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  JOGOS INTELECTIV OS NA EDUCAÇÃO  PROF. DR. WILSON DA SILVA

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Jogos intelectuais na educação

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  • JOGOS INTELECTIVOS NA EDUCAO

    PROF. DR. WILSON DA SILVA

  • 1995 A 1998 - GRADUAO EM PEDAGOGIA.

    UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN, UFPR, CURITIBA, BRASIL.

    2001 A 2002 - ESPECIALIZAO EM PSICOPEDAGOGIA. INSTITUTO BRASILEIRO DE PS GRADUAO E EXTENSO, IBPEX, CURITIBA, BRASIL.

    TTULO: JOGO, COGNIO E EDUCAO: ABORDAGEM PSICOPEDAGGICA DO JOGO DE XADREZ.

    ORIENTADOR: ANA MARIA LAKOMY

    CURRCULO

  • 2002 A 2004 - MESTRADO EM EDUCAO.

    UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN, UFPR, CURITIBA, BRASIL.

    TTULO: PROCESSOS COGNITIVOS NO JOGO DE XADREZ.

    ORIENTADOR: PROF. DRA. TAMARA DA SILVEIRA VALENTE

  • 2005 A 2010 - DOUTORADO EM EDUCAO.

    UNIVERSIDADE ESTADUAL DE CAMPINAS, UNICAMP, CAMPINAS, BRASIL.

    TTULO: RACIOCNIO LGICO E O JOGO DE XADREZ: EM BUSCA DE RELAES.

    ORIENTADOR: PROF. DRA. ROSELY PALERMO BRENELLI

  • 2010 A 2012 - PS-DOUTORADO EM INFORMTICA EDUCACIONAL.

    UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN, UFPR, CURITIBA, BRASIL.

    TTULO: TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS, LUDICIDADE E EDUCAO: TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS DESENVOLVIDAS PELO DEPARTAMENTO DE INFORMTICA DA UFPR PARA O ENSINO E PRTICA DO XADREZ NAS ESCOLAS PBLICAS.

    ORIENTADOR: PROF. DR. ALEXANDRE I. DIRENE

  • 2012 A 2014 - PS-DOUTORANDO EM INFORMTICA EDUCACIONAL.

    UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN, UFPR, CURITIBA, BRASIL.

    TTULO: A UTILIZAO DE JOGOS EDUCATIVOS NO PROJETO UM COMPUTADOR POR ALUNO (UCA-PR): PROJETO QUE VISA DESENVOLVER MATERIAIS PEDAGGICOS PARA FUNDAMENTAR O ENSINO DO JOGO DE XADREZ NO PROJETO UCA-PR.

    ORIENTADOR: PROF. DR. ALEXANDRE I. DIRENE

  • AUTOR DO LIVRO MEU PRIMEIRO LIVRO DE XADREZ: CURSO PARA ESCOLARES. 6. ED. CURITIBA: EXPOENTE, 2005

    ATUAO PROFISSIONAL:

    GRADUAO:

    CENTRO UNIVERSITRIO CAMPOS DE ANDRADE -UNIANDRADE

    PROFESSOR ADJUNTO: JOGOS INTELECTIVOS (ED. FSICA)

  • INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCAO NOSSA SENHORA DE SION - ISE

    PROFESSOR ADJUNTO: PSICOLOGIA E EDUCAO (PEDAGOGIA); PSICOLOGIA DO DESENVOLVIMENTO; JOGOS INTELECTIVOS NA EDUCAO.

