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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 1 de 58 Rhinoceros Modelador NURBS para Windows MAKOTO Computação Gráfica Porto Alegre – RS Fone/fax: (51) 3028.4242 www.makoto3d.com.br

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 1 de 58

Rhinoceros Modelador NURBS para Windows

MAKOTO Computação Gráfica Porto Alegre – RS

Fone/fax: (51) 3028.4242 www.makoto3d.com.br

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 2 de 58

Índice Modelador NURBS para Windows ..................................................................................................................................................................... 1

1. Introdução ................................................................................................................................................................................................................................. 9

RHINOCEROS.......................................................................................................................................................................................................................... 9 Modelador NURBS para Windows............................................................................................................................................................................................ 9

Objetivos........................................................................................................................................................................................................................ 9 2. Comandos Básicos................................................................................................................................................................................................................ 10

Rhino Screen........................................................................................................................................................................................................................... 10 Barra de Ferramentas (superior)............................................................................................................................................................................................. 11

New...................................................................................................................................................................................................................................... 11 Open .................................................................................................................................................................................................................................... 11 Save..................................................................................................................................................................................................................................... 11 Cut ....................................................................................................................................................................................................................................... 11 Copy .................................................................................................................................................................................................................................... 11 Paste.................................................................................................................................................................................................................................... 12 Undo .................................................................................................................................................................................................................................... 12 Pan ...................................................................................................................................................................................................................................... 12 Rotate View ......................................................................................................................................................................................................................... 12 Zoom Dynamic .................................................................................................................................................................................................................... 12 Zoom Extents ...................................................................................................................................................................................................................... 12 Zoom Selected .................................................................................................................................................................................................................... 12 Undo View ........................................................................................................................................................................................................................... 12 Viewports Layout ................................................................................................................................................................................................................. 12 Views ................................................................................................................................................................................................................................... 12 Set Cplane........................................................................................................................................................................................................................... 13 Object Snap......................................................................................................................................................................................................................... 13 Select................................................................................................................................................................................................................................... 13 Visibility................................................................................................................................................................................................................................ 13 Layers .................................................................................................................................................................................................................................. 13

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 3 de 58

Object Properties................................................................................................................................................................................................................. 13 Render Menu....................................................................................................................................................................................................................... 13 Render ................................................................................................................................................................................................................................. 13 Create Spotlight................................................................................................................................................................................................................... 13

3. Ferramentas de desenho....................................................................................................................................................................................................... 14

COMANDOS DE LINHA ......................................................................................................................................................................................................... 14

Line............................................................................................................................................................................................................................. 14

Line Segments............................................................................................................................................................................................................. 14

Polyline ........................................................................................................................................................................................................................ 14 COMANDOS DE CURVAS ..................................................................................................................................................................................................... 15

Control Points Curve ................................................................................................................................................................................................... 15

Interpolate Points ........................................................................................................................................................................................................ 15

Sketch.......................................................................................................................................................................................................................... 15

Conic ............................................................................................................................................................................................................................ 15

Parabola...................................................................................................................................................................................................................... 16

Helix ............................................................................................................................................................................................................................ 16

Spiral........................................................................................................................................................................................................................... 17

Intepolate Polyline .................................................................................................................................................................................................. 18

Circle ........................................................................................................................................................................................................................... 18

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Arc............................................................................................................................................................................................................................... 19

Ellipse.......................................................................................................................................................................................................................... 20

Rectangle .................................................................................................................................................................................................................... 21

Polygon ....................................................................................................................................................................................................................... 22 FERRAMENTAS AUXILIARES PARA O DESENHO ............................................................................................................................................................. 23 Especificação de Coordenadas .............................................................................................................................................................................................. 23

Coordenadas Absolutas Cartesianas (X,Y)......................................................................................................................................................................... 23 Coordenadas Relativas Cartesianas (RX,Y) ....................................................................................................................................................................... 23 Coordenadas Polares Cartesianas ..................................................................................................................................................................................... 24 Ortho.................................................................................................................................................................................................................................... 24 Snap .................................................................................................................................................................................................................................... 25 Object Snaps ....................................................................................................................................................................................................................... 27

FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DO DESENHO .................................................................................................................................................................. 28

Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 28

Fillet ............................................................................................................................................................................................................................ 28

Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 28

Offset .......................................................................................................................................................................................................................... 29

Curve From 2 Views................................................................................................................................................................................................... 29

Rebuild Curve............................................................................................................................................................................................................. 30

Explode....................................................................................................................................................................................................................... 31

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 5 de 58

Join ............................................................................................................................................................................................................................. 31

Trim ............................................................................................................................................................................................................................. 32

Split ............................................................................................................................................................................................................................. 32

Move ........................................................................................................................................................................................................................... 33

Copy............................................................................................................................................................................................................................ 34

Scale ............................................................................................................................................................................................................. 34

Rotate 2D / 3D ............................................................................................................................................................................................................ 35

Mirror ......................................................................................................................................................................................................................... 35

Project Curve On Surface .......................................................................................................................................................................................... 36

Flow Along Curve ........................................................................................................................................................................................................ 36

