user experience boot camp

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User Experience Boot Camp Frederick van Amstel, MsC Instituto Faber-Ludens de Design de Interação

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Design


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Slides do treinamento corporativo oferecido pelo Instituto Faber-Ludens para iniciar a área dentro de uma empresa. www.faberludens.com.br

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Page 1: User Experience Boot Camp

User Experience Boot Camp

Frederick van Amstel, MsC

Instituto Faber-Ludens de Design de Interação

Page 2: User Experience Boot Camp

O que é

User Experience?

Page 3: User Experience Boot Camp
Page 4: User Experience Boot Camp

User Experience

não é

diagrama.

Page 5: User Experience Boot Camp

User Experience (UX) são aqueles momentos na vida em que tudo está perfeito ao seu redor.

Page 6: User Experience Boot Camp

O objetivo do Design é integrar a User Experience através de múltiplos ambientes.

Page 7: User Experience Boot Camp

Arquitetura da Informação

Design de Interação

Design de Serviços

Experiência do Usuário

Usabilidade

Encontrabilidade

Socialidade

Continuidade

Page 9: User Experience Boot Camp

• Parte I - Design Thinking

• Parte II - Planejamento da Experiência do Usuário

• Parte III - Usabilidade

• Parte IV - Encontrabilidade

• Parte V - Arquitetura da Informação

Conteúdos do UX Boot Camp

Page 10: User Experience Boot Camp

Parte I - Design Thinking

Page 11: User Experience Boot Camp

o que o marketing sugeriu

o que a administração aprovou

o que foi projetado pela

engenharia

o que foi produzido

como foi montado o que o consumidor queria...

Page 12: User Experience Boot Camp

Design Centrado no Valor,Jess McMullin

Objetivos de Negócio

Objetivos do Usuário

Objetivos de Negócio

Objetivos do Usuário

ValorVácuoDesign

Acaso

Page 13: User Experience Boot Camp

Processo de desenvolvimento comum

Engenharia

MarketingMarketing

Page 14: User Experience Boot Camp

Vantagens/Desvantagens

• Economiza planejamento

• Tentativa e erro

• Design não é importante

• O produto é um frankestein de funcionalidades

Office XP

Page 15: User Experience Boot Camp

Design como embelezamento

Engenharia

Marketing

Marketing

Design

Page 16: User Experience Boot Camp

Vantagens/Desvantanges

• Beleza vende

• Que inovação é possível a essa altura do campeonato?

Windows Vista

Page 17: User Experience Boot Camp

Design como inovação

Engenharia

Marketing

Design

Marketing

Page 18: User Experience Boot Camp

Vantagens/Desvantagens

• Melhora a qualidade

• Economiza retrabalho

• Diminui a velocidade

• Risco de não obter retorno

Office 2007

Page 19: User Experience Boot Camp

Design como estratégia

Engenharia

Marketing

Design

Marketing

Page 20: User Experience Boot Camp

Vantagens/Desvantagens

• Integra Pesquisa & Desenvolvimento

• Aumenta o ritmo de inovação

• Fortalece a marca

• Custo elevado

• Depende da cultura organizacionalLoja Apple em Nova Iorque

Page 21: User Experience Boot Camp

Discurso da Microsoft

Page 22: User Experience Boot Camp

novo mercado

inovação qualitativa

mercado saturado

competição pela qualidade

inovação quantitativa

início da competição

competição pela quantidade

sem competição

Page 23: User Experience Boot Camp

Exercício

• Discussão geral

• Como o Design está ou não integrado aos processos de sua empresa?

• Como deveria estar?

• 20 minutos

Page 24: User Experience Boot Camp

“Algumas pessoas dizem que design é solução de problemas. É óbvio que designers resolvem alguns problemas, mas isso os

dentistas também fazem. Design é uma forma de invenção cultural.”

