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Post on 05-Aug-2015

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1. User Experience Design/Software O User Experience (UX DESIGN), uma rea dacomunicao que abrange todos os aspectos dainterao do usurio com a empresa, marca, seusservios e produtos. um assunto muito abordadoentre os designers e gestores do meio digital, e umtrabalho muito importante para as empresas quetrabalham ou tem seus servios divulgados na internet. 2. User Experience Design/Software O intuito do UX Design tornar a experincia dousurio com a marca ou empresa, algo realmenteinesquecvel e efetivo. 3. User Experience Design/Software Experincia do Usurio inclui os, experiencial, prticasafetivo , aspectos significativos e valiosos da interaohumano-computador e propriedade do produto. Almdisso, inclui a percepo de uma pessoa de aspectos dosistema, tais como a utilidade, facilidade de utilizaoe eficincia. 4. User Experience Design/Software Experincia do Usurio pode ser considerada denatureza subjetiva na medida em que sobre apercepo individual e pensei no que diz respeito aosistema. 5. Aplicao de User Experience Um exemplo prtico de User experience na indstriados games na evoluo e adaptao dos joysticks. Como por exemplo os controladores do Playstation daempresa Sony que ao longo do tempo vem sendomodificado. Para melhor conforto e praticidade dousurio. 6. Aplicao de User Experience Na dcada de 90 todos os produtores de consoles demesa utilizavam em seus joysticks botes numeradosou com indicao de letras alfabticas. 7. Aplicao de User Experience J os joysticks da empresa Sony utilizam desde aquelapoca usam formas geomtricas em seus botes deao principal. Que normalmente se aprendem antes do alfabeto 8. Aplicao de User Experience Esse designer foi aprimorado e sua nova verso (Dual Shock), que fornecer vibrao de acordo com oque exibido pelo jogo. Alm de dois direcionais. Assim trazendo ao usurio mais realismo em jogoscom exploses ou quedas. devido a experinciascinematografia. 9. Aplicao de User Experience O Modelo (Dual Shock 2 e Dual Shock 3), trouxemelhorias no peso, designer na funo vibratria eopo remota sem fio (no Dual Shock 3). 10. Aplicao de User Experience O Modelo (Dual Shock 4), trouxe uma inovao emjoysticks de mesa. A funo de um controle demovimento que usa um novo sensor de seis eixosaltamente sensvel (Touch) Os botes L2/R2 na parte de baixo do controle tm umdesign curvado para uma interao mais fcil e suavepara games de ao. 11. Aplicao de User Experience 12. Aplicao em Games Quem nunca viu uma tela de loading (carregando) emum game? Ela uma forma de informar ao usuriosobre o estado do jogo. um feedback imediato.Estruturas de navegao para escolha de fases de umjogo tambm so uma forma de conduo por orientaro jogador sobre onde est, quais possibilidades decaminhos tem, etc. 13. Aplicao em Games permitir que o jogador configure a dificuldade do jogo,sons, comandos de joystick um respeito spreferncias dele. Outro exemplo considerar aexperincia anterior do jogador. Jogos comcontinuaes fazem isso muito bem. J mantm certospadres de interao, pois isso familiariza o jogadorrapidamente com o game. 14. Aplicao em Games O uso de smbolos padro como ajuda serinterrogao, pause as duas barras verticais indicam deimediato ao usurio que tipo de ao pode lev-lo afazer naquele boto. Algo bem especfico em jogos,tambm percebido em jogos de luta em dispositivosmveis. Alguns fazem os botes com uma mo fechada(soco) e um p em outra (chute), indicando facilmenteque ao vai ser gerada ali. 15. Aplicao em Games 16. Fontes http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador http://www.infoq.com/br/presentations/user-experience-para-otimizar-conversao http://pt.wikipedia.org/wiki/DualShock http://fabricadejogos.net/posts/artigo-a-interacao-humano-computador-e-jogos-digitais-preocupada-com-a-experiencia-do-jogador 17. Elaborado por :DerivalMatheus FelixMatheus Alves