momentos são tor-turantes a tal ponto que pode dei-xar algumas pessoas agoniadas e

Produtora: Telltale GamesDistribuídora:Telltale GamesGênero: AventuraPlataforma: PS3, X360 e PCClassificação: M + 17Lançamento: 21 nov. 2012

THE WALKING DEAD: NO TIME LEFTPor: Ígara Ferreira

ANÁLISE - PLAYSTATION 3

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. História surpreendente;2. Extremamente fiel à série;3. Roteiro digno de um mestre dosurvival horror.

1. Você pode não ter gostado dasescolhas que fez;2. Crueldade da produtora.

NOTA : 10,0

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com lágrimas nos olhos.Com os mesmos gráficos,

trilha sonora e o cenário zumbi, odestaque está na história, sim-plesmente incrível e inesquecível.Pela primeira vez podemos repa-rar num Sol no topo do cenário, in-crivelmente estranho, mas comotudo no jogo é em estilo HQ até dápra tolerar. Os diálogos continuampresentes a flor da pele, não pen-

sem que suas escolhas deram tré-gua aqui, porque muita coisaainda irá acontecer.

Algo mudou em relação adificuldade, apesar de algumas in-conveniências trazidas do episó-dio anterior afetarem Lee, eleparece ainda mais determinado epor mais estranho que seja, o jogoficou mais fácil. Podemos encon-trar algumas cenas aqui que foram

presenciadas no próprio seriado,claro que com personagens dife-rentes e em situações diferentes,mas tais cenas nos fazem sentirfortemente a presença dos criado-res da série.

Simplesmente “único” é apalavra para definir esse jogo, quenos deixa ser quem somos atravésdo protagonista, não nos limitandoaos troféus, que serão ganhos dequalquer forma. Alguns podemdizer que é uma platina sem graçade tão fácil, mas para fãs da seriee uma boa história, para pessoasque realmente colocaram suasreais escolhas naquele jogo, terãoorgulho de ter aquela platina emsua coleçao. Pois tem um signifi-cado maior que quantidade, bonsou maus o jogo nos mostrará oque realmente somos!

“(...)Simplesmente “único” éa palavra para definir essejogo, que nos deixa serquem somos através do pro-tagonista, não nos limitandoaos troféus(...)”

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QUER GANHAR UMPLAYSTATION 3?

A Xplodegames esta sorteando um Playstation 3 de160GB novinho para você e o VidaPlaystation vai mos-tar como concorrer.

Como concorrer?

1. Curta a página da Xplodegames no facebook. (cliqueaqui);2. Curta e compartilhe no seu mural a página do sor-teio. (clique aqui).

O sorteio será no dia 19 de dezembro para aquelesque cumpriram os requisitos do sorteio.

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Neste novo espaço ficará a nota dada pelo editor da aná-lise, bem como dois novos espaços. O primeiro dedicadoàs notas dos usuários do VidaPlaystation e a segundaserá a nota geral, aplicando-se a média entre a nota doeditor e dos usuários. Desta forma, é possível atingiruma maior precisão em nossas análises.

Nesta nova área todos os jogos receberão espaços de-dicados em nosso site. Tela principal, contendo opçãopara o usuário ler análises, acessar todas as notícias re-lacionadas ao jogo existentes em nosso site, bem comoacessar um espaço dedicado a dicas e detonados.

Aqui você saberá quais conteúdos estão presentes no tí-tulo. Violência, drogas, palavrões, nudez, entre outrospor meio de figuras que representam cada um destestemas.

Informações sobre o gênero do título, produtoras, distri-buídoras, idiomas, número de jogadores e idade reco-mendada são apresentadas no topo do espaço dedicadoa cada um dos títulos.

NOVO MODELO DE ANÁLISE NO SITE VP

O VidaPlaystation sempre busca aprimorar oseu conteúdo para os seus usuários, destaforma, lançamos o novo sistema de análisesque será adotado pelo site. Entenda umpouco mais sobre este novo sistema.

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Gostaríamos de apresentar aos leitoresde nossa revista o nosso mais novoparceiro, o PLAYSTATION ELITE.Segundo os administradores do

Grupo no Facebook, o início do Playstation 3trouxe novamente a necessidade de buscar al-ternativa aos preços abusivos dos jogos. Assim,alguns sites com o objetivo de promover trocasentre jogadores foram criados, contudo, não seatendo aos absurdos que rodeavam as transa-ções em seus sites.

Portanto, nasceu a necessidade de se criarum grupo no Facebook no qual fosse possívelevitar estes abusos, evitando que uma determi-nada pessoa fosse lesada por outra, em trocasabsurdas, tais como jogos de 2006 pelos de2011, três ou quatro jogos por apenas um, ouseja, prosperava o total abuso, pois quem leva ogolpe não sabe ou não tem conhecimento de quepode estar sendo lesado, e o grupo tem o obje-tivo de evitar estes abusos.

O Grupo possui certos limites, tais comodois jogos por um apenas, criando regras parainibir golpistas, ficando algo limpo, de gamer paragamer, ao invés de uma negociação um mer-cado.

Mais detalhes na próxima edição, nãodeixe de conhecer o Playstation Elite clicandonos banners ao lado.

Diego Augusto silvaDiego Valdivinotony nascimentoDanilo LimaGustavo Bittencourt

ADMINISTRADORES

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ANUNCIE NO VIDAPLAYSTATION

Se você possui uma loja e gostaria de anunciar seus produ-tos aqui na Revista VidaPlaystation, bem como em nosso site,entre em contato agora mesmo no email: [email protected] e receba maiores informações sobre os preços deanúncio. São vários planos para atender a sua loja. Não deixede conferir.

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