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IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

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Page 1: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

IHC e Jogos de Computador

Christiano Lima Santos

Page 2: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Sumário

Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface

Alguns Princípios de Design Gráfico

A Interface Sonora A Interface dos

Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato

Page 3: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Motivação

Por que estudar IHC em jogos?

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Page 4: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Motivação

O que é um jogo de computador?

Quais as diferenças entre um jogo e outros tipos de software?

Como IHC pode beneficiar os jogos?

Page 5: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Jogos de Computador

Segundo Chris Crawford (1997)Sistema com a finalidade de entretenimento que se utilize de um computador como ferramenta para processamento e encerre os quatro elementos primordiais do jogo: representação, interação, conflito e segurança.

Page 6: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Jogo X Software

Jogos devem entreter!

Se um jogo não agradar, o usuário simplesmente jogará outro.

Page 7: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Microsoft Excel

Page 8: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

The Sims

Page 9: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

IHC Aplicada a Jogos

Segundo BAECKER & BUXTONGrupo de processos, diálogos e ações através do qual um usuário humano emprega e interage com um computador;

O objetivo dos desenvolvedores de um jogo é que a capacidade de interação de um usuário com o seu jogo seja sempre maximizada!

Page 10: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

IHC Aplicada a Jogos

Alguns Conceitos Fundamentais

– Ergonomia;

– Usabilidade;

– Acessibilidade.

Page 11: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Ergonomia

Disciplina que trata da adaptação das tarefas ao homem, garantindo assim que o usuário desempenhe suas atividades sem prejuízos à saúde...

... No caso de jogos, garante a satisfação por meio do uso do mesmo.

Page 12: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Ergonomia

Princípios

– Visibilidade;– Affordance;– Feedback.

Page 13: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Ergonomia

Como fazer a movimentação de um avião em...

Flight Simulator X Impacto Alpha

Page 14: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Usabilidade

Quanto mais usável um software, melhor a interação entre o usuário e o sistema e menor será o esforço do usuário para utilizá-lo;

Quanto melhor for a curva de aprendizado em um jogo, mais usável ele será ao longo do tempo em que for jogado.

Page 15: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Acessibilidade

Todos têm o direito de jogar!

Quanto maior o mercado, melhor;

Muitas pesquisas já estão sendo feitas:– Adobe;– International Game Developer Association;– SBGames.

Page 16: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Sumário

Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface

Alguns Princípios de Design Gráfico

A Interface Sonora A Interface dos

Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato

Page 17: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

A Interface de um Jogo

Esquema de funcionamento de um jogo

Page 18: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

A Interface de um Jogo

Qual deve ser o papel da interface em um jogo?

Como devem se portar os diversos elementos da interface– Menus;– Metáforas;– Informações numéricas e estatísticas.

Page 19: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

A Interface Gráfica

Como devem se portar os diversos elementos da interface gráfica– Menus;– Metáforas;– Informações numéricas e estatísticas;

Como aplicar princípios de design?

Page 20: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

A Interface Gráfica de Outlive

Page 21: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Áreas mais utilizadas para interfaceamento gráfico

Page 22: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Áreas utilizadas para interfaceamento gráfico em Outlive

Page 23: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

A Interface Gráfica

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utliv

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ontrol 2W

arcraft 3

Page 24: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Metáforas de Interface

As metáforas funcionam como modelos naturais, nos permitindo usar conhecimento familiar de objetos concretos;

O objetivo da metáfora na interface do jogo computacional é, portanto, prover o usuário com um modelo de um sistema subjacente.

Page 25: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Metáfora de uma conversa em The Sims

Page 26: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Alguns Princípios de Design Gráfico

Proximidade

Total Annihilation

Page 27: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Alguns Princípios de Design Gráfico

Alinhamento

Total Annihilation

Page 28: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Alguns Princípios de Design Gráfico

Repetição

Tartarugas

Page 29: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Alguns Princípios de Design Gráfico

Contraste

Mercadão dos Jogadores

Page 30: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

A Interface Sonora

Qual o papel da interface sonora...

– Na maioria dos jogos;

– Em jogos para deficientesVisuais;Mentais.

Page 31: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

A Interface Sonora

Que informações podem ser providas por meio dessa interface?

Quando há muitas informações sonoras ao mesmo tempo, como proceder ?

Page 32: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Sumário

Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface

Alguns Princípios de Design Gráfico

A Interface Sonora A Interface dos

Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato

Page 33: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

A Interface dos Dispositivos de Entrada

Qual o papel dos mecanismos de entrada de dados na interação com o jogador?

Aplicação de conceitos ergonômicos:– Teclado;– Mouse;– Joystick;– Outros dispositivos.

Page 34: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

A Interface dos Dispositivos de Entrada

Possibilidade do usuário configurar as teclas– Maior liberdade e grau de ergonomia;

Page 35: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Algumas Observações

Usuários não lêem...– E jogadores?– Interface bem simples, com boas metáforas;– Introdução de uma missão-tutorial;

Usuários não usam o mouse...– E jogadores?– Disponibilidade de atalhos é aconselhável.

Page 36: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

IHC e Jogos Casuais

Quem é o jogador casual?

Web Games + Mobile Games + Outros jogos mais simples;

Porque IHC é tão importante para os jogos casuais?

Page 37: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Circuito Mineiro de Maratonas Áquaticas 2006

Page 38: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Força Andrômeda – Operação Tempestade

Page 39: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Considerações Finais

Jogos cada vez mais complexos– Novos problemas de IHC a serem resolvidos!

IHC em Jogos possui um papel muito importante– Ser humano Computador

Novas formas de interação estão surgindo– Uso de microfones e câmeras

Page 40: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Referências Bibliográficas

CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game Design;

LUZ, Mairlo H. G. C. da, Desenvolvimento de Jogos de Computador;

SCHNEIDER, Henrique N., Notas de Aula;

WILLIAMS, Robin, Design para quem não é designer – noções básicas de planejamento visual, Callis Editora, 1994.

Page 41: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Outras Referências

Microsoft Excel e Flight Simulator X são produtos da Microsoft Games;

The Sims é um produto da empresa Maxis;

Impacto Alpha é um produto da Oniria Entertainment;

Outlive é um produto da Continuum Entertainment;

Starcraft e Warcraft 3 são produtos da Blizzard;

Page 42: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Outras Referências

Ground Control 2 é um produto da Massive Entertainment;

Total Annihilation é um produto da Cavedog Entertainment;

Força Andrômeda – Operação Tempestade e Tartarugas são produtos da Elfland Studios;

Cicuito Mineiro de Maratonas Aquáticas 2006 e Mercadão dos Jgoadores são produtos da O2 Games.

Page 43: IHC e Jogos de Computador Christiano Lima Santos

Contato

[email protected]

http://www.institutodosjogos.com/moodle

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