revista vidaplaystation - ed.14

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Nesta décima quarta edição a Revista VidaPlaystation leva até o seu leitor análises de grande jogos como Guacamelee, Bioshock Infinite e Injustice: God Among Us, sem se esquecer das prévias de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e Batman: Blackgate. Ainda, não deixe de conferir a entrevista com o Ramone, canal parceiro aqui do VidaPlaystation.

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Inicialmente devo um grande pedido de desculpas aos nos-sos leitores, mas como todos sabem a produção desta re-vista não é algo simples, pelo contrário, exige tempo,paciência e a integração de materiais produzidos com bas-

tante empenho e esforço por nossa equipe, por isso, deixodesde já nossas sinceras desculpas pelo atraso.

Mas para não aumentar ainda mais a espera, este edi-torial será bem resumido e segue apenas com o pedido paraque você leitor participe, interaja e venha fazer parte desta fa-mília que é o VidaPlaystation, seja com aparições no site oufórum. Obrigado.

Thiago H.R. CostaAdministrador VidaPlaystation

PARA RECEBER EM SEU EMAILBASTA SE CADASTRAR NO SITE

EDITORIAL

EQUIPE

Thiago H.R. CostaAdministrador eDiretor de Redação

Ricardo LimaAdministrador

Ígara FerreiraAdministradora e re-datora / revisora

Ricardo S. EugênioAdministrador e re-dator

Petro SantosColaborador

Diego de AlmeidaCastroColaborador

Sérgio Henrique B. Vi-veirosColaborador

André Luíz GalattiColaborador

Tony AlmeidaPublicidade

Page 3: Revista VidaPlaystation - ed.14

DESTAQUES DO FÓRUM..........................................FÓRUM VIDAPLAYSTATION.....................................

0405

CONTATO PARA ANÚNCIO E PAR-CERIAS:[email protected]

ANUNCIE AQUI!. PREÇOESPECIAL!

DESTAQUES DO FÓRUM

PAUSEPAUSE - DICA DE LEITURA GAMER.......................PAUSE: FILMES E SÉRIES......................................

0607

PLAYSTATION VITAPRÉVIA: BATMAN: ORIGNS BLACKGATE............ANÁLISE: GUACAMELEE.......................................

1618

PSNARTIGO: ASSASSIN´S CREED................................PSN - PLUS................................................................PSN ANÁLISE - MACHINARIUM...............................

081012

PLAYSTATION 3PRÉVIA: RESIDENT EVIL: REVELATIONS.............PRÉVIA: MGS V: THE PHANTOM PAIN..................ANÁLISE: DEVIL MAY CRY.....................................ANÁLISE BIOSHOCK INFINITE...............................ANÁLISE: INJUSTICE: GOD AMONG US................

2426283238

CURTAA NOSSA PÁGINA NOFACEBOOK CLICANDO

ABAIXO

PARCEIROS

ANUNCIANTES EXTRASENTREVISTA.............RETRÔ ANÁLISE.......

4850

Page 4: Revista VidaPlaystation - ed.14

ESPAÇO DO LEITOR

Quer ver o seu comen-tário aparecer aqui?Basta se cadastrarem nosso site e parti-

cipar comentando em nossasnotícias, análises, prévias, bemcomo participando de nossofórum.

DESTAQUES DO FÓRUM

1.Laddyvalentine2.Hyuga3.DiegoAC4.Antipaladino5.Kurosaki Ichiigo

TOP POSTERS

1.8951.6081.2431.118966

O QUE NOSSOS USUÁRIOS ESTÃO JOGANDO?

(...)O Guacamelee até que não fica difícil no modo hard,porém os chefões.. Minha nossa! Fugir do cachorro, tran-quilo. Derrotar a bruxa, mediano. Derrotar a cabeça defogo, caramba é muita apelação!! (...)

- Laddyvalentine

(...) Vou pegar o meu NFS Most Wanted do vita em breve,vejo vocês online.(...)

- DiegoAC

(...) Eu comecei a jogar agora o Most Wanted e o Ragna-rok do Vita.(...)

- Kurosaki Ichiigo

FACEBOOK

CLUBE DA PLATINA

Parabéns Lady, ontem felizmente saiu maisuma platina aqui também a do SleepingDogs.

- Heinhardt

(...) Acordei hoje e falei "vou platinar" e pla-tinei hahahaha(...)

- Diego AC

Já curtiu o VP no Facebook?Clique na imagem acima.

DETONADOS NO SITE

BIOSHOCK INFINITE

CRYSIS 3

(...) Minha plantina de número 55, uhuuul(...)- Laddyvalentine

THE WALKING DEAD

Page 5: Revista VidaPlaystation - ed.14

FÓRUM VIDAPLAYSTATION

Já pensou emparticipar de umfórum onde todosos membros serespeitam e bus-cam criar umaverdadeira famí-lia? Pois aqui noVP você encon-trará isso, o seuPlaystation commuito mais vida emuito mais diver-são. Cadastre-sehoje mesmo.

BATTLEFIELD 4PRIMEIRAS IMAGENS DEINFAMOUS: SECOND SON

Page 6: Revista VidaPlaystation - ed.14

PAUSE - DICA DE LEITURA GAMER

Durante muitos anos osFPS foram dominadospelos conflitos do pas-sado, principalmente

pela Segunda Guerra Mundial. Faztempo que um grande título nãosurge com tal período histórico, tal-vez pela forma cansativa como foiapresentado principalmente noPlaystation 2, com as séries Call ofDuty e Medal of Honor principal-mente.

Contudo, há ainda quemsinta falta de um bom jogo com aqualidade gráfica atual e na faltados jogos a literatura pode ocupareste espaço vago em seu tempo.

Ken Follett, leva até o leitorem Queda de Gigantes, um livrointrigante, que apresenta muitomais do que um mero conflito,narra a vida de cinco famílias quesofrem diretamente com os even-tos que antecedem a PrimeiraGuerra Mundial, bem como todosos efeitos colaterais causados peloconflito.

Antes de entrar em contatocom os eventos da guerra, o leitorpassa pela vida dos personagens,conhece seus sonhos, desejos,

seus pontos fortes, fracos, o quelhes causam medo, e tudo issoserve para mostrar ao leitor o quecada um estaria arriscando em umconflito que poucos estavam inte-ressados.

Personagens históricostambém marcam presença nolivro, mas de forma modesta, oque contribui para a história já queo autor pode moldar a história comseus personagens sem prejudicara realidade.

Queda de Gigantes possui910 páginas que não cansam o lei-tor, pelo contrário, o instiga a que-rer ler a próxima página de umahistória que se passa nos EstadosUnidos da América, Rússia, Ingla-terra, França, e tantos outros paí-ses. Mas um dos grandesdiferenciais de Ken Follett é apre-sentar ao leitor um mundo real, emcrise financeira, crise política e so-

cial. ARevolução Russa de 1917 éapresentada de forma clara, inclu-sive com a queda do Czar e pos-teriormente com a tomada dopoder pelo Partido Bolchvique.

Adolf Hitler também apa-rece na história, como mero sol-dado ferido em combate eposteriormente preso.

Mas a melhor parte ficapara o fato de que Queda de Gi-gantes é apenas o primeiro vo-lume da trilogia “O século” ,quepassará pela Segunda GuerraMundial, período abordado comexaustão pelos games na últimadécada, e seguirá até os diasatuais. A trilogia além de contarcom uma excelente narrativa éuma fonte histórica rica e obrigató-ria para quem pretende descobrirum pouco mais sobre o períodoabordado.