Make 2D Drawing ........................................................................................................................................................................................................ 36 Array .................................................................................................................................................................................................................................... 37

Control Point On ......................................................................................................................................................................................................... 38

Place Background Bitmap ........................................................................................................................................................................................... 38

Remove....................................................................................................................................................................................................................... 39

Move ........................................................................................................................................................................................................................... 39

Align ............................................................................................................................................................................................................................ 39

Scale ........................................................................................................................................................................................................................... 40

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InsertFrame ......................................................................................................................................................................................................................... 40 4. Superfícies ............................................................................................................................................................................................................................. 41

FERRAMENTAS DE CRIAÇÂO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface ) ................................................................................................................................ 41 Corner Points....................................................................................................................................................................................................................... 41 Edge Curves........................................................................................................................................................................................................................ 41 From Planar Curves ............................................................................................................................................................................................................ 41 Rectangle............................................................................................................................................................................................................................. 41 Extrude ................................................................................................................................................................................................................................ 41 Loft....................................................................................................................................................................................................................................... 41 From Curve Network ........................................................................................................................................................................................................... 41 Sweep 1 rail ......................................................................................................................................................................................................................... 41 Sweep 2 rails ....................................................................................................................................................................................................................... 41 Revolve................................................................................................................................................................................................................................ 41 Patch.................................................................................................................................................................................................................................... 41 Drape................................................................................................................................................................................................................................... 41 Heightfield from Bitmap ....................................................................................................................................................................................................... 41 From Point Grid ................................................................................................................................................................................................................... 41

FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface) .................................................................................................................................... 44

Extend ......................................................................................................................................................................................................................... 44

Fillet............................................................................................................................................................................................................................. 44

Chamfer ...................................................................................................................................................................................................................... 45

Offset........................................................................................................................................................................................................................... 45

Blend ........................................................................................................................................................................................................................... 46

Unroll Developable Surface ........................................................................................................................................................................................ 46

Rebuild Surface........................................................................................................................................................................................................... 47

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5. Sólidos ................................................................................................................................................................................................................................... 47

FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid) .............................................................................................................................................. 48

Box ............................................................................................................................................................................................................................. 48

Sphere......................................................................................................................................................................................................................... 48

Ellipsoid....................................................................................................................................................................................................................... 48

Paraboloid................................................................................................................................................................................................................... 49

Cone............................................................................................................................................................................................................................ 49

Truncated Cone .......................................................................................................................................................................................................... 50

Cylinder ....................................................................................................................................................................................................................... 50

Tube ............................................................................................................................................................................................................................ 51

Pipe ............................................................................................................................................................................................................................. 51

Torus........................................................................................................................................................................................................................... 51

Text ............................................................................................................................................................................................................................. 52

Extrude Planar Curve.................................................................................................................................................................................................. 53

Extrude Surface .......................................................................................................................................................................................................... 53 FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid )........................................................................................................................................... 54

Union........................................................................................................................................................................................................................... 54

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Difference.................................................................................................................................................................................................................... 54

Intersection ................................................................................................................................................................................................................. 54 Menu-Solid-Intersection................................................................................................................................................................................ 54

Fillet Edge ................................................................................................................................................................................................................... 55

Cap Planar Holes........................................................................................................................................................................................................ 55

Extract Surface ........................................................................................................................................................................................................... 56 6. Renderização......................................................................................................................................................................................................................... 57

Shade ............................................................................................................................................................................................................................. 58

Render ............................................................................................................................................................................................................................ 58 LUZES..................................................................................................................................................................................................................................... 58

Object Proprierties.......................................................................................................................................................................................................... 58

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1. Introdução RHINOCEROS Modelador NURBS para Windows

Rhinoceros é um modelador 3D-NURBS para interface Windows que permite que você possa modelar qualquer forma com flexibilidade, exatidão e rapidez. Você pode modelar e renderizar objetos que anteriormente só podiam ser feitos usando softwares e hardwares muito caros. Rhinoceros ou simplesmente Rhino, é muito fácil de aprender e de usar. Com o Rhino você pode criar curvas de formas livres, superfícies e sólidos com muita rapidez. Use a interface familiar CAD do Rhino e as ferramentas de comando para facilmente resolver problemas complexos desenhos 3D. Apanhe detalhes que facilmente seriam perdidos em 2D. O Rhino suporta uma grande família de formatos de arquivo entre eles: IGES, ACIS, Parasolid, DXF, DWG, 3DS, TGA, BMP, etc. Objetivos Com esta apostila você aprenderá á: • Familiarizar-se com o ambiente de modelamento; • Criar objetos gráficos básicos – linhas, círculos, arcos, curvas, sólidos e superfícies; • Desenhar com precisão usando coordenadas e object snaps; • Modificar objetos usando os comandos de edição; • Salvar objetos em formatos diversos; • Renderizar imagens.

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2. Comandos Básicos

Rhino Screen Rhino divide a janela em seis principais áreas para suprimir as informações dadas .

