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manual de modelado de objetos con rhinoceros en español

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Modelado de objetoscon Rhinoceros 3D

Julián Antonio Ossa Castaño

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© Julián Antonio Ossa Castaño© Editorial Universidad Pontificia Bolivariana

Modelado de objetos con Rhinoceros 3DISBN: 978-958-696-834-8Escuela de Escuela de Arquitectura y DiseñoFacultad de DiseñoPrimera edición, 2010

Gran Canciller UPB: Arzobispo Mons. Alberto Giraldo Jaramillo

Rector General: Mons. Luis Fernando Rodríguez Velásquez

Vicerrector Académico: Pbro. Jorge Iván Ramírez Aguirre

Editor: Juan José García Posada

Corrección: Carolina Orrego Moscoso

Diagramación: Juan Esteban Casas Tejada

Coordinación de producción: Ana Milena Gómez Correa

Dirección editorial:Editorial Universidad Pontificia Bolivariana, 2010Email: [email protected]: 57(4) 354 4565A.A. 56006 - Medellín - Colombia

Radicado: 0625-23-04-09

Prohibida la reproducción total o parcial, en cualquier medio o para cualquier propósito sin laautorización escrita de la Editorial Universidad Pontificia Bolivariana

745.2O084

Ossa Castaño, Julián AntonioModelado de objetos con Rhinoceros 3D / Julián Antonio Ossa Castaño.-- Medellín: UPB, 2009.204 p: 17 x 23 cm.ISBN: 978-958-696-834-8

1. DISEÑO DE PRODUCTOS – TECNOLOGÍA. – 2. RENDERING (GRÁFI-CAS POR ORDENADOR). – 3. NURBS – GEOMETRÍA. – 4. MODELADO ASISTIDO POR COMPUTADOR.

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Tabla de contenido

Introducción....................................................................................................... 9

1.. Generalidades............................................................................................ 111.1.Visualización.............................................................................................................. 111.2.Fabricación................................................................................................................ 13

2.. Propuesta.básica....................................................................................... 15

3.. Apuntes.para.el.modelado......................................................................... 173.1.Productos.................................................................................................................. 173.2.Envasesyempaques.................................................................................................. 173.3.Espacios.................................................................................................................... 183.4.Mobiliario.................................................................................................................. 18

4.. Requerimientos.básicos............................................................................. 194.1.Dibujosobocetos...................................................................................................... 194.2.Importacióndearchivos............................................................................................. 204.3.Modelosyprototipos................................................................................................. 204.4.Planos........................................................................................................................214.5.Imágenesdepresentación(renderizado)......................................................................21

5.. Aclaraciones.sobre.el.software.y.las.versiones...................................... 23

6.. El.esquema.de.trabajo.de.este.libro.......................................................... 25

7.. Reconociendo.la.interfaz........................................................................... 27

8.. Dibujo.y.edición.básicos............................................................................ 298.1.Dibujarenrhinoen2dimensiones.............................................................................. 29

8.1.1.Líneas......................................................................................................................................298.1.2.Círculos....................................................................................................................................308.1.3.Arcos....................................................................................................................................... 318.1.4.Polígonos.................................................................................................................................. 318.1.5.Curvas......................................................................................................................................328.1.6.Elipses......................................................................................................................................338.1.7.Rectángulos.............................................................................................................................33

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8.2.Dibujarapartirdeimágenesdigitalizadas................................................................... 348.2.1.Ubicaciónycalibracióndelasimágenes....................................................................................358.2.2.Redibujando(calcando)lascurvas.............................................................................................40

9.. Modelado.básico.y.edición.intermedia..................................................... 439.1.Modelandounempaque............................................................................................. 43

9.1.1.Desdoblandolacajaa2d..........................................................................................................439.1.2.Ensamblandolassuperficies.....................................................................................................459.1.3.Obtencióndeespecificaciones..................................................................................................49

9.2.Modelandounespacio............................................................................................... 529.2.1.Dibujandolaplanta...................................................................................................................539.2.2.Generandolasparedes..............................................................................................................559.2.3.Abriendopuertasyventanas.....................................................................................................579.2.4.Modificandotamañosyposiciones............................................................................................ 61

9.2.4.1.Mover..................................................................................................................................629.2.4.2.Variartamaños.....................................................................................................................639.2.4.3.Eliminar................................................................................................................................64

10..Modelado.avanzado................................................................................... 6510.1.Modelandounelectrodoméstico................................................................................ 65

10.1.1.Dibujarlascurvasbase...........................................................................................................6510.1.2.Crearlassuperficies...............................................................................................................6710.1.3.Editarlassuperficies...............................................................................................................7010.1.4.Cerrarelsólido........................................................................................................................7210.1.5.Modelarlosdetalles................................................................................................................74

10.1.5.1.Dividiendozonas.................................................................................................................7510.1.5.2.Creandorelieves.................................................................................................................7710.1.5.3.Generandocortes...............................................................................................................8310.1.5.4.Finalizado...........................................................................................................................86

10.2.Modelarunmueble................................................................................................... 8710.2.1.Dibujarloscontornos..............................................................................................................8810.2.2.Crearlassuperficies...............................................................................................................9010.2.3.Editarlassuperficies...............................................................................................................9210.2.4.Modelarelsoporte..................................................................................................................9510.2.5.Modelarlabase......................................................................................................................9810.2.6.Crearlosdetalles...................................................................................................................101

10.3.ModificacióndeobjetosconherramientasUDT........................................................10710.3.1.Modificarlaaltura................................................................................................................ 10710.3.2.Variarlainclinación............................................................................................................... 10910.3.3.Doblarsólidos........................................................................................................................11210.3.4.Ahusarlosobjetos.................................................................................................................114

11..Creación.de.imágenes.de.presentación.(renderizado)............................ 117

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� �

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

11.1.Renderizadobásicoconrhino................................................................................... 11711.1.1.Ajustespreliminares..............................................................................................................11811.1.2.Definirpropiedadesbásicasalobjeto.....................................................................................12011.1.3.Propiedadesespecialesdelobjeto..........................................................................................12311.1.3.1.Asignarrelievesalosmateriales.......................................................................................12311.1.3.2.Asignarreflejos.................................................................................................................12611.1.3.3.Generartransparencias.....................................................................................................128

11.2.Tiposdeiluminación............................................................................................... 13211.2.1.Luzdefoco(Spot).................................................................................................................13411.2.2.Luzpuntual...........................................................................................................................13311.2.3.Luzdireccional.......................................................................................................................13511.2.4.Luzrectangular.....................................................................................................................13511.2.5.Luzlineal...............................................................................................................................136

11.3.Elementosdeentorno............................................................................................ 13711.3.1.Piso.....................................................................................................................................13711.3.2.Imagendefondo....................................................................................................................139

11.4.Creacióndeescenas............................................................................................... 142

12..Preparación.para.la.producción.industrial............................................. 14312.1.Ingenieríadelproducto........................................................................................... 14312.2.Requerimientosdeproducción................................................................................ 144

12.2.1.Planoseimpresión................................................................................................................14412.2.2.Prototiposymodelos............................................................................................................15212.2.2.1.Exportacióndearchivos2dy3d.......................................................................................152

12.2.3.Informacióndecostos..........................................................................................................154

12.3.Preparandolaconformación................................................................................... 15612.3.1.Obtenerlosmoldesparalaproducción..................................................................................15612.3.2.Generarlíneasdecierre........................................................................................................15812.3.2.1.Enparticionesplanas.......................................................................................................16012.3.2.2.Enparticionescurvas.......................................................................................................162

13..Soporte.técnico........................................................................................ 16713.1.Sitiosweb............................................................................................................. 16713.2.Newsgroups........................................................................................................... 16713.3.Plug-ins................................................................................................................. 168

14..Equivalencia.de.términos.entre.versiones............................................. 16914.1.Inglés-español........................................................................................................ 16914.2.Español-inglés........................................................................................................ 185

Bibliografía..................................................................................................... 201

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Introducción

Constantemente la tecnología incide en nuestras vidas de muchas maneras y para los diseñadores es necesario mantenerse a la vanguardia de esos avances tecnológicos, pues muchos le facilitarán que pueda llegar a ser un diseñador más eficiente. Esto necesariamente conlleva el uso de herramientas para desarrollar las propuestas con mayor velocidad y para comunicar más fielmente sus ideas, conceptos y datos a un gran número de colaboradores incluidos en la investigación, la formalización, la comercialización y la elaboración de los nuevos productos, y comunicar además la información que se deriva de allí para el consiguiente proceso de producción o construcción.

Transformar un boceto, un dibujo o una simple idea y convertirla en un modelo físico, requiere gran cantidad de trabajo y esfuerzo. Las ayudas CAD (Computer Aided Drawing) o CAID (Computer Aided Industrial Design) proporcionan las herramientas suficientes para modelar diversos proyectos, los cuales podrán ser utilizados con precisión en otras aplicaciones de diferente índole como la creación de imágenes digitales (Rendering), animación por computador, la ingeniería de materiales y su análisis (CAE) y la fabricación (CAM).

Al finalizar los ejercicios de este libro, el lector debería estar en capacidad de crear, editar, analizar y renderizar sus propios modelos (bajo la tecnología NURBS1), así como superficies y sólidos sin importar su complejidad, grado o tamaño.

El contenido de este libro se desarrolló pensando en facilitar a los diferentes lectores, nuevos o, preferiblemente, avanzados en el manejo de este software, diferentes formas de modelar objetos tridimensionales, particularmente todo lo relacionado con su formalización. Su objetivo es meramente académico y pretende ilustrar a los usuarios sobre cómo desarrollar propuestas orientadas al diseño industrial y sus áreas afines.

Los ejercicios aquí planteados son un ejemplo de lo que se podría implementar con este software y se constituyen en una herramienta para mejorar la productividad en diferentes ámbitos. A esto se suma el reciente desarrollo de nuevos plug-ins2 para Rhinoceros® que han aumentado las oportunidades de trabajo en diferentes áreas.

Rhino puede ser empleado en varias de las fases del diseño y desarrollo de objetos, especialmente en aquellas relacionadas con el diseño y visualización de nuevos productos y con la fabricación de componentes.

1 “Las NURBS, B-splines racionales no uniformes (por su sigla en inglés), son representaciones matemáticas de geometría en 3D capaces de describir cualquier forma con precisión, desde simples líneas en 2D, círculos, arcos, o curvas hasta los más complejos sólidos o superficies orgánicos de forma libre en 3D.” RHINOCEROS. ¿Qué significa Nurbs? [ en línea ]. 2007. Disponible en: http://www.es.rhino3d.com/features.htm#NURBS.

2 Aplicaciones de software complementario para aumentar la capacidad operativa de un programa específico.

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Rhino (término abreviado y comúnmente usado para referirse a Rhinoceros 3D®) puede emplearse, debido a su facilidad de uso, en casi todas las etapas del desarrollo de nuevos productos, especialmente las de formalización y conformación (materialización), desde los primeros momentos del dibujo o boceto, incorporando archivos logrados en otras aplicaciones, con software 2D de ilustración vectorial o simples dibujos a mano alzada, hasta el modelado y fabricación de prototipos en 3D. Esto facilitará enormemente la producción de piezas, el ahorro en costos y logrará una importante reducción de tiempo en la respuesta al mercado.

1.1. Visualización

Rhinoceros permite la visualización de los modelos en diferentes formatos durante el proceso de modelado, entre otros:

1. Generalidades

Figura.1

Visualización en modo “Alámbrico” (Wireframe) y modo “Sombreado” (Shaded).

Figura.2

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Figura.3 Figura.4

Visualización en modo “Renderizado” (Rendered) sin o con materiales.

Adicionalmente existen otros modos de visualización como sombreado plano y semitransparente y rayos “X” que pueden ajustarse de acuerdo con las necesidades específicas de quien realice el modelado.

Modo de visualización “Semitransparente” (Ghosted).

Figura.5

Pero de igual forma, una vez terminado el objeto tridimensional, es posible el uso de diferentes plug-ins como herramientas de visualización, por ejemplo Penguin®, Flamingo® 3

y otros motores de renderizado4 con los que se puede lograr una aproximación casi final a

3 Plug-in o software complementarios que permiten la creación de imágenes, de diferente calidad, de un modelo tridimensional digital. Flamingo y Penguin son marcas registradas propiedad de Robert Mcneel & Associates.

4 Término comúnmente utilizado para designar el proceso de creación de imágenes por computador.

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

los nuevos diseños y presentar así mismo los modelos a las demás personas involucradas en el proceso: clientes u otras áreas de una compañía.

Figura.6.Imagenrenderizadaen“Penguin” Figura.7.Imagenrenderizadaen“Flamingo”

1.2. FabricaciónLas geometrías tridimensionales de las diferentes partes de un nuevo diseño, generadas con Rhino, tales como cubiertas o piezas, pueden emplearse directamente para la elaboración de modelos o prototipos e, incluso, de los moldes necesarios para su posterior fabricación.

Figura.8 Foto.1

En las imágenes anteriores5 (Figura 8 y Foto 1), puede verse un claro ejemplo de la industria manufacturera. El diseño de un producto en Rhino es llevado a la fabricación en su totalidad por medio de diferentes tecnologías, entre ellas procesos CAM6 que permitieron tomar las geometrías tridimensionales modeladas y procesarlas en centros de mecanizado para la obtención de moldes, troqueles y dispositivos7.