    PS-GRADUAO:

    INSTITUTO BRASILEIRO DE PS-GRADUAO E EXTENSO IBPEX

    PROFESSOR VISITANTE: ASPECTOS LDICOS E JOGOS, COGNIO E APRENDIZAGEM, EPISTEMOLOGIA GENTICA, PSICOLOGIA DA APRENDIZAGEM

  • PROGRAMA DA OFICINA

    QUINTA-FEIRA (19/7) SEXTA-FEIRA (20/7)

    ApresentaoO Jogo de XadrezXadrez e EducaoA Histria do XadrezRegras Bsicas do XadrezMetodologias para o Ensino do XadrezPrticas de XadrezO Ambiente Vitual Xadrez LivrePrticas on-line

    Atividade: jogos Infantis na obra de Pieter BrueghelDefinio de jogoClassificao dos jogos: Jogos de Corrida, Jogos de Guerra, Jogos de Posio e Mancalas.O Mancala (Kalaha)O Software GComprisAtividades com o GComprisO Banco Internacional de Objetos Educacionais

  • PIETER BRUEGHEL (1525 - 1569)

    JOGOS INFANTIS

  • NASCIDO PROVAVELMENTE NOS PASES BAIXOS (HOLANDA), DEIXOU UM DOCUMENTO INESTIMVEL NO SEU QUADRO JOGOS INFANTIS, PINTADO EM 1560.

    PODE SER VISTO COMO UM ESTUDO ANTROPOLGICO DAS ATIVIDADES LDICAS DAS CRIANAS DO SCULO XVI.

    ATIVIDADE: QUANTOS JOGOS EXISTEM NA FIGURA A SEGUIR?

    PIETER BRUEGHEL

  • NO QUADRO, PODEM SER ENCONTRADAS 84 BRINCADEIRAS, MAS AQUI ESTO ASSINALADAS

    APENAS 55.

    1 BALANAR2 BRINCAR NA AREIA3 SUBIR UMA CERCA4 REI DA MONTANHA

    5 TILTING6 PARADA DE CABEA

    7 NADAR8 SUBIR EM RVORE9 FAZER QUEIJOS

    10 FRAN ROSE

  • JOHAN HUIZINGA, NO LIVRO HOMO LUDENS, DEFINE JOGO COMO:

    (...) UMA ATIVIDADE VOLUNTRIA, EXERCIDA DENTRO DE CERTOS E DETERMINADOS LIMITES DE TEMPO E ESPAO, SEGUNDO REGRAS LIVREMENTE C O N S E N T I D A S , M A S A B S O L U T A M E N T E OBRIGATRIAS, DOTADO DE UM FIM EM SI MESMO, ACOMPANHADO DE UM SENTIMENTO DE TENSO E ALEGRIA E DE UMA CONSCINCIA DE SER DIFERENTE DA VIDA COTIDIANA. (HUIZINGA, 1938, P. 33).

    JOGO

  • SO RECURSOS QUE ESTO EM INTERAO COM O AMBIENTE ESCOLAR NUM PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM.

    TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS

  • PROJETO APOIO COMPUTACIONAL AO ENSINO DE XADREZ NAS ESCOLAS

    ESTE PROJETO DESENVOLVIDO PELO DEPTO DE INFORMTICA DA UFPR, SOB A COORDENAO DO PROF. DR. ALEXANDRE I. DIRENE.

    O XADREZ LIVRE UM AMBIENTE ABERTO PARA JOGAR, COMPETIR E COLABORAR PARA O ENSINO E APRENDIZAGEM DE XADREZ.

    COMPOSTO POR TRS FERRAMENTAS PRINCIPAIS:

    AMBIENTE DE JOGO

    MDULO DE APRENDIZAGEM*

    GERENCIADOR DE TORNEIOS*

    (* EM DESENVOLVIMENTO)

    HTTP://XADREZLIVRE.C3SL.UFPR.BR/PROJETO/

  • O AMBIENTE DE JOGO

    DESCRIOPERMITE QUE OS USURIOS JOGUEM

    ENTRE SI E CONTRA ROBS. ALM DA REALIZAO DE PARTIDAS, ESTA FERRAMENTA FOI DESENVOLVIDA

    PARA PROPICIAR TAMBM A INTERAO ENTRE OS USURIOS POR

    MEIO DE SALAS DE BATE-PAPO.