QUEDA DEGIGANTES

Editora: SextanteAutor: Ken FollettPáginas: 910

Por: Thiago H. R. Costa

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PAUSE - FILMES E SÉRIES

Naonda de recontar contos in-fantis de uma forma adulta,chega a vez dos pequenosJoão e Maria. Ao contrário do

que se fez em muitos filmes desse gê-nero, a história "original" permanece.Ambos são abandonados pelos pais nafloresta, encontram a casa de doces dabruxa e a jogam no forno.

Contudo a história continua, ascrianças se tornam adultos e conformevão crescendo vão se aprofundando naarte de matar bruxas, se tornando ca-çadores muito conhecidos e até famo-sos. A parte divertida da trama é que ospersonagens são bem carismáticos epossuem aquele humor ousado, osefeitos especiais foram muito bem fei-tos e os momentos de ação foram bemcriativos. Para quem gosta de uma boahistória, vale a pena conferir essa ver-são prolongada do conto, pois a histó-ria guarda muitas surpresas.

João e MariaCaçadores de

BruxaLançamento:25.01.2013

Duração:1h28min

Por: Thiago H. R. Costa e Ígara Ferreira

HEMLOCK GROVE estreiou no final de abril e trouxeconsigo grandes expectativas principalmente pelosucesso alcançado pela última produção exclusivada Netflix, House of Cards.

Produzida por Eli Roth, a série conta com treze epi-sódios que já se encontram disponíveis no Netflix, e narrauma história complexa, com personagens intrigantes e mis-teriosos.

Uma jovem sofre um brutal ataque e é encontrada to-talmente dilacerada. Após o evento dois personagens sãotidos como os suspeitos, supostamente um cigano e outro lo-bisomem, o contato incomum une ambos em busca do ver-dadeiro assassino.

Page 8: Revista VidaPlaystation - ed.14

Assim como Devil mayCry surgiu da sérieResident Evil, a sérieAssassin’s Creed teve

como origem a saga Prince ofPersia, a Ubisoft vendo que osuposto Prince of Persia Assas-sins estava tão diferente, resol-veu mudar o nome do projeto efazer uma série à parte, coisaque deu muito certo. Até umaimagem foi revelada do projeto(confira a imagem acima).

Do projeto Prince of Per-sia Assassins surgiu Assassin’sCreed, um barman ChamadoDesmond Miles, foi seques-trado pelas empresas Abstergoque criou uma máquina cha-mada Animus capaz de revivera história de seus antepassa-dos. Desmond resolve cooperarna esperança que depois eles o

soltassem. Então Desmond co-meça a viver as memórias deAltair Ibn – La’ Ahad, em 1191,o melhor assassino da épocadas cruzadas, porém o sucessosubiu em sua cabeça e acaboudesrespeitando as três leis daordem: nunca matar inocentes;seja discreto;nunca expor aordem dos assassinos. Altairconseguiu desrespeitar as trêsleis em questão de minutos,

então seu mentor o rebaixou arecruta, porém lhe deu umamissão secreta, assassinarnove homens que espalham ocaos pelo planeta, Altair aceitaa missão.

Durante o jogo encontra-mos diversos personagens his-tóricos e cidades reais, aquivisitamos Damasco, Acre e Je-rusálem, já os personagens his-tóricos alguns são Garnier de

ARTIGO: ESPECIAL ASSASSIN´S CREEDPor: Ricardo S. Eugênio e Sérgio

Imagem acima mostra uma das primeirasartes conceituais de Assassin´s Creed.

Page 9: Revista VidaPlaystation - ed.14

Naplouse e Robert de Sable. Asprincipais falhas deste gameforam as repetitividades, poisfazemos sempre as mesma coi-sas.

Assassin’s Creed II: Este é umdos AC preferidos dos gamers.As melhorias em relação ao pri-meiro são muito grandes, inclu-sive pela primeira vez na sérietemos comércio no jogo e elese tornou menos repetitivo queseu anterior.

Devido a certos aconte-cimentos Desmond precisou

utilizar a Animus 2.0, o que fezele reviver a memória de outroantepassado dele, Ezio Audi-tore, nos anos 1476 à 1499, Nocomeço Ezio era um caracomum que apenas vivia suavida e paquerando as garotas,porém sua família foi acusadade trair a cidade de Firenze (ci-dade natal de Ezio) Onde o paidele diz que existe uma cartaque pode provar a inocência desua família e Ezio até chega aentregar esta carta para o res-ponsável, porém o mesmo nodia seguinte acaba executando

sua família e Ezio é obrigado afugir com sua mãe e irmã parao palácio de seu tio Mario.

CONTINUANAPRÓXIMAEDI-ÇÃO.

Confira a análise de As-sassin´s Creed II clicandoaqui

Page 10: Revista VidaPlaystation - ed.14

Sleeping Dogschega neste mêsde maio para osassinantes da Plus

americana.

PSN - PLUS

DESTAQUES DO MÊS

Quando comecei a escrever sobreSleeping Dogs (que vou chama-lode SD, durante essa análise) che-guei à seguinte conclusão: eu nãotenho nada para dizer sobre essejogo; gráficos medianos, uma boahistória, um sandbox comum (...)

CLIQUE AQUI PARA LER A ANÁ-LISE COMPLETA

Além de Sleeping Dogs os assinantes da Plusamericana recebem outros grandes títuloscomo BlazBlue: Continuum Shift EXTEND(PS Vita).

Page 11: Revista VidaPlaystation - ed.14

Cansado de seus jogos atuais? No VIDEOGAMES E CIA, você poderá trocar seusjogos de uma maneira rápida e fácil. Nãodeixe de conferir este grupo no facebookclicando no banner acima.

CLIQUE NA IMAGEM ACIMA PARACONFERIR O DETONADO DEBIOSHOCK INFITINE

CLIQUE NA IMAGEM ACIMA PARACONFERIR O DETONADO DEGOWASCENSION

Page 12: Revista VidaPlaystation - ed.14

Ajornada de Machinariumse iniciou em 2009 nosPCs e em 2012 chegouao PS3 com melhorias

que fizeram dele um sucesso depúblico e crítica, agora Machina-rium está disponível para PSvitacom novos recursos e um estilopoint and click que apesar de al-gumas falhas se encaixa bem noportátil.

Machinarium apresenta umprotagonista um tanto diferente dopadrão atual, o pequeno robô nãotem o pretensioso objetivo de sal-var o mundo e muito menos mer-gulhar em uma jornada atrás degrandes vilões. O pobre coitado aprincípio deseja apenas salvar suaamada das mãos de um robô tra-paceiro que o jogou para fora deMachinarium, a grande cidade demetal, porém há mais do que issopor trás da história de Machina-

rium e entre a ajuda dada aos ha-bitantes e a busca pela garotarobô, o protagonista terá que im-pedir um grupo de vilões de exe-cutar um maligno plano.

