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IHC e Jogos de Computador Orientando: Christiano Lima Santos Orientador: Henrique Nou Schneider Universidade Federal de Sergipe Departamento de Ciência da Computação e Estatíst

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Page 1: IHC e Jogos de Computador

IHC e Jogos de Computador

Orientando: Christiano Lima Santos

Orientador: Henrique Nou Schneider

Universidade Federal de SergipeDepartamento de Ciência da Computação e Estatística

Page 2: IHC e Jogos de Computador

Sumário

• Motivação• Jogos de Computador• Jogo X Software• IHC Aplicada a Jogos• Esquema de

Funcionamento de um Jogo

• Ergonomia• Usabilidade

• Acessibilidade

• A Interface de um Jogo• Metáforas de Interface• Interface Sonora de um

Jogo• A Interface dos

Dispositivos de Entrada• Algumas Observações• IHC e Jogos Casuais• Considerações Finais• Referências Bibliográficas

Page 3: IHC e Jogos de Computador

Motivação

• O que é um jogo de computador?

• Quais as diferenças entre um jogo e outros tipos de software?

• Como IHC pode beneficiar os jogos?

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Jogos de Computador

• Segundo Chris Crawford (1997), jogo computacional é todo “sistema com a finalidade de entretenimento que se utilize de um computador como ferramenta para processamento e encerre os quatro elementos primordiais do jogo: representação, interação, conflito e segurança”.

Page 5: IHC e Jogos de Computador

Jogo X Software

• Jogos devem entreter!

• Se um jogo não agradar, o usuário simplesmente usará outro.

Page 6: IHC e Jogos de Computador

Tela do Microsoft Excel

Page 7: IHC e Jogos de Computador

Tela de The Sims

Page 8: IHC e Jogos de Computador

IHC Aplicada a Jogos

• Segundo BAECKER & BUXTON, Interação Humano-Computador (IHC) é “o grupo de processos, diálogos e ações através do qual um usuário humano emprega e interage com um computador”;

• O objetivo dos desenvolvedores de um jogo é que a capacidade de interação de um usuário com o seu jogo seja sempre maximizada!

Page 9: IHC e Jogos de Computador

Esquema de Funcionamento de um Jogo

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Ergonomia

• Princípios– Visibilidade;

– Affordance;

– Mapeamento;

– Feedback.

• Como fazer a movimentação de um avião em...– Flight Simulator;

– Impacto Alpha.

Page 11: IHC e Jogos de Computador

Usabilidade

• Quanto mais usável um software, melhor a interação entre o usuário e o sistema e menor será o esforço do usuário para utilizá-lo;

• Quanto melhor for a curva de aprendizado em um jogo, mais usável ele será ao longo do tempo em que for jogado.

Page 12: IHC e Jogos de Computador

Acessibilidade

• Todos têm o direito de jogar!

• Quanto maior o mercado, melhor;

• Muitas pesquisas já estão sendo feitas:– Macromedia;– International Game Developer Association;– SBGames.

Page 13: IHC e Jogos de Computador

A Interface de um Jogo

• A interface de um jogo com o jogador é:– Gráfica;– Sonora;– Dispositivos de Entrada.

• Qual deve ser o papel da interface em um jogo?• Como devem se portar os diversos elementos da

interface– Menus;– Metáforas;– Informações numéricas e estatísticas.

Page 14: IHC e Jogos de Computador

A Interface Gráfica de Outlive

Page 15: IHC e Jogos de Computador

Áreas mais utilizadas para interfaceamento gráfico

Page 16: IHC e Jogos de Computador

Áreas utilizadas para interfaceamento gráfico em Outlive

Page 17: IHC e Jogos de Computador

Metáforas de Interface

• As metáforas funcionam como modelos naturais, nos permitindo usar conhecimento familiar de objetos concretos;

• O objetivo da metáfora na interface do jogo computacional é, portanto, prover o usuário com um modelo de um sistema subjacente.

Page 18: IHC e Jogos de Computador

Metáfora de uma conversa em The Sims

Page 19: IHC e Jogos de Computador

Interface Sonora de um Jogo

• Qual o papel da interface sonora...– Na maioria dos jogos;

– Em jogos para deficientes• Visuais;

• Mentais.

• Que informações podem ser providas por meio dessa interface?

• Quando há muitas informações sonoras ao mesmo tempo, como proceder ?

Page 20: IHC e Jogos de Computador

A Interface dos Dispositivos de Entrada

• Qual o papel dos mecanismos de entrada de dados na interação com o jogador?

• Aplicação de conceitos ergonômicos:– Teclado;– Mouse;– Joystick;– Outros dispositivos.

• Possibilidade do usuário configurar as teclas:– Maior liberdade e grau de ergonomia;

Page 21: IHC e Jogos de Computador

Algumas Observações

• Usuários não lêem...– E jogadores?– Interface bem simples, com boas metáforas;– Introdução de uma missão-tutorial.

• Usuários não usam o mouse...– E jogadores?– Disponibilidade de atalhos é aconselhável.

Page 22: IHC e Jogos de Computador

IHC e Jogos Casuais

• Quem é o jogador casual?

• Web Games + Mobile Games + Outros jogos mais simples;

• Porque IHC é tão importante para os jogos casuais?

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Tela de Força Andrômeda – Operação Tempestade

Page 24: IHC e Jogos de Computador

Considerações Finais

• Jogos cada vez mais complexos– Novos problemas de IHC a serem resolvidos!

• IHC em Jogos possui um papel muito importante– Ser humano Computador

• Novas formas de interação estão surgindo– Uso de microfones e câmeras

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Referências Bibliográficas

• CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game Design;• LUZ, Mairlo H. G. C. da, Desenvolvimento de Jogos de

Computador;• SCHNEIDER, Henrique N., Notas de Aula;

• Outlive é um produto da Continuum Entertainment;• Microsoft Excel e Flight Simulator são produtos da

Microsoft Games;• The Sims é um produto da empresa Maxis;• Impacto Alpha é um produto da Oniria Entertainment;• Força Andrômeda – Operação Tempestade é um produto da

Elfland Studios;