visitar - realidade aumentada | it people innovation

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A REALIDADE AUMENTADA

“As possibilidades de utilização da Realidade Aumentada

que complementa informação digital ao mundo real

só depende da imaginação dos próprios criadores”

A REALIDADE AUMENTADA

Plano

bidimensional

Visão / Projeção 3 Dimensões

O QUE É O VISITAR?

O VisitAR é uma aplicação que transforma uma visita a um monumento ou museu

numa visita extraordinária. Todo o património pode ganhar vida e falar com o seu

visitante. Por sua vez os visitantes podem ganhar super-poderes como visão Raio

X, viajar no tempo, entre vários outros.

O QUE É O VISITAR?

VERSÕES VISITAR

Inside

VERSÕES

Como seriam os vasos cheios, as espadas

completas, aquela estátua da qual só resta o torso?

Qual o valor de cada moeda?

Como era utilizado cada utensílio?

Com o VisitAR, cada um de nós pode ver e ouvir

como era, numa experiência imersiva e educativa.

1

Outside

VERSÕES

A experiência extraordinária do património não acaba

quando saímos do museu – a caça ao tesouro continua

também pela cidade!

Podemos explorar todos os recantos e conhecer a

história da cidade através das rotas oferecidas e até

viajar no tempo e descobrir como era a cidade noutras

épocas.

2

Veja o vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=HrS5GUnoDQA

360 – Inside & Outside

VERSÕES

+

Outside

Criação de rotas no exterior que consistem em pontos

de interesse com experiências de Realidade

Aumentada sinalizados no mapa que são a base de

uma visita guiada à cidade ou município.

Inside

Experiências interativas para um museu ou galeria

que poderá incluir por exemplo o holograma de um

guia que, ao longo de um percurso, apresenta e

interage com cada peça de património.

3

Cultura da Partilha

VERSÕES

A comunicação mais eficaz sempre foi a

recomendação e não há nada melhor que os seus

visitantes partilharem as experiências que viveram

no seu museu ou município extraordinárias no

Facebook, Instagram, Whatsapp, Vine, etc.

Todas as versões disponibilizam

elementos de customização:

• Ícone da App;

• Nome da App (Até 12 caracteres);

• Splash Screen de entrada (Fundo + logo);

• Alterar a cor predominante da aplicação móvel.

VERSÕES

Duas aplicações móveis customizadas nas plataformas

iOS e Android para SmartPhones e Tablets.

Terá controlo da sua app ao adicionar ou apagar

projectos, marcadores de ativação de experiências e

experiências 3D ou conteúdos multimédia (ex:vídeos).

Todas as versões incluem:

VERSÕES

CONTEÚDOS E EXPERIÊNCIAS

QUE CONTEÚDOS E EXPERIÊNCIAS POSSO DISPONIBILIZAR AOS MEUS CLIENTES?

Multimédia (2D):

A integração e disponibilização de conteúdos

multimédia como vídeos, novas exposições,

serviços educativos e eventos especiais.

Modelo 3D:

Desenvolvimento e integração de conteúdos 3D

à medida das necessidades do cliente.

2D 3D

COMO FUNCIONA?

Download Escolher pontos de

interesse / exposições

Viver a experiência!

COMO FUNCIONA?

Simplicidade de funcionamento.

Apenas são necessários três passos para ativar as experiências.

1 2 3

COMO FUNCIONA?

Teste o funcionamento do VisitAR com a nossa aplicação de demonstração:

Download

Faça download da app e instale-a no seu dispositivo.

Escolher locais / exposições

Abra a aplicação escolha os pontos de interesse

ou peças em exposição que pretende interagir.

Viver a experiência!

Aponte a câmara do dispositivo para este marcador

de demonstração e viva a experiência de Realidade

Aumentada.

1

2

3

Aponte para aqui!

VANTAGENS E ROI

QUAIS AS VANTAGENS E POTENCIAIS ROI DO ARCHITECT?

Mais e melhores

produtos e serviços

Os 3 focos da inovação:

Processos internos

mais robustos

Uma melhor experiência

do cliente e melhores

modelos de negócio

1 2 3

QUAIS AS VANTAGENS E POTENCIAIS ROI DO ARCHITECT?

• O fortalecimento da

marca (aumento da

visibilidade de

suportes digitais

x10)

A inovação pode gerar outro tipo de retornos, que revertem em retorno financeiro:

• Visibilidade mediática:

valorização da marca

através do valor da

inovação em media

tradicionais

• Alargar oportunidade

de comunicação a

outros públicos-alvo

• Atingir um posicionamento

concorrencial ao nível do

mercado percecionado, ao

suportar experiências de

Realidade Aumentada

MARCA

QUAIS AS VANTAGENS E POTENCIAIS ROI DO ARCHITECT?

• Oportunidade de add-ons digitais ao produto principal

(jogos, material didático, etc.) patrocinados ou não patrocinados;

A inovação pode gerar outro tipo de retornos, que revertem em retorno financeiro:

MODELO

NEGÓCIO

REFERÊNCIAS DE MERCADO

MANTENÇÃO*

PROJECTOS INNOVATION OUTSOURCING

Desenho e Implementação

de Soluções Tecnológicas

(Chave-na-mão)

Investigação

e

Desenvolvimento

Seleção, Avaliação

e Gestão de

Recursos

QUEM SOMOS?

Uma das pioneiras

do mercado

de Realidade

Aumentada

QUEM SOMOS?

Fundada

em 2008

Desenvolvemos

soluções à

medida das

necessidades dos

clientes,

in-house

Presença

Internacional

Disponibilizamos

equipas de projeto

em regime de

OutSourcing

REFERÊNCIAS DE SOLUÇÕES EM REALIDADE AUMENTADA

OUTRAS REFERÊNCIAS

Lisboa

Praça de Alvalade nº7 – 2 Dto

1700 – 036 Lisboa, PortugalParkurbis, Parque de Ciência

E Tecnologias da Covilhã

6200-865 Covilhã

Covilhã, Portugal

[email protected]+351 217 960 505 www.itpeopleinnovation.com

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Nuno Silva Head of Innovation +351 935 980 872

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