regras shogi v3

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shogi

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  • Shgi

  • Descrio:O Shgi um jogo de tabuleiro cujo objetivo capturar o rei adversrio fazendo xeque-

    mate. O tabuleiro divide-se em nove colunas por nove linhas, perfazendo 81 casas.O shgui, tambm conhecido como xadrez japons a verso japonesa do Chaturanga. Ao

    contrrio do ocidente, onde todos os pases tem as mesmas verses do jogo de xadrez, no oriente cada pas tem sua verso nacional do jogo: Xiang Qi na China, Jonggi na Coreia, Makruk na Tailndia, Sittuyin no Sio, etc.

    Regras Gerais: Os oponentes alternam os movimentos uma jogada por vez. O preto (gyokush) sempre comea. Perceba a diferena entre as peas nas imagens abaixo.

    Rei Preto (gyokush) Rei Branco (sh)

    Para definir quem comea, um dos jogadores pega 3 pees na mo (ou qualquer nmero impar de pees) e joga sobre o tabuleiro, caso a maioria fique virada promovida o oponente comea.

    Voc pode capturar uma pea do oponente se estiver na zona de movimentao dela. Se diferenciam as peas de um jogador das do outro pela direo que apontam sobre o

    tabuleiro. No incio cada jogador dispe de 20 peas iguais s do oponente. Se houver stalemate (sem jogada disponvel para o jogador) a pessoa perde o jogo.

    Exemplo: (Consulte as movimentaes)

    Se a pessoa der xeque perptuo (repetir o diagrama do tabuleiro 3 vezes) a pessoa que faz isso perde o jogo.

    A posio das peas no tabuleiro voc pode ver na imagem da capa.

    Legenda das movimentaes de peas: Se movimenta para esta casa.

    Se movimenta quantas casas quiser na direo da seta.

  • Movimentaes das peas:Peo

    Movimentao Normal (fuhy) Movimentao Promovido (tokin)

    BispoMovimentao Normal (kakugy) Movimentao Promovido (ryma)

    Tambm chamado Drago Cavalo

    TorreMovimentao Normal (hisha) Movimentao Promovido (ry)

    Tambm chamado Drago Rei

    General de OuroMovimentao Normal (kinsh) Movimentao Promovido

    No Promove

  • General de PrataMovimentao Normal (ginsh) Movimentao Promovido (narigin)

    CavaloMovimentao Normal (keima) Movimentao Promovido (narikei)

    LanaMovimentao Normal (kysha) Movimentao Promovido (nariky)

    Rei (Preto: gyokush / Branco: sh )Movimentao Normal Movimentao Promovido

    Gyokush (Preto)

    No Promove

  • Regras de Insero de peas: Depois de voc capturar uma pea do oponente ela retirada do tabuleiro e voc pode usa-la

    como se fosse sua reinserindo no tabuleiro usando essas regras. Peas no podem ser inseridas onde no existe movimentao possivel para ela, como nos

    exemplos.Ex 1: Peo No pode ser inserido nas casas em vermelho.

    Ex 2: CavaloNo pode ser inserido nas casas em vermelho.

    Ex 3: LanaNo pode ser inserida nas casas em vermelho.

    Quando inserir uma pea no tabuleiro ela no pode ser inserida promovida. O peo no pode ser inserido no tabuleiro dando xeque mate imediato, mas pode dar xeque.

    Ex 1: Xeque Mate inserindo o peo.( Insero Proibida )

    Ex 2: Xeque mate com peo se movimentando ( Movimentao Permitida )

    Ex 3: Xeque inserindo o peo. (Permitida) Ex4: Xeque Mate inserindo o peo. (Proibida)

  • No se pode colocar dois pees em uma mesma coluna, se inserir um peo na mesma coluna que outro derrota automatica. Observe que se o peo promovido, liberada a insero de outro peo na mesma coluna.

    Ex 1: No Pode inserir o peo capturado, pois todas as suas colunas j tem um peo.

    Ex 2: Pode inserir nas casas verdes. Pois no existe outro peo seu nesta coluna.

    Regras de Promoo: Quando uma pea chega s ltimas trs linhas do lado do oponente ela pode ou no ser

    promovida. A deciso fica a critrio do jogador. A promoo pode ser feita ao entrar na linha inimiga, ao se movimentar na linha inimiga ou ao sair dela. Como mostra a ultima imagem na ltima pagina.

    Quando promover uma pea, ela deve ser virada. Uma vez promovida a pea no pode mais ser despromovida. Algumas peas tm desenhos em ambos os lados para identificar quando uma pea foi

    promovida. Existem dois tipos de peas, as que ganham movimentos quando promovidas, e as que

    substituem seus movimentos por outros. Quando uma pea capturada ela perde a promoo. Se na prxima movimentao a pea ficar sem poder se movimentar, como ao chegar ao

    final do tabuleiro, voc obrigado a fazer promoo. Como os exemplos abaixo.Ex: PeoNeste movimento voc obrigado a promover.

    Ex: CavaloNeste movimento voc obrigado a promover.

    Ex: LanaNeste movimento voc obrigado a promover.

  • Blog sobre Shogi: http://shogibrasil.wordpress.com/

    Onde Jogar online:http://81dojo.com/http://www.playok.com/pt/shogi/

    Onde jogar pessoalmente:Associao brasileira de shogi.Rua galvo bueno, 17 3 Andar Bairro da Liberdade - So Paulo - SP - Brazil. https://www.facebook.com/abrashogui/info

    Videos aulas de Shogi: https://www.youtube.com/user/HIDETCHI

    Software:BCM http://home.arcor.de/Bernhard.Maerz/BCMGames/Download.htmAndroid Busque por Shogilite no google play.Jogo em Flash http://www.gamedesign.jp/flash/shogi/shogi_e.html

    Imprima e jogue:http://domingonerd.com.br/downloads/Shogi_Papercraft.rarhttp://domingonerd.com.br/downloads/Shogi_Papercraft_Jp.rar

    Onde comprar:http://www.conscienciadoxadrez.com.brRua Galvo Bueno, 17/19 - 1 andar Bairro da Liberdade - So Paulo - SP - Brazil. Loja 39 Shopping Trade CenterA poucos metros da Estao Liberdade do Metr.