5 Imágenes: Olla modelada en Rhino por Julián Ossa. Fotografía de producto por “Sintesis Publicidad”.6 CAM: Computer Aided Manufacturing o Manufactura Asistida por Computador.7 Fotografías 2 y 3 tomadas por Julián Ossa.

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Foto.2.ProcesodeajustedeunelectrodoparaElectroerosionadodelacavidaddeunmoldedeinyección.

Foto.3.Ensambledelasdiferentespiezasdeunmoldedeinyección.

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Como en un proceso tradicional de Diseño, la propuesta de este libro para el modelado de objetos se apoya sobre líneas, curvas o dibujos en dos y tres dimensiones, que en este caso son digitales. Estos serán la base que define la forma principal de los elementos o partes del mismo.

Una vez modelada la primera forma 3D en el software, ésta se puede utilizar para la creación de nuevas curvas, superficies y volúmenes que contribuyan al desarrollo del resto de partes del mismo objeto o de otros.

Al finalizar el libro se describen técnicas de asignación de materiales y de iluminación, con las cuales se podrán realizar diferentes imágenes digitales, haciendo posible presentar una propuesta con una gran calidad visual y lograr así una presentación de carácter profesional con los elementos necesarios para una buena argumentación comercial.

En otros apartes de este texto se describirá la forma de obtener planos y vistas del modelo, que puedan acompañar un proceso productivo.

2. Propuesta básica

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Si bien el campo de acción del diseño industrial es bastante amplio en cuanto a productos se refiere, este libro pretende recoger ciertas particularidades de áreas específicas del diseño que pueden facilitar, de alguna manera, el aprendizaje del manejo del software. Vale la pena destacar algunas de esas áreas que ayudarán al lector a comprender mejor las técnicas de modelado y, así mismo, darán la posibilidad de implementar y asociar ciertas herramientas específicas de Rhino en algunos procesos a la hora de modelar.

Las cuatro temáticas que se tratarán en este libro son meramente ilustrativas o didácticas y no pretenden descalificar otras importantes áreas del diseño industrial, que no se hacen presentes en este manual. Por este motivo, los ejemplos que se realizarán están directamente ligados con los siguientes tópicos:

3.1. Productos

Se abordan ejercicios referentes a la creación de partes integrales, como piezas de un mismo producto. Elementos tales como electrodomésticos o herramientas de mano servirán de guía (figura 9).8

3.2. Envases y empaques

Otro importante aparte se dedicará a la modelación de elementos protectores para otros productos, abordando entonces temas relacionados con los envases y sus contenidos, cajas plegadizas y demás (figura 10).9

3. Apuntes para el modelado

Figura.9

8 Modelo creado por Julián Ossa y renderizado en “Flamingo”.9 Modelo creado por Julián Ossa y renderizado en “Brazil”.

Figura.10

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3.3. Espacios

La adecuación e integración entre espacios y objetos es un área donde se mezclan el diseño y la arquitectura. Se tratarán ejercicios que ilustren sobre las posibilidades que ofrece el software en este campo.

3.4. Mobiliario

Esta es otra área bastante extensa en el diseño y que pasa muy fácilmente de lo intimo y personal a lo público e institucional. Algunos ejemplos informan sobre la capacidad de modelado de Rhino en estas áreas (figura 11).10

Figura.11

10 Modelo creado por Mario Andrés García Ramírez y renderizado en “V-Ray”. Marca registrada de ASG-Vis.

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Diseñar y modelar objetos requiere alguna información preliminar básica que puede obtenerse en varios formatos y por diferentes medios. Así mismo, para la creación de imágenes de representación final se hace necesario entender algunas premisas básicas que faciliten su creación. En la mayoría de estos casos, Rhino ofrece las posibilidades de compatibilidad que le permitirán al usuario la incorporación de dicha información en su proceso de diseño y modelado tridimensional y en la creación de imágenes digitales; algunas de esas formas son:

4.1. Dibujos o bocetos

Resulta común el inicio de proyectos con bocetos o dibujos a mano alzada (Ver figura 12)11, donde se plasman ideas previas que pueden servir para la generación de nuevos productos (Ver fotografía 4). En Rhino se pueden incorporar esas imágenes digitalizadas o incluso utilizar fotografías; dichos archivos es posible ubicarlos en el fondo del puerto de dibujo para luego ser redibujados (calcados) en forma vectorial dentro del software y, posteriormente, modelados en tres dimensiones.

4. Requerimientos básicos

11 Bocetos dibujados por Julian Ossa, Fotografía de Olla por Sintesis Publicidad. Universal es una marca registrada de Landers y Cia. S.A.

Figura.12.Bocetosparaeldiseñodeunmangodeolla Foto.4.OlladiseñadaporJuliánOssaparaUniversal

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4.2. Importación de archivos

Compartir archivos digitales 3D ya creados en otras aplicaciones es también una forma común de avanzar en el desarrollo de un nuevo producto. Rhino permite importar casi cualquier geometría en 3D desde otras plataformas como AutoCad, Solid Works, Solid Edge, ProE, 3D Studio Max, Catia, Alias, Inventor, entre otras.12

Esta compatibilidad se debe al gran motor de conversión de archivos tipo IGES13 con que cuenta Rhino, haciéndolo en la actualidad uno de los modeladores más versátiles en el mercado.

4.3. Modelos y prototipos

En algunas ocasiones, la creación de formas o geometrías muy complejas se facilita por medio de la creación física de modelos o prototipos, tareas para las cuales se emplean diseñadores, modelistas, escultores y artistas, quienes crean una forma precisa en materiales como arcilla, resinas plásticas, espumas y otros, para luego digitalizarlas a través de equipos de captura de puntos tales como Maquinas Herramientas de control numérico (centros de mecanizado) o equipos digitalizadores tridimensionales (Scanner 3D). La diferencia radical entre ambos procedimientos se fundamenta en la cantidad de información y en la velocidad de obtención de los datos para trabajar en las labores de modelado digital.

En otros casos, la creación de modelos a partir de geometrías en 3D es ampliamente utilizada en procesos industriales para la producción de moldes y dispositivos.

12 AutoCad, Solid Works, Solid Edge, ProE, 3D Studio Max, Catia, Alias e Inventor son marcas registradas de sus diferentes fabricantes.

13 IGES: Initial Graphics Exchange Specification (Especificación para Intercambio Inicial de Gráficos)

Figura.13 Figura.14

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

En las imágenes anteriores14 se observa un modelo fabricado en poliestireno (Fotografía 5) a partir del diseño tridimensional del mismo obtenido en Rhino (Figura 14), el cual se utilizó luego para la fabricación de un molde de inyección (Fotografía 6) para un mango de una olla de presión.

4.4. Planos

Hoy es menos común, pero no menos válida, la opción de iniciar un modelo a partir de planos digitales (vectoriales) en 2D creados en aplicaciones CAD de dibujo. Estos planos o dibujos técnicos también pueden ser incorporados en el ambiente de trabajo tridimensional en Rhino para crear modelos precisos de un producto. La tecnología avanza y, cada vez más, apunta a la creación tridimensional en primera instancia, para luego, desde el modelo, obtener la información de planos en 2D. La tendencia en el desarrollo de software apunta a la desaparición de software 2D simple que sólo permita dibujos técnicos. La gran capacidad de procesamiento de los nuevos sistemas computacionales ha provisto al medio de mejores herramientas para esta labor.

4.5. Imágenes de presentación (Renderizado)

Si bien las imágenes virtuales digitales resultantes de un proceso computacional, como representación de un producto, no son normalmente utilizadas para la creación de un modelo, al igual que en el caso de los bocetos o las fotografías tradicionales, también pueden ser utilizadas como punto de partida. Sin embargo, fotos u otras imágenes

14 Bocetos, Imagen y Fotografías por Julián Ossa.

Foto.5 Foto.6

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ilustrativas son cada vez más utilizadas para complementar la presentación de un nuevo diseño de producto en un contexto simulado.15

La creación de este tipo de imágenes facilita las labores de las áreas comerciales de las compañías, al tener una aproximación muy real de los productos en su entorno.

Foto.7.Fotografíautilizadaparalaambientacióndeunproducto.

Foto.8.ImagendigitalobtenidaenRhinoceros,conlafotografíadefondocomocontextodeusodelproducto.

15 Fotografía e imagen digital por Julián Ossa.

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Los ejercicios del presente libro han sido realizados con el software Rhinoceros versión 4.0 y, en algunos de ellos, se han utilizado plug-ins de renderizado. Para su adecuada realización y el logro de las competencias propuestas, será necesario que los lectores tengan un nivel básico de conocimientos de modelado tridimensional con Rhino.

Se mencionan también las herramientas elementales de algunos plug-ins adicionales, de los cuales no es necesario que los lectores tengan conocimientos preliminares aunque tampoco se entrará en detalles de los mismos.

Los nombres de los comandos de Rhino se expresan en español, pero también se brinda la equivalencia en la versión del software en inglés. Los nombres en español estarán remarcados en comillas y negrita, ejemplo: “Mover”. Su equivalente en inglés estará entre paréntesis, ejemplo: (Move).

Al final del libro se provee una equivalencia de términos y nombres de comandos de Rhinoceros tanto de Español-Inglés como de Inglés-Español.

5. Aclaraciones sobre el software y las versiones

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Los tutoriales del libro se centran en el modelado tridimensional orientado a la creación de diferentes objetos con Rhino, ejercicios con fines relacionados con el diseño conceptual, con la visualización de dichos modelos y con la fabricación de componentes.

La documentación se presenta en 5 áreas temáticas con las que se aborda el modelado de objetos siguiendo el esquema de trabajo descrito a continuación:

• Dibujo y edición básicos.• Modelado básico y edición intermedia.• Modelado avanzado.• Creación de imágenes.• Preparación para la producción.

Este esquema sigue el flujo normal de trabajo utilizado ampliamente en el diseño y desarrollo de productos, lo que permite una aproximación más intuitiva con el software y acerca a un proceso natural al profesional que se desempeña en esta área.

6. El esquema de trabajode este libro

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El concepto básico de la interfaz de usuario dentro de Rhino no se ha modificado ni presenta grandes diferencias con respecto a las versiones anteriores (Figura 15). Ésta corresponde a la de una hoja o plano de dibujo técnico que tiene 4 vistas principales o “Puertos” (Viewports) de dibujo, alrededor de las cuales se ubican las herramientas de trabajo o comandos. Estos últimos con varias posibilidades de acceso, por barras de herramientas o desde la barra de menú.

7. Reconociendo la interfaz

Figura.15

Las áreas reconocibles dentro de la interfaz son:

1. Barra de Título.2. Barra de Menú.3. Área de Comandos.4. Barra Estándar.

5. Barra Principal 1.6. Barra Principal 2.7. Barra de Estado. 8. Puertos de dibujo.

23

4

5 6

7

1

8

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En los diferentes puertos es posible realizar algunas funciones de visualización a través del uso de los iconos de la barra estándar, así como también por medio del mouse; tales funciones son pan, zoom y rotación 3D.

También es importante recordar que dentro de los iconos que se encuentran en las barras de herramientas, muchos tienen la opción de extender sus posibilidades con una “Barra flotante” (Flyout) que se evidencia por medio de un pequeño triángulo blanco ubicado en la esquina inferior derecha de aquellos iconos (Figura 16).

Dejando el botón izquierdo del mouse presionado sobre este punto activará el despliegue de la barra flotante, la cual a su vez podrá moverse dentro de la interfaz de Rhino para hacer uso de sus diferentes comandos.

Figura.16

Barra Flotante (Flyout)

Consejo (Tooltip)

Botón Izquierdo

Botón Derecha

Así mismo, una gran cantidad de botones de las barras de herramientas de Rhino tienen la facilidad de ejecutar dos diferentes comandos mediante la utilización de los botones izquierdo y derecho del dispositivo. Los iconos o botones que presentan esta posibilidad, lo hacen manifiesto mediante la aparición de un “Consejo” (Tooltip) al momento de sobrepasar el puntero del mouse sobre uno de estos iconos. El consejo muestra una pequeña caja de diálogo, de color amarillo claro, donde se nombran los dos comandos que se pueden ejecutar y se simbolizan mediante un pequeño icono que representa la figura del mouse, haciendo expreso cada uno de los botones del mismo con un punto negro en su lado respectivo.

Todas estas herramientas apuntan a brindar mayor rapidez y facilidad de trabajo dentro del software, lo cual será posible en la medida en que el usuario domine estas prácticas.

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Para empezar a modelar un objeto tridimensional en Rhino se pueden seguir diferentes caminos, sin embargo, es necesario en todos tener clara la estructura final a la cual se quiere llegar. Uno de ellos consiste en partir de dibujos o imágenes que se utilizarán como referencia para la creación o modelado del objeto. Dichos dibujos pueden ser bocetos o planos preliminares que deberán ser digitalizados o capturados como fotografías de los mismos. Los formatos de imagen aceptados por la versión 4.0 de Rhino para este proceso son: BMP, TGA, JPG, JPEG, PCX, PNG, TIF, TIFF. La opción de incorporación de imágenes en un “puerto” de dibujo, dentro de Rhino, en formato GIF no está disponible.

8.1. Dibujar en rhino en 2 dimensiones

La creación de curvas precisas en 2D será la base para una muy buena modelación tridimensional. La exactitud de dibujo, la optimización del mismo, las tolerancias y ajustes entre dibujos y sus interrelaciones son partes clave de un proceso de modelado.