Jack Schulze

Page 25: User Experience Boot Camp

Modelos imaginados pela Motorola nos anos 70 e o que foi comercializado

Page 26: User Experience Boot Camp

De ferramenta de trabalho a comunicador pessoal

Page 27: User Experience Boot Camp

Razr Dolce&Gabbana: celular como acessório fashion

Page 28: User Experience Boot Camp

O diferencial do iPhone é a interface

Page 29: User Experience Boot Camp

Bebê ensina a usar o iPhone

Page 30: User Experience Boot Camp

Limites: iPhone não permite muita customização

Page 31: User Experience Boot Camp

iPod: cada um na sua, mas com algo em comum

Page 32: User Experience Boot Camp

Sony Walkman: tem um que é no seu estilo

Page 33: User Experience Boot Camp

Computador Apple: melhor que PC, mas não combina com qualquer coisa

Page 35: User Experience Boot Camp

Exercício

• Como é a experiência de uma marca que você gosta?

• Como seria uma decoração de interiores que expresse a experiência?

• Monte uma colagem usando a ferramenta http://mydeco.com/rooms/moodboard/

• Tente demonstrar o feeling

Page 36: User Experience Boot Camp

Características do Design

“Design é a alma das criações humanas”Steve Jobs

Page 37: User Experience Boot Camp

Modelo Triádico

Pessoas

Artefatos

Atividades

Page 38: User Experience Boot Camp

Multilingüe

Gestual

Visual Sonora

Tátil

Olfativa

Page 39: User Experience Boot Camp

Futurologia aplicada

• A diferença entre a abelha e o arquiteto é que este último imagina o todo antes de construir

• Visão holística

• Observar tendências é a melhor forma de prever o futuro

Page 40: User Experience Boot Camp

Articulação de interesses

• Design é deliberação, mesmo que implícita

• Desejos e necessidades são culturais

• Cada um tem uma história distinta

Page 41: User Experience Boot Camp

Idealista

Positivista

Lógico

Individualista

Materialista

Crítico

Dialético

Coletivo

Page 42: User Experience Boot Camp

Processo de Design

“Design é o design de um design para um design.”John Heskett

Page 43: User Experience Boot Camp

Modelo Linear

Page 44: User Experience Boot Camp

Modelo Errático

Page 45: User Experience Boot Camp

Modelo convergente

criação

criação

criação

criação

criação

criação

análise

análise

análise

análise

análiseanálise

análise

análise

criação

criação

análise

Page 46: User Experience Boot Camp

Criando possibilidades

Page 47: User Experience Boot Camp

Recursos para criar

• Rabiscos

• Brainstorming

• Cenários hipotéticos

• Prototipação rápida

• Abdução

Page 48: User Experience Boot Camp

Processo dialético

Imagem Operante

Visão

Especificação

Visão

Img. Operante

Especificação

Tempo

Lowgren e Stolterman

Thoughtful Interaction Design, MIT Press

Page 49: User Experience Boot Camp

Modelo Espiralado

Page 50: User Experience Boot Camp

“O Design não está lá, nem cá; está no meio, ora pendendo para um lado, ora para o outro, num movimento que se assemelha à uma dança graciosa. É preciso saber o momento e o lugar certo para ser rígido ou flexível, de acordo com as intenções da performance e com a guia musical. O Design é assim: não cria, mas recombina; não define, mas propõe; não julga, mas avalia; não é arte, mas também gosta de dançar… Para entendê-lo, é preciso dar o primeiro passo!”

