projeto de aprendizagem robótica na escola

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INSTITUTO FEDERAL DO AMAZONAS UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

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Page 1: Projeto de aprendizagem robótica na escola

INSTITUTO FEDERAL DO AMAZONAS

UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL

PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO

Page 2: Projeto de aprendizagem robótica na escola

Projeto de Aprendizagem

Robótica na aprendizagem de Matemática

Equipe: Claudiomar Ramos

Francisca Aguiar Jane Demétria João Valentim

Wadson Benfica

Page 3: Projeto de aprendizagem robótica na escola

Robótica e Matemática

Page 4: Projeto de aprendizagem robótica na escola

O projeto de aprendizagem aqui exposto surge como uma ferramenta para servir de concretização da aplicação prática de diversos conteúdos desenvolvidos na área de matemática do Ensino Fundamental a partir da utilização de uma plataforma de hardware livre conhecida como Arduino.

A escolha dessa plataforma se deu primeiramente pelo seu baixo custo e também pela sua capacidade de interação com diferentes dispositivos (motores, leds, sensores etc) que possibilitam ao aluno a experiência de construir na prática alguns conceitos adquiridos em sala de aula (Matemática) seja no trabalho com robótica ou com sistemas de automação simples para residências ou industriais.

Apresentação

Page 5: Projeto de aprendizagem robótica na escola

Arduino

Page 6: Projeto de aprendizagem robótica na escola

O conteúdo trabalhado em sala de aula nem sempre é absorvido pelos alunos. Isto é um fato comum na maioria das escolas brasileiras, principalmente nas públicas.

Verifica-se que o conhecimento aprendido não se aplica à prática, pois é pouco vivenciado dentro do ambiente escolar ou mesmo fora dele.

Portanto, torna-se necessário estreitar o diálogo interdisciplinar entre as matérias de ensino e correlacionar o conteúdo desenvolvido em sala de aula com a realidade social do aluno.

MOTIVAÇÃO

Page 7: Projeto de aprendizagem robótica na escola

O projeto de aprendizagem aqui apresentado surge como uma ferramenta para servir de concretização da aplicação prática de diversos conteúdos desenvolvidos na área de matemática do Ensino Fundamental II a partir da utilização de uma plataforma de hardware livre conhecida como Arduino.

A escolha dessa plataforma se deu primeiramente pelo seu baixo custo e também pela sua capacidade de interação com diferentes dispositivos (motores, leds, sensores etc) que possibilitam ao aluno a experiência de construir na prática alguns conceitos adquiridos em sala de aula (Matemática) seja no trabalho com robótica ou com sistemas de automação simples para residências ou industriais.

JUSTIFICATIVA

Page 8: Projeto de aprendizagem robótica na escola

Objetivo Geral

Contribuir para o desenvolvimento cognitivo dos alunos a partir do uso de tecnologias (softwares e hardwares) livres e de baixo custo onde o educando possa interagir com os conceitos curriculares de temas ligados à Matemática e Ciências a partir da construção de projetos (sistemas de automação ou robótica) que despertem o raciocínio lógico para a resolução de tarefas e problemas.

OBJETIVOS

Page 9: Projeto de aprendizagem robótica na escola

Objetivos Específicos - Desenvolver a prática da teoria de resolução de problemas; - Abrir espaço para a discussão sobre profissões ligadas às áreas de engenharia

em geral; - Despertar o interesse pela área de Matemática; - Promover a interação entre alunos a partir da prática de resolução de

problemas estimulando a criatividade e a inteligência e promovendo a interdisciplinaridade;

- Interagir com a construção de projetos com tecnologias tão comuns em nosso cotidiano e entender o funcionamento de sistemas embarcados em automóveis, residências e fábricas;

- Iniciar no mundo da robótica educacional; - Apresentar os resultados dos trabalhos desenvolvidos para a comunidade

escolar e em eventos (feiras e mostras) a nível municipal e/ou estadual e nacional;

- Compreender a aplicação prática de temas ligados à Matemática dentro do Ensino Fundamental;

OBJETIVOS

Page 10: Projeto de aprendizagem robótica na escola

A metodologia básica a ser trabalhado ao longo do projeto será estimular o aluno à prática da resolução de problemas a partir de conceitos previamente trabalhados pelo professor em sala de aula.

Os conceitos sobre programação, eletrônica e mecânica serão sempre acompanhados de aulas práticas para que o aluno vislumbre o resultado dos conhecimentos que ele for adquirindo sobre determinados assuntos.

METODOLOGIA

Page 11: Projeto de aprendizagem robótica na escola

BECKER, Fernando. O que é construtivismo. Série Ideias. N. 20. São Paulo. FDE. 1994.

FREIRE, Paulo. Pedagogia do oprimido. 17ª ed. Rio de Janeiro. Paz e Tera. 1987.

NASSIF, Vânia Jorge et al. É possível integrar a teoria à prática no contexto de sala de aula? Uma resposta através do Método Seminário revisado através da Pesquisa-Ação em um curso de Administração. Revista de Ciências da Administração. 9. Maio, 2007.

SAVIANE, Dermeval. A nova lei da educação. Trajetórias, limites e perspectivas. 11ª ed. Campinas, SP. Autores Associados. 2008.

SOUZA, Renata Beduschi de. O uso das tecnologias na educação. Disponível em: https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-tecnologias-na-educacao.aspx. Acessado em 04 out. 2014.

MCROBERTS, Michael. Arduino Básico. 1ª São Paulo. Novatec. 2011.

ARDUINO: Guia iniciante. São Paulo: Multilógica Shop. Versão 1.0. 150p.

REFERÊNCIAS