Barra Menu : Comandos de acesso, opções e ajuda Linha de comando Toolsbars: Acesso aos ícones de atalho e opções Viewports: Mostra as diferentes vistas do modelamento Status Bar: Mostra os pontos das coordenadas, status do modelo, layer ativo, opções. Command Line: Lista os comandos entrados e as informações respectivas aos mesmos

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Barra de Ferramentas (superior)

New (Novo Arquivo)

Menu – File – New Cria um novo arquivo de desenho. Possui três exemplos de templates para o início do desenho: • 3 viewports (Top, Right e Perspective;) • 4 viewports (Top, Front, Right e Perpective (Shaded); • 4 viewports (Top, Front, Right e Perpective). Este o template default ao se abrir o Rhino.

Open

(Abrir arquivo)

Menu – File - Open Abre arquivos de desenho já existentes.

Save

(Salvar)

Menu – File – Save Salva o arquivo de desenho no formato .3dm. Pode-se optar também por um dos outros formatos: DWG, DXF, IGES, etc.

Cut

(Recortar)

Menu – Edit – Cut Recorta objetos selecionados e manda-os para área de transferência.

Copy

(Copiar)

Menu – Edit –Copy Copia objetos selecionados.

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Paste (Colar)

Menu – Edit – Paste Cola objetos que foram copiados ou recortados usando os comandos “Copy” e “Cut”.

Undo

(Voltar)

Menu – Edit – Undo Desfaz o último comando utilizado. Pode ser acionado sucessivamente e infinitas vezes para se retornar até a posição desejada.

Pan

Menu – View – Pan Move todo quadro de imagem selecionado em uma viewport.

Rotate View (Rotacionar vista em

3D)

Menu – View – Rotate Rotaciona a vista através de uma órbita.

Zoom Dynamic (Zoom dinâmico)

Menu – View – Zoom – Dynamic Aproxima e afasta a imagem.

Zoom Extents (Extender zoom)

Menu – View – Zoom – Extents Coloca toda extensão do desenho atual na viewport selecionada.

Zoom Selected (Visualizar Seleção)

Menu – View – Zoom – Selected Coloca toda extensão do desenho selecionado na viewport selecionada.

Undo View (Retornar vista)

Menu – View - Undo View Change Desfaz a última mudança de vista na viewport.

Viewports Layout Menu – View - Viewport Layout Configura o modo (layout) de visualização das viewports.

Views (Vistas)

Menu – View – Set View Configura qual vista será utilizada em uma determinada viewport.

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Set Cplane

(Cofigurar plano de trabalho)

Menu – View – Cplane Configura a localização do centro do plano de trabalho.

Object Snap Menu – Tools – Object Snap Seleciona o tipo de Object Snap a ser utilizado.

Select Menu – Edit – Select Pode-se escolher o modo de seleção dos objetos.

Visibility Menu – Edit – Visibility Pode-se escolher a visibilidade dos objetos.

Layers Menu – Edit – Layers Pode-se adicionar, configurar, modificar os layers do desenho.

Object Properties (Propriedade dos

Objetos)

Menu – Edit - Object Properties Configura as propriedades do(s) objeto(s) selecionado(s).(Cor, textura,etc)

Render Menu Menu – Render Seleciona-se o modo de apresentação do desenho–sombreado, renderizado.

Render Menu – Render – Render Renderiza o desenho.

Create Spotlight (Luzes)

Menu – Render – Create Spotlight Adiciona luzes direcionadas no desenho.

OBSERVAÇÃO:

(antes de

pressionar)

Sempre que houver um pequeno triângulo no canto inferior direito de algum ícone, aparecerá outros ícones relacionados à ele ao se manter pressionado o botão do mouse.

(ao manter pressionado, surge novos ícones)

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3. Ferramentas de desenho COMANDOS DE LINHA

Line (Linha) Menu – Curve – Line

Desenha um segmento de linha.

Line Segments (Segmentos de linha) Menu–Curve-Line-Line Segments

Desenha segmentos de linhas. Pode-se desenhar

uma série de segmentos conectados uns aos outros, mas cada segmento é considerado um objeto linha.

Polyline (Poli-linha) Menu-Curve-Polyline

Desenha linhas conectadas em apenas um

segmento.

Para desenhar uma linha: 1. Especifique o ponto inicial (1) (pode ser uma coordenada, ou um clique com botão esquerdo do mouse na tela do Rhino); 2. Especifique o próximo ponto (2); 3. Especifique o próximo ponto, "C" para fechar ou "U" para desfazer último segmento construído(para line segments ou polyline); 4. Pressione <ENTER> para encerrar o comando. Existem outros tipos para se criar linhas no menu de linhas : LineAngle, Bisector, Line4Pt, Normal, LinePerp, LinePP, PolylineThroughPt, LineTan, Draw a line tangent to two curves, LineV.

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COMANDOS DE CURVAS

Control Points Curve (Curva por pontos de controle) Menu–Curve–Free Form – Control Points

Desenha curvas livres a partir de pontos aleatórios

com graus definidos. O perfil da curva é dado pela localização dos pontos de controle (control points).

Interpolate Points (Curva por pontos interpolados) Menu-Curve-Free Form – Interpolate Points

Desenha curvas a partir da interpolação de pontos. A

curva se “molda” de acordo com a região onde é definido os pontos da curva.