Instituto Faber-Ludens de Design de Interação

Page 51: User Experience Boot Camp

Parte II - Planejamento de UX

Page 52: User Experience Boot Camp

Métodos de Pesquisa

• Levantamentos sócio-demográficos

• Estatísticas de navegação

• Testes de usabilidade

• Teste A/B

• Estudo etnográfico

Page 53: User Experience Boot Camp

Estudos etnográficos realizados pela Nokia sobre uso de TV móvel

Page 54: User Experience Boot Camp

Comunicação de pesquisa

• Traduzir a vivência

• Concisão

• Filtrar o relevante

• Generalizações

• Verdades e mentiras

Page 55: User Experience Boot Camp

Fotografias

Nokia Research

Page 56: User Experience Boot Camp

Vídeo

Page 57: User Experience Boot Camp

História em quadrinhos

Nokia Research

Page 58: User Experience Boot Camp

Colagem

goHostel

Page 59: User Experience Boot Camp

Colagens online

http://www.scrapblog.com/

Page 60: User Experience Boot Camp

Diagrama de afinidades

SAP

Page 61: User Experience Boot Camp

Modelos Conceituais

Page 62: User Experience Boot Camp

Personas como síntese de pesquisa sobre públicos-alvo. Detalhe do perfil de Orkut fictício criado para a Persona.

Page 63: User Experience Boot Camp

Árvore de tarefas

Page 64: User Experience Boot Camp

Descrições

Pesquisa “O Orkut mudou a minha vida!”

Os participantes da pesquisa comentam que a curiosidade os impele a clicar na foto dos amigos para ver seu perfil. Alguns homens dizem que essa curiosidade está ligada à "boa estética" da foto, o que normalmente leva, em seguida, à uma espiada no álbum de fotos para verificar se a "boa estética" também se verifica sob outros ângulos.

Page 65: User Experience Boot Camp

Estudo de caso

Redesign do Usabilidoido versão Seurat (2005)

Page 66: User Experience Boot Camp

Versão Mondrian

Page 67: User Experience Boot Camp

Perfil Semiótico I

Page 68: User Experience Boot Camp

Perfil Semiótico II

Page 69: User Experience Boot Camp

Perfil Semiótico III

Page 70: User Experience Boot Camp

Explorando personalidade

Page 71: User Experience Boot Camp

Diagrama de afinidade

Page 72: User Experience Boot Camp

Personas

Page 73: User Experience Boot Camp

Versão Seurat

Page 74: User Experience Boot Camp

Versão Seurat ajustada

Page 75: User Experience Boot Camp

Resultados

• Aumento de 500% na rentabilidade do Adsense em 6 meses

• Pararam os comentários criticando o layout

• Índice de aprovação de 60%

• Maior flexibilidade e durabilidade

Page 76: User Experience Boot Camp

Prototipação

• Propósito (demonstrar, testar, explorar)

• Fidelidade (alta, baixa)

• Funcionalidade (funcional, semi-funcional)

• Competência técnica

Page 77: User Experience Boot Camp

Rabiscos

Jonas Lowgren

Page 78: User Experience Boot Camp

Storyboard

SAP

Page 79: User Experience Boot Camp

Narrativa em vídeo

Ciao PDA

Page 80: User Experience Boot Camp

Bastidores

Page 81: User Experience Boot Camp

Protótipo estrutural

Page 82: User Experience Boot Camp

Protótipo de alta fidelidade

Page 83: User Experience Boot Camp

Protótipo funcional

Reactables

Page 84: User Experience Boot Camp

Performance

Reactables

Page 85: User Experience Boot Camp

Documentação

• Demorado

• Polissemia

• Desatualização

• Precisão

• Referência estavel

Page 86: User Experience Boot Camp

Mapa mental

Page 87: User Experience Boot Camp

Diagrama de Etapas

Page 88: User Experience Boot Camp

Cenários

•O aluno Alessandro Bernardes casou-se cedo e decide trancar o curso para trabalhar mais. Ele recorre ao website da Universidade para saber por quanto tempo poderá trancar seu curso e, ao abrir a página, vê uma porção de links relativos aos órgãos da instituição. Como ele está um tanto alheio às funções de cada um, prefere clicar no link intitulado “Matrículas”. Na página aberta, encontra um link para maiores informações sobre trancamento de curso que o leva à página do Núcleo de Acompanhamento Acadêmico (NAA), o órgão responsável por operações dessa ordem. A página informa que é possível trancar o curso por seis meses e mais seis, caso seja aprovado o requerimento. Alessandro encontrou o que queria e, mais, aprendeu que problemas dessa ordem são resolvidos no NAA.

