geometria vectores
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1. Se o quadrado [ABCD] tem de área 4 unidades, signif ica que o lado mede 2 unidades.
1.1 ��������. �������� = ����������. ����������. cos 90° � 2 � 2 � 0 � 0
1.2 ��������. �������� = ����������. ����������. cos 45° � 2 � 2√2 � √��
� 4
1.3 ��������. �������� =����������. ����������. cos 0° � 2 � 2 � 1 � 4
1.4 ��������. �������� = ����������. ����������. cos 180° � 2 � 2 � �1 � �4
C
D
B
A
1. O quadrado [ABCD] tem de área 4 unidades.
Determina:
1.1 ��������. ��������
1.2 ��������. ��������
1.3 ��������. ��������
1.4 ��������. ��������
C
D
B
A
Geometria - Vectores
Resolução
1. Dados os vectores ����2, 1� e ��1, �, determina k de modo que:
1.1 Para que os vectores sejam perpendiculares o produto escalar é zero
���. � � 0 � 2 � 1 � 1 � � 0 � 2 � � 0 � � �2
1.2 Para que os vectores sejam colineares utiliza-se a seguinte fórmula:
2 � � 1 � 1 � 2 � 1 � �12
1.3 Cos ���� � �� � � √��
� ����.��������������
� � √��
� �������
√������√����� � � √��
� ���
√��√���� � � √ �
�
4+2k = -√10√1 � �
� 4 � 2 � �√10 � 10� � �4 � 2�� � ��√10 � 10���
16 + 16k + 4k2 = 10 + 10k
2 � -6k
2 + 16k + 6 = 0� � � �
! " � 3
1.4 ���. � � �1 � 2 � 1 � 1 � � �1 � 2 � � �1 � � �3
1. Dados os vectores ����2, 1� e ��1, �, determina k de modo que:
1.1 Os vectores sejam perpendiculares
1.2 Os vectores sejam colineares
1.3 Cos ���� � � � � √��
1.4 ���. � � �1
Resolução
1. Seja ��� um vector e k um número real maior que 1. Diz qual a relação entre:
1.1 ����� e ������
1.2 A direcção e o sentido dos vectores ��� e ����
2. ��, ��� e � são três vectores tais que ���√5, 2�, �����3, 0� e ���3, √3�
Determina:
2.1 Um vector unitário colinear com �� mas de sentido contrário
2.2 Um vector perpendicular ao vector ��� 2.3 K de modo que ��� � �2�, 1� seja colinear com �.
1. Seja ��� um vector e k um número real maior que 1. Diz qual a relação entre:
1.1 ����� e ������ o vector k��� é maior que o vector ���
1.2 A direcção e o sentido dos vectores ��� e ����, são iguais.
2.
2.1 Um vector colinear com �� mas de sentido contrário, por exemplo: ��2√5, �4�
2.2 Um vector perpendicular ao vector ��� , por exemplo: �0, 3�
2.3 K de modo que ��� � �2�, 1� seja colinear com ��.
2k � √3 = 1� ��3� � 2√3� � �3 � � � � ��√�
� � � � �√��
� � � � √��
Resolução
1. No referencial Oxyz está representado um paralelepípedo [OABCDEFG]. O ponto E tem
coordenadas (1, 2, 4).
1.1 Indica as coordenadas dos restantes vértices.
1.2 Calcula ��������. ��������
1.3 Determina a menos de 0,1 do grau, a amplitude do ângulo formado pelos vectores
�� ����� e ��
z
y
x
GF
ED
C
BA
O
����� ��
1.1 As coordenadas dos restantes vértices são:
O(0, 0, 0); D(1, 0, 4); F(0, 2, 4); G(0, 0, 4); B(1, 2, 0); A(1, 0, 0); C(0, 2, 0)
1.2 Calcula ��������. ��������
�������� = F – A � �������� = (0, 2, 4) – (1, 0, 0) � �������� = (-1, 2, 4)
��������= G – D � �������� = (0, 0, 4) – (1, 0, 4) � �������� = (-1, 0, 0)
��������. �������� = (-1, 2, 4). (-1, 0, 0) � ��������. �������� = 1 + 0 + 0 � ��������. �������� = 1
1.3 Determina a menos de 0,1 do grau, a amplitude do ângulo formado pelos vectores
�������� e �������
�������� = (-1, 2, 4)
������� = C – A � ������� = (0, 2, 0) – (1, 0, 0) � ������� = (-1, 2, 0)
�������� . ������� = 1 + 4 + 0 � �������� . ������� = 5
���������� = � �1�� � 2� � 4� = √21
��������� = � �1�� � 2� � 0� = √5
Resolução
��������� = � �1�� � 2� � 0� = √5
cos ��������� � �������� = ��� .���
���������������������
cos ��������� � �������� = �
√� �√�
cos ��������� � �������� = �
√ !�
��������� � �������� = 60,8°
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