Sketch (Rascunho) Menu–Curve–Free Form - Sketch

Desenha esboços de curvas à mão livre.

Conic (Curva cônica) Menu – Curve - Conic

Desenha uma curva dentro de um perfil cônico.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 16 de 58

Parabola (Parábola) Menu–Curve–Parabola

Desenha uma parábola a partir dos dados do foco e

da direção ou do vértice e do foco.

Helix (Helicoidal Cilíndrico) Menu –Curve – Helix

Desenha espiral em forma cilíndrica.

Turns: Pode-se definir o número de voltas que o perfil

helicoidal ou espiral irá ter. Pitch: Passo de cada um das voltas – distância entre

cada volta. Etapas básicas 1) Define-se o início do eixo – Start of Axis 2) Define-se o fim do eixo – End of Axis 3) Definir o raio ou diametro – Radius / Diameter Para fazer o helix around curve, chame na linha de comando a letra A, na etapa 1).

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 17 de 58

Spiral (Curva espiral) Menu – Curve – Spiral

Semelhante ao comando Helix, mas pode-se

diferenciar o raio inicial do raio final do espiral.

Turns: Pode-se definir o número de voltas que o perfil

helicoidal ou espiral irá ter. Pitch: Passo de cada um das voltas – distância entre

cada volta. Etapas básicas 1) Define-se o início do eixo – Start of Axis 2) Define-se o fim do eixo – End of Axis 3) Definir o raio ou diametro inicial – Radius /

Diameter 4) Definir o raio ou diametro final – Radius /

Diameter Para fazer o spiral around curve, chame na linha de comando a letra A, na etapa 1). Para fazer o flat spiral, chame na linha de comando a letra F, na etapa 1).

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 18 de 58

Intepolate Polyline (Poli-linha interpolada)

Interpola uma polyline com uma curva suavizada.

Circle (Círculo) Menu – Curve - Circle

Permite desenhar círculos. O usuário define o ponto central do círculo e o valor do raio. As opções de desenho de círculo são:

• Center, Radius – desenha um círculo a partir de um ponto central e do raio; • Diameter – desenha um círculo em um diâmetro definido; • 3 Points – desenha um círculo a partir de 3 pontos; • Tangent, Tangent, Radius – desenha um círculo a partir de dois pontos que serão tangentes ao círculo e especificar o

valor do raio; • Tangent to 3 Curves - desenha um círculo a partir de três pontos que serão tangentes ao círculo.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 19 de 58

Arc (Arcos) Menu – Curve - Arc

Permite desenhar arcos. As opções de desenho de arco são:

• Center, Start, Angle – arco a partir de centro do arco, ponto de início e ângulo do arco; • 3 Points – arco a partir de 3 pontos; • Start, End, Direction – arco a partir de um início, fim e direção; • Start, End, Radius – arco a partir de um início, fim e raio definido; • Tangent, Tangent, Radius – arco a partir

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Ellipse (Elipses) Menu – Curve – Elipse

Permite desenhar elipses. As opções de desenho de elipses são:

• From Center – cria elipse a partir de um ponto de centro e eixos da elipse;

• Diameter – cria elipse através da dimensão dos 2 eixos maiores.

• From Foci – cria elipse pela determinação dos focos da elipse.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 21 de 58

Rectangle (Retângulos) Menu–Curve–Rectangle

Ferramenta de criação de retângulos. Existem 4 maneiras de criação de retângulos:

• Corner to Corner – desenha um retângulo através de 2 pontos opostos (vértices opostos);

• Center, Corner – desenha retângulos a partir do centro e do canto do retângulo;

• 3 Points – desenha retângulos a partir de 3 pontos: inicio de uma borda, fim da mesma borda e largura do retângulo;

• Vertical – desenha retângulos verticais, perpendiculares à viewport selecionada.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 22 de 58

Polygon (Polígonos) Menu-Curve-Polygon

Desenha polígonos regulares com no mínimo 3 lados. As opções de criação de polígonos são:

• Center, Radius – desenha polígonos através de um ponto de centro inicial e raio;

• By Edge – desenha polígonos a partir da determinação do

comprimento de um dos lados do polígono .

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FERRAMENTAS AUXILIARES PARA O DESENHO Especificação de Coordenadas

Coordenadas

Absolutas Cartesianas (X,Y)

Indica-se os valores das coordenadas X e Y separadas por uma vírgula, partindo do ponto (0,0). Exemplo: comando line

• ponto inicial : 0,0 • ponto final: 5,1

Coordenadas Relativas

Cartesianas (RX,Y)

Indica-se os valores das coordenadas X e Y a partir do último ponto informado ao sistema. A coordenada deve estar

sempre precedida da letra “R” ou “@”. Exemplo: comando polyline

• ponto inicial: 0,0 • 2º ponto: 5,1 • 3º ponto : R1,1 (parte para uma unidade em X e Y em relação ao ponto (5,1).