Aunque en este aparte del libro no se entrará en la descripción detallada de cada uno de ellos, algunos comandos sí se explican en los ejercicios tutoriales que más adelante se desarrollan.

Diferentes comandos de Rhino, agrupados por barras de herramientas, sirven al diseñador para la creación de dibujos en 2D. El manejo de esas opciones se presenta así:

8.1.1. Líneas.

Rhino ofrece 24 formas diferentes de construir líneas en la barra flotante, con 17 iconos diferentes. (Figura 17)

Figura.17

8. Dibujo y edición básicos

a b c d e f g h i

j k l m n ñ o p

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30

Los comandos son:

a. Línea.b. Polilínea. Segmentos de línea.c. Línea desde punto medio.d. Línea normal a una superficie. Normal a superficie en ambos lados.e. Vertical al plano de construcción. Vertical a plano construcción desde

punto medio.f. Línea por 4 puntos. Línea por 4 puntos desde punto medio.g. Línea bisectriz. Bisectriz desde punto medio.h. Línea angular. Angular desde punto medio.i. A través de puntos.j. Perpendicular desde una curva. Perpendicular a una curva.k. Perpendicular a dos curvas.l. Tangente y perpendicular a curvas.m. Tangente desde curva.n. Tangente a dos curvas.o. Polilínea a través de puntos.p. Convertir curva en Polilínea.q. Polilínea sobre mallas.

Las herramientas han sido provistas de manera que brinden la ayuda precisa y rápida en diferentes situaciones específicas, buscando agilidad y velocidad de modelado para el usuario.

8.1.2. Círculos.

Así mismo, Rhino ofrece la posibilidad de dibujar círculos a través de 10 comandos diferentes. Son: (Figura 18)

Figura.18

a b c d e

f g h i j

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30 31

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

a. Circulo por centro y radio.b. Por 2 puntos.c. Por tres puntos.d. Perpendicular a una curva.e. Tangente a dos curvas y radio.f. Tangente a tres curvas.g. Vertical al plano construcción con centro y radio.h. Vertical al plano construcción con diámetro.i. Círculo deformable.j. A través de puntos.

8.1.3. Arcos.

Los arcos en Rhino también se pueden obtener desde 10 formas distintas: (Figura 19)

a. Arco por centro – inicio y ángulo.b. Inicio – fin y punto en el arco. Inicio – punto en el arco – fin.c. Inicio – fin – dirección de inicio. Inicio – dirección de inicio – fin.d. Inicio – fin y radio.e. Tangente a curvas. Tangente a curvas y radio.f. A través de puntos.g. Convertir curva en arcos.

8.1.4. Polígonos.

Las formas para construir diferentes polígonos son siete en Rhino, así: (Figura 20)

Figura.19

Figura.20

a b c d e f g

a b c d e f g

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32

a. Polígono por centro y radio (inscritos).b. Centro y radio (circunscritos).c. Lado del polígono.d. Cuadrado por centro y esquina.e. Cuadrado circunscrito por centro y radiof. Cuadrado por lado.g. Estrellas.

En todos los casos anteriores, el software brinda la posibilidad de asignar el número de lados que se desean para el polígono.

Es importante anotar que en Rhino las opciones desplegadas en el área de comandos se pueden activar mediante el uso del mouse directamente sobre dicha opción (en texto), facilitando la labor y acortando tiempos adicionales de digitación. (Figura 21)

8.1.5. Curvas.

Veintidós alternativas para la construcción de curvas libres complementan el menú de dibujo de Rhino: (Figura 22)

Figura.21

a b c d e f g

h i j k l m n

Figura.22

Las opciones son:a. Curva de puntos de control. A través de puntos.b. Por puntos interpolados. Por manejadores.c. Curva interpolada en superficies.

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32 33

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

d. Por manejadores (igual a la segunda opción del literal b).e. Trazar (boceto). Trazar (boceto) en superficie.f. Trazar (boceto) en malla poligonal.g. Puntos de control desde polilínea. A través de vértices de una polilínea.h. Cónica. Cónica perpendicular al inicio.i. Cónica tangente al inicio. Tangente al inicio y final.j. Parábola por foco. Parábola por vértice.k. Hipérbola.l. Hélice. Hélice vertical.m. Espiral. Espiral plana.n. Curva promedio desde dos curvas.

8.1.6. Elipses.

El dibujo de Elipses presenta 5 opciones diferentes, a saber: (Figura 23)

Figura.23

Figura.24

a b c d e

a b c d e

a. Elipse desde el centro.b. Por diámetro.c. Desde focos.d. Alrededor de curva.e. Por esquinas.

8.1.7. Rectángulos.

Los rectángulos cierran las opciones de dibujo básico de los comandos iniciales desde barras flotantes. (Figura 24)

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34

Las diferentes opciones que ofrece este modelador son:

a. Rectángulo por esquinas.b. Centro y esquina.c. Por tres puntos.d. Vertical al plano de construcción.e. Con esquinas redondeadas. Y con esquinas cónicas.

Figura.25Dibujo2DdeunapiezamecánicacreadoconlasherramientasbásicasdeRhino.(RealizadoporJuliánOssa)

Las opciones de edición: mover, partir, empalmar, chaflanar, rotar, copiar, cortar, escalar y otras más, no se detallan en este capítulo, pero se repasarán en los ejemplos específicos que se desarrollan de manera tutorial en este libro.

8.2. Dibujar a partir de imágenes digitalizadas

Otra de las técnicas utilizadas para la creación de modelos parte de la digitalización de bocetos manuales y su posterior edición en forma vectorial dentro del software. Rhino permite la inclusión de imágenes digitales como imagen de fondo en un archivo de

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34 35

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

modelado; a partir de ésta se “calcarán” las líneas del boceto inicial y se podrán dimensionar y escalar a la medida real requerida.

Si se utilizan bocetos de un modelo particular será necesario, como mínimo, contar con las vistas superior y frontal del objeto a modelar. Con las dos se procede a la creación de las curvas básicas, para luego continuar con la modelación tridimensional.

8.2.1. Ubicación y calibración de las imágenes.

Teniendo las imágenes o bocetos digitalizados del producto a modelar será necesario conocer con antelación aspectos tales como las medidas finales del objeto; esto permitirá la creación de líneas de referencia o construcción en el archivo, que faciliten el dibujo en 2D con las medidas precisas necesarias.

• Inicie estableciendo una “Capa” (Layer) diferente, como capa de trabajo actual. Asigne nombre y tipo de línea según su gusto o necesidad. (Figura 26)

Figura.26

• En el puerto frontal dibuje una línea de referencia de unos 100 mm de longitud, comenzando en el punto 0,0. Esta será la altura que tendrá el modelo a dibujar. (Ver figura 27)

• En el nombre del puerto (Figura 28) haga un clic con el botón derecho del mouse para desplegar el menú contextual, active el comando “Bitmap de fondo” (Background bitmap) y seleccione la opción “Colocar” (Place).

• Otra alternativa consiste en utilizar la barra flotante “Bitmap de fondo” (Background bitmap) para activar el comando. (Figura 29)

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3�

Figura.27

Figura.28

Figura.29

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3� 3�

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• En el cuadro de diálogo que se abre (Figura 30), ubique la ruta y seleccione la imagen que desea posicionar en el fondo. Luego, clic en “abrir”.

Figura.30

• Inicie la posición del rectángulo de la imagen en el punto 0,0 y extienda una ventana o rectángulo hacia la derecha y arriba. (Figura 31)

Figura.31

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38

Con la imagen ubicada en su primer lugar, el paso siguiente es acomodarla con respecto a la línea de construcción dibujada:

• Active el comando “Mover Bitmap” (Move Bitmap). Se le preguntará por un punto de origen en la imagen. (Figura 32)

Figura.32

Figura.33

• Seleccione un punto de referencia desde donde quiera mover la imagen. (en este caso el punto de intersección entre el fondo de la botella y la línea de centro)

• Seleccione un punto destino en el modelo; debe ser el punto 0,0. (Figura 33)

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38 39

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Seleccione el factor de escala o el primer punto de referencia. (En la imagen, el punto medio o central en la boca de la botella)

• Seleccione el segundo punto de referencia. Toque con el cursor el punto final de la línea de referencia.

Con esto el dibujo se escalará al tamaño definido entre los puntos seleccionados. Siempre recuerde utilizar las ayudas de Rhino: “Referencias a objetos” (Osnaps), “Rejilla” (Grid), “Modo forzado” (Snap) y “Sistema ortogonal” (Ortho) cuando sea posible. Esto garantizará precisión en el modelo final.

Figura.34

La imagen se reubicará en el punto 0,0 del modelo, coincidiendo con el punto seleccionado en el boceto.

Ahora es necesario calibrar el tamaño de la imagen con respecto al modelo. Para esto, se manejará de nuevo la línea que se utilizó en el paso anterior.

• Active el comando “Escalar Bitmap” (Scale Bitmap). Se le preguntará por un “punto de origen” en la imagen.

• Seleccione un punto de referencia desde donde quiera iniciar el escalado. El punto 0,0 es una buena opción. (Figura 34)

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40

Una vez posicionada y escalada la imagen que se desea, puede utilizar otra “Capa” (Layer) diferente para iniciar el dibujo de las curvas que definirán la base de la geometría. (Figura 35)

Figura.35

A este proceso se le conoce como “calcar”; también se le podría nombrar como “redibujar”. Para ello utilice las diferentes opciones de líneas, curvas, rectángulos, polígonos y demás, que ofrece Rhino, hasta obtener el dibujo en 2D necesario para iniciar la siguiente fase del modelado. En el ejemplo, una botella a partir de un boceto en papel digitalizado.

8.2.2. Redibujando (calcando) las curvas.

Se utilizarán comandos como “Polilínea” (Polyline), “Empalmar” (Fillet) y otros para la construcción de la botella en tres dimensiones.

• Inicie una polilínea en la parte superior externa de la botella y siga el contorno de la misma “calcando” el dibujo del fondo. (Figura 36)

• Utilice el comando “Empalmar” (Fillet) para redondear las esquinas del dibujo. Repita el comando en cada esquina y ajuste los distintos radios de curvatura, según sea necesario. Al terminar, seleccione todas las curvas y utilice el comando “Unir” (Join) para crear una curva única.

Figura.36

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40 41

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Active el comando “Desfasar curva” (Offset) y utilice la opción “Distancia” para definir un valor de 2.5 mm al cual deberá quedar copiada la curva desde la original.

• Seleccione el lado interior de la botella para copiar la curva y acepte la alternativa.

• Utilice el comando “Empalmar” (Fillet) para redondear las esquinas de la nueva curva resultante. Ajuste los radios de curvatura según sea necesario. Al terminar, seleccione de nuevo las curvas resultantes y utilice el comando “Unir” (Join) para crear una curva única. (Figura 37)

Ahora, teniendo las dos curvas preliminares del perfil de la botella, es necesario realizar un empalme entre ambas para finalizar el perfil.

• Active el comando “Curva de mezcla ajustable” (Adjustable Curve Blend).

• Seleccione las dos curvas preliminares cerca del inicio. (Figura 38)

• Se mostrará de forma preliminar la curva resultante y sus respectivos nodos de ajuste, muévalos hasta lograr el tipo de curva deseado.

• Ajuste la distancia y acepte. El resultado de esto puede ser unido para formar una sola curva. (Figura 39)

• Utilice el comando “Revolución” (Revolve) para lograr el sólido de la botella con la curva obtenida en el paso anterior. La línea de referencia inicial servirá como eje de revolución. (Figura 40)

Figura.37

Figura.38

Figura.39

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42

Figura.40

Figura.41

El resultado debe ser algo similar a la siguiente ilustración: (Figura 41)

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42

En este capítulo se abordarán dos ejercicios de tipo intermedio, en los cuales se modelarán objetos de tipo plano o con superficies regladas. Las áreas que sirven de apoyo para esto son: empaques o cajas plegadizas y un espacio arquitectónico.

9.1. Modelando un empaque

El área de empaques se convierte en un tema bastante amplio para el diseño industrial y por tanto, para el modelado de objetos.

La creación de elementos de protección, distribución y embalaje de productos es una tarea que muchos diseñadores afrontan diariamente. Aquí un ejemplo a partir de una caja plegadiza: con las herramientas de Rhino se obtendrán el despliegue y las líneas de troquel para su fabricación.

9.1.1. Desdoblando la caja a 2D.

Una vez se tiene la caja deseada, modelada y finalizada, el primer paso es determinar la “Capa” (Layer) donde se va a trabajar el empaque. Es importante anotar que el diseñador debe determinar las tolerancias que pueden existir entre el objeto empacado y la caja que lo contiene, consideraciones que deberá hacer según los materiales a utilizar en la fabricación del empaque final.

• Teniendo activo el modelo de la caja en los puertos de Rhino, seleccione una nueva “Capa” (Layer) como “capa” activa, para iniciar el modelado del empaque. (Figura 43)

• El siguiente paso consiste en realizar el “desdoblamiento” o “desarrollo” de las superficies de la caja.

• Active el comando “Desplegar superficie desarrollable” (Unroll Developable Surface). (Figura 44)

Figura.42

9. Modelado básico y edición intermedia

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44

• Elija la opción “Descomponer: SI” (Explode: Yes).• Seleccione la opción “Etiquetas: SI” (Labels: Yes).• Seleccione la “caja” creada.• Confirme el comando.