A mecânica de jogo pointand click (apontar e clicar) desafiao jogador em puzzles de dificulda-des variadas, os mais complexosfazem o jogador visitar diferentescenários trocando e combinandoitens dezenas de vezes, além deresolver pequenos enigmas envol-vendo fios, sinos, canos e muitasoutras coisas. A dificuldade de al-guns desses desafios pode frustraralguns jogadores, mas felizmenteo protagonista conta com um livroque contém a resolução de todosos enigmas do jogo, porém omesmo só abre se o jogador forcapaz de levar a chave até a fe-chadura em um mini game dentrodo próprio jogo. A inda sim as

Produtora: Amanita DesignDistribuídora: Amanita DesignGênero: AventuraPlataforma: PS3Classificação: LivreLançamento: 09 out. 2012

MACHINARIUMPor: Diego de Almeira Castro

PSN - ANÁLISE

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

NOTA : 8,4

1.Puzzles inteligentes;2.Qualidade gráfica e sonora incon-testáveis;

1. Controles falhos;2. Baixa longevidade;3. Não há motivos para jogar maisde uma vez.

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resoluções apresentadas pelo livronem sempre são tão claras e exi-gem uma boa interpretação porparte do jogador.

Quanto ao nível técniconão há o que reclamar de Machi-narium, o game apresenta gráficosdesenhados com uma riqueza dedetalhes incrível, a sensação é deestar admirando uma pintura deum triste futuro industrial diante detantas construções de metal enfer-rujado. Em colaboração com o vi-sual os efeitos sonoros fazem ojogador vivenciar de forma maisconsistente a experiência de Ma-chinarium, já a tímida trilha sonoraestá presente na medida e volumecertos para deixar o jogador pen-sando em como resolver os enig-mas propostos pela aventura.

Infelizmente os controlesde Machinarium não funcionam

tão bem quanto deveriam, come-çando pelo cursor usado para in-teragir com os itens, cenários emenus, ele pode ser movidousando a tela de toque, o touchtraseiro ou o analógico esquerdo,porém não existe opção para de-sativar nenhum desses meios, dei-xando o jogador irritado muitasvezes com toques involuntários notouch traseiro ou na tela frontal.

Outro ponto negativo é ofato de tudo ser feito usando o cur-sor e um único botão, há um menude save e um menu de itens quepoderiam funcionar apertandoqualquer outro botão mas ao invésdisso o jogador deve arrastar ocursor até o menu de itens e de-pois arrastá-lo ao local que desejarusá-lo, se não puder usar entãotem que voltar o cursor até o menue devolver o item no lugar, parece

algo pequeno para se reclamar,mas levando em consideração onúmero de vezes que o jogadordeve experimentar itens em dife-rentes locais esse problema setorna algo imperdoável e cansa-tivo.

Machinarium sem dúvidasmerece a boa fama que tem nomundo dos games, porém na ver-são do PSvita alguns problemasna jogabilidade poderiam ter sidoevitados usando simplesmenteuma opção de costumização decontroles. Em termos técnicos Ma-chinarium mantém os elogiadospadrões apresentados nas demaisplataformas e somados a uma boadose de puzzles inteligentes con-segue sobrepor as falhas nos con-troles e apresenta um boaexperiência no portátil.

“(...)Quanto ao nível técniconão há o que reclamar deMachinarium, o game apre-senta gráficos desenhadoscom uma riqueza de detalheincrível(...)”

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PRÉVIAS E ANÁLISES | | PS VITA

BATMAN:BLACKGATE

PRÉVIAS

CONFIRA MAIS ANÁLISES DEPS VITA EM NOSSO SITE

GUACAMELEE

ANÁLISES

Page 15: Revista VidaPlaystation - ed.14

FÓRUM VIDAPLAYSTATION

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Page 16: Revista VidaPlaystation - ed.14

Blackgate está para serlançado em outubrodesse ano e contará umahistória que se passará

logo depois da versão de BatmanArkham Origins nos consoles. NoVita o herói terá que conter umarebelião de presos que estão fa-zendo exigências para serem li-bertados, incluindo super vilões jáconhecidos. Claro que o velhomorcego não está pensando emceder ao que foi pedido, mas simdetê-los seja no seu combate oumodo furtivo.

A jogabilidade ao que tudoindica será muito semelhanteaquela que vimos em jogos comoCastlevania em 2D, só que comsuas peculariedades. O cavaleirodas trevas poderá se esconder nofundo do cenário, terá uma visãoespecial que distinguirá os presosque já os viram daqueles que

ainda não notaram sua presença,como também terá ao seu poderdiversas armas e equipamentosque garantirão uma bela batalha.

Sobre os cenários, essesserão vastos, a produtora mencio-nou que os mapas serão grandese garantirão ao jogador algumashoras de exploração. Não será tãosombrio como vimos nos antigosjogos da série Arkham, a peniten-ciária localizada numa ilha isoladacontará com paredes quebráveis,pisos de vidro e muita coisa jávista antes, mas estará repleta denovidades.

Batman ainda contará comseu velho sistema de investigação,o modo detetive como muitos co-nhecem, onde com um simplestoque na tela e toda a visão dojogo estará repleta de detalhes.Com salvamento manual em qual-quer ponto do jogo, o jogador po-

Produtora: Armature StudioDistribuídora: Warner Bros. In.Gênero: AçãoPlataforma: PS VitaClassificação: PendenteLançamento: 25 out. 2013

BATMAN: ARKHAM ORIGINS BLACKGATEPor: Ígara Ferreira

PRÉVIA - PS VITA

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derá se sentir a vontade para jogarem qualquer momento e da ma-neira como quiser. Em Blackgatevocê fará seu caminho, podendoenfrentar um chefe antes de outro,tendo total livre arbítrio para isso.

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Nãosão todos os dias quevemos um jogo baseadona cultura mexicanasendo lançado, muito

menos um jogo de plataforma 2Dcom liberdade a exploração,menos ainda um jogo que permitea viagem entre dois mundos comum apertar de botão; mas definiti-vamente não são todos os diasque vemos um jogo de plataforma2D, com liberdade a exploração,baseado na cultura mexicana,usando um sistema de viagementre dois mundos e cheio de pia-das sarcásticas e referências agrandes games sendo lançado.Talvez seja tudo isso que faça deGuacamelee muito mais do queum simples PSN game e o torneum título divertido, engraçado e aomesmo tempo desafiador.

Tudo começa quando ovilão Carlos Calaca rapta a filha doEl Presidente para por em prática

seu plano de dominar o mundodos vivos e dos mortos, mas nessebizarro universo mexicano, ondemetade dos cidadãos da cidadesão lutadores de lucha livre, quis odestino que fosse um simples tra-balhador do campo, Juan, o res-ponsável por salvar a mocinha,derrotar o vilão e salvar os doismundos usando uma máscara emuitos golpes de luta livre. Clichê?Ao longo da aventura Juan encon-tra com tantos personagens caris-máticos e engraçados que umahistória 100% original tiraria toda agraça das piadas feitas acerca dasdiversas referências a títulos me-moráveis dos videogames.

O mundo 2D de Guacame-lee é bem colorido e vasto, assimcomo em jogos como Metroid eCastlevania, o jogador está sem-pre livre para explorar a área quedesejar na ordem que quiser, mui-tos locais se encontram inacessí-

Produtora: DrinkBoxDistribuídora: DrinkBoxGênero: PlataformaPlataforma: PS Vita / PS3Classificação: LivreLançamento: 09 abr. 2013

GUACAMELEEPor: Diego de Almeida Castro

ANÁLISE - PS VITA

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. Enredo cheio de sarcasmo e re-ferencias;2. Sistema de troca de mundos;3. Desafios plataforma divertidos edesafiadores.