    OBJETIVOREFORAR A APRENDIZAGEM DE

    USURIOS INICIANTES E FAVORECER O DESENVOLVIMENTO DAS

    HABILIDADES EM XADREZ DE USURIOS MAIS EXPERIENTES, DE

    FORMA INTERATIVA E COLABORATIVA.

    HTTP://XADREZLIVRE.C3SL.UFPR.BR/WEBCLIENT/INDEX.HTML

  • PROJETO CONTEDOS

    DIGITAIS MULTIMDIA CONDIGITAL

    ESTES OBJETOS FORAM PRODUZIDOS EM PARCERIA PELA

    SECRETARIA DE ESTADO DA CINCIA, TECNOLOGIA E ENSINO SUPERIOR DO

    PARAN (SETI) - SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAO DO PARAN (SEED), UNIVERSIDADE FEDERAL DO

    PARAN (UFPR), UNIVERSIDADE ESTADUAL DE LONDRINA (UEL) E

    INSTITUTO DE TECNOLOGIA PARA O DESENVOLVIMENTO (LACTEC).

    HTTP://WEBEDUC.MEC.GOV.BR/PORTALDOPROFESSOR/MATEMATICA/CONDIGITAL2/INTERNAS/SOBRE.HTML

  • O SOFTWARE GCOMPRIS

    GCOMPRIS UMA SUITE GRATUITA DE APLICAO

    EDUCACIONAL QUE COMPREENDE NUMEROSAS

    ATIVIDADES PARA CRIANAS EM IDADE ENTRE 2 E 10 ANOS.

    HTTP://GCOMPRIS.NET/-PT-BR-

  • ATIVIDADES COM O GCOMPRIS

    LETRAS CADENTES

  • ATIVIDADES COM O GCOMPRIS

    LABIRINTO

  • ATIVIDADES COM O GCOMPRIS

    HEXGONO

  • ATIVIDADES COM O GCOMPRIS

    CLASSIFICAO E CONTAGEM DE ITENS

  • ATIVIDADES COM O GCOMPRIS

    ATIVIDADES DE EXPERINCIAS

  • OS JOGOS DE TABULEIRO

    OS JOGOS DE TABULEIRO PODEM SER CLASSIFICADOS EM: JOGOS DE CORRIDA, JOGOS DE GUERRA, JOGOS DE POSIO E MANCALAS.

    1. JOGOS DE CORRIDA

    A) TABULEIRO EM CRUZ E CRCULO: NYOUT (CORIA), PATOLLI (MXICO), PACHISI (NDIA) E LUDO (INGLATERRA).

  • O SOFTWARE ZILLION OF GAMES

    ZILLIONS OF GAMES UMA PLATAFORMA DE SOFTWARE PARA WINDOWS VOLTADA

    PRTICA E AO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS

    DE TABULEIRO PARA COMPUTADOR. TEM UMA

    VERSO REGISTRADA E OUTRA GRATUITA, SENDO QUE ESTA

    VEM COM UMA SRIE DE JOGOS.

    HTTP://WWW.ZILLIONS-OF-GAMES.COM/

  • B) TABULEIRO ASPIRAL: JOGO DA HIENA (FRICA).

    C) TABULEIRO QUADRADO: THAAYAM (NDIA)

    D) GRUPO GAMO: JOGO REAL DE UR

    (MESOPOTMIA), SENET (EGITO)* E GAMO (SIA

    OU PRSIA).

    * PODE SER JOGADO NO ZILLIONS

  • 2. JOGOS DE GUERRA

    A) GRUPO ALQUERQUE: ALQUERQUE (EGITO)*,

    DAMAS (FRANA)* E 16 SOLDADOS (NDIA)*.