Rhino desplegará sobre el plano de construcción activo las seis superficies creadas por este comando (equivalentes a las superficies de la “caja”) separadas unas de otras pero rotuladas en sus lados con números que indican las posiciones de coincidencia entre una y otra. Dicha numeración queda “agrupada” con la superficie respectiva, lo que facilita que al mover dicha superficie siempre se mueva con sus respectivos números y no se cree confusión en la identificación de éstas. (Ver figura 45)

Estos rótulos servirán para ensamblar la posición correcta de las superficies, acorde con el direccionamiento del diseñador, y lograr así un adecuado diseño de troquel para la caja plegadiza.

Figura.43

Figura.44

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44 45

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

En el comando “Desplegar superficie desarrollable” (Unroll Developable Surface) también se puede dejar activa la opción “Descomponer: NO” (Explode: No), pero la ubicación de las superficies no necesariamente obedece a una correcta posición de las líneas de troquel de una caja plegadiza; es necesario, entonces, reubicar dichas superficies de nuevo para proceder a la construcción de las líneas de troquel en el siguiente paso.

Figura.45

Es importante anotar que las superficies resultantes son una copia de las superficies originales que componen la caja y que la caja inicial no se pierde.

9.1.2. Ensamblando las superficies.

Una vez se tienen las superficies en el plano de construcción, se debe realizar el ensamble de dichas superficies acomodándolas de tal manera que sea coherente con los principios básicos de distribución de una línea de troquel para cajas plegadizas. Para tal efecto, utilice el comando “Mover” (Move) y sírvase de las ayudas necesarias para garantizar la precisión en el ensamble.

Finalizado el movimiento de superficies, proceda a unirlas: (Figura 46) Figura.46

Page 46: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

4�

Figura.47

Figura.48

• Utilice el comando “Unir” (Join) para que todas las superficies formen una “polisuperficie” abierta.

• Active el comando “Duplicar borde” (Duplicate border). (Figura 47)

Rhino creará una curva cerrada equivalente al contorno de dicha polisuperficie. (Figura 48)

El siguiente paso consiste en la creación de las aletas o superficies de doblado y ensamble de una caja, tales como las necesarias para unir un lateral con otro y las que actúan como pestañas o aletas de cierre de una caja.

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4� 4�

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Cambie a otra “Capa” (Layer) y defínala como activa. (Figura 49)

Figura.49

Figura.50

• Seleccione la curva de “contorno” creada en el paso anterior y cámbiela a esta nueva “Capa” (Layer). (Figura 50)

• Active el comando “Duplicar arista” (Duplicate Edge). (Figura 51)

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48

• Seleccione las curvas que definen el contorno de las superficies. • Repita este paso cuantas veces sea necesario para dibujar las particiones

interiores.• Apague las superficies originales.• Dibuje las líneas necesarias para construir las aletas de cierre y pegue

(ensamble) de la caja. El diseñador dedicado a las labores de empaque deberá conocer las restricciones de tolerancias y medidas pertinentes para la creación de dichas aletas adicionales.

El resultado del dibujo final de las líneas de troquel debe verse similar a la siguiente ilustración: (Figura 52)

Figura.51

Figura.52

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48 49

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

9.1.3. Obtención de especificaciones.

Una vez se finaliza el dibujo de las líneas de troquel de la caja, Rhino ofrece varias alternativas para el diseñador en función de los costos.

La primera necesidad, en cuanto a especificaciones, corresponde al acotado de los planos para la producción del troquel.

• Configure las opciones de acotado por la ruta: “Archivo” (File), “Propiedades” (Properties), Cotas, Predeterminado. (Ver figura 53)

• Seleccione el formato de numeración decimal con una precisión de uno o dos dígitos según su necesidad.

• Ajuste las medidas de las opciones de acotado, tales como tamaño de las líneas de acotado, de las flechas de acotado, del texto, de la separación de las líneas, posición del texto y todas las que considere pertinentes según las normas de dibujo técnico.

Figura.53

• Acepte las opciones y continúe con el proceso.• Seleccione una “capa” activa diferente a la de las líneas de troquel para

realizar el acotado.

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50

• Despliegue la “Barra flotante” (Flyout) de acotado. (Figura 54)

Figura.54

Figura.55 Figura.56

• Active la opción de acotado que se ajuste a la medida que quiera dimensionar.

• Seleccione el primer punto de cota.• Seleccione el segundo punto de cota.• Seleccione la posición en la cual desea ubicar la cota.• Repita estos pasos las veces que considere oportuno hasta tener todas

las cotas necesarias para la realización del troquel.• Para realizar modificaciones a las cotas, active los puntos de control con la

tecla “F10”; mueva o arrastre los puntos deseados a la posición requerida. (Figuras 55, 56)

• Apague los puntos de control con la tecla “F11”.

Movimientoyajustedelascotasmediantelospuntosdecontrol.

Otro aspecto importante que se puede requerir del software a partir de la geometría de las curvas creadas es el área, y por defecto, el volumen; en consecuencia, si se tienen datos de la densidad del material se puede calcular el peso del empaque desarrollado.

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50 51

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Para calcular estos valores primero es necesario que las curvas dibujadas conformen un “área” cerrada, de la cual se le pueda obtener dicho valor.

• Con el fin de lograr esto, explote o desagrupe todas las curvas y seleccione todas aquellas que conforman el perímetro del empaque. (Figura 57)

Figura.57 Figura.58

Figura.59

• Agrupe todas las curvas internas (Figura 58) y apáguelas temporalmente (Figura 59).

• Seleccione nuevamente la curva “contorno” creada previamente.• Active el comando “Superficie a partir de curvas planas” (Surface from

planar curves).• El comando genera una superficie total.

Ahora puede preguntar a Rhino por las propiedades de la superficie:

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52

• Despliegue la barra flotante “Análisis” (Analyze).• Active el comando “Área”. (Figura 60)

Figura.60

• Seleccione la superficie obtenida en el paso anterior y confirme.• Rhino devolverá el valor del área en las unidades de trabajo establecidas

(milímetros cuadrados en este caso –mm2–) o en cualquier unidad que se seleccione de entre las opciones ofrecidas.

Si conoce el espesor del material y la densidad del mismo, podrá hacer uso de la información suministrada por Rhino (área) para calcular volumen y peso. Datos suficientes para iniciar un proceso de costos.

Tareas complementarias como la visualización del empaque con sus aplicaciones gráficas, etiquetas y demás, son actividades referentes a los procesos de Renderizado.

9.2. Modelando un espacio

El tema de arquitectura y espacios comerciales es otro tópico muy frecuente en el modelado tridimensional. Los stands, oficinas, puntos de venta, proyectos de construcción y demás se han tornado cada vez más frecuentes en el quehacer de los diseñadores que enfocan su labor hacia el diseño comercial, así mismo a los arquitectos que buscan cada día como ser más eficientes en el desarrollo de propuestas.

Para todos los interesados, Rhino ofrece poderosas herramientas que reducen de manera significativa el tiempo de modelado y, por ende, el tiempo de respuesta al mercado.Aquí desarrollaremos un ejemplo de un espacio comercial cerrado, desde el dibujo de la planta hasta la realización de modificaciones posteriores al modelado.

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

9.2.1. Dibujando la planta.

El dibujo de algunas líneas de planta puede ser algo relativamente simple en Rhino, pero pensando en la obtención de modelos tridimensionales óptimos, antes de comenzar a dibujar, realice los siguientes ajustes:

En el menú “Archivo” (File), en las “Propiedades” (Properties), ejecute los siguientes cambios:

• Ajuste las unidades de dibujo en metros.• Ajuste el sistema ortogonal a 15° en las “Ayudas de modelado”

(Modeling Aids).• Ajuste el “Forzado a la rejilla” (Snap) con una distancia de resolución de

0,5 m.• Acepte estas opciones.

Active el comando “Capas” (Layers) y ajuste lo siguiente: (Figura 61)

• Defina las “capas” que considere pertinentes para su modelo. Ejemplo: líneas, muros, puertas, ventanas.

• Defina los colores de cada “Capa” (Layer).• Defina los tipos de línea.

Figura.61

• Acepte las opciones modificadas.• En la barra de estado active la opción “Siempre grabar historial” (Always

Record History). Esta opción le permitirá tener un control posterior sobre las geometrías modeladas con Rhino. (Figura 62)

Page 54: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

54

Ahora está listo para iniciar el dibujo.

• Seleccione y active la “Capa” (Layer) donde desee iniciar el dibujo de las líneas.

• Active el comando “Polilínea” (Polyline).• Realice el dibujo según la planta a modelar, puede utilizar el ejemplo de

este libro.• Una vez concluido este procedimiento, verifique que la polilínea ha formado

una curva cerrada, mediante el uso del comando “Propiedades de objeto” (Object Properties), opción “Detalles” (Details).

• Active el comando “Desfasar curva” (Offset).• Digite un valor de 0.2 m (metros).• Seleccione el lado externo de la polilínea para la creación de la copia de la

curva.

Rhino creará automáticamente una copia de la línea original a una distancia de 0.2 m hacia el lado externo de la línea original. (Figura 63)

Figura.62

Figura.63

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54 55

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Utilice las herramientas de análisis para conocer el “área” interior de la primera polilínea. El valor se expresará por defecto en metros cuadrados (m2), pues éstas son las unidades de dibujo asignadas al modelo en los ajustes iniciales, sin embargo, Rhino ofrece la opción de cambiar la unidad de medida para conocer la expresión en cualquier sistema que se desee. Para el ejemplo, el área tiene un total de 153.5 metros cuadrados.

9.2.2. Generando las paredes.

Después de dibujar la planta y una vez verificadas las medidas, el paso a seguir consiste en la generación del volumen de las paredes.

• Seleccione las polilíneas dibujadas en el paso anterior.• Active el comando “Extruir curva plana cerrada” (Extrude closed planar

curve). (Figura 64)

Figura.64

• Verifique la dirección de extrusión.• Cuando se le pregunte por la distancia de extrusión, digite un valor de 2.5

m (metros).• Confirme.

El resultado serán paredes sólidas con 20 cm (0,2 m) de espesor y 2.5 m de altura.

Visualice el resultado en la vista “Perspectiva” en modo sombreado. Y por último:

• Seleccione el sólido resultante y cámbielo a la capa “muros”. (Figura 65)La versión 4.0 de Rhino permite utilizar la “historia” de los objetos para

hacer modificaciones ligeras de posición o tamaño, como en el caso de los muros.

• Seleccione las polilíneas originales que utilizó para crear la planta.• Active los puntos de control de dichas polilíneas con la tecla “F10”.

(Figura 66)

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5�

• Utilice el comando “Mover” (Move) y cambie de posición de los puntos seleccionados para variar la composición de la planta original. (Figura 67)

• Observe como Rhino regenera los muros con respecto a la nueva posición de los puntos modificados.

• Apague la capa “líneas” donde dibujó las polilíneas originales, una vez tenga las medidas finales deseadas.

Esta característica de Rhino no debe considerarse “parametría” de diseño. No como se entiende en el software de modelado paramétrico, ya que en esas aplicaciones la

Figura.65

Figura.66 Figura.67

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5� 5�

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

parametría de un sólido o modelo tridimensional implica un carácter asociativo entre las líneas de dibujo, el modelo tridimensional, las cotas y dibujos 2D, lo mismo que en los ensambles, si los hubiere.

Rhino no crea relaciones de tipo asociativo entre las curvas o líneas y los modelos con sus respectivos planos 2D, de modo que una vez realizados planos o vistas 2D de un modelo (en Rhino), si éste se modifica por medio de la opción “Historia”, dichas vistas 2D no se actualizan de manera automática como si ocurriría en un software de modelado paramétrico. Para obtener la característica de modelado paramétrico en Rhino, es necesario utilizar un plug-in adicional como “Grasshopper”® (Saltamontes).16

9.2.3. Abriendo puertas y ventanas.

En la etapa siguiente se crearán las puertas y ventanas necesarias para la definición del espacio que se va a modelar.

• Seleccione y active la capa “Puertas”. (Figura 68)

Figura.68

• Utilizando una de las vistas ortogonales, dibuje un rectángulo de 1.10 m de ancho por 2.05 m de alto.

• Utilizando las ayudas de Rhino (Referencias a Objetos-Osnaps, Forzado-Snap, Rejilla-Grid) posicione el rectángulo en el sitio donde desee abrir una puerta.

• Despliegue la barra flotante “Edición de sólidos” (Solid Editing). (Figura 69)

16 Grasshopper es una marca registrada de Robert McNeel & Associates. Para mayor información visite: www.grassshopper3d.com

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58

• Active el comando “Crear agujero” (Make hole). (Figura 70)• Seleccione la “Curva cerrada” (Select closed curve) que creó en el paso

anterior.• Automáticamente Rhino pedirá que “Seleccione una superficie o polisuperficie”

(Select a surface or polysurface). (Figura 71)• Con el mouse indique la dirección y profundidad de corte. (Figura 72)• No borre las polilíneas iniciales. Si desea ocultarlas, puede “apagar” la “capa”.

Figura.69

Figura.70

Figura.71

• Del primer icono de esta barra despliegue la barra flotante “Agujeros” (Holes).

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58 59

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Repita los pasos anteriores para crear las puertas necesarias, cambie de “capa” y cree las ventanas necesarias.

