forum de lideranca curitiba
DESCRIPTION
Lançamento de meu livro em CuritibaTRANSCRIPT
21 de julho de 2009 Curitiba PR
Roadshow de Ricardo Neves
CriseCrise
A Grande Transformação
A digitalização da Sociedade Pós-Industrial
Sociedade Pós
Industrial
Sociedade Digital Global
ConhecimentoConhecimento
Produção Produção econômicaeconômica
CulturaCultura
Estilos Estilos de vidade vida
EducaçãoEducação
Relações Relações sociaissociais
EntretenimentoEntretenimento e Lazer e Lazer
PolíticaPolítica
GovernoGoverno
TI
Como a Como a Tecnologia da Tecnologia da
Informação Informação mudou tudo...mudou tudo...
Setor Bancário
1a onda (1987/1996)
Caixas eletrônicos 870 mil - 1987
Empregos
410 mil - 1996
382 mil - 2003
2a onda (1997/2005)
Internet banking
3a onda (2006/...)
Mobile banking
R$0,64
Custo/transação por clientes em agência = R$3,19
R$0,15
R$0,15
Setor automobilístico
• 1986 157 mil empregados um milhãos de veículos
• 2004 101 mil empregados 2,1 milhões de veiculos
Produtividade
Empregos
2000, 2005, 2010, 2015, 2020, 2025, 2030,...........
TRABALHO = EMPREGO
SÉCULO XX
TRABALHO = PROJETOS
SÉCULO XXI
Pessoas e Empresas do Século XXI
Trabalho em Arranjos em Rede (Clusters) Produtivos
Capacidade de gerar mais riqueza com menor geração de empregos
Crescimento PIB
Crescimento empregos
Sociedade Pós-Industrial Sociedade
Digital Global
“Necessitamos de uma teoria econômica que coloque o CONHECIMENTO no centro de processo de produção de riqueza.”
Peter Drucker, 1993
“Até agora não existem sinais de um Adam Smith ou um David Ricardo do CONHECIMENTO.”
Peter Drucker, 1993
NOVA ECONOMIA
Setor Primário: agricultura e extrativismo
Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados
Setor Terciário: comércio e serviços
Economia do final do Século XX
Sociedade Pós-industrial
Setor Primário: agricultura e extrativismo
Setor Secundário: indústria e produtos manufaturados
Setor Terciário: comércio e serviços
Economia do do Século XXI
Sociedade do Conhecimento
Setor Quaternário
Setor Quinário
Quaternário: A sociedade informatizada
• Tecnologia de Informação (TI)
• Software
• Hardware
• Telecom
• Serviços de alto valor agregado que são fortes usuários de TI
Quinário:
Conhecimento, Criatividade &
Inovação
Quinário:=
PatentesCopyright
Trade Mark
PRODUÇÃO DE PATENTES & PROPRIEDADE INTELECTUAL• Internet,• Modas,• Design• Robótica,• Biotecnologia• Engenharia genética• Nanotecnologia• Universidades• Serviços de saúde high-tech• Consultoria de alto nível
Quinário: Conhecimento, Criatividade e Inovação
• Entretenimento • Livros• Filmes• Produções culturais• Artes plásticas• Artes cênicas• Artes musicais• Eventos, • Feiras, • Exibições• Esportes• ONGs
“Os impérios do futuro serão os impérios da mente.”
Winston Churchill, 1942
O progresso e o desenvolvimento O progresso e o desenvolvimento tem duas avenidastem duas avenidas
A Velha economia: países que seguem a receita do mais-do-mesmo
A Nova Economia: A Nova Economia: países que buscam países que buscam inovaçãoinovação
“A imaginação é mais importante que o conhecimento” Albert Einstein,
Físico alemão(1879-1955)
Como se faz
GAMECHANGGAMECHANGERER?
O triplo desafio das organizações na evolução rumo
à economia do conhecimento
1. Atrair os talentos criativos
2. Incentivar o espírito de inovação
3. Buscar evoluir de forma proativa
Há dois tipos de pessoas que não interessam à uma boa empresa:
•as que não fazem o que se manda
•as que só fazem o que se manda
- Henry Ford -
FUNCIONÁRIOSFUNCIONÁRIOS
Travados, Travados, Enrolados, Enrolados, Enroladores Enroladores
e e SabotadoresSabotadores
….….
Talentos Talentos Criativos Criativos
e e InovadorInovador
eses
GameplayersGameplayers
Gameblock
ers
Game-Game-changerschangers
A gestão da A gestão da inovaçãoinovação
A gestão da A gestão da mudançamudança
Comando e Controle
versus
Conselhos e Comitês
Comando & Controle(“Exércitos”)
Conselhos e Comitês(“Comandos”)
Hierárquico Orientado por missão
Burocrático Aberto
Programado Inovador
Homogêneo Heterogêneo
Quantitativo Qualitativo
Seguro Incerto
Qualidade mais dependente do controle de processos
Qualidade fortemente dependente do talento criativo individual
DescontinuidadeIncerterza
TurbulênciaComplexidade
Interdependência
LinearidadePrevisibilidadeRelações evidentes de causa e efeito
Meio Ambiente Externo
Sistema de GestãoCâmaras & Conselhos
Sistema de GestãoComando & Controle
NAVEGAÇÃO ENTRE OPORTUNIDADES
E RISCOS
NAVEGAÇÃO POR METAS
ROTINA
CAOS
SOCIEDADEDIGITAL GLOBAL
Admirável Novo Mundo DigitalAdmirável Novo Mundo Digital
•Mais globalizado,
•Mais complexo
•Mais interdependente
Mundo Medieval
Revolução Comercial
Sociedade Industrial
Renascença Revolução Industrial
1300 1300- 1550 1776 - 1900 1900 - 1945
Sociedade Pós Industrial
Globalizada
RenascençaDigital
Sociedade do Conhecimento
Indivíduos e grupos sociais com estilos de vida capazes de utilizar plenamente as ferramentas tecnológicas e institucionais de vanguarda que conseguem maior controle sobre seu próprio destino.
1960 - 1990 1990 – 2020
A Nova Bárbarie
Terrorismo Ultranacionalismo Gangs Seitas Drogas Mega-Hedonismo Excluídos Inadaptados Tribalismo digital
Sociedade Pós Industrial
Globalizada
RenascençaDigital
Sociedade do Conhecimento
1960 - 1990 1990 – 20??
Muito Obrigado!
www.ricardoneves.com.brwww.ricardoneves.com.br