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Coordenadas Polares

Cartesianas (valor <ângulo)

Indica–se o valor da unidade de distância e a direção angular. Deve sempre estar precedido do símbolo “<” (simbolizando um ângulo). Por exemplo, desenhar uma linha de quatro unidades à um ângulo de 45º:

Comando line: • ponto inicial: 0,0 • 2º ponto: 4<45.

Pode usar as Coordenadas Polares junto com as Coordenadas Relativas. Deve-se usar a letra “R” junto do valor da distância:

Rvalor<ângulo.

Ortho Trava o movimento do cursor nas direções horizontal e vertical ou para um ângulo especificado. Para ativar o comando:

• Pressionando a tecla “F8” liga ou desliga o comando Ortho; • Durante o processo de desenho, manter pressionada a tecla “Shift”. Ao manter pressionada a tecla, ativa o comado

Ortho, não pressionando mais a tecla “Shift”, desativa o comando; • Clique na barra de Status na indicação “Ortho”. Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status:

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Snap

Permite definir um "passo" fixo para a movimentação do cursor. Para ativar o comando:

• Pressionando a tecla “F9” liga ou desliga o comando Snap; • Clique na barra de Status na indicação “Snap”. Quando o comando estiver ligado, nota-se que ativa a indicação na barra de Status:

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Grid

(Grade)

Cria-se um quadrado quadriculado, na viewport de trabalho (vista). Comparando com uma folha quadriculada, pode-se desenhar, esboçar linhas, curvas “caminhando” sobre os quadros

na tela. Ative a opção SNAP para trabalhar com o Grid.

Pode-se alterar o espaçamento do Grid (grade) nas opções do Grid. Clique com o botão direito do mouse em cima da indicação do nome da vista – ex. Front. Clique em Grid Options e configure na janela os espaçamentos.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 27 de 58

Object Snaps

(Osnap)

Menu – Tools – Object Snap

Object Snaps, ou Osnaps, são ferramentas para seleção específica e com precisão de pontos existentes nos objetos,

desenhos. Os principais e mais usados Osnaps:

Ativando os Object Snaps:

ou

Menu – Tools – Object Snap

Clique em Osnap na barra Status.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 28 de 58

FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DO DESENHO

Extend (Extender) Menu – Curve - Extend

Permite estender objetos como linhas, arcos,

POLYLINE, através da seleção do objeto limite (alvo) e do objeto que será efetivamente estendido.

Fillet (Arredondamento) Menu – Curve – Fillet

Conecta ou arredonda duas linhas, arcos, polylinhas,

curvas, linhas finitas ou círculos que se interceptam, através de um raio de concordância entre duas entidades. Pode-se usar esse comando para unir duas linhas.

Defina-se na linha de comando o valor do raio do arco

resultante do arrendondamento.

Chamfer (Chanfro) Menu – Curve -Chamfer

Executa um chanfro entre as junções de linhas,

arestas de sólidos. Deve-se, antes de selecionar as linhas, definir as distâncias para o chanfro.

Pode-se utilizar este comando para unir duas linhas. Defina-se a distância x e y do chamfro.

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Offset Menu – Curve – Offset

Faz cópias paralelas de objetos como linhas e arcos.

Podemos definir a distância na qual o objeto será copiado paralelamente ao original.

A curva resultante pode apresentar diferentes formatos em

quando possuir cantos. Acionar a letra “c” (corner) na linha de comando. Sharp: a curva resultante é formada por linhas retas. Round: a curva resultante apresenta arredondamento de

raio simétrico. Smooth: gera uma curva suave e conectada . Chamfer: gera linhas conectadas com um chanfro nos

endpoints da nova linha.

Curve From 2 Views Menu-Curve-From2View

Cria uma curva, a partir da interseção de duas vistas

(curvas/linhas) totalmente planas.

2 curvas planas Curva resultante das 2 vistas.

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Rebuild Curve (Reconstruir curva) Menu - Curve - Edit Tools - Rebuild

Comando da qual pode-se refazer linhas/curvas,

modificando o número de pontos de controle (Control Points) e o seu específico grau.

Rebuild Options: Point count: modifica número de pontos de controle da curva. Entre parênteses, mostra o valor atual da curva. Degree: modifica o grau da curva. • Linhas retas (polylines)

possuem degree =1. • Curvas possuem degree

acima de 1.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 31 de 58

Explode (Explodir) Menu – Edit – Explode

Você pode desmembrar malhas 3D, sólidos 3D,

blocos, corpos, dimensionamentos, grupos, POLYLINES, malhas poligonais e regiões.

O resultado desta decomposição através do

EXPLODE depende do tipo de objeto composto que você estiver desmembrando.

• Explodindo polysurfaces (conjunto de superfícies unidas),

cria superfícies singulares; • Explodindo uma curva, cria segmentos de curva.

Explodindo uma polyline cria segmentos de linha.

Join (Unir / ligar) Menu – Edit - Join

Uni objetos independentes, linhas, polylines, curvas

abertas, ou objetos que foram explodidos com o comando Explode.