Page 89: User Experience Boot Camp

Diagrama Situacional

Page 90: User Experience Boot Camp

Relação entre objetos associativo

Page 91: User Experience Boot Camp

Relação entre objetos com verbos

Page 92: User Experience Boot Camp
Page 93: User Experience Boot Camp

Especificação de funcionalidades

Mural do usuário

Na página do perfil do usuário, haverá um pequeno mural para outros usuários deixarem recados como, por exemplo, convidando o usuário dono do perfil a responder uma pergunta sua. O dono do perfil poderá optar por desligar o mural.

Page 94: User Experience Boot Camp

Casos de uso

Page 95: User Experience Boot Camp

Diagrama Sequencial

Page 96: User Experience Boot Camp

Diagrama Sequencial Negativo

Page 97: User Experience Boot Camp

Molic

SERG - PucRio

Page 98: User Experience Boot Camp

Vocabulário Visual

Page 99: User Experience Boot Camp

Wireframe

Page 100: User Experience Boot Camp

Pesquisa, Protótipos e Documentação

• Propósitos diferentes

• Resultados diferentes

• Combinação

Page 101: User Experience Boot Camp

Parte III - Usabilidade

Page 102: User Experience Boot Camp

As empresas só investem em UX quando fica grave

Page 103: User Experience Boot Camp

Recall feito para resolver o problema do Fox

Page 104: User Experience Boot Camp

Experiência do Usuário não é requisito. É estratégia.

Page 105: User Experience Boot Camp

Memória Humana X Computacional

Seletiva Indiscriminada

Evolutiva Estável

Associativa Discreta

Page 106: User Experience Boot Camp

Conhecimento na cabeça: como abrir estas portas? (Norman, 2006)

Page 107: User Experience Boot Camp

Conhecimento no mundo: barras indicam onde puxar

Page 108: User Experience Boot Camp

Conhecimento no mundo: barras indicam onde puxar

Page 109: User Experience Boot Camp

Conhecimento no mundo: barras indicam onde puxar

Page 110: User Experience Boot Camp

Propiciação em interfaces gráficas (Eaton, 2002)

Page 111: User Experience Boot Camp

Descompasso (breakdown) entre expectativa e evidência

Page 112: User Experience Boot Camp

Curva de aprendizado

0

22,5

45

67,5

90

1 semana 2 semanas 3 semanas 4 semanas

Adobe PhotoshopCorel Photopaint

Page 113: User Experience Boot Camp

Análise Cognitiva

• Método de avaliação do potencial cognitivo de uma interface

• Diferenças entre: experiência, expectativa e aprendizado

Page 114: User Experience Boot Camp

Perguntas

O que o usuário precisa saber?

O que a interface explica? Propiciação

O que o usuário precisa lembrar?

O que a interface armazena? Memória

O que o usuário pode descobrir?

O que a interface propõe? Descompasso

Page 115: User Experience Boot Camp

Avaliação Heurística

• Tipo de avaliação de especialista, na qual os avaliadores baseiam-se em princípios de usabilidade próprios ou desenvolvidos por outros especialistas.

Page 116: User Experience Boot Camp

O que é uma heurística

• Regra indutiva, baseada na experiência

• Forma sintética

• Heurísticas de Nielsen (1994):

• 1) Feedback

• 2) Falar a linguagem do usuário

• 3) Saídas claramente demarcadas

• 4) Consistência

• 5) Prevenir erros

Page 117: User Experience Boot Camp

Aplicação das Heurísticas

Botão soneca destacado

Auto é pra ligar o rádio quando tocar o alarme, mas não está claro isso. (Heurística 2

- Linguagem familiar)

Page 118: User Experience Boot Camp

Etapas

1.Escolher os avaliadores

2.Definir as heurísticas

3.Executar a avaliação

4.Cada problema encontrado deve ser relacionado à uma heurística

5.Promover a discussão entre os avaliadores

6.Redigir relatório

7.Priorizar problemas encontrados

Page 119: User Experience Boot Camp

Teste de Usabilidade

• Método para detectar problemas compreender melhor a interação do usuário com um produto