En ambos casos la metodología para posicionar las curvas de corte, se podrá ayudar con las herramientas de selección de objetos.

Para hacer otros tipos de corte, que permitan modificar el volumen de manera diferente, Rhino ofrece la posibilidad de “Cortar por alambre” (Wire cut).

• Dibuje una polilínea en la vista o puerto superior. (Figura 73)

Figura.72

Figura.73

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• En la vista derecha utilice “Mover” (Move) para posicionar la polilínea 1.0 metro por encima del plano de construcción. (Figura 74)

• Active el comando “Cortar por alambre” (Wire cut). (Figura 75)

Figura.74

Figura.75

• Seleccione la “Curva de corte” (Polilínea) que acaba de ubicar.• Seleccione una superficie o polisuperficie (donde se hará el corte).• Cuando se le pregunte por el “Primer punto de profundidad de corte”

(First cut depth point), digite: 1.5 (metros) y asegúrese con el mouse de indicar una dirección positiva (hacia arriba). Haga un clic con el mouse en esa dirección.

• Cuando se le pregunte por el “Segundo punto de profundidad de corte” (Second cut depth point), cambie al puerto “superior” y mueva el mouse, de tal manera que se aprecie la “cantidad” de corte que se realizará en el sólido o digite un valor por teclado. De un clic en esa posición. (Figura 76)

• Rhino le pedirá que confirme si está de acuerdo con el corte que se previsualiza en pantalla. Pero así mismo, le brindará la opción de cambiar

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�0 �1

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

la parte que desea eliminar tocando con el mouse la parte opuesta a la seleccionada. (Figura 77)

Figura.76

Figura.77 Figura.78

• Confirme el comando. (Figura 78)

9.2.4. Modificando tamaños y posiciones.

Mediante el uso de algunos comandos adicionales que están disponibles en la versión 4.0 de Rhino, será posible realizar cambios al volumen sin necesidad de tener que reeditar el sólido resultante o sin “devolverse” en el proceso.

Las barras flotantes de “Edición de sólidos” (Solid editing) y de “Agujeros” (Holes), tienen las herramientas necesarias para mover, modificar y eliminar agujeros o sólidos de forma rápida.

Page 62: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

�2

9.2.4.1. Para MOVER un agujero realice lo siguiente:

• Active el comando “Mover agujero” (Move hole). (Figura 79)

Figura.79

Figura.80 Figura.81

Figura.82

• “Seleccione agujeros en una superficie plana” (Select holes in one planar surface) y confirme. (Figura 80)

• Seleccione el punto desde el que se moverá el agujero. Utilice las ayudas de “Referencia a objetos” (Osnaps). (Figura 81)

• Desplace el agujero al punto deseado. El comando se cierra automáticamente.

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�2 �3

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

9.2.4.2. Para variar el TAMAÑO de un agujero realice lo siguiente:

• Active el comando “Mover cara” (Move face). (Figura 83)

Figura.83

Figura.84 Figura.85

• “Seleccione las superficies a mover” (Select surfaces to move) y confirme.

• Seleccione el “Punto desde el que mover” (Point to move from), es decir, el origen. Utilice las ayudas necesarias. (Figura 84)

• Seleccione el “Punto al que mover” (Point to move to), es decir, el destino hasta donde quiere desplazar la superficie. (Figura 85)

El resultado es un agujero más estrecho o pequeño que el originalmente creado.

Figura.86

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�4

Figura.87 Figura.88

9.2.4.3. Para ELIMINAR un agujero realice lo siguiente:

• Active el comando “Eliminar agujero” (Delete hole).• Seleccione un “Borde de agujero para eliminar” (Select a hole edge to

delete). (Figura 87).• Confirme. (Figura 88).

Page 65: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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La creación de objetos de uso doméstico muchas veces involucra un mayor grado de complejidad en la forma de los productos, debido a la necesidad de adaptarse al contacto con los usuarios en una manera más anatómica y más cómoda.

Una de las grandes capacidades de Rhino consiste en la velocidad y facilidad de modelar esas formas complejas, tarea que se describe en dos ejemplos de este capítulo. Técnicas avanzadas de modelado permitirán el logro de geometrías tridimensionales con mayor nivel de detalle, de ensambles, de precisión y por consiguiente, una mejor preparación para la producción industrial de las piezas obtenidas.

10.1. Modelando un electrodoméstico

El primer ejemplo consiste en el modelado de un taladro de mano y en el, paso a paso se describe como llegar a una forma final más compleja.

Antes de empezar, establezca las “Capas” (Layers) que considere necesarias, los colores y tipos de línea. Active la “capa” en la que desee trabajar. (Figura 89)

10. Modelado avanzado

Figura.89

10.1.1. Dibujar las curvas base.

La primera tarea consistirá en el dibujo de 2 curvas o líneas base, que son el contorno primario del objeto.

• Active el comando “Curva: interpolar puntos” (Curve: Interpolate points).• Dibuje un primer contorno del objeto en la vista “Superior” (Top). (Figura 90)

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��

• Repita el comando y dibuje el otro contorno en la misma vista. (Superior). (Figura 91)

• Pase a la vista “Derecha” (Right) y active el comando “Arco” (Arc). (Figura 92)

Figura.90 Figura.91

Figura.92

Figura.93

• Dibuje un “Arco” (Arc) como sección de la carcasa del artefacto. Tome como punto de partida y final los extremos de las dos curvas de contorno dibujadas inicialmente. (Figura 93)

Page 67: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

�� ��

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Utilice siempre las ayudas (Referen-cias a Objetos-Osnaps, Rejilla-Grid, Forzado-Snap) para garantizar preci-sión en el dibujo.

Para dibujar el mango del taladro repita los pasos anteriores, teniendo en cuenta que las dos curvas necesarias intercepten el cuerpo del electrodoméstico. (Figura 94)

• Pase a la vista “Frontal” (Front) y active el comando “Curva: interpolar puntos” (Curve: Interpolate points).

• Dibuje una “Curva” (Curve) como sección del mango. Tome como punto de partida y final los extremos de las dos curvas de contorno dibujadas anteriormente. (Figura 95)

Figura.94

Figura.95 Figura.96

• Utilice siempre las ayudas para garantizar precisión en el dibujo.

Las curvas de base deberán lucir similares a las mostradas en la siguiente ilustración. (Figura 96)

10.1.2. Crear las superficies.

Una vez tenga las curvas necesarias, el paso siguiente consiste en el modelado de la carcasa o tapa superior del taladro.

Page 68: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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• Maximice la vista “perspectiva”.• Seleccione el comando “Barrido por 2 carriles” (Sweep 2 rails). (Figura 97)

Figura.98

Figura.97

• “Seleccione el primer carril” (Select first rail).• “Seleccione el segundo carril” (Select second rail).• “Seleccione las curvas de sección transversal” (Select cross section

curves). El arco creado en el paso anterior. Confirme.• Podrá activar en el cuadro de diálogo la opción de “Previsualizar” (Preview),

mediante la casilla correspondiente. (Figura 98)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Modifique la opción “Mantener altura” (Maintain Height) según su interés.• Acepte las opciones seleccionadas.• Ahora Rhino muestra la superficie creada. (Figura 99)

Repita esta operación para la creación del mango. Revise que las dos superficies resultantes se intersecten. (Figura 100)

Figura.99 Figura.100

Puede ver el resultado mejor si ajusta el modo de visualización a “sombreado”, haciendo un clic derecho sobre el nombre del puerto y seleccionando esa opción entre las desplegadas.

Para completar la primera parte del modelado de esta carcasa se realizará un “Empalme” (Fillet) entre superficies:

• Active el comando “Empalmar superficies” (Fillet surface). (Figura 101)

Figura.101

Page 70: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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• Defina el valor del radio para crear la superficie de empalme.• Seleccione las dos superficies iniciales (cuerpo y mango).• Rhino construirá una nueva superficie entre estas dos partes. (Figura 102)• Utilice el comando “Unir” (Join) para conformar una polisuperficie abierta.

(Figura 103)

Figura.102 Figura.103

Figura.104

Rhino confirmará la acción mediante el mensaje: “3 superficies o polisuperficies se han unido formando una polisuperficie abierta”.

10.1.3. Editar las superficies.

Para continuar es necesario crear una copia simétrica de la polisuperficie obtenida y así lograr el volumen del taladro.

• Active el comando “Reflejar” (Mirror). (Figura 104)

Page 71: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Al aparecer la pregunta sobre “Inicio del plano de simetría” (Start of mirror plane), utilice las ayudas necesarias y ubique un punto final en la vista “Frontal” (Front). (Figura 105)

Figura.105

Figura.106 Figura.107

• Al aparecer la pregunta sobre “Final de plano de simetría” (End of mirror plane), seleccione un punto ortogonalmente opuesto en la misma vista. (Figura 106)

• El resultado debe ser algo similar a la ilustración. (Figura 107)

• Utilice el comando “Unir” (Join) para conformar una nueva polisuperficie abierta. (Figura 108)

Rhino confirmará la acción, mediante el mensaje: “2 superficies o polisuperficies se han unido formando una polisuperficie abierta”.

Page 72: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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10.1.4. Cerrar el sólido. El último paso en la obtención del sólido del cuerpo del taladro consiste en cerrar los extremos.

En primera instancia, cierre el extremo del mango del taladro; para esto:

• Active el comando “Parche” (Patch). (Figura 109)• Seleccione las curvas o los puntos a través de los que deberá crearse la

nueva superficie (Bordes inferiores del mango) y confirme. (Figura 110)

Figura.108

Figura.109Figura.110

• Verifique que las opciones “Ajustar tangencia” (Adjust tangency) y “Recorte automático” (Automatic trim) se encuentren activadas. Así mismo, si lo desea, puede hacer uso de la opción “Previsualizar” (Preview), para conocer anticipadamente como será la superficie resultante. (Figura 111)

Page 73: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Acepte las opciones en el cuadro de diálogo.• Agregue esta nueva superficie a la polisuperficie creada en el paso anterior

utilizando el comando “Unir” (Join). (Figura 112)

Figura.112

Figura.111

El último paso para lograr el sólido consiste en crear la tapa del cuerpo del taladro.

Page 74: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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• Active el comando “Tapar agujeros planos” (Cap planar holes). (Figura 113)

Figura.113

Figura.114 Figura.115

• Seleccione las superficies o polisuperficies a tapar. (Figura 114)• Confirme.• Rhino verifica la acción mediante el mensaje: “Se ha creado una tapa”

(Created one end cap). (Figura 115)

Ahora ya la pieza es un sólido completo. Cámbielo a la “Capa” (Layer) que se asignó al principio de este ejercicio (CARCASA) y estará listo para empezar a modelar los detalles.

10.1.5. Modelar los detalles.

La modelación de un objeto tridimensional siempre tendrá dos instancias fundamentales, a saber: el desarrollo de un volumen genérico y la creación de detalles.

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

En el apartado anterior se logró el volumen del cuerpo de un taladro de mano; en los ejercicios siguientes se explicará cómo crear los detalles necesarios para la finalización de este modelo.

10.1.5.1. Dividiendo zonas.

Comúnmente en los productos es fácil encontrar “divisiones” de zonas, las cuales se diferencian por un cambio en la textura, el material, el color, etc. Sin embargo, dichos cambios no necesariamente conllevan una diferencia marcada entre una zona y otra, es decir, no necesariamente implican un cambio en espesor, separación física (canales o surcos) u otros. Más bien, sorprenden por la continuidad de las superficies, siendo evidente el cambio tan sólo por los factores comunicativos de sus materiales.

Rhino ofrece algunas herramientas que fácilmente pueden utilizarse para lograr estos cambios en las superficies; en el ejemplo se hará una división de zonas con miras a determinar un área de agarre. En las imágenes (renders) que se puedan realizar posteriormente con este modelo, la división de materiales puede manejarse mediante la asignación de éstos a las distintas capas del objeto.

• Para iniciar, active la “capa” DETALLES.• En el puerto “Superior” (Top) dibuje una curva libre que sobrepase el

sólido. Esta curva delimitará las zonas a dividir. (Figura 116)

Figura.116

• Active el comando “Partir” (Split).• Cuando Rhino le indique: “Seleccione los objetos a partir” (Select objects

to split), toque el sólido. Confirme.• Cuando Rhino le solicite: “Seleccione los objetos de corte” (Select cutting

objects), toque la curva. Confirme.

Page 76: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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• Rhino “partirá” el sólido en dos polisuperficies, pero la continuidad entre éstas no se verá afectada. (Figura 117)

• Seleccione la zona posterior del mango (la que se acaba de partir).

• Abra el cuadro de diálogo de las “Capas” (Layers), modifique el nombre a una capa existente. Ajuste el color. (Figura 118) Figura.117

Figura.118

Figura.119

• Cambie la pieza seleccionada a esta nueva “capa”. (Figura 119)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

10.1.5.2. Creando relieves.

También en la creación de nuevos productos es común la necesidad de generar algunas zonas especiales para albergar elementos u otras piezas de un objeto o un sub-ensamble.

En estos casos, Rhino también provee algunos comandos útiles que facilitan dicha tarea. Veremos en el ejemplo cómo realzar una parte de la carcasa.