Selecione os elementos dos quais queira unir e

chame o comando Join, ou chame o comando e vá selecionando os elementos das quais se unirão.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 32 de 58

Trim (cortar / aparar) Menu – Edit – Trim

Corta e elimina entidades como linhas, arcos, círculos

e superfícies. Seleciona-se primeiro os objetos cortantes e por

segundo os objetos a serem eliminados. Pode-se trimar (aparar) superfícies, com linhas ou

superfícies definidas como cutting (cortante).

Split (dividir / partir) Menu – Edit – Split

Muito semelhante ao comando Trim, mas não elimina

os objetos cortados, apenas separa o objeto cortado do original.

Pode-se dividir linhas por linhas, superfícies por linhas

e polysurfaces por polysurfaces.

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Move (mover) Menu–Transform –Move

Permite mover um ou mais elementos de um determinado

ponto no desenho para outro ponto, sem alterar suas dimensões ou rotação.

Após selecionarmos os objetos, devemos indicar um ponto,

que será o ponto base (referencial) e o ponto destino (para onde o "ponto base" será movido) dos objetos selecionados. Utilize os recursos dos OSNAPS para ajudar a localizar “pontos chaves” para posicionar melhor os objetos quando forem movidos.

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Copy (Copiar) Menu – Transform - Copy

Faz cópias de entidades já existentes no desenho. O

comando COPY é similar ao comando MOVE, com a diferença que ele posiciona cópias dos objetos selecionados nos pontos especificados, mas deixando os elementos originais na mesma posição.

As cópias possuem exatamente as mesmas

propriedades que os originais. Podemos executar o COPY para múltiplos pontos novos, permitindo assim várias cópias dentro de um único comando.

Scale (Escalas) Menu – Transform – Scale

Permite alterar as dimensões de entidades (curvas,

objetos, etc) já existentes, sem alterar sua forma. Existem quatro opções para o comando Scale:

• Scale 1-D - permite alterar as dimensões dos objetos

selecionados em uma direção no espaço; • Scale 2-D – permite alterar as dimensões dos objetos

selecionados em duas direções no espaço; • Scale 3-D – permite alterar as dimensões dos objetos

selecionados em três direções no espaço; • Non-Uniform Scale - permite alterar as dimensões dos

objetos selecionados nas três dimensões de forma livre.

Scale 3D Scale Non - Uniform

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 35 de 58

Rotate 2D / 3D (Rotação) Menu –Transform - Rotate

Permite girar entidades selecionadas em relação a um

ponto. Pode-se definir um ângulo, ou dois pontos na tela de referência, definindo um ângulo.

Rotate 2D: Rotaciona num plano 2D - Selecionar objetos; - Especificar um ponto fixo de rotação (o objeto rotacionará

em torno desse ponto de centro); - Determinar o ângulo de rotação ou pontos de referência. Rotate 3D: Rotaciona fora do plano de trabalho - Selecionar objetos; - Especificar o eixo de rotação, com 2 pontos; - Determinar o ângulo de rotação ou pontos de referência.

Rotate 3D

Mirror (Espelhamento) Menu – Transform – Mirror

Gera uma cópia do objeto como imagem espelhada

de entidades selecionadas em torno de um plano de espelhamento definido.

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Project Curve On Surface (Projeta curvas sobre superfícies) Menu- Curve – From Objects – Project

Projeta curvas sobre uma superfície, vertical-mente ao plano de construção ativo. 1- Seleciona-se a curva a ser projetada; 2- Seleciona-se a superfície.

Flow Along Curve (Flui ao longo de uma curva) Menu – Transform – Flow Along Curve

Cria-se uma nova posição para curvas ou superfícies a partir de uma linha de orientação. Especifica-se a linha original de orientação (original backbone) e a nova orientação a ser seguida pelos objetos.

Make 2D Drawing (Geração de Vistas 2D) Menu – Dimension – Make 2D Drawing.

Gera as vistas de um modelo em 3D.

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Array (Cópias ordenadas)

Menu – Tranform – Array

Gera várias cópias do(s) objeto(s) selecionado(s). Opções do comando:

• Rectangular - Distribui cópia dos objetos em linhas e colunas; • Polar - Distribui cópia dos objetos em torno de um raio . Nesta distribuição pode-se conhecer ou não o número de objetos

a serem copiados. Este pode ser sobre todo o círculo ou somente em parte deste; • Along Curve – Distribui cópia dos objetos ao longo de uma curva definida; • Along Surface – Distribui os objeto numa superfície; • Along Curve on Surface – Distribui os objetos seguindo uma curva em uma superfície. Alguns exemplos do uso do comando Array:

Along Surface Along Curve on Surface

Rectangular Polar Along Curve Along Surface

Along Curve on Surface

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Control Point On (Ativar Pontos de Controle) Menu-Edit-Point Editing

Ativa (liga) os pontos de controle de objetos para

serem modificados, entre eles podem ser: - uma linha ou curva; - superfícies; - cotas, dimensões; - luzes. Os pontos de controle controlam o perfil do objeto. Modificando, deslocando esses pontos, irá alterar o perfil do objeto.

Place Background Bitmap (Aplicar imagem de plano de fundo) Menu - View – Background Bitmap – Place

Fixa-se uma imagem qualquer (.bmp, .jpg, .tif, etc) em

uma viewport especificada. Pode-se usar essa imagem como referência para o

desenvolvimento de um modelo, tracçando linhas no seu contorno.