1. Muito curto

NOTA : 9,6

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veis no início e conforme novospoderes são adquiridos por Juan,mais áreas podem ser visitadas.

Os cenários variam de ci-dades de gente simples, com va-rais estendidos por entre asconstruções, florestas e desertoscheios de inimigos e desafios emplataforma que exigem muita pre-cisão nos controles e paciência.

Os desafios contam comuma ideia genial que diverte e fazos jogadores menos pacientes ar-rancar os cabelos, acontece queJuan pode ir do mundo dos vivosao mundo dos mortos com umapertar de botão, na transição, quedura menos de um segundo, o ce-nário tem leves alterações no de-sign, a música muda para um tommais sinistro ou alegre e determi-nadas partes do cenário, que exis-tem apenas em um dos doismundos surgem ou somem.

Usando essa técnica o jo-gador consegue usar paredes emdiferentes mundos para escalaruma torre ou atravessar umabismo, por exemplo, essa técnicaé usada em praticamente todos osdesafios impostos pelos cenáriose em algumas lutas, conforme o jo-gador avança é exigido cada vezmais precisão nos comandos, che-gando em alguns pontos a exigirperfeição na transição entre mun-dos e em saltos arriscados, paraos jogadores menos pacientes e

que não curtem muito um desafio,esse pode ser um bom motivopara largar o controle na metadedo game, para os demais fazer100% será um desafio divertido erecompensador.

Para lidar com os inimigoso jogador conta com golpes de lutalivre loucos adquiridos ao longo dajornada em um sistema de lutasimples e funcional onde um botãorealiza os golpes convencionais,um serve para saltar e realizar gol-pes aéreos, outro serve para agar-rar inimigos enfraquecidos e outrosomado ao analógico esquerdorealiza os golpes especiais deforma precisa, tanto com o robustoanalógico do PS3, quanto com opequeno analógico do PSvita.

Os inimigos variam em nú-mero e tipo de cenário para cená-rio, cada qual com seu estilo deluta e golpes variados que combi-nados conseguem dar um bom tra-balho para o jogador, felizmentecom a facilidade dos comandos ojogador consegue realizar combos

capazes de derrubar vários inimi-gos ao mesmo tempo que se es-quiva de outros ataques. Oschefes em termos de luta são osque dão mais trabalho, nem umpouco apelativos, alguns possuemgolpes que atingem quase a telainteira, outros atacam em veloci-dades quase impossíveis deserem esquivadas e outros usamtodo tipo de artimanha para esqui-var dos ataques do jogador, masnada como umas boas tentativasaté se dominar o estilo de luta decada um.

A trilha sonora de Guaca-melee foi bem caprichada, emboranão seja um número muito grandede composições, as músicas seencaixam bem no clima mexicanodo jogo e embalam o jogador nocalor das batalhas com ritmos rá-pidos e melodia tipicamente latinacombinada a batidas eletrônicassimples. Como já dito anterior-mente, as composições possuemduas versões cada, um para omundo dos vivos e outra para o

Page 20: Revista VidaPlaystation - ed.14

mundo dos mortos e ao apertar deum botão mudam sem espaço detempo entre a saída de uma e aentrada de outra. Os gráficos sãoúnicos, o estilo cartunesco deixamum ar alegre sem parecer infantildemais, tanto no PS3 quanto noPSvita todos os personagens e ce-nários se apresentam em coresvivas e mesmo emmomentos comdezenas de inimigos na tela reali-zando variados ataques não háqualquer queda na taxa de qua-dros.

Infelizmente tudo que ébom dura pouco, Guacameleeapesar de divertido e desafiadorpode ser completado em 10 horascaso o jogador deseje realizar100% de tudo que é possível fazere achar no jogo, caso jogue des-preocupado com a exploração 4ou 5 horas são o suficientes paraconcluir o game. Para contrapor acurta duração o jogo possui umadificuldade acima do padrão libe-rada no termino da aventura, a di-ficuldade padrão pode assustaralguns jogadores com chefes efases bem difíceis, sendo assim amodalidade liberada fica para osjogadores que buscam um desafioainda maior.

Gucamelee é bom en-quanto dura, divertido e desafiador

o game traz uma ótima experien-cia plataforma e tira ótimas risadasao longo de sua história repleta dediálogos sarcásticos e referênciasa títulos de peso, no final o jogadorfica na vontade de mais e infeliz-mente títulos como Guacameleese tornaram coisa rara na atual ge-ração.

Page 21: Revista VidaPlaystation - ed.14

CONFIRA O DETONADO DEMETAL GEAR RISING:REVENGEANCE CLICANDO NAIMAGEM AO LADO.

Page 22: Revista VidaPlaystation - ed.14

R$ 119,99 R$ 48,99 R$ 28,99

R$ 38,99 R$ 39,99 R$ 85,99

Page 23: Revista VidaPlaystation - ed.14

PRÉVIAS E ANÁLISESPLAYSTATION 3

PRÉVIASDMC

DEVIL MAY CRY

BIOSHOCKINFINITE

ANÁLISES

RESIDENTEVIL

REVELATIONS

INJUSTICEGOD AMONG US

MGS V:THE PANTOM

PAIN

Page 24: Revista VidaPlaystation - ed.14

Inicialmente exclusivo para oportátil da Nintendo, ResidentEvil: Revelations tem sua ex-clusividade quebrada, pois os

produtores querem saber comoserá a reação dos fãs da série aover um jogo nesses moldes numconsole de mesa. Obviamentemuitas coisas da versão originalmudaram, para fazer parte de umaarquitetura que pode proporcionarmuito mais poder gráfico.

Para começo de mudan-ças o jogo ganhou novas texturase até mesmo detalhes, além daclássica remasterização. Como otítulo foi produzido para o 3DS, ojogo possui uma dinâmica típicapara jogadores que estão no ôni-bus ou sentados em alguma filapara serem atendidos. Seu con-teúdo não exigia uma super aten-ção do jogador, então num consolede mesa na quietude do seuquarto, os eventos que antes eram

assustadores e te desafiavam,podem acabar ficando monótonospela sua concentração demasiada.

Revelations também con-tará com uma jogabilidade que en-contramos em Resident Evi 6,poderemos atirar enquanto anda-mos e as semelhanças não parampor ai, pois essa remasterizaçãoganhará menus e legendas emnosso idioma. Contudo para sur-preender quem já havia vivenciadoessa aventura, os inimigos foramrealocados e para os veteranos foicriado uma nova dificuldade "Infer-nal". Nessa nova dificuldade con-taremos com menos munição e otriplo de inimigos.

O gênero volta a imperarno sentido de sobrevivência numambiente escuro e muitas vezesassustador, mas também contare-mos com alguns momentos damais pura ação. A maior parte dahistória, dividida em 12 estágios é

Produtora: CAPCOMDistribuídora: CAPCOMGênero: Ação /AventuraPlataforma: PS3Classificação: + 17 mLançamento: 21 mai. 2013

RESIDENT EVIL - REVELATIONSPor: Ígara Ferreira

PRÉVIA - PLAYSTATION 3

Page 25: Revista VidaPlaystation - ed.14

centrada num navio de cruzeiro nomar mediterrâneo. Dentro desseambiente fechado será como expe-rimentar mais uma vez o que pas-samos na mansão do primeiro jogoda série, será angustiante e esta-mos loucos para experimentar.