    * PODE SER JOGADO NO ZILLIONS

  • 2. JOGOS DE GUERRA

    B) GRUPO XADREZ: CHATURANGA (NDIA)*,

    SHATRANJ (PRSIA)*, XADREZ CIRCULAR (PRSIA),

    XADREZ CHINS*, XADREZ MODERNO (ITLIA)*.

    * PODE SER JOGADO NO ZILLIONS

  • 2. JOGOS DE GUERRA

    C) FORAS DIFERENTES: RAPOSA E GANSOS* E

    VACAS E LEOPARDOS (EUROPA)*.

    * PODE SER JOGADO NO ZILLIONS

  • GRUPO ALQUERQUE

  • GRUPO XADREZ

  • FORAS DIFERENTES

  • 3. JOGOS DE POSIO

    A) GRUPO MORRIS: JOGO DA VELHA*, MORRIS COM

    3 6 E 9 PEAS (EGITO)*.

    B) CINCO EM LINHA: GO-MOKU (JAPO)*.

    C) DOMNIO TERRITORIAL: GO (CHINA)*.

  • 4. OUTROS JOGOS

    A) MANCALAS - KALAH (FRICA)

  • COMO CONFECCIONAR

    O SOFTWARE KALAHA

    ATIVIDADE: DESCOBRINDO AS

    REGRAS

    HTTP://HOME.HCCNET.NL/K.BONNEMA/KALAHA.HTM

  • B) TORRE DE HANI

    CONSISTE DE EM UM DISPOSITIVO COMPOSTO DE

    TRS COLUNAS, DENTRO DAS QUAIS PODE-SE INSERIR PEAS

    CIRCULARES DE DIFERENTES DIMETROS, DEVIDO AO FURO

    CENTRAL QUE TODAS TM.

    AS REGRAS(1) MOVE-SE UM DISCO POR

    VEZ. (2) UM DISCO MENOR S PODE SER COLOCADO SOBRE

    UM MAIOR, JAMAIS O CONTRRIO. (3) DEVE-SE

    REFAZER, EM OUTRA COLUNA, UMA TORRE DE UM, DOIS, TRS

    OU MAIS DISCOS.

  • ATIVIDADE

    11

    11

    1

    22

    22

    44

    48

    816

    137

    1531

    1371531

    PREENCHER O QUADRO ABAIXO E ANALISAR AS REGULARIDADES ENTRE OS NMEROS DE

    DESLOCAMENTO ENTRE ELES.

  • C) REVERSI (OTHELLO)

    USA-SE UM TABULEIRO COM 8 LINHAS E 8 COLUNAS 64 FICHAS IDNTICAS, REDONDAS, BRANCAS POR UM LADO E PRETAS PELO OUTRO (OU OUTRAS CORES). O OBJETIVO CERCAR AS PEAS DO ADVERSRIO DE UM LADO E DE OUTRO E VIR-LAS PARA SUA COR. O JOGO TERMINA QUANDO SE C O M P L E T A A S 6 4 C A S A S D O TABULEIRO OU QUANDO NO MAIS POSSVEL VIRAR AS PEAS. O VENCEDOR QUEM TERMINA COM MAIS PEAS DE SUA COR.

  • O JOGO DE XADREZ

    CARACTERSTICAS EDUCACIONAIS;

    COMO CONFECCIONAR AS PEAS;

