tutorial modelagem 3d rhinoceros 4 · na vista top alinhar a seção com a inclinação da linha....

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Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0 Andrew Santos da Rosa UFRGS - Design Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2012/1

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Tutorial Modelagem 3D

Rhinoceros 4.0

Andrew Santos da Rosa

UFRGS - DesignComputação Grá�ca I

Prof. Eduardo Cardoso

2012/1

Abra um novo arquivo no Rhinoceros.

Selecione a ferramenta Polyline e ative o Snap.

Na vista Right clique na origem dos eixos e digite 21.24 , clique na tela e pressione enter.

Ainda na vista Right clique com o botão direito em "Right" > Background bitmap > Place e selecione o arquivo

Sopwith Camel reference.jpg que está na pasta deste tutorial.

Irá pedir o "First corner" da imagem que será na origem dos eixos e o "Second corner" no �nal da linha criada.

Criação da Fuselagem

Clique duas vezes em "Right" para aumentar a tela, desative o Snap e selecione a ferramenta

Polyline para desenhar um eixo central no avião.

Selecione a ferramenta Control point curve e desenhe o contorno superior e inferior da fuselagem

e vo contorno dos segmentos do avião.

Criação do nacele do motor

Selecione a ferramenta Control Point Curve desenhe o contorno do nacele até o eixo central.

Com a curva selecionada digite Revolve e pressione enter, irá pedir o eixo, desenhe em cima do eixo

central previamente criado. Digite 0 pressione enter digite 360 e pressione enter novamente.

Selecione a superfície digite Cap e pressione enter.

Selecione o Control Point Curve e desenhe a curva que irá cortar o nacele, essa curva deverá ser um

pouco maior que o sólido. Depois selecionando a curva digite ExtrudeCrv, veri�que se o BothSides está ativado

se não estiver ative digitando B. Crie uma superfície maior que o sólido.

Selecione a superfície criada, digite Trim e pressione enter. Depois clique no sólido abaixo desta

superfície.

Selecionar o sólido e digitar Trim, depois clicar na super�cie fora do sólido. Com o sólido e a superfície

restante selecionados digitar Join.

Na vista Front no centro do nacele criar um círculo com raio 0.89, com a ferramenta Circle.

Com o círculo selecionado digitar ExtrudeCrv, desativar o BothSides e digitar -0.6.

Selecione a nova superfície criada e digite Trim e pressione enter, depois clique na área do nacele

dentro do círculo. Vá no menu surface > Planar Curves, selecione a parte interna do tubo e pressione enter.

Selecionando a nova superfície o tubo e a parte externa do nacele e digite Join.

Modelagem do Leme

Deixe deixe somente ligada a layer do leme e com a ferramenta Control point curve desenhe o

seu contorno.

Com a curva selecionada vá no menu Surface > Planar Curves

Selecione a superfície copie e cole depois mova 0.05 unidades horizontalmente na vista Top.

Digite o comando BlendSrf , selecione o contorno da primeira superfície e aperte enter, selecione o

contorno da segunda superfície e pressione enter novamente. Ajuste o BlendSrf para 0.3 nos dois campos.

Selecionando todas as super�cies digite Join e com o comando Move ajuste a peça com a fuselagem.

Com a curva selecionada vá no menu Surface > Planar Curves.

Modelagem da cauda

Deixe deixe somente ligada a layer da cauda e com a ferramenta Control point curve desenhe o

contorno da cauda.

Selecione a superfície copie e cole depois mova 0.05 unidades horizontalmente na vista Top.

Digite o comando BlendSrf , selecione o contorno da primeira superfície e aperte enter, selecione o contorno

da segunda superfície e pressione enter novamente. Ajuste o BlendSrf para 0.3 nos dois campos.

Selecionando todas as super�cies digite Join.

Na vista Front utilize o comando Rotate e gire a peça 90 graus e com o comando move ajuste a cauda

com a imagem de referência.

Agora na vista Top utilize o comando Mirror para criar a outra cauda.

Hélice

Deixe ligado apenas a layer hélice e crie um círculo de acordo com o desenho para ser o centro da

hélice, com o control point curve desenhe o contorno da hélice.

Criar um círculo com raio 0.25 que será o centro da hélice proporcional ao avião.

Selecionar o círculo menor e a curva, utilizar o comando Scale para deixar proporcional ao círculo

com raio 0.25.

Selecione o contorno da hélice e vá no menu Surface > Planar Curves.

Na vista Top copie e cole a super�cie depois mova horizontalmente 0.1 unidades.

Utilizando o comando BlendSrf una as duas superfícies e modi�que os dois campos para 0.3.

Selecione as superfícies e utilize o comando Join. Com o novo sólido selecionado digite Twist, depois

de marcar os pontos digite 30 e aperte enter.

Selecione o círculo e com o comando ExtrudeCrv na vista Top deixe o tubo maior que a profundidade

da hélice, depois selecione o tubo e digite Cap.

Selecione a hélice, copie e cole e na vista Right e rotacione a cópia.

Rotacione a hélice e utize o comando Move para alinhar com a imagem de referência.

Crie um cilindro com raio 0.08 e 1.20 de comprimento e alinhe no centro da hélice.

Modelagem das asas

Asas superiores

Com a ferramanta control point curve desenhar o contorno da seção da asa e na vista top rotacionar 90 graus.

Com o comando Move alinhar a seção da asa com o desenho. Copiar e colar a seção da asa e alinhar

na outra extremidade.

Com o Control point curve desenhar uma curva fechada que encoste na seção para a extremidade

da asa, selecione a extremidade da asa e vá no menu Surface > Planar Curves.

Utilize o comando Loft e selecione as seções da asa.

Digite o comando BlendSrf e selecione a seção da asa, pressione enter e depois a extremidade da asa,

pressione enter novamente. Selecionar todas as superfícies e utilizar o comando Join e Cap.

Para a parte central das asas superiores copiar e colar a seção das asas, alinhar com o desenho

e com as duas curvas selecionadas digitar Loft e pressionar enter. Depois utilizar o comando cap.

Com a ferramenta circle criar a curva com o raio de 0.89, que irá cortar a parte central das asas

superiores. Alinhar com o desenho e utilizar o comando ExtrudeCrv.

Com o comando Trim cortar a superfície com o tubo, depois cortar o tubo com a superfície. Selecionar

as superfícies restantes e utilizar o comando Join.

Mover a asa e alinhar com a parte central. Com a asa selecionada digitar mirror sendo o centro no meio

da peça que une as asas.

Asas inferiores

De acordo com o desenho as asas inferiores são maiores e tem uma inclinção, alinhar as seções e com o

polyline criar uma linha que conecta as duas seções.

Na vista top selecionar a linha e digitar o comando rotate e depois digitar -5 e pressionar enter, ainda

na vista top alinhar a seção com a inclinação da linha. Rotacionar e alinhar tambem a extremidade da asa.

Depois seguir os mesmo passos para a construçao das asas superiores, com os comandos rotate e move

alinhar a asa inferior com a fuselagem, depois com o comando mirror criar a outra asa.

Acima da fuselagem criar uma linha com a ferramenta polyline de 0.91 e alinhar as asas superiores,

com o rotate e o move. Na vista top as asas são alinhadas com seção da fuselagem.