• Active el comando “Rectángulo redondeado - Esquinas cónicas” (Rounded rectangle - conic corners). (Figura 120)

Figura.120

Figura.121

• Dibuje dos rectángulos con esta característica sobre el puerto “Superior” (Top). Ambos de diferentes dimensiones y no equidistantes. (Figura 121)

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• Utilice el comando “Proyectar sobre superficie” (Project to surface). (Figura 122)

Figura.122

• Seleccione los dos rectángulos que acaba de dibujar. Confirme.• Seleccione el cuerpo del taladro. Confirme.• Rhino creará nuevas curvas equivalentes a las proyecciones de los

rectángulos sobre la superficie del taladro.• Para este ejemplo utilizaremos sólo las del lado superior, es decir, se

borrarán las del lado inferior. (Figura 123)• Ahora es necesario “Deseleccionar todo” (Select none). (Figura 124)

Figura.123 Figura.124

• Active el comando “Partir” (Split). (Figura 125)• Cuando Rhino le solicite: “Seleccione los objetos a partir” (Select objects

to Split), toque el sólido y confirme. (Figura 126)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Cuando Rhino le pida: “Seleccione los objetos de corte” (Select cutting objects), toque las curvas proyectadas sobre el cuerpo. Confirme. (Figura 127)

• En este caso, Rhino “partirá” el sólido en tres secciones pero la continuidad entre éstas no se verá afectada.

• Elimine la sección “intermedia”. Seleccione la superficie resultante. (Figura 128)

Figura.129

Figura.125

Figura.126

Figura.127 Figura.128

• Active el comando “Rotar 2D” (Rotate 2D). Cambie el cursor a la vista “Frontal” (Front). (Figura 129)

• Cuando Rhino le pregunte por “Centro de rotación” (Center of rotation), seleccione un punto cercano al centro o al punto medio de la superficie seleccionada. (Figura 130)

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• Rhino preguntará entonces: “Ángulo o primer punto de referencia” (Angle or first reference point). Desplace el mouse en forma vertical (si es necesario, active la opción Ortogonal -F8-), de un clic en esa posición. (Figura 131)

Figura.130 Figura.131

Figura.132 Figura.133

• A continuación Rhino le pedirá: “Segundo punto de referencia” (Second reference point). Utilizar el mouse para indicar un ángulo, o digitar un valor exacto por teclado. En este ejemplo se especificó un ángulo de -5º, valor introducido por teclado. (Figura 132)

• El resultado final lucirá similar a la ilustración: (Figura 133)

Para continuar con el proceso de modelación de un relieve para el taladro, ahora es necesario utilizar otro comando de superficies.

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Active el comando “Mezclar superficie” (Blend surface). (Figura 134)

Figura.134

Figura.135 Figura.136

• Rhino preguntará: “Seleccione el segmento para la primera arista” (Select segment for first edge). Toque el borde interno del recorte del cuerpo (Figura 135). Verifique que todo el borde del recorte se ilumine. De no ser así, siga tocando con el mouse todos los segmentos hasta que el borde esté seleccionado por completo. Confirme.

• Ahora Rhino le pedirá: “Seleccione el segmento para la segunda arista” (Select segment for second edge). Toque el borde exterior de la superficie rotada (Figura 136). Verifique que todo el borde de la superficie se ilumine. De no ser así, siga tocando con el mouse todos los segmentos hasta que el borde esté seleccionado por completo. Confirme.

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• Rhino le pedirá que: “Ajuste las curvas de costura” (Adjust curve seams). En este punto del comando es posible que pueda mover la “curva de costura”17 con miras a lograr una superficie fluida y uniforme.

Figura.137 Figura.138

• Rhino desplegará un cuadro de diálogo con dos botones deslizadores, los cuales regulan el grado de curvatura de la superficie resultante, garantizando siempre la tangencia entre ésta y las superficies originales (Figuras 137, 138). En esta etapa, también es posible que “Añada formas” (Add shapes), lo que le permitirá ubicar curvas que actuarán como perfiles reguladores para controlar muy detalladamente la forma de la superficie resultante. Esta opción se muestra en el área de comandos y es posible activarla mediante el uso del mouse.

Figura.139 Figura.140

• Una vez haya agregado las formas deseadas y confirme, podrá continuar moviendo los deslizadores para controlar la superficie. Igualmente puede utilizar la opción “Previsualizar” (Preview). (Figuras 139, 140)

17 Es la curva resultante de unir una superficie entre si; como la línea que se presenta al enrrollar una hoja plana para formar un cilindro. Los dos bordes que se unen definen la curva de costura.

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Finalmente confirme y Rhino creará la nueva superficie. (Figura 141)

El resultado final del relieve en el cuerpo del taladro, podrá verse similar a la siguiente imagen: (Figura 142)

Figura.143

Figura.141 Figura.142

10.1.5.3. Generando cortes.

Otra forma de introducir detalles al modelo del taladro es mediante la creación de cortes a las superficies.

• Dibuje una curva en la vista “Superior” (Top). Use la “Capa” (Layer) DETALLES. (Figura 143)

• Active el comando “Extruir curva plana cerrada” (Extrude closed planar curve). Verifique que la opción: “Ambos lados: Si” (Both sides: Yes) esté activada. (Figura 144)

• En la vista “Frontal” (Front) desplace el mouse hasta un punto que sobresalga del cuerpo del taladro. O en su defecto, digite un valor por teclado. (32 mm para este ejemplo). Se generará una nueva superficie. (Figura 145)

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• Despliegue la “Barra flotante” (Flyout) “Herramientas para sólidos” (Solid tools).

• Utilice el comando “Diferencia booleana” (Boolean difference). (Figura 146)• Cuando Rhino le pida: “Selecccione el primer grupo de superficies o

polisuperficies” (Select first set of surfaces or polysurfaces), toque el cuerpo del taladro. Confirme.

Figura.144

Figura.145

Figura.146

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Rhino de nuevo pedirá: “Seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies” (Select second set of surfaces or polysurfaces), toque la superficie que acaba de crear extruida en el paso anterior. Confirme.

• Rhino generará un “corte” en el cuerpo del taladro dejando las superficies resultantes unidas.

• En la misma barra flotante “Herramientas para sólidos” (Solid tools), active el comando “Empalme de radio variable” (Variable radius fillet). (Figura 147)

Figura.147

Figura.148

• Rhino le pedirá: “Seleccione los bordes a empalmar” (Select edges to fillet), toque los bordes del corte que se han generado en el paso anterior. (Figura 148)

• Confirme. Y con el mouse active la opción: “Añadir manejador” (Add handle) que aparece en el área de comandos.

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• El cursor cambiará y le permitirá seleccionar puntos sobre el borde donde quiera agregar los manejadores. Ubique dos en los cuadrantes internos de la curva y otro adicional sobre el “lomo” o parte superior del cuerpo del taladro. Confirme. (Figura 149)

• Ahora toque con un clic sencillo cada uno de los manejadores y digite diferentes valores. En este ejemplo se digitaron valores de: 8.0 mm, 2.0 mm, 1.5 mm y 2.0 mm.

• Antes de confirmar, utilice de nuevo el mouse y active la opción “Previsualizar” (Preview). Si todo es correcto, confirme. (Figura 150)

Figura.149 Figura.150

Figura.151

10.1.5.4. Finalizado.

Agregar múltiples detalles y combinar diferentes técnicas de modelado le permitirá lograr objetos cada vez más complejos.

En estos tutoriales se han expuesto algunas de esas técnicas para lograr el modelo que se ilustra.

Otros detalles que se pueden agregar al taladro para su finalizado son:

• Un mandril modelado con cilindros y conos truncados. Realice algu-nos agujeros, combine con una matriz polar y luego una diferen-cia booleana. Podrá obtener algo como esto: (Figura 151)

Page 87: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

10.2. Modelar un mueble

Otra área de trabajo importante para los diseñadores es la relacionada con el mobiliario en general.

Hoy, gracias a las nuevas tecnologías, tanto en el modelado como en la producción, resulta más fácil explotar la creatividad de quienes se dedican a estas tareas. El siguiente ejemplo ilustra como sacar provecho de los comandos que ofrece Rhino.

Antes de empezar establezca las “Capas” (Layers) que considere necesarias, los colores y tipos de línea. Active la “capa” en la que desee trabajar. (Figura 154)

Figura.152 Figura.153

• Además, crear extrusiones de curvas simples, con un pequeño “Empalme” (Fillet) y un cono trunco con una “Tubería” (Pipe) adicional, pueden agregar la idea de un suiche y un cordón para el electrodoméstico. (Figura 152)

• El resultado… (Figura 153)

Figura.154

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10.2.1. Dibujar los contornos.

Es común al iniciar la concepción de un nuevo objeto dibujar su forma en dos dimensiones, para luego pasar a una representación isométrica o tridimensional del mismo.

Rhino hace uso de esta técnica de expresión y ofrece algunas herramientas que facilitan la creación de curvas tridimensionales a partir de trazos bidimensionales.

• Dibuje una “curva” libre en la vista “Frontal” (Front).• Dibuje un “rectángulo esquinas redondeadas” (cónicas) en la vista

“Superior” (Top). Asegúrese, que sea ligeramente más pequeño que la primera curva. (Figura 155)

Figura.155

Figura.156

• Despliegue la barra flotante “Herramientas para curvas” (Curve tools). Active el comando “Curva desde 2 vistas” (Curve from 2 views). (Figura 156)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• En el puerto superior seleccione las dos curvas que acaba de dibujar. (Figura 157)

• Rhino creará automáticamente una nueva curva tridimensional. (Si el rectángulo hubiese sido más grande que la primera curva, la resultante habría sido incompleta, por no haber una intersección total entre ambas curvas). (Figura 158)

Figura.157 Figura.158

• Esta nueva curva tiene una vista lateral idéntica a la que se dibujó sobre la vista “Frontal” (Front) y, a la vez, tiene un contorno idéntico a la curva (rectángulo) que se dibujó sobre la vista “Superior” (Top). (Figura 159)

Figura.159

Page 90: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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Figura.160

Figura.161Figura.162

• Dibuje algunas curvas adicionales al interior de la curva tridimensional para dar forma a una nueva superficie que se creará para el asiento de la silla. Utilice todas las ayudas que considere necesarias. (Referencias a objetos, rejilla, ortogonal, etc.).

• Oculte las dos curvas originales. (Figura 160)

10.2.2. Crear las superficies.

Con las curvas generadas hasta ahora existe la información suficiente para que Rhino pueda crear la superficie inicial del asiento de la silla.

• Active el comando “Parche” (Patch). (Figura 161)• Seleccione todas las curvas. Confirme. (Figura 162)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Figura.163

• Ajuste las opciones en el cuadro de diálogo: (Figura 163)

o “Espaciado entre puntos de muestreo” (Sample point spacing): 1o “Segmentos U de superficie” (Surface U spans): 10o “Segmentos V de superficie” (Surface V spans): 6o “Rigidez” (Stiffness): 0.1o Puede activar la opción “Previsualizar”

(Preview). Evalúe la superficie.• Confirme.• Seleccione “Todas las superficies”

y cámbielas a la capa CARCASA. Actívela. (Figura 164)

Figura.164

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• Apague la “Capa” (Layer) CURVAS. (Figura 165)

Figura.165

Figura.166

Figura.167

10.2.3. Editar las superficies.

Teniendo la superficie base, el paso siguiente consiste en darle volumen y convertirla en un sólido (polisuperficie cerrada). (Figura 166)

• Active el comando “Desfasar superficie” (Offset surface). (Figura 167)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Seleccione la opción “Sólido” (Solid). (Figura 169)

Figura.168

Figura.169

• Seleccione la superficie que acaba de crear y confirme. (Figura 168)

• Digite un valor de espesor acorde a sus medidas. • Rhino creará un sólido a partir de la superficie seleccionada. (Figura 170)

Figura.170

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Puede modificar algunos detalles a los bordes del asiento:

• Active el comando: “Empalme de radio variable” (Variable radius fillet). (Figura 171)

Figura.171

Figura.172

Figura.173

• Cuando Rhino le pida “Seleccione el manejador de empalme que desea editar” (Select fillet handle to edit), puede tocar con el mouse cada uno de los “Manejadores” (Handle) y digitar valores independientes, o tomar la opción “Definir todos” (Set all) (Figura 173) y digitar un valor que se ajustará para todos al mismo tiempo. (Recuerde que el valor de la suma de ambos radios debe ser ligeramente menor que la distancia entre ambos bordes –Espesor–). Confirme.

• Seleccione los dos bordes del sólido. Confirme. (Figura 172)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Aquí puede hacer uso de la opción “Previsualizar” (Preview). (Figura 174)• Confirme. (Figura 175)

Figura.174 Figura.175

Figura.176

10.2.4. Modelar el soporte.

Ahora, ya teniendo el asiento modelado, continúe creando el soporte del asiento, otra parte importante de la silla.

Antes de otras acciones asegúrese de activar la “capa” DETALLES, para que en ella se realicen las curvas necesarias y se modele la pieza deseada. (Figura 176)

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• Dibuje un par de “curvas” simples para definir el contorno de la base. (Figura 177)

Figura.177

Figura.178

Figura.179

• Active el comando “Elipse por diámetro” (Diameter ellipse). (Figura 178)

• Dibuje una elipse en cada extremo de las dos curvas que acaba de crear. Ajuste sus dimensiones. (Figura 179)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Active el comando “Barrido por 2 carriles” (Sweep 2 rails). (Figura 180)• Cuando Rhino le indique: “Seleccione el primer carril” (Select first rail),

toque una de las curvas.• Cuando Rhino le pida: “Seleccione el segundo carril” (Select second rail),

toque la otra curva. (Figura 181)

Figura.180 Figura.181

Figura.182

• Cuando Rhino solicite: “Seleccione las curvas de sección transversal” (Select cross section curves). Toque las dos elipses creadas en el paso anterior. Confirme.