    REGRAS SIMPLIFICADAS;JOGOS PR-ENXADRSTICOS: GATO E RATO (FOX AND

    GEESE)* JOGO DA VELHA DESAFIO DAS DAMAS* DUELO DE MONARCAS* CORRIDA DO CAVALO* CAVALOS TROCADOS* BATALHA DE PEES

    * PODE SER JOGADO NO ZILLIONS

  • CARACTERSTICAS DO XADREZ E POSSVEIS IMPLICAES EDUCACIONAIS

    Caractersticas do xadrez Possveis implicaes educacionais

    1. Fica-se concentrado, imvel e em silncio na cadeira.

    1. O desenvolvimento do autocontrole psicofsico.

    2. Avaliar a posio: fornecer um nmero de movimentos num determinado tempo.

    2. Avaliao da estrutura do problema e a distribuio do tempo disponvel.

    3. Movimentar peas aps exaustiva anlise de lances.

    3. Desenvolvimento da capacidade de pensar com abrangncia e profundidade.

    4. Aps encontrar um lance, procurar outro melhor.

    4. Tenacidade e empenho no progresso contnuo.

    5. Partindo de uma posio aparentemente igual, direcionar para uma concluso brilhante (combinao).

    5. Partindo de uma posio aparentemente igual, direcionar para uma concluso brilhante (combinao).

    6. O resultado indica quem tinha o melhor plano.

    6. Busca da verdade.

    7. Dentre as vrias possibilidades, escolher uma nica, sem ajuda externa.

    7. Estmulo tomada de decises com autonomia.

    8. Um movimento deve ser consequncia lgica entre o anterior e do seguinte.

    8. Exerccio do pensamento lgico, auto consistncia e fluidez de raciocnio.

  • PESQUISA SOBRE O PENSAMENTO FORMAL

    PERMUTAES: 50% SUPERIOR; PROBABILIDADE: 27,15% SUPERIOR; CURVAS MECNICAS: 46,73% SUPERIOR ; EDPL-GERAL: 31,7%

    SUPERIORFONTE: SILVA (2009, P. 191)

  • COMO CONFECCIONAR AS PEAS

  • REGRASSIMPLIFICADAS

    DOXADREZ

  • OS JOGOS PR-ENXADRSTICOS

  • GATO E RATO

  • O JOGO DA VELHA

  • DESAFIO DAS DAMAS

  • DUELO DE MONARCAS

  • CORRIDA DO CAVALO

  • CAVALOS TROCADOS

  • BATALHA DE PEES

  • (...) JOGAR FAVORECE A AQUISIO DE CONHECIMENTO, POIS O SUJEITO APRENDE SOBRE SI PRPRIO (COMO AGE E PENSA), SOBRE O PRPRIO JOGO (O QUE O CARACTERIZA, COMO VENCER), SOBRE AS RELAES SOCIAIS RELATIVAS AO JOGAR (TAIS COMO COMPETIR E COOPERAR) E, TAMBM, SOBRE CONTEDOS (SEMELHANTES A CERTOS TEMAS TRABALHADOS NO CONTEXTO ESCOLAR).

    (MACEDO; PETTY E PASSOS, 2000, P.23-24).

    FINALIZANDO

  • HTTP://GCOMPRIS.NET/-PT-BR-

    HTTP://WWW.ZILLIONS-OF-GAMES.COM/

    HTTP:// XADREZLIVRE.C3SL.UFPR.BR/

    HTTP://WEBEDUC.MEC.GOV.BR/PORTALDOPROFESSOR/MATEMATICA/CONDIGITAL2/INDEX.HTML

    HTTP://OBJETOSEDUCACIONAIS2.MEC.GOV.BR/

    HTTP://WWW.JOGOS.ANTIGOS.NOM.BR/DEFAULT.ASP

    PGINAS WEB

  • [email protected]

    WWW.WILSONDASILVA.COM.BR

    FACEBOOK: WILSON DA SILVA

    TWITTER: @WILSON_DA_SILVA

    CELULAR: (41) 9915-0708

    WILSON DA SILVA

  • DEPARTAMENTO DE INFORMTICA

    UFPR - UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARAN

    CENTRO POLITCNICO - JARDIM DAS AMRICAS

    CAIXA POSTAL: 19.081

    CEP: 81.531-980 - CURITIBA - PR

    FONES UFPR: 41 - 33613686

    FAX UFPR: 41 - 33613205

    CELULAR: 41 - 96144946

    E-MAIL: [email protected]

    ALEXANDRE DIRENE