Nesse episódio contaremoscom os fundadores da organizaçãoantiterrorista BSAA, Jill Valentine eChris Redfield, além de novos per-sonagens. A história conta eventosque remete o que aconteceu entreResident Evil 4 e Resident Evil 5,assim que a organização foi criada.Chris e sua parceira Jessica desa-parecem e Jill vai investigar o queaconteceu com seu parceiro e tam-bém novo personagem, Parker Lu-ciani.

Page 26: Revista VidaPlaystation - ed.14

Após cinco anos desde olançamento do últimojogo que trazia Snakecomo protagonista,

Kojma anunciou o mais novo jogoda série: Metal Gear Solid V: ThePhantom Pain.

Após um tempo rolandoboatos sobre Ground Zeroes ePhantom Pain, a equipe anunciouque se trata do mesmo jogo, algocomo MGS2, que tinha a parte“Tanker” e a parte “Plant”, porémcada parte correspondia a um jogointeiro (no termo duração).

Ground Zeroes se passaráapós MGS: Peace Walker, em1974, e ao que tudo indica, será aparte do título focada em stealth, enarra os acontecimentos apósPeace Walker, até o momento emque Big Boss entra em coma.

Já em Phantom Pain, ojogo se passa em 1983, após BigBoss sair do coma, que durou vá-

rios anos, e como vimos em ví-deos, parece ser a parte em queele encontra PsycoMantis, aindacriança na época. Logo após acor-dar, Big Boss percebe que estáusando um braço biônico, agoranão se sabe se é só uma alucina-ção causada por Mantis, assimcomo a baleia voadora que apa-rece em determinada parte dovídeo, ou se tudo isso é real.Porém, pode ser que isso sepasse durante o coma, mas nãopodemos ter certeza ainda atémais revelações.

Nessa parte do jogo, o focoé mais a sobrevivência, já que ohospital está sendo destruído, eBig Boss contará com ajuda deuma pessoa com a cara inteira en-faixada. Podemos esperar pormais ação e um pouco menos destealth nessa segunda parte dojogo.

Há especulações de que o

Produtora: Kojima ProductionsDistribuídora: KonamiGênero: Ação /AventuraPlataforma: PS3Classificação: + 17 MLançamento: Indefinida

MGS V: THE PHANTOM PAINPor: André Luis Galatti de Faria

PRÉVIA - PLAYSTATION 3

Page 27: Revista VidaPlaystation - ed.14

tal homem com a cara enfaixadapossa ser Volgin, Zero e até mesmoo homem que estava em chamasem Ground Zeroes.

Provavelmente serão explo-radas mais a fundo as histórias dealguns personagens que passarampela série.

O jogo todo rodará no motorgráfico Fox Engine, e trará gráficosde cair o queixo, com ambientes in-crivelmente ricos em detalhes, alémde ser “open world”. A data de lan-çamento ainda não foi anunciada,porém sabe-se até o momento queserá lançado para PS3 e Xbox 360,e o lançamento será dividido emduas partes: primeiro o Ground Ze-roes, e depois Phantom Pain, comintervalo de tempo entre ambas.

Será que agora todas aspeças se encaixarão, e todas asperguntas que ficaram em abertoserão respondidas? Só mesmo bo-tando mão nessa obra-prima para

ter certeza. Porém uma coisa écerta: será um dos melhores jogosdo ano (se não o melhor), e comtoda a certeza entrará para a histó-ria.

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Produtora: Ninja TheoryDistribuídora: CAPCOMGênero: Ação/AventuraPlataforma: PS3Classificação: M + 17Lançamento: 15 jan.. 2013

DEVIL MAY CRYPor: Thiago H.R. Costa

ANÁLISE - PLAYSTATION 3

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1.Trilha sonora;2. História bem elaborada;3.Interação entre o Limbo e omundo real;4. Dante e sua nova personalidade.

1. Cansativo em determinadas par-tes;2. Novo visual pode não agradar atodos.

NOTA : 8,5

Devil May Cry é mais umdos títulos desta geraçãoque são criticados antesmesmo de quaisquer

imagens ou vídeos serem divulga-dos. Dante não é mais o mesmo,e segundo um dos vilões do pró-prio jogo, é um “emo”. Isso foi su-ficiente para os fãs da sérieamaldiçoarem até a décima quintageração da família de cada um dosprodutores, contudo, mais umavez, os excessos iniciais acabampor se mostrarem desnecessários,diante de um jogo robusto, capazde levar aos jogadores algo capazde entretê-los por várias horas.

Com legendas em portu-guês, os jogadores nacionais nãotêm o que se queixar no quesitohistória. Tudo é muito bem elabo-rado, e funciona como os filmes ouseriados atuais norte-americanos.Dante, que desconhece o seu pas-

sado é um sujeito descompromis-sado com a vida e com poderesespeciais que não sabe a origem.Em um dado momento é atacadopor forças malignas e auxiliado poruma bela mulher que apesar dosesforços é apenas uma humana e,portanto, mortal.

O personagem nega o seupassado até que a verdade surgediante de seus olhos e todo o seupassado é revelado. Diante disso,Dante se enche de fúria e partepara eliminar todos os demôniosque encontrar pela frente e comotudo se encontra legendado emportuguês o jogador não terá qual-quer dificuldade para entender oenredo.

A parte sonora sempre foium dos quesitos mais importantesda série e em DMC 5 isso não é di-ferente. Com músicas empolgan-tes, mais voltadas para o estilo

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“heavy metal” e genéricos, Dantecom suas armas, parte para cimados demônios destroçando-os devárias formas possíveis, e inclu-sive com combos no ar. Na ver-dade, o visual do jogo consegueem vários momentos passar a ten-são, ou clima que a música pre-tende, ou seja, é uma uniãoperfeita.

Quanto aos gráficos é im-portante ressaltar não só sua qua-lidade, capaz de reproduzir osprincipais personagens e inimigosem mínimos detalhes, bem comoseu jogo de cor e iluminação, criauma verdadeira confusão entre oque se encontra no mundo real eo que se encontra no Limbo. A du-blagem também é outro pontoforte do título, mesmo não exis-tindo versão para o português, adublagem em inglês é fenomenal,

capaz de levar emoção e a fúriados demônios em busca de Dante.

Contudo, o que tornouDevil May Cry um sucesso foi comcerteza sua jogabilidade, e aquiela se demonstra mais envolventedo que nunca, permitindo um com-bate rápido, e feroz. Dante é capazde utilizar diversas armas, inclu-sive as que possuem ligação como mundo dos demônios ou dosanjos, bem como armas de fogo.Como tudo flui naturalmente, épossível diversificar os combos,misturando golpes com sua es-pada normal, disparos de armasde fogo, ataques especiais comsuas armas do outro mundo emum único inimigo, o que torna ocombate repleto de possibilidades.

As cenas de ação tambémexploram bastante das novasarmas de Dante, sendo possível

alcançar locais impossíveis emrazão da distância, ou derrubandoparedes para avançar. Em um de-terminado momento, Dante estaráno Limbo, mas interagindo comoutros personagens no mundoreal. Na verdade, nada do que oshumanos enxergam no mundo éreal, tudo é manipulado pelos de-mônios por meio do Limbo.

