5s – a farmácia
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Guia de Aprendizagem
5S–AFarmácia
Contexto
O objetivo desta atividade de
aprendizagemé fazercomque
os alunos experienciem, em
primeira mão, a eficiência e o
interesse dos conceitos do 5S,
aplicando o processo no
contexto de uma farmácia.
ObjetivosdeAprendizagemeResultado
Depoisdejogarestecenário,osalunosserãocapazesde:
• Conhecerosdesafiosnaaplicaçãodoconceito5S.
• Compreendercomoadaptaro5Sadiferentesambientes.
• Reconhecerasespecificidadescadaumdos“S”nametodologia5S.
ComoutilizaroLEAP
Neste jogo, os jogadores são colocados num ambiente de trabalho de uma farmácia por
uma semana e devem concluir um certo número de tarefas, com base na localização de
determinadosobjetosnumperíodolimitado.Dadaaformacomooambientedetrabalhoé
configurado,essastarefassãobastantedifíceisdeconcretizar,poispodemconsumirmuito
tempo. Portanto, os jogadores podem tentar melhorar o ambiente de trabalho por si
mesmosoupelaaplicaçãodametodologia5S.
Comoosoftwareabrangeváriostiposdeaplicaçõesdametodologia5S,consideramosqueo
últimoS(emInglês,Sustain)édemonstradoaocolocarojogadoremambientesdiferentese
fazendo com que aplique o 5S repetidamente. Por essa razão, os primeiros 4 do 5S são
diretamenteimplementáveisnojogopelosjogadores.
Para os jogadores, cada dia de trabalho dura 180 segundos (3 minutos) reais,
correspondentesaumperíodovirtualdas7horasdamanhãatéàs7danoite.Nototal,há5
diasdetrabalhoantesdofinaldojogo.Encontrarumobjetosolicitadotrarápontosparao
jogadoreaplicarumdosmétodos5Sexigiráuminvestimentoemtermosdecronómetrode
jogo.
Comojogar
Expliquecomoiniciarojogo(clicandonobotãoquedá
acessoaoecrãprincipaldafarmácia)eosdoismodos
quepodemserescolhidos:storymodecomtutorialde
jogo)oustandardmode.Quandoumjogadorénovo
nojogoe/ounaaplicaçãodosconceitosdosmétodos
5S,éimportantecomeçarojogonostorymode,pois
contémexplicaçõessobreojogoeosmétodos5S.
Explique a mecânica do jogo (personagem principal,
como se movimentar, etc.) e o objetivo relacionado
comapersonagemprincipal(ofarmacêutico),poisele
precisa de encontrar a medicação correta de acordo
com as prescrições dos clientes da farmácia. Para
moverapersonagem,os jogadoresprecisamde clicar
no chãoounumdosobjetosna cenado jogo.Alguns
elementoscruciaisnojogosão:
- Relógio:mostra a hora atual (o jogo começa às 7
horas e para às 19 horas, durante 5 dias). Os
clienteschegamàs9heparamdechegaràs18h,
- Painel:permiteaojogadorimplementarumadas4
açõesdametodologia5S,
- Ecrã:mostraapontuaçãoatualdo jogadore cada
medicação entregue com precisão a um cliente
acumula100pontos,
- Colunas:acionaomenudeopções.
Outros elementos: 8 prateleiras, caixas com
medicamentos,diferenteselementosnochão,clientes.
Ao clicar numelementonão classificadono chão, um
ecrãapareceráe,seforrespondidoafirmativamente,o
farmacêuticoirácolocaroobjetonodevidolugar.
Quando os jogadores clicam num conjunto de
prateleiras,ofarmacêuticomove-separaaprateleirae
o ecrã ampliará o conteúdo da prateleira.
Exponha os diferentes tipos demedicamentos (caixa,
frascodecomprimidos,garrafadexarope)aojogadore
arodadeinteraçãodas4açõespossíveis,relacionadas
comamedicaçãoqueédadanestemomento:
- limpar o pó do objeto e torne a etiqueta
maislegível,
- pegarnoobjeto,
- colocarumitemdoinventárionorespetivo
lugar,
- visãomaispróximadoobjeto.
Existem8nomespossíveisdemedicaçãoe5possíveis
concentrações. Cada um tem uma data de validade
(parasercomparadacomadataexibidanorelógiodo
jogo).
Éimportanteteremmenteque,quandoojogadortem
umavisãomaispróximadoobjeto (clicandonobotão
da lupa), uma visualização ampliada do objeto será
exibida:
- Lado direito do painel: informações sobre o
objeto,
- Lado esquerdo: os jogadores podem organizar
asinformaçõesporcor,clicandonacorcorreta.
Exponhaeexpliqueametodologia5Seasuapresença
no jogoaoaluno.Quandoos jogadores começarema
usar a metodologia 5S, a farmácia terá mudanças
drásticas.Osjogadoressãolivresparatentarclassificar
tudo sozinhos ou usar o botão de implementação
automatizada1S/2S/3S/4Snaparede.Essaaçãovai
custaralgumtempo.
Expliqueosdiferentestiposdametodologia5S:
1S—Limpetodososobjetosdochãoecoloque-osno
lugar,
2S—Codifiqueporcoresamedicação,
3S—Limpeopóemtodaafarmácia,
4S — Arrume as caixas de cartão e coloque os
medicamentos no conjunto de prateleiras codificadas
por cores, onde cada uma corresponde a um tipo de
datadevalidade(vermelho,amareloeverde).
No final, verifique os resultados de todos os alunos.
Peça aos alunos com a pontuação mais alta, que
expliquemoseumétodoparaosrestantes.
Atividadescolaborativasemturma
Perguntasparaestimularadiscussãonasaladeaula:
1. O5Sfacilitaaorganizaçãodafarmáciarelativamenteaométododeforçabruta?
2. É eficaz para o jogador usar os seus próprios métodos na organização dos
medicamentos?Porquê?
3. O5Smelhoraaperspetivadosalunosnoquedizrespeitoàgestãodeumnegócio?
4. Quaissãoasvantagensdeusaroprocesso5Snaorganizaçãodeumafarmácia?
Avaliação
Peçaaosalunosquejoguemeavaliemoprocesso5S.Faça-osusaroStoryModenoinícioe
tenteseromaisrápidopossível.
Depois, deixe-os seguir as etapas 5S. Deixe os alunos explicarem a flexibilidade deste
processo,anecessidadedeaplicarametodologia5Searelaçãoentreasatisfaçãodocliente
eaimplementaçãodo5S.
Materiaisauxiliares
OManifestoAGILE:http://agilemanifesto.org/
GuiasSCRUM:http://www.scrumguides.org/
PortalLEAP:http://leapproject.eu/