seminario - análise de mercado

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Page 1: Seminario - Análise de Mercado
Page 2: Seminario - Análise de Mercado

_a rua

Page 3: Seminario - Análise de Mercado

_a rua

Page 4: Seminario - Análise de Mercado

_onde fica

Page 5: Seminario - Análise de Mercado

_onde fica(rua)

Page 6: Seminario - Análise de Mercado

_onde fica(região)

Page 7: Seminario - Análise de Mercado

_breve história

_famílias ricas do bairro Campos Elíseos

_igreja de Santa Cecília

_comércio de tecidos, peles e chapéus

_em 1950, lojas de eletrônicos e em 1970/80 já eram a maioria

Page 8: Seminario - Análise de Mercado

_antiga Igreja de Santa Ifigênia

Page 9: Seminario - Análise de Mercado

_atual Capela de Santa Ifigênia

Page 10: Seminario - Análise de Mercado

_dados principais

_+500 lojas

eletro-eletrônicosinstrumentos musicais

áudio e vídeoinformática

games

Page 11: Seminario - Análise de Mercado

_dados principais segunda - sexta

8h – 18h120 mil pessoas

sábado8h – 13h

150 mil pessoas

mesmo volume de vendas

Natal = +20%

Page 12: Seminario - Análise de Mercado

_cenário

_formalidade X informalidade

_pode-se comprar qualquer produto sem garantia de procedência e nota fiscal

_até lojistas comercializam ilegalmente

Page 13: Seminario - Análise de Mercado

_cenário(mudanças)

_incentivos fiscais

_10 anos atrás: 10% de lojas legalizadashoje: 65%

_produtos sem marca comercializados em 2004: 73%em 2007: 51%

Page 14: Seminario - Análise de Mercado

_público

_pessoas física e jurídica

_todo Brasil

_exige atendimento eficiente

_40% do consumo de áudio é de igrejas

_empresas procurando mão de obra especializada

Page 15: Seminario - Análise de Mercado

_tendências_empresas instalando revendas

_busca por lojas de tradição

_mercado de games

Page 16: Seminario - Análise de Mercado

_tendências_mercado de games cresce rapidamente e os produtos, em sua maioria, são legais

_em 2012 o mercado de games deve faturar U$ 68 bilhões e o Brasil tem alto crescimento

Page 17: Seminario - Análise de Mercado

_tendências_Sony, Microsoft e Nintendo são empresas que se instalaram no Brasil com foco especial em games

Page 18: Seminario - Análise de Mercado

_tendências_nos últimos 5 anos, o número de box/stands de games aumentou 6x

_áudio automotivo também é um grande atrativo

Page 19: Seminario - Análise de Mercado

_tendências_deverá ser o principal ponto de venda de informática, áudio/imagem e games nos próximos 10 anos

Page 20: Seminario - Análise de Mercado

_comércio de stands/box_2,5m x 2m

Entre R$ 1.5 mil e R$ 3.5 mil

_em alguns casos, luvas em torno de R$ 30 mil

_administradoras oferecem descontos como incentivo

_a diferença de um box na frente da galeria para um que fica no fundo pode custar uma diferença de R$ 2 mil para

locação e R$ 10 mil para luvas

Page 21: Seminario - Análise de Mercado

_zonas de consumo

Page 22: Seminario - Análise de Mercado

_zonas de consumo

Page 23: Seminario - Análise de Mercado

_infos diversas_muitos lojistas se preocupam

com o visual do box/stand

Page 24: Seminario - Análise de Mercado

_infos diversas_muitos lojistas se preocupam

com o visual do box/stand

Page 25: Seminario - Análise de Mercado

_infos diversas_as novas galerias possuem maior vão livre, são mais extensas e algumas tem

até estacionamento e lanchonete

Page 26: Seminario - Análise de Mercado

_infos diversas_ o preço de um produto,

principalmente informática, pode variar até 25% conforme a localização

do ponto de venda

_ o faturamento de um stand pode chegar até R$ 20mil em um único dia

_ em um único sábado um stand pode vender até 12 computadores e/ou 8

consoles de videogame

Page 27: Seminario - Análise de Mercado

_infos diversas

_ há uma única galeria especializada em rádio/telefonia profissional

_ funciona há 15 anos e é a única no Brasil que reúne a maior variedade de

produtos e profissionais num único lugar

_ mais de 90% dos produtos são importados do Paraguai que, por sua

vez, importa do Japão e China

Page 28: Seminario - Análise de Mercado

_infos diversas

_ os produtos mais oferecidos são:

ComputadorConsoles de Videogame

Câmeras DigitaisMp3 Players

Placas de VídeoCelulares

Jogos

Page 29: Seminario - Análise de Mercado

_sites disponíveis

_ http://www.portaldasantaifigenia.com.br/

_ http://www.comprasnasantaifigenia.com.br/

Page 30: Seminario - Análise de Mercado

_obrigado;-)

_jairo césar_danilo gazinhato