Quando você estiver noLimbo, e interagindo com outraspessoas no mundo real, tudo podeacabar em uma espécie de “bullet-time”, os eventos do mundo realterão seu tempo reduzido e vocêdeverá realizar determinadasações no Limbo para auxiliar e sal-var estes personagens, tudo deforma intensa e insana.

Contudo, com o tempovocê perceberá que uma forçamuito maior do que a imaginada

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governa o mundo, e o seu inimigoserá nada mais nada menos doque a maior força maligna destemundo, a partir de então, a históriatoma outro rumo, tudo fica maispessoal inclusive para seu inimigo,e desta forma o mundo inteiro lite-ralmente começa a explodir.

Entretanto, não é possívelapontar apenas pontos positivos, ojogo possui momentos cansativos,ainda que raros, onde você preci-sará avançar de um local para ooutro, utilizando sua arma para al-cançar este espaço. Além disso,em alguns momentos o jogadorpode sentir que há um esforçopara se manter a taxa de frame,mas nada que atrapalhe o jogo.

Após terminar o “DmC” edescobrir que as coisas nem sem-pre são o que parecem, você nãoterá muito o que fazer, existem osdesafios, diversos níveis de dificul-dade, mas sinceramente estesservem apenas como um passatempo descompromissado paraquem realmente é fã da série, agrande maioria dos jogadoresapós terminar DMC5 o deixará delado e partirá para uma nova aven-tura.

A verdade é que "DmC"poderá surpreender muitos joga-dores. Talvez não seja aquilo queos fãs esperavam, o jogo não é tãosombrio como suas versões ante-riores, e tenta criar algo que sejacapaz de ir de encontro ao gostodos jovens atuais, parecendomuito com ideias utilizadas em sé-ries e filmes, contudo, não é ne-nhum desastre como muitos

esperavam, pelo contrário, possuiuma história interessante, jogabili-dade aprimorada, gráficos e jogosde cores incríveis, dublagens ex-celentes e uma sensação de ur-gência, de que faltam poucosminutos para o mundo ser tomadopor forças demoníacas e você,Dante, é o único capaz de parar elivrar a humanidade da opressão.

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PARCEIROS VIDAPLAYSTATION

O canal Ramone tam-bém produz sua lives-tream que vai ao artodas as quintas e sex-tas, a partir das 22h00.Não deixe de conferir.

O canal Marcella Jogaproduz o seu lives-tream toda sexta-feiraàs 19h00. Não deixede conferir. No vídeoao lado você confere aúltima edição.

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Produtora: Irrational GamesDistribuídora: 2K GamesGênero: FPSPlataforma: PS3Classificação: M + 17Lançamento: 26 mar. 2013

BIOSHOCK INFINITEPor: Diego de Almeida Castro

ANÁLISE - PLAYSTATION 3

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. Jogabilidade fluída;2. Uma história sem igual;3. A Inteligência artificial e carismade Elizabeth.

1. Os gráficos poderiam ser melho-res;2. A sonoplastia não impressiona.

NOTA : 9,1

Depois de conhecer aexótica cidade submersasem deuses ou reis che-gou à hora de ir aos

céus conhecer a cidade regida porum homem que carrega a gran-deza de um deus e segue a filoso-fia de um rei absoluto, um lugaronde a felicidade de seus cida-dãos e a questionável perfeição deseu governo escondem os mes-mos pilares que caíram com Rap-ture, porém diferentemente daaventura pós caótica do Bioshockoriginal, em Columbia você viveráos piores dias da revolução.

O ano é 1912, Booker De-Witt é um homem que faz o traba-lho sujo para pessoas perigosas,um dia recebe a proposta de ir aColumbia buscar Elizabeth emtroca do perdão de suas dívidas,sendo isso ou a morte. Bookersegue para Columbia sem saber

exatamente o que é a cidade,quem é Elizabeth e muito menos oporque de mandarem um homemcomo ele fazer o serviço.

A cidade voadora está vi-vendo seus dias de glória quandoBooker chega, o lugar é cercadopor uma áurea de paz e harmoniainacreditáveis e nos primeiros mo-mentos o jogador é convidado aconhecer a cidade e seu calmo co-tidiano, isso até invadir a torreonde Elizabeth está presa e come-çar sua jornada para fugir de Co-lumbia, ao mesmo tempo quedescobre mais sobre o sombriopassado da cidade e interfere dire-tamente nos rumos de uma granderevolução que está se iniciando.

Definitivamente Infinite temuma das histórias mais complexase bem trabalhadas do mundo dosgames, não pela jornada de Boo-ker e Elizabeth e sim pela história

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de Columbia, não que a jornadados dois não seja empolgante,muito pelo contrário, mas não secompara ao nível de complexi-dade dos diferentes grupos polí-ticos e sociais da cidade e a lutapara definir seu futuro.

Quem já jogou Bioshockconheceu bem os Plasmids e osincríveis efeitos que eles tinham,porém em Infinite eles foramsubstituídos pelos Vigors, que nofim funcionam da mesma forma

que os Plasmids, mas vem emforma de bebida para facilitar avida dos habitantes de Columbia.

Com o uso dos oito Vi-gors encontrados ao longo dojogo, Booker é capaz de jogarfogo, eletricidade e correntesd'água pela mão, além de outrashabilidades como possuir inimi-gos ou invocar corvos assassi-nos. A diferença maior emrelação ao bioshock original estáno fato do jogador não poder car-

regar consigo packs de staminapara recuperar a barra que per-mite o jogador usar os vigors,esse tipo de coisa deve ser en-contrada pelo cenário e usadoimediatamente como em jogosda época do Playstation 1. Nãochega a ser algo preocupante,pois pelos cenários são encon-trados itens aos montes, porémquando o jogador se encontraem estado crítico em uma bata-lha é praticamente impossível

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vasculhar corpos e gavetas embusca de itens e são nesses mo-mentos que Elizabeth se mostrauma companheira de grande utili-dade.

Se você já jogou jogosonde deveria escoltar alguém ouhavia um parceiro controlado pelaIA que dava mais trabalho que osinimigos, esqueça isso, Elizabethse cuida muito bem sozinha e nãoprecisa de olhos sobre ela em mo-mento algum, muito pelo contrário,torça para Elizabeth manter osolhos sobre você, pois a carismá-tica personagem auxilia o jogadorda forma que pode, seja com mu-nição, vida, vigors ou abrindo por-tais. Elizabeth sempre se oferecepara lhe tirar da pior e basta aper-tar um botão para aceitar a ajuda.

Em termos de movimentação ébem interessante observar comoElizabeth se comporta, durante asbatalhas a jovem se esconde etenta manter distancia do fogo cru-zado entre o jogador e os inimigosao mesmo tempo que se mantemperto o bastante para ajudarquando preciso.

Fora das batalhas a cu-riosa Elizabeth examina os cená-rios procurando por tudo quepossa vir a ser útil, faz comentáriose se senta em bancos próximosenquanto o jogador examina salasou corredores, é indiscutível a qua-lidade do trabalho para fazer Eli-zabeth parecer uma pessoa deverdade, o jogador jamais esqueceque está acompanhado e nos mo-mentos em que ela não está pre-

sente é dolorosamente perceptívelsua ausência.

Após um longo período deprodução e vários adiamentos, omínimo de se esperar de um jogosão controles sólidos e ausênciade bugs e defeitos que atrapalhema jogabilidade, felizmente a Irratio-nal Games não errou e entregouum produto de qualidade.