Imagem original

Imagem de background na vista Top

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Remove Menu - View – Background Bitmap – Remove

Remove uma imagem aplicada com o comando Place Background.

Move Menu - View – Background Bitmap – Move

Move-se a imagem aplicada no fundo da vista com pontos chaves. Digite, corner1, corner2, corner3 ou corner4 para posicionar com maior precisão a imagem.

Align Menu - View – Background Bitmap – Align

Pode-se alinhar com maior precisão a figura aplicada no fundo da vista. 1º- Ponto base da figura; 2º - Ponto de referência na figura; 3º - Ponto base no plano de trabalho; 4º - Ponto de referência no plano de trabalho.

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Scale Menu - View – Background Bitmap – Scale

Pode-se escalar, aumentando ou diminuindo a imagem aplicada com o comando Place Background.

InsertFrame

Cria uma superfície a partir de um arquivo de imagem, com a sua proporcional dimensão. Facilita para posicionar os arquivos de imagens em relação à objetos existentes.

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4. Superfícies FERRAMENTAS DE CRIAÇÂO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface )

Corner Points Edge Curves

From Planar Curves Rectangle

Extrude

Loft

From Curve Network

Sweep 1 rail Sweep 2 rails

Revolve Patch

Drape

Heightfield from Bitmap

From Point Grid

Cria uma superfície a partir de três ou quatro pontos no espaço. Cria uma superfície a partir de duas, três ou quatro curvas.

Cria uma superfície plana a partir de uma curva plana.

Cria uma superfície retangular plana paralela ao plano de trabalho.

Cria uma extrusão de uma curva, perpendicular ao plano de trabalho.

Cria uma superfície a partir de curvas de formas diferentes.

Cria uma superfície a partir de uma rede de curvas.

Cria uma superfície a partir de uma curva seguindo um caminho definido por outra curva.

Cria uma superfície a partir de uma curva seguindo dois caminhos definidos por duas outras curvas. Cria uma superfície a partir da revolução de uma curva em um eixo. Cria uma superfície a partir de curvas ou pontos definidos.

Cria uma superfície malheada sobre os objetos selecionados.

Cria uma superfície através dos valores das cores de uma imagem.

Cria uma superfície através de uma grade de pontos definidos.

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FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DE SUPERFÍCIES (Menu – Surface)

Extend

(Extender superfície) Menu – Surface – Extend

Estende uma superfície a partir de uma das bordas da

mesma. Especifica –se o fator de extensão de uma das

arestas da superfície.

Fillet (Arredondamento de superfície) Menu-Surface-Fillet

Conecta ou arredonda duas superfícies que se

interceptam, através de um raio de concordância entre duas entidades. Pode-se usar esse comando para se unir duas superfícies.

Defina-se o valor do raio da concordância entre as

superfícies na linha de comando.

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Chamfer

(Chanfro de superfície) Menu – Surface –Chamfer

Executa um chanfro entre as junções de superfícies. Deve-se, antes de selecionar as superfícies, definir as distâncias para o chanfro (x,Y). Pode-se utilizar este comando para unir duas linhas

Offset (Offset superfície) Menu – Surface – Offset

Faz cópias paralelas de superfícies. Podemos definir a

distância na qual o objeto será copiado paralelamente ao original. Com a opção “Solid”, chamando-a com a letra “c” na linha

de comando, cria-se um espessuramento sólido da superfície. Essa espessura é definida pela distância do Offset.

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Blend

(Superfície de união) Menu – Surface – Blend

Cria uma superfície num ligamento de duas outras

superfícies separadas.

Unroll Developable Surface (Desenrolamento de Superfícies) Menu – Surface – Edit Tools – Unrool Developable Srf

Desenrola uma superfície, planificando – a no plano de

trabalho ativo.

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Rebuild Surface

(Reconstituir superfície) Menu - Surface - Edit Tools – Rebuild

Comando da qual pode-se refazer superfícies,

modificando o número de pontos de controle (Control Points) e o seu específico grau.

5. Sólidos No Rhino, superfícies e poli-superfícies que contém volume são chamadas de sólido. Os sólidos são criados sempre que uma superfície ou poli-superfície está totalmente fechada. Da mesma forma como nas curvas (curves) e nas superfícies (surfaces), possuímos ferramentas para criação de objetos sólidos e ferramentas para edição deles.

Point Count: nº de pontos na direção U e V da superfície; Degree: grau da superfície que terá os pontos na direção U e V.

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FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid)

Box

(Caixa) Menu – Solid-Box

Cria caixas retangulares sólidas: • Corner to Corner e Height: Especifica-se a base pela

diagonal da base e logo após a altura. • 3 Poins e Height: Com 3 pontos se especifica a base e

logo após a altura.

Corner to corner e Height 3 points e Height

Sphere

(Esfera) Menu – Solid – Sphere

Cria-se superfícies esféricas : • Centro e raio: determina-se o ponto de centro e o raio da

esfera; • Diâmetro: determina-se a esfera pelo seu diâmetro; • 3 Pontos: esfera definida por 3 pontos.