• En la opción: “Ajuste la curva de costura”curva de costura”costura” (Adjust curve seams), seleccione “Automático” (Automatic). Confirme.

• Podrá activar en el cuadro de diálogo la opción de “Previsualizar” (Preview), mediante la casilla correspondiente.

• Desactive la opción “Mantener altura” (Maintain height). (Figura 182)• Acepte las opciones seleccionadas.

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• Ahora Rhino muestra la superficie creada. Puede visualizar mejor el resultado si ajusta el modo de visualización a “Sombreado” (Shaded). (Figura 183)

Figura.183

Figura.184

• Seleccione todas las “curvas” y cámbielas a la “Capa” (Layer) CURVAS. (Figura 184)

10.2.5. Modelar la base.

Para complementar este modelo de una silla, es necesario crear una base que se una al soporte. El conjunto se convertirá en la estructura primaria de la silla.

• Seleccione el “Rectángulo esquinas redondeadas” que se dibujó en la primera etapa de este ejercicio. (Figura 185)

Page 99: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Figura.185

Figura.186

Figura.187

• Seleccione el comando: “Extruir curva plana cerrada” (Extrude closed planar curve). (Figura 186)

• Verifique la dirección de extrusión. (Figura 187)

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• Cuando se le pregunte por la “Distancia de extrusión” (Extrude distance), verifique la opción “Ambos lados: NO” (Both sides: NO) y digite un valor igual al utilizado en el espesor del cuerpo del asiento. En este ejemplo: 1.0

• Confirme.• Active el comando “Empalme de radio variable” (Variable radius fillet).

(Figura 188)

Figura.188

Figura.189 Figura.190

• Seleccione el borde superior del sólido que se acaba de conformar. Confirme. (Figura 189)

• Cuando Rhino le pida: “Seleccione el manejador de empalme que desea editar” (Select fillet handle to edit) puede tocar con el mouse el “Manejador” (Handle) y digitar un valor. Recuerde que el valor del radio debe ser ligeramente menor que la distancia entre ambos bordes –Espesor–. (Figura 190)

• Confirme. Cambie ambas superficies a la capa CARCASA.

Page 101: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

El resultado final deberá lucir similar a la siguiente ilustración: (Figura 191)

Figura.191

10.2.6. Crear los detalles.

Una vez se tienen los diferentes elementos, es necesario modelar algunos detalles adicionales para completar la silla.

• Apague la “Capa” (Layer) DETALLES. Encienda y active la “Capa” (Layer) CURVAS. (Figura 192)

Figura.192

• Dibuje una nueva elipse en la parte alta (superior) de la base de la silla, que sea de mayor tamaño que la inicialmente dibujada para el soporte. Tenga presente que la curva resultante debe quedar totalmente incluida en el ancho del asiento.

• Utilice el comando “Proyectar sobre superficie” (Project to surface) en la vista “Superior” (Top). (Figura 193)

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• Rhino preguntará: “Seleccione las curvas y los puntos a proyectar” (Select curves and points to Project), toque entonces la elipse que acaba de dibujar.

• Confirme sobre la vista “Superior” (Top).• Rhino preguntará de nuevo: “Seleccione las superficies, polisuperficies y

mallas sobre las que proyectar” (Select surfaces, polysurfaces or Mesh to Project onto), seleccione el asiento de la silla. Confirme en la vista “Superior” (Top).

• Rhino creará nuevas curvas equivalentes a las proyecciones de la elipse sobre la superficie del asiento. (Figura 194)

• Aquí se utilizará solo la inferior. Puede borrar la curva resultante en la cara superior del asiento. (Figura 194)

• Repita este procedimiento con una elipse inferior y proyéctela sobre la base sólida.

Figura.193

Figura.194 Figura.195

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• En este caso se utilizará la curva resultante superior, la inferior se puede eliminar. (Figura 195)

Ahora es preciso unir la base, el soporte y el asiento para conformar una silla completa. Para lograrlo es necesario hacer algunas modificaciones. Inicie por definir la “capa” CARCASA como activa.

• Active el comando “Recortar” (Trim). Confirme. (Figura 196)• Cuando Rhino le pida: “Seleccione los objetos de corte” (Select cutting

objects), toque la curva resultante proyectada: sobre el asiento (parte inferior). Confirme. (Figura 197)

• Cuando Rhino le pida: “Seleccione los objetos a recortar” (Select objects to Trim), toque la superficie en la parte interna de la curva proyectada. (Figura 198)

Figura.196

Figura.197 Figura.198

• Rhino recortará una parte de la superficie.

Repita este procedimiento con la elipse inferior y sobre la base (en la parte superior). (Figura 199)

Figura.199

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104

• Rhino preguntará: “Seleccione el segmento para la primera arista” (Select segment for first edge). Toque el borde interno del recorte del asiento. Verifique que todo el borde del recorte se ilumine. La opción “Autoencadenar: Si” (Autocahin: Yes) ayudará a lograr esto. Confirme.

• Ahora Rhino le pedirá: “Seleccione el segmento para la segunda arista” (Select segment for second edge). Toque el borde exterior de la superficie del soporte. Verifique que todo el borde de la superficie se ilumine. La opción “Autoencadenar: Si” (Autocahin: Yes) ayudará a lograr esto. Confirme. (Figura 202)

Figura.200 Figura.201

Figura.202

Teniendo preparados el asiento y la base, es el momento de retomar el soporte y crear una mezcla entre estas tres partes. (Figura 200)

Active ahora el comando “Mezclar superficie” (Blend surface). (Figura 201)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Rhino le pedirá que “Ajuste las curvas de costura” (Adjust curve seams). En este punto del comando es posible que pueda mover la “curva de costura” con miras a lograr una superficie más uniforme. Utilice la vista que considere pertinente para tener una visión clara del ajuste. (Figura 203)

• Rhino desplegará un cuadro de diálogo con dos botones deslizadores, los cuales regulan el grado de curvatura de la superficie resultante, garantizando siempre la tangencia entre ésta y las superficies originales. En esta etapa, también es posible “Añadir formas” (Add shapes), lo que le permitirá ubicar curvas, que actuarán como perfiles reguladores, para controlar muy detalladamente la forma de la superficie resultante. Esta opción se muestra en el área de comandos y es posible activarla mediante el uso del mouse.

• Una vez haya agregado las formas deseadas, si es del caso, confirme el comando.

• Rhino creará la nueva superficie. (Figura 204)• El resultado final de la mezcla entre asiento y soporte podrá verse similar

a la siguiente imagen: (Figura 205)

Figura.203

Figura.204 Figura.205

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10�

• Repita este procedimiento entre la base y el soporte. (Figura 206)

Figura.206

Figura.207

Figura.208

Finalmente, utilice el comando “Unir” (Join) y seleccione todas las superficies y polisuperficies para conformar un sólido cerrado. (Figura 207)

Al terminar se podrá obtener una silla similar a esta: (Figura 208)

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10� 10�

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

10.3. Modificación de objetos con herramientas UDT

Una vez lograda la forma digital del modelo deseado, el software provee herramientas de gran potencia para modificarlo según el gusto o la necesidad. Así, la edición digital de sólidos o superficies es una labor bastante fácil si se cuenta con las herramientas que provee Rhino. La nueva Tecnología de Deformación Universal o UDT (Universal Deformation Technology) provee a los usuarios y diseñadores dichas herramientas.

10.3.1. Modificar la altura.

La modificación de la altura de una sola parte de una pieza puede ser una de las necesidades más comunes y, a la vez, difíciles a la hora de modelar objetos; pero a diferencia del trabajo con modelos o piezas físicas, el trabajo con modelos digitales se simplifica bastante por las herramientas del software.

Para el ejemplo se utilizará el comando “Editar objetos con jaula” (Cage edit objects), con el cual fácilmente se pueden modificar todo tipo de elementos sólidos o de superficie.

• El primer paso consiste en trazar líneas de construcción que le permitirán referenciar el punto actual y el nuevo de la altura que desea modificar. Se sugiere que dichas líneas se dibujen en una capa independiente y con otro color, así como posiblemente con otro tipo de línea. (Figura 209)

Figura.209

• Despliegue la barra UDT. Active el comando “Jaula” (Cage Edit) y seleccione el objeto. Confirme. (Figura 210)

• Luego se selecciona la opción “Caja delimitadora” (BoundingBox).• Luego se selecciona “Sistema de coordenadas: Universal” (World) con

el mouse en el área de comandos.

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• Rhino pregunta por el número de puntos de control en la jaula en X, Y, Z, respectivamente, de acuerdo con el interés del diseñador o con la necesidad de la forma que se vaya a modificar y a la orientación en el Cplane18. En este ejemplo: 6 puntos en X, 6 puntos en Y, 12 puntos en Z.

• Cuando Rhino solicite: “Región a editar” (Region to edit), escoja la opción “global” y esto crea una “jaula” con puntos de control alrededor del modelo. El comando se cierra. (Figura 211)

• Luego seleccione los puntos en la región del objeto a modificar. (Figura 212)

Figura.210

18 Nombre resumido de “Construction Plane” o “Plano de Construcción”.

Figura.211 Figura.212

• Se activa el comando “Mover” (Move) y se utiliza la “Referencia a objetos” (Osnaps) para indicar el primer punto o punto de partida del movimiento. Seleccione la primera línea de referencia. (Figura 213)

• Se desplaza el cursor al punto final o punto de referencia hacia donde se quieren mover los puntos; aquí la importancia de las líneas de construcción. (Figura 214)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Con esta variación la altura ha sido modificada según el requerimiento.

Las modificaciones a realizar en un objeto pueden estar restringidas por los parámetros ergonómicos de la pieza modelada. Se recomienda que la utilización de estas herramientas de transformación siga los patrones establecidos por las normas internacionales acogidas en cada país o según la reglamentación vigente.

10.3.2. Variar la inclinación.

La variación de la inclinación de una pieza o modelo se podrá lograr utilizando también el comando “Editar objetos con jaula” (Cage edit objects), que describimos en el ejercicio anterior para modificar la altura.

Figura.213 Figura.214

Figura.215

En este caso se puede utilizar la opción “Línea” (Line), en cambio de la anteriormente usada “Caja delimitadora” (BoundingBox), ya que con una sola línea se puede indicar el ángulo que se quiere modificar la inclinación de la pieza.

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• La primera acción consiste nuevamente en trazar líneas de construcción que le permitirán referenciar el ángulo actual y el nuevo de la parte de la pieza que se desea modificar. (Figura 216)

Figura.216

Figura.217 Figura.218

• Se activa el comando “Jaula de edición” (Cage edit objects) y se toma la opción “Línea” (Line) en el área de comandos. (Figura 215)

• Cuando se le pregunte por el “Inicio de la línea” (Start of line), seleccione el punto inferior de la primera línea base dibujada. (Figura 217)

• Cuando se le pregunte por el “Fin de la línea” (End of line), seleccione el punto superior de la primera línea base dibujada. (Figura 218)

• Cuando se le pregunte por los “Parámetros de la curva” (Nurbs parameter), seleccione “Grado” (Degree): 3 y “Número de puntos” (Point count): 8 en el área de comandos.

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Se acepta la opción “Global”. Esto crea una “línea” con puntos de control a lo largo de la forma.

Figura.221 Figura.222

• Se seleccionan los primeros 5 puntos de control en la línea. (Figura 219)• Se activa el comando “Rotar” (Rotate).• Cuando se pregunte por el “Centro de rotación” (Center of rotation), se

señalará el punto inicial de la primera línea de referencia. (Figura 220)

• El “Ángulo para el primer punto de referencia” (Angle of first referente point) se marcará como el punto final de la primera línea de construcción. (Figura 221)

• El “Segundo punto de referencia” (Second referente point) será el punto final de la segunda línea de construcción. (Figura 222)

• La forma se regenerará para adquirir la nueva inclinación. (Figura 223)

Figura.219 Figura.220

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10.3.3. Doblar sólidos.

Otro aspecto importante que permite modificar Rhino consiste en la posibilidad de “Doblar” (Bend) las formas o modelos sólidos. Las diferentes herramientas de transformación facilitarán labores tales como: cambiar la dirección de una pieza con respecto a un eje de diagramación y modificar un ángulo de una pieza para obtener formas diferentes.

La opción “Doblar” (Bend) permiten realizar dicho tipo de cambios a los sólidos, agilizando tiempo de desarrollo y permitiendo, además, la creación de formas nuevas en cuestión de minutos.

Si esto se combina con los comandos “Bloque” (Block) o “Guardar como” (Save as) se podrá tener una librería de formas adicionales que se puedan utilizar, en el futuro, como base para la creación de nuevas alternativas de diseño.

Despliegue la barra “UDT”. Desde ella tiene acceso a los diferentes comandos de transformación. (Figura 224)

Figura.223

Figura.224

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• La primera modificación del modelo consistirá en realizar un giro a una parte de la pieza, en este caso el soporte. Para eso se utilizará el comando “Doblar” (Bend).