A navegação pelos pode-res e armas é simples e funcional,ataques corporais e a interaçãocom o cenário também funcionammuito bem permitindo combina-ções de ataques rápidos, tanto nochão, quanto nos aerotrilhos, esseúltimo tem muito o que ser elo-giado por ampliar as possibilida-des nos combates que a propósitoestão muito divertidos.

Nas cenas de ação o joga-dor enfrenta normalmente deze-nas de inimigos por vez e nada demoleza, eles aparecem semprecom variadas armas e poderes ecabe ao jogador formular estraté-gias para eliminar todos da formamais eficiente possível, para isso ojogador conta tanto com os vigorsquanto com um arsenal bem va-riado de armas de fogo. Além dosdois meios mencionados existemelementos perigosos espalhadospelos cenários como poças d'água

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e óleo que combinados a uma ra-jada de eletricidade ou fogopodem fazer um bom estrago,existe ainda dois novos elementosna série que inovam os combates,são eles os aerotrilhos e os por-tais.

Os aerotrilhos são utiliza-dos como meio de transporte nacidade de Columbia, com o auxíliode um gancho magnético o joga-dor é capaz de se ligar aos trilhose voar pendurado pela cidade, noscombates o jogador tem a possibi-lidade de atirar enquanto pendu-rado, além de poder derrubarinimigos pendurados ou saltarsobre inimigos com o gancho emum ataque muitas vezes mortal, autilização é simples e muito útilpara se afastar ou se aproximar ra-pidamente de um grupo de inimi-gos. O outro elemento inédito sãoos portais, Elizabetth possui estra-nhos poderes que permitem criarelementos nos cenários que elaviu em outros lugares, sendoassim o jogador pode pedir um hi-drante jorrando água, uma caixacom munição, vida, vigors, armase até armas automáticas que ata-cam os inimigos, essa funcionali-dade pode tirar o jogador doaperto muitas vezes durante um

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combate e pode ser usada uma in-finidade de vezes, cabe apenas aojogador decidir como e quandousar e aproveitar bem tais elemen-tos ao seu favor.

Em termos gráficos Bios-hock Infinite é mais um exemplode descaso com os consoles porparte das produtoras, não o gamenão possui gráficos ruins, porémse comparado a jogos mais anti-gos desenvolvidos pela própriaSony ou com a versão do mesmojogo para PC a sua qualidade grá-fica é discutível. Efeitos como fogoe fumaça são um tanto quanto es-tranhos e apresentam uma quali-dade duvidosa, as texturas nãoestão em alta definição, muito em-bora não sejam algo feio de se ver,existem vários itens que carregamde repente na tela enquanto o jo-gador passeia pelos cenários, masem contra partida a taxa de frames

por segundo é constante o tempotodo, sem congelamentos ou lenti-dão mesmo durante as lutas comdezenas de inimigos na tela. Co-lumbia é uma cidade fantástica eapesar dos deslises gráficos algu-mas paisagens valem a pausapara admiração.

A dublagem está impecá-vel, os diferentes personagens queaparecem na aventura marcampresença com dublagens excelen-tes e envolventes, mesmo não es-tando disponível em nosso idiomatemos a opção de legendas emportuguês. A trilha sonora tambémestá presente de forma consis-tente, as composições dão o tomdas batalhas e dos grandes mo-mentos de revelação na história, oúnico ponto no áudio a ser discu-tido é a sonoplastia dos tiros, de-pois de conhecer jogos comoBattlefield 3 e Medal of Honor War-

fighter é difícil se impressionarcom o estrondo de metralhadorase revólveres de grosso calibre, emInfinite isso não chega a ser umdefeito, mas também não impres-siona nem um pouco.

Uma história sem igual euma jogabilidade sólida em com-bates divertidos e estratégicosfazem de Bioshock Infinite um dosgrandes títulos de 2013, a versãopara consoles poderia ter recebidomaior atenção nos gráficos e nogeral as armas poderiam ter maisimpacto sonoramente falando,mas esses aspectos não interfe-rem de forma significativa na ex-periência final e não ofuscam obrilho que Columbia e sua contur-bada história trazem ao mundodos games.

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Produtora: NetherRealmDistribuídora: Warner Bros.Gênero: LutaPlataforma: PS3Classificação: +17 MLançamento: 16 abr. 2013

INJUSTICE: GOD AMONG USPor: Thiago H.R. Costa

ANÁLISE - PLAYSTATION 3

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. Dublagem em português;2. História excelente;3. Personagens da DC.

1. Poucos personagens;2. Falta de balanceamento podenão agradar a todos.

NOTA : 8,5

Coringa e sua mente cri-minosa explodiu umabomba atômica no cen-tro de Metrópolis e as-

sassinou milhares de habitantes,inclusive Lois Lane e o filho do Su-perman. Tal crueldade corrompeuo coração puro do kryptoniano queiniciou uma verdadeira caça àsbruxas e instalou uma nova ordemno mundo, colocando todos sob oseu comando e sob suas leis. Aviolação e o desacato seria punidocom a morte.

É assim que Injustice GodAmong Us começa, e com otempo a história evolui e inclui ou-tros personagens na trama de umaforma criativa e lógica para omundo das HQ, criando combatesrealmente épicos que prendem ojogador durante toda a história.Este é o verdadeiro e grandetrunfo do jogo, que intercala cenas

em CG e combates.Ao contrário do que seria

esperado, o jogador estará na peletanto dos heróis quanto dos vilõesem vários capítulos que explicaráobjetivos de cada personagem,seja para satisfazer o próprio egoou para salvar a humanidade da ti-rania.

O jogador brasileiro já vemse acostumando com a nova visãode algumas empresas mundiais, eInjustice conta não só com legen-das como também com a dubla-gem em português, o que significaque toda a história poderá seracompanhada sem dificuldadespelo jogador.

E se tratando dos persona-gens da DC, poderes especiaisnão poderiam faltar. Neste quesitoo título trás não só os golpes es-peciais que possuem uma ideiabem parecida com o “X-Ray At-

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tack” de MK9, também produzidopela NetherRealm, na qual cadapersonagem poderá utilizar umataque poderosíssimo capaz dearrancar uma grande quantidadede vida de seu oponente, mastambém, trás diversos combos egolpes capazes de levar o com-bate ao mais alto nível técnico, sevalendo de todos os poderes dosheróis e vilões.

Atualmente, desenvolverum jogo de luta requer mais doque combos e efeitos especiais,atualmente é importante criar umadeterminada interação com o ce-nário em em Injustice isso foi le-vado a sério. Cada golpe é capazde causar um determinado danono local do combate, além de serpossível utilizar objetos do localtais como veículos, caixas, canos,pedras, e demais objetos que se

encontrem disponível no cenáriopara atacar seu adversário. Essedinamismo consegue criar umcombate inteligente e capaz de in-verter a situação a qualquer mo-mento, já que ser esmagado poruma grande lixeira ou por um veí-culo não é nada agradável. E paraquem acha que um cenário não ésuficiente para suportar um com-bate entre tais personagens, emdeterminados momentos você po-derá arremessar seu inimigo paralonge, jogando-o em outro cenáriocompatível com o local, dandoprosseguimento ao desafio.

Isso significa que além dese preocupar com os ataques físi-cos e com os golpes especiais decada um dos personagens, vocêtambém deverá ficar atento ao ce-nário, e aos objetos que podemser arremessados em sua direção,

os jogadores mais experientespodem criar combates realmentetécnicos e de alto nível.