• Receber feedback sobre o design

• Avaliar situação

• Comparar com a concorrência

• Convencer pessoas

Page 120: User Experience Boot Camp

Laboratório de Usabilidade

Page 121: User Experience Boot Camp

Eye-tracking

Tobii MonitorÁreas onde o usuário

fixou o olharCaminho do olhar

Page 122: User Experience Boot Camp

Gravação em vídeo - betterdesktop.org - dezenas de horas de testes de usabilidade

Page 123: User Experience Boot Camp

Morae

Page 124: User Experience Boot Camp

Métricas em testes de usabilidade

• Eficiência

• Tempo de execução da tarefa

• Taxa de erros

• Eficácia

• Taxa de conclusão da tarefa

• Satisfação

• Questionário de avaliação subjetiva

Page 125: User Experience Boot Camp

Exemplo de questionário de satisfação pós-teste

Page 126: User Experience Boot Camp

Diretrizes de Usabilidade

• Nielsen e Tahir, 2002

• 64: Usar texto com muito contraste e cores de plano de fundo, para que os caracteres fiquem o mais legíveis possível.

Page 127: User Experience Boot Camp

Recomendações de Usabilidade

Contradições

Qual é o mais legível?

Page 128: User Experience Boot Camp

Recomendações de Usabilidade

Contradições

Qual é o mais legível?

Page 129: User Experience Boot Camp

Recomendações de Usabilidade

Contradições

Qual é o mais legível?

Page 130: User Experience Boot Camp
Page 131: User Experience Boot Camp
Page 132: User Experience Boot Camp

Recomendações de Usabilidade

Contradições

Onde é mais agradável a leitura?

Page 133: User Experience Boot Camp

Parter IV - Arquitetura da Informação

Page 134: User Experience Boot Camp

Arquitetura da Informação

• Organização da estrutura de um website e seu conteúdo, rotulagem e categorização da informação e o design dos sistemas de navegação e de busca (Rosenfeld e Morville, 2001)

• Influência das áreas de Library and Information Systems (LIS), Design da Informação e Interação Humano-Computador (IHC)

Page 135: User Experience Boot Camp

Taxonomia na Biologia

• Esquema de classificação hierárquica dos seres vivos

• Os filhos tem apenas um pai

• A classificação é feita para acolher novas descobertas

Page 136: User Experience Boot Camp

Taxonomia dos seres vivos (Lineu)

Page 137: User Experience Boot Camp

Taxonomia em Arquitetura da Informação

• Esquema de classificação hierárquico para informações diversas

• Os filhos podem ter mais de um pai

• Pode ser usada em ferramentas de busca e navegação

Page 138: User Experience Boot Camp

Taxonomias para navegação (antigo Cadê?)

Page 139: User Experience Boot Camp

Taxonomia em buscas (WolframAlpha)

Page 140: User Experience Boot Camp

Taxonomia em buscas (WolframAlpha)

Page 141: User Experience Boot Camp

Elaboração de Taxonomias

1.Inventário de conteúdo

2.Avaliação da taxonomia atual (se existir)

3.Agrupamento

4.Hierarquização

5.Testes

Page 142: User Experience Boot Camp

Inventário de Conteúdo

• Clicar em todos os links dentro do site

• Anotar

• URL

• Quebrado ou não

• Título da página

• Texto do link que levou à página

Page 143: User Experience Boot Camp

Inventário de Conteúdo de um website.