• Seleccione el modelo y confirme.• Rhino le preguntará por “Inicio de la espina” (Start of spine), marque con

el cursor el inicio del eje (espina central), a partir de la cual se realizará el doblado. (Figura 225)

• Rhino trazará la dirección del eje (espina) al desplazar el mouse. (Figura 226)

Figura.226Figura.225

• Finalmente se indica con el mouse la dirección o ángulo en que se desplazará el doblado del soporte de la silla. (Figura 227).

• El comando permite configurar diferentes opciones como: rígido, copiar, limites, ángulo y simetría.

Figura.227

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10.3.4. Ahusar los Objetos.

Otra forma que se puede lograr fácilmente utilizando las herramientas de Rhino es la transformación del ancho o “afilado” de una parte de un sólido, para lo cual se utiliza el comando “Ahusar” (Taper).

• Seleccione la forma o pieza que desea “ahusar” y a continuación demarque un punto de referencia de “Inicio del eje a ahusar” (Start of taper axis). (Figura 228).

• Continúe indicando la extensión y dirección del eje de adelgazamiento.

Figura.228 Figura.229

Figura.230

• Marque un punto de referencia para la distancia inicial de deformación. (Figura 229).

• Una vez demarcado el punto con el mouse, el cursor cambiará de posición hacia el final del eje se-leccionado y le permitirá controlar la cantidad de ahusamiento (adel-gazamiento) que usted desee. Ve-rifique que la opción sea “Plano: SI” (Plane: Yes). Esto mantendrá la modificación sobre el plano original. (Figura 230).

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Figura.231

• Indique con un nuevo clic del mouse, o con un valor por teclado, la distancia a reducir. La forma será recalculada y se generará la nueva geometría del sólido. También puede activar la opción: “Copiar: Si” (Copy: Yes) para mantener el original y hacer copias sucesivas. Confirme el comando. (Figura 231).

• Es importante tener presente que dependiendo de donde se ubiquen el eje, la longitud y la dirección se pueden obtener diferentes resultados en la forma.

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Una vez se ha modelado o diseñado un nuevo producto, la secuencia lógica nos conduce a la creación de imágenes que permitan visualizar una aproximación casi real del producto terminado.

Rhino provee herramientas de renderizado con las cuales se pueden crear muy buenas representaciones del producto. Como complemento a estas opciones, existen otros plug- ins como Flamingo®, Penguin® y Brazil®19, que proveen herramientas adicionales para este interés.

11. Creación de imágenes de presentación (Renderizado)

19 Flamingo, Penguin y Brazil, son marcas registradas de Robert McNeel & Associates y Splutterfish, respectivamente.

Figura.232RenderdigitalcreadoporJuliánOssacon“Flamingo”

11.1. Renderizado básico con Rhino

Con Rhino renderizar sus diseños y modelos es bastante fácil. Simplemente se añaden materiales a los modelos y luces a la escena para finalmente crear las imágenes de renderizado.

En el motor de render básico de Rhino hay algunas funciones que permiten crear algunos efectos visuales. En el siguiente ejercicio se crearán imágenes digitales, se ajustarán colores, transparencia, reflejos y luz ambiental para crear imágenes con dichos efectos.

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11.1.1. Ajustes preliminares.

A continuación se sugieren algunos ajustes necesarios para optimizar el funcionamiento del software en relación con la producción de imágenes digitales:

• Abra el archivo terminado que desee renderizar.• En el menú “Renderizado”, haga clic en “Renderizador actual” (Current Renderer)

y seleccione a “Renderizado de Rhino” (Rhino render). (Figura 233).

Figura.233

• En el menú “Renderizado”, haga clic en “Propiedades de Renderizado” (Render Properties). En esta opción podrá definir previamente los detalles de salida del render deseado, tales como resolución, PPP (DPI)20, suavizado (Antialias), imágenes de fondo, color de la luz ambiental, uso de luces, renderizado de curvas, etc. (Figura 234).

20 PPP: Puntos por Pulgada o DPI: Dots per Inch. Término asociado al tamaño de las imágenes digitales.

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Los ajustes relativos a la resolución de una imagen pueden contribuir enormemente en los tiempos de procesado y en la calidad de la misma.

• Ajustes bajos, de 60 a 100 PPP, se asocian con calidades de imágenes que se pueden utilizar para enviar por correo electrónico o para presentaciones en pantalla.

• Los ajustes medios, es decir entre 100 y 180 PPP, normalmente se pueden utilizar para impresiones de tamaños pequeños, informes escritos e impresiones en baja o media resolución.

• Ajustes de 190 a 300 o más PPP, normalmente exigen mayor tiempo de procesado y se constituyen en imágenes de excelente calidad para impresiones de gran formato.

• Cuando renderice modelos complejos, muy probablemente Rhino será más lento para ejecutar el proceso por primera vez. Esto se debe a que genera, a partir de la geometría NURBS, una malla poligonal que se utiliza para dicho proceso. La siguiente oportunidad que renderice el mismo objeto, el rendimiento mejorará porque ya existe esa malla.

Figura.234

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11.1.2. Definir propiedades básicas al objeto.

Después de tener los ajustes pertinentes a las condiciones generales del programa, la etapa siguiente inicia con la definición de propiedades del objeto, de modo que se asumen como el “material” que se representará en la imagen resultante.

Mientras en el software no se haga ningún ajuste de este tipo, todos los modelos tendrán un color blanco al momento de realizar un render.

Esto se puede visualizar en el cuadro de diálogo “Capas” (Layer), en la columna de los materiales, todos aparecen en blanco. (Figura 236).

• Seleccione la pieza a la que desee definirle un “material” y utilice el comando “Propiedades” (Properties) para visualizar sus características básicas. (Figura 237).

Figura.235

Figura.236

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Una vez se muestre el cuadro de diálogo, seleccione la opción “material” de entre la lista desplegable. La visualización del cuadro cambiara su aspecto: (Figura 238).

Figura.237

Figura.238

• Rhino permite asignar los materiales de renderizado de varias maneras, ya sea por capas, por plug-in o de modo básico.

• En este cuadro, seleccione la opción “Básico” (Basic) de asignación de materiales. (Figura 239).

• Se activarán diferentes opciones para la configuración del material, ellas son: nombre, color de material, color del brillo (Gloss), acabado (Finish), transparencia. (Figura 240).

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• Seleccione un “color” tocando el recuadro blanco que aparece a la derecha de esa opción.

• Asigne un “Color de brillo” (Gloss color) si prefiere que los destellos sean de un color diferente al blanco.

• Digite un valor para el “Acabado” (Gloss finish). Este definirá la “cantidad” de brillo que se verá en la imagen final. (Figura 241).

Figura.239 Figura.240

Figura.241

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Si desea un “material” con algo de transparencia asigne un valor en esa casilla.

Los valores asignados en este cuadro se reflejan en las imágenes que se produzcan mediante el comando “Renderizar” (Render).

11.1.3. Propiedades especiales del objeto.

En el mismo cuadro de diálogo, Rhino posibilita el uso de texturas21 (imágenes mapeadas a la superficie), transparencias, relieves22 (Bump) y entornos o reflejos (Environment) con los cuales se puede lograr efectos más realistas para la imagen digital.

11.1.3.1. Asignar relieves a los materiales.

• Active la casilla “Relieve” (Bump) e inmediatamente se abrirá un nuevo cuadro de diálogo para buscar la imagen que se utilizará como relieve. Se pueden usar imágenes en casi cualquier formato. Será preferible emplear las que están en blanco y negro, pues asegurarán un mejor resultado del efecto “relieve”. (Figura 242).

Figura.242

21 Rhino diferencia la “textura” como una imagen aplicada a la superficie, mientras que el “relieve” se entiende como una característica de rugosidad o acabado superficial simulado en la imagen.

22 Idem.

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• Una vez se asigna la imagen, el cuadro de diálogo muestra la opción “Relieve” (Bump) activada e indica la ruta al archivo seleccionado. (Figura 244).

• Se debe renderizar nuevamente el modelo para verificar el tamaño del relieve y, si es necesario, hacer ajustes a las dimensiones del mismo. (Figura 245).

• El relieve se ve muy amplio y difiere del efecto deseado; para ajustar el tamaño es necesario modificar el “Mosaico” (Tiling) del archivo.

Figura.243

Figura.244 Figura.245

• Seleccione la imagen en la ruta deseada. Aquí se utilizará una en formato *JPG, denominada “piel”. (Figura 243).

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Active la opción “Modificar” (Modify) y cambie los valores de “Desfase y Mosaico”23 (Tiling), hasta obtener el aspecto deseado. (Figura 246).

Figura.246

Figura.247

• En el modelo ajuste los tamaños, colores, relieves y demás variables que considere necesarios.

• Una forma rápida de copiar los atributos del material a otra pieza (en este caso el relieve), consiste en utilizar la opción “Igualar” (Match). (Figura 248).

• Al activar el botón se abre una caja de diálogo en la cual se pueden escoger las opciones que se desean igualar. Para este ejemplo, se seleccionarán únicamente “Acabado” (Gloss finish) y “Relieve” (Bump). Se acepta, y en la línea de

23 Se refiere al “repite” o número de veces que es necesario ubicar una imagen en los ejes “X” y “Y” sobre una superficie, para encontrar el tamaño y proporción adecuados en la imagen deseada.

• Para este ejemplo, los valores de “Desfase y Mosaico” (Tiling) se ajustaron a 6. La imagen resultante luce así: (Figura 247).

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12�

comandos, Rhino preguntará: “Seleccione los objetos a igualar” (Select object to match); toque la pieza que tiene las características de material que usted desea copiar. Rhino igualará las piezas con las opciones seleccionadas.

11.1.3.2. Asignar reflejos.

Para darle un toque de realismo diferente, se puede agregar un efecto de reflejo24. El primer paso consiste en desactivar la casilla de “Relieve” (Bump) y activar la casilla “Entorno” (Environment). (Figura 250).

Figura.248

Figura.249

24 Los “reflejos” en Rhino equivalen al mapeo de una imagen ajustada sobre una superficie y pueden simular el entorno inmediato del modelo.

• Al final logrará tener el modelo con las características deseadas y podrá generar una imagen con particularidades similares a esta: (Figura 249).

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12� 12�

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Se abre un cuadro de diálogo para buscar la imagen que actuará como “reflejo” del entorno del modelo. (Figura 251).

Figura.250

Figura.251

• Una vez se asigna la imagen, el cuadro de diálogo muestra la opción “Entorno” (Environment) activada e indica la ruta al archivo seleccionado. (Figura 252).

• Se debe renderizar nuevamente el modelo para verificar la “cantidad” de reflejo sobre la superficie y, si es necesario, hacer ajustes.

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• El nivel de “reflejo” de un entorno se puede variar y controlar mediante el valor que se digite en la casilla “intensidad %”. (Figura 253).

• Diferentes valores producirán imágenes con notables diferencias. (Figura 254).

Figura.252 Figura.253

Figura.254

Intensidad%=10 Intensidad%=100

Las opciones de “Relieve” (Bump) y “Entorno” (Environment) se pueden trabajar conjuntamente en una imagen. Sin embargo, en este ejemplo, se sugiere hacerlo por separado sólo con fines didácticos de entendimiento de esos conceptos.

La experimentación que se obtenga al combinar todas estas opciones y mirar todas sus posibilidades, proporcionarán un mejor entendimiento de las capacidades del software para aproximarse a una imagen más “real” del modelo.

11.1.3.3. Generar transparencias.

Otras de las propiedades comúnmente utilizadas para definir materiales son la “Transparencia” (Transparency), que puede ser necesaria para simular vidrios y plásticos

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

como materiales de fabricación, y la “Textura” (Texture), que en el caso de Rhino, se refiere a imágenes digitalizadas que se pueden utilizar para aplicar un acabado a una superficie o también para crear el efecto de etiquetas o apliques (decals) en un modelo.

Para este ejemplo se utilizará el modelo de la botella que se creó en un aparte anterior de este libro (numeral 8.2.2). Se le aplicarán “Relieves” (Bump), “Transparencia” (Transparency) y efectos de iluminación.

Para lograr esta imagen haga lo siguiente: (Figura 255)

• Seleccione el modelo.• Abra el cuadro de diálogo “Propiedades”

(Properties). (Figura 256). Figura.255

Figura.256

• Seleccione la opción “material”. (Figura 257).• Active la opción “Básico” (Basic).• Aplique un color al modelo. Seleccione de entre las múltiples opciones que

se muestran en el cuadro de diálogo. (Figura 258).

Figura.257

Figura.258

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130

Como se puede apreciar es una imagen demasiado simple, la transparencia no transmite bien la sensación del material y, al mismo tiempo, carece de reflejos que son propios de un material como el vidrio liso.

Para mejorar el aspecto de esta botella, ahora es necesario agregar otro efecto al material.

• Active la casilla “Relieve” (Bump). (Figura 261).• Seleccione la imagen que desea utilizar como “relieve” y confirme. (Foto 9).

Figura.259

Figura.260

Figura.261 Foto.9

• Digite valores para el “Acabado brillante” (Glosss finish) y la “Transparencia” (Transparency). (Figura 259).

• Una primera imagen puede lucir así: (Figura 260).

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Al volver a crear una nueva imagen de renderizado, Rhino modificará el aspecto de la botella para asumir dichos efectos, es decir, mostrará el relieve y algunos reflejos sobre la superficie de la misma. (Figura 263).

Es importante recordar que hasta ahora no se han agregado