Graficamente o jogo tam-bém possui suas qualidades, asCGs passam a sensação de umaverdadeira HQ, os golpes espe-ciais foram bem elaborados, pas-sando toda a sensação e a belezagráfica esperada. Ver o Supermanarremessar seu inimigo para forado planeta Terra e em seguidasubir mais rápido e mais alto sópara acertá-lo e jogá-lo novamenteno solo é sensacional, o mesmose aplica ao Apocalypse e seugolpe especial no qual começa asocar seu inimigo e vai invadindoo centro da Terra e logo em se-guida soca seu adversário paracima novamente.

Já a parte sonora principal-mente pela dublagem em portu-

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guês, é capaz de passar toda aemoção do jogo, contando inclu-sive com os dubladores originaisdo desenho animado no Brasil. Asarmas se chocando, socos, chu-tes, também receberam um trata-mento especial, contudo, a trilhasonora do jogo acaba passandoum pouco despercebida pelo joga-dor, mas não deixam a desejar emmomento algum, pelo contrário al-gumas são verdadeiramente épi-cas.

Por outro lado, alguns jo-gadores podem criticar a falta debalanceamento de alguns perso-nagens, o que na verdade não éde todo ruim, já que seria impossí-vel imaginar que o Coringa tivessea mesma força do Superman, parao primeiro vencer o segundo a in-teligência e habilidade será essen-cial ao jogador, o que para outrospode significar um desafio interes-sante e real. Além disso, a jogabi-lidade peca em alguns aspectos,permitindo combos exagerados esequências quase infinitas. Outroponto negativo é a pequena quan-tidade de personagens disponí-veis, o que poderá tornar o títulopouco atrativo após a campanhaprincipal.

A história não é tão longacomo muitos poderiam gostar, mas

é capaz de criar o início, meio e fimde forma justificada, e após ter-miná-la o jogador terá experimen-tando quase todos os lutadores, epoderá dar continuidade em outrosmodos de jogo, o que aumenta alongevidade do título para os maishardcore.

God Among Us é um título obriga-tório para os leitores da HQ, e ex-celente jogo para quem gosta deum bom combate e consequente-mente, é mais um grande títuloproduzido pela mesma produtorado último Mortal Kombat.

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PARCEIROS VIDAPLAYSTATION

The Last Of Memesa série que será lan-çada em brevenocanal AndrewZx.Não deixe de confe-rir o trailer ao lado.

Confira o vídeo pro-duzido pelo nossoparceiro ANTHARESGAMES: “Battlefield3 - Sniper Ofensivo,Avançado ou Agres-sivo?”

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ENTREVISTA

Neste mês vocêconfere a en-trevista comB l e n d s o n

Aguiar, que nos contaum pouco mais sobrecomo conheceu omundo dos games e oLivestream de DarkSouls.

1. VIDAPLAYSTATION: Como foi o seu primeiro contatocom o mundo dos games?BLENDSON: Quando eu tinha uns 7 ou 8 anos meuspais me levavam pra casa dos meus avós e na casadeles tinha um atari instalado. Eu jogava Karateca, piqueesconde, enduro, pac man e outros.

VP:Quais seus estilos de jogos? Possui algum persona-gem e jogo preferido?BLENDSON: Ação e Survival Horror. Tenho uma paixãopor: Zelda, Silent Hill, Metal Gear, Resident Evil e DarkSouls. E personagem? Link e os Snakes.

VP: O que te levou a criar um canal no Youtube?BLENDSON: Comecei a participar das Livestream deDark Souls que o Romar fazia e como só eu jogava deMago e tinha uma atuação boa, comecei a ser copiado eperguntado sobre as armas que eu usava e equipamen-tos. Aí o Romar deu a ideia de eu fazer um canal e ensi-nar o que as pessoas queriam aprender sobre o magosde Dark Souls.

VP: O canal RAMONE vem semanalmente divulgando olivestream de Dark Souls, o que o jogador pode esperardestes eventos?BLENDSON: Totalmente 4Fun, ou seja, só diversão edescontração. E qual o diferencial? Você poderá jogarcom os melhores jogadores nacionais e se perder vocêainda estará aprendendo ou seja na realidade estará ga-nhando de qualquer maneira.

VP: O canal publica outros tipos de vídeos além dos vol-tados para Dark Souls?BLENDSON: Survival Horror em geral e outros jogos dosquais eu goste e queira compartilhar.

VP: O que significou a conquista com a parceria da Ma-chinima?BLENDSON: O inicio da realização de um sonho. A par-ceria com a Machinima era um objetivo distante que eunão esperava conquistar tão cedo, eu só tinha 2 mesesde canal, todo youtuber tem o sonho de viver de fazer ví-

ACESSE O CANALNO YOUTUBE

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deos. Só não podemos esquecer que é preciso pa-ciência e trabalho e que nem sempre as coisas ocor-rem como planejado, eu sempre tenho isso emmente; então trato tudo isso como um hobby.

CLIQUE NOS VÍDEOS PARACONFERIR DIRETAMENTE NO

CANAL RAMONE

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Intrigante, envolvente e perturba-dora são palavras que definembem a experiência vivenciadapelo jogador em Rule of Rose, tí-

tulo que apela para o terror psicoló-gico do início ao fim.

A trama gira em torno daadolescente chamada Jennifer de 19anos que não possui lembranças desua infância e nem de seus pais, ojogo se dá início em um ônibus comJennifer sentada a janela e um me-nino lendo uma história em voz altaalgumas cadeiras a frente, derre-pente ele surge ao lado do protago-nista pedindo que termine de ler ahistória para ele, porém não há nadaescrito nas páginas seguintes eantes que Jennifer perceba o meninojá desceu do ônibus.

Intrigada e assustada com ofato do garoto saber o seu nome,Jennifer o segue até uma casa ondeos fantasmas de seu passado lhe es-peram para lhe trazer de volta suaslembranças da forma mais atormen-

tadora possível. Apôs poucos acon-tecimentos a protagonista se encon-tra dentro de um zepellin cercada decrianças que interagem com elacomo se tivesse 12 anos de idade ese vê obrigada a seguir as ordensdadas pelo clube dos aristocratas,formada pelas próprias crianças.

Sem mais delongas você saiem busca de “oferendas” exigidaspela líder do clube e logo entende amecânica de jogo onde é necessáriocoletar itens e usá-los de forma ade-quada para avançar no roteiro.Como Jennifer entrou em uma casae apareceu em um zepellin, porqueas crianças despertam tanto medona protagonista e como tudo está co-nectado ao seu passado são algu-mas das principais questões quefazem o roteiro andar e prender o jo-gador até o seu fim.

CONFIRA A ANÁLISE COMPLETACLICANDO AQUI.

Produtora: AtlusDistribuídora: PunchlineGênero: TerrorPlataforma: PS2Classificação: +17 MLançamento: 12 set. 2006

RULE OF ROSEPor: Diego de Almeida Castro

RETRÔ - FLASH REVIEW

PONTOS POSITIVOSPONTOS POSITIVOS

PONTOS NEGATIVOSPONTOS NEGATIVOS

1. História bem acabada;2. Trilha sonora de qualidade;3. Gráficos bonitos para o gênero.

1. Lutas complicadas e frustrantespela jogabilidade;2. Monótono em alguns momentos.

NOTA : 8,5

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