Centro e Raio Diâmetro 3 Pontos

Ellipsoid

(Elipsóide) Menu – Solid – Ellipsoid

Cria elipsóides. • From center: defina-se o centro, 1º eixo, 2º eixo e 3º eixo; • From Foci: defina-se os pontos de foco e a altura do

elipsóide.

From Center From Foci

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Paraboloid

(Parabolóide) Menu–Solid-Paraboloid

Cria uma superfície aberta em forma de parabolóide. Pode-se contruir um sólido em forma de parabolóide ativando a opção Cap, com a letra “c”, na linha de comando.

Com opção CAP.

Cone

(Cone) Menu – Solid – Conic

Cria um sólido cônico a partir de um ponto de base, raio e altura.

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Truncated Cone

(Cone com truncamento) Menu – Solid – T.Cone

Cria um cone em que seu topo possui um plano circular, a partir de um ponto de base. Define-se dois raios (de cima e de baixo) e altura.

Cylinder (Cilíndro) Menu – Solid – Cylinder

Cria um cilindro sólido a partir de um ponto de centro, raio e altura.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 51 de 58

Tube

(Tubo cilíndrico) Menu – Solid – Tube

Cria um tubo sólido, a partir de um ponto de centro, raio interno externo e altura.

Pipe (Tubulação) Menu – Solid – Pipe

Cria um tubo de diâmetro determinado ao longo de uma curva esboçada. Também pode-se determinar um diâmetro inicial e um final.

Torus (Toróide) Menu – Solid – Torus

Cria um Torus, a partir do raio do centro do tubo e do raio do tubo.

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Text

(Textos) Menu – Solid – Text

Cria textos a partir em forma de curvas, superfícies ou sólidos, baseando-se nas fontes True Type do Windows.

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Extrude Planar Curve (Extrusão de curva plana) Menu – Solid – Extrude Curve

Cria uma superfície verticalmente ou um sólido a partir da extrusão de uma curva. Pode-se também extrudar uma curva com um determinado ângulo de inclinação.

Extrude Surface

(Extrusão de superfície) Menu – Sold – Extrude Surface

Cria uma sólido a partir da extrusão de uma curva. Pode-se também extrudar uma superfície com um determinado ângulo de inclinação.

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FERRAMENTAS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS (Menu – Solid )

Union

(União) Menu – Solid –Union

Operação boolean de união de sólidos.

Difference (Diferença) Menu–Solid–Difference

Operação boolean para subtração de sólidos ou superfícies a partir de outros.

Intersection (Intersecção) Menu-Solid-Intersection

Operação boolen para criação de intercessões entre dois sóldios ou superfícies.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 55 de 58

Fillet Edge Menu – Solid – Fillet Edge

Arredonda arestas de sólidos, através de um raio de concordância entre duas entidades.

Cap Planar Holes

Menu – solid – Cap Planar Holes

Cria uma simples superfície curva plana para fechar buracos em superfícies ou sólidos.

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Extract Surface

Menu – Solid – Extract Surface

Extrai uma superfície de um sólido.

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Apostila de Treinamento Rhinoceros Página 57 de 58

6. Renderização

Com o modelo finalizado, podemos acrescentar cores, texturas e luzes ao nosso modelo. Dessa forma, pode-se ter uma apresentação quase realística do nosso projeto. Esse processo de acabamento visual e apresentação, nomeamos de renderização. Temos duas formas de renderização: • Renderização rápida - Shade : nos dá uma pré - imagem sombreada; • Renderização lenta - Render: imagem com melhor acabamento visual, incluindo cores, luzes, texturas, sombras, etc.

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Shade Menu - Render – Shade

Ativa o modo sombreado. Opções do comando: • Shade All Viewports: ativa o modo sombreado em todas as viewports. • Shade Selected: ativa o modo sombreado no objeto selecionado.

Render Menu - Render – Render

Ativa o modo de renderização. Opções do comando: • Render Preview: ativa a renderização na viewport selecionada. • Render: ativa a renderização em uma nova janela. Esta pode se tornar um pouco mais lenta, mas possui melhor

definição da imagem. LUZES Menu – Render

Podemos inserir e distribuir de firma livre, luzes que irão iluminar nosso modelo permitindo uma melhor realidade na renderização. Opções de luzes: • Spotlight: cria um holofote de luz, podendo se determinar o foco de luz e o raio de iluminação. • Point Light: cria um ponto único de luz. • Directional Light: cria uma luz direcionada, porém não cria sombras.

Object Proprierties Menu-Edit-Object Properties

Com esse comando, podemos editar as propriedades físicas dos objetos. Podemos aplicar texturas, rugosidades, determinar cores controlar transparências, etc. Para isso selecionamos um objeto e o ícone de Object Properties. Com ele podemos também ajustar o nível de luminosidade das ferramentas de luzes, controlando a intensidade, a cor da luz, etc. Para isso selecionamos um objeto de luz e o ícone de Object Properties.

Create Spotlight Creat Point Light Create Directional Light