sobre ux e tudo o mais - user experience, aula 01

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sobre ux e tudo o mais aula 1 mídias digitais universidade positivo

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sobre

ux e tudo o mais

aula 1mídias digitaisuniversidade positivo

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ISRAEL

LESSAK

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inovaçãotá na moda

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inovação é contextual.

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inovação é relativa.

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inovação é intangível.

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inovação é perecível.

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inovação é experiencial.

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EXPERIÊNCIA do usuário?

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EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO?

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EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO.

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o mito dodesign deexperiências

(

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DESIGN?

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DESIGN?

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DESIGN?

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DESIGN?

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DESIGN?

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DESIGN?

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DESIGN?

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DESIGN?

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DESIGN?

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DESIGN?

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DESIGN?

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do latim . designare: designar, configurar, encontrar meios para, formar, projetar, dar propósito,gerar um signo, sinal, marca, identificar.

MARTINS, Luiz G.F. A etimologia da palavra desenho (e design) na sua língua de origem e em quatro dos seus provincianismos: desenho como forma de pensamento de conhecimento. In: XXX CONGRESSO BRASILEIRO DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, São Paulo. 2007.

DESIGN

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DESIGNartefatos

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DESIGNartefatos

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DESIGNconstruçãosocial

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problemas complexos

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comoresolver

problemascomplexos?

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design

Damien Newman, Central Office of Design

research concept design

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<><>discover define develop deliver

“Double Diamond”, Design Council UK

design

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projetamos soluções por meio de ideação em um

ambiente cocriativode experimentação

mergulhamos noproblema do nosso cliente

com uma pesquisade imersão

entregamos aquiloque é importante para

nosso cliente e relevantepara o usuário

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imersão indexação insight

pesquisa emcampo com abordagem etnográfica

pesquisadores revisitam os registros de campo, discutem e reordenam

percepções

pesquisadores apresentam os dados

observados e os insights da pesquisa

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iteraçãoesse processo é

realizado de forma cíclica e contínua

enquanto durar a fase

aprendizado

os insights iniciais geram conhecimento

que se refletem em uma nova

iteração

experimentação

por meio da construção de

modelos, testamos caminhos e

possibilidades

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delimitação execução apresentação

a partir dos aprendizados da fase de experimentação, definimos aquilo que

será executado

os consultores se aplicam na construção

do que foi definido

ao final, a Kyvo apresenta os resultados

do trabalho

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designthinking

abordagem, mindset, visão de mundo.

é o design como

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OPERACIONAL

TÁTICO

D E S I G NT H I N K I N G

ESTRATÉGICO

DESIGN thinkingna administração de negócios

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DESIGN thinkingna comunicação

D E S I G NT H I N K I N G

EMISSOR

CANAL

FEEDBACK

CODIFICAÇÃO

REPERTÓRIO REPERTÓRIO

DECODIFICAÇÃO

RECEPTOR

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D E S I G NT H I N K I N G

DESEJÁVELÀS PESSOAS

RENTÁVELAO NEGÓCIO

TECNICAMENTE POSSÍVEL

DESIGN thinkingna criação de novos negócios

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como fazer design

para boasexperiências?

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a economiada experiência

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pensar em serviços élidar com acomplexidade.

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o mito dodesign deexperiências(

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não podemos projetarexperiências, mas podemosprojetar serviços.

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Fredric Bastiat, 1848

“a grande lei da economia é que serviços são trocados por serviços...

é trivial, um lugar comum…o começo, o meio e o fim da ciência econômica.”

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serviço

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serviço interaçÕes

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serviçonegócio interaçÕes

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USER EXPERIENCE

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CUSTOMEREXPERIENCE

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CUSTOMEREXPERIENCE

USER EXPERIENCE

servicedesign

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designcentrado noser humano

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designcentrado nousuário

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É o processo de design em que as necessidades, desejos e limitações do ser humano são levados em conta durante todas as fases de concepção e desenvolvimento de um projeto.

DESIGN centrado no usuário

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É focado na criação de produtos, serviços e sistemas fáceis de usar e se baseia especialmente em pesquisa, prototipação, teste com usuários, nos princípios de design de interação e usabilidade.

DESIGN centrado no usuário

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Empresas orientadas pelo design possuem a inovação em seu DNA e geram melhores resultados em seus segmentos. 

DESIGN centrado no usuário

Fonte:https://hbr.org/2014/04/design-can-drive-exceptional-returns-for-shareholders

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serviçonegócio interaçÃO

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serviçodesign dedesign de design de

negócio interação

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ux

design deinteração

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israel lessak

Para se conectar

ENVOLVA-SE EMnossa COMUNIDADE :)

global conference

SOUTH AMERICA CONFERENCE

talks e drinks locais

i x d a . o r g

f b . c o m / I x D A C u r i t i b a

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israel lessak

metodologia de projeto

Google it!T h e R e v a m p e d D o u b l e D i a m o n d V. 2

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