Page 144: User Experience Boot Camp

Processo de Classificação

rotular

categorizar

agrupar

Page 145: User Experience Boot Camp

Rótulos

aluno

universitário

estudante

aprendiz

pupilo

estagiário acadêmico

tutelado

colega

discípulo

educando

Page 146: User Experience Boot Camp

Agrupamentos

alunouniversitário

estudante

aprendizpupilo

estagiário

acadêmico

tutelado

colega

discípulo

educando

Page 147: User Experience Boot Camp

fábulas

formal

direito

Categorias

alunouniversitário

estudante

aprendiz pupilo

estagiário

acadêmico

tutelado

colega

discípulo

educando

coloquial

trabalho

Page 148: User Experience Boot Camp

Card-sorting

• Testar ou criar classificações baseadas no modelo mental do usuário

• Aberto ou fechado

• Apresentar cartões pros usuários e pedir para que organizem

Page 149: User Experience Boot Camp

© Professor Frederick van Amstel Ergonomia e Usabilidade

Exercício de card-sorting sobre o portal UFPR.br

Presencial Online

Page 150: User Experience Boot Camp

Modelos Conceituais. Norman (2006)

Designer Usuário

Modelo de Design

Modelo do Usuário

Sistema

Imagem do Sistema

Page 151: User Experience Boot Camp

O incômodo ao ver essa imagem vem da disparidade entre modelos mentais

Page 152: User Experience Boot Camp

Modelo mental dos pedais de um carro

Page 153: User Experience Boot Camp

Dendograma dos agrupamentos mais frequentes

Page 154: User Experience Boot Camp

Teste com protótipo

• Palm Vx

• Portátil

• Arquivos HTML apenas com as opções de menu

• Tarefas de recuperação de informação

Page 155: User Experience Boot Camp

V - Encontrabilidade

Page 156: User Experience Boot Camp

Estudo de encontrabilidade no Google

Page 157: User Experience Boot Camp

Comportamentos de navegação no Google

Page 158: User Experience Boot Camp

Variações de termos para a mesma busca

Page 159: User Experience Boot Camp

Resultados diferentes do Google para a mesma intenção

Page 160: User Experience Boot Camp

Habilidades de Busca

“frase exata”- +

filetype:pdfsite:

conhecimento geral,

fatos, nomesetc...

técnicas conhecimento do domínio

dicionárioswikipedia

filtrar, ampliar, desistir

estratégia debusca

mapeamentode informação

Page 161: User Experience Boot Camp

Segundo pesquisas na Xerox PARC, as pessoas buscam informações da mesma maneira que animais. Se uma presa

parece muito difícil, a raposa nem tenta o bote.

Presa Fácil Presa Difícil

Page 162: User Experience Boot Camp

O Paradoxo da Escolha

• Mais opções não trazem mais satisfação

• São tantas opções que você fica na dúvida qual delas é a melhor

• Depois de escolher, você ainda fica na dúvida

Page 163: User Experience Boot Camp

Usuários comentavam que não conseguiam decidir qual o melhor notebook (Mídia Digital)

Page 164: User Experience Boot Camp

“Quanto mais informação você vê, menos você sente.”

Page 165: User Experience Boot Camp

Ansiedade de Informação

• Informação não é o mesmo que compreensão

• Quanto maior a densidade informacional, maior o esforço do designer e do usuário

• Porque não reduzir a densidade?

Page 166: User Experience Boot Camp
Page 167: User Experience Boot Camp

O problema é antigo (2003)

Page 168: User Experience Boot Camp

Pára-quedistas: U$ 3.600 no Adsense só para esta página

Page 169: User Experience Boot Camp

As ferramentas de busca não ajudam

6° resultado

Page 170: User Experience Boot Camp

Exemplo: Catálogo Travessa dos Editores

Page 171: User Experience Boot Camp

Drupal como Gestor de Conteúdo

Page 172: User Experience Boot Camp

Catálogo deu origem ao website

Page 173: User Experience Boot Camp

“Em breve você não precisará entrar na Internet. Você estará o

tempo todo dentro dela.”Frederick van Amstel

Page 174: User Experience Boot Camp

Internet das Coisas

Page 175: User Experience Boot Camp

Pachube, um webservices que conecta sensores e atuadores em todo o mundo.

Page 176: User Experience Boot Camp

Kit Touchatag

Page 177: User Experience Boot Camp

Diferentes formas de identificar digitalmente produtos físicos.

Page 178: User Experience Boot Camp

Buscador de objetos para cegos NFC

Page 179: User Experience Boot Camp

Identificação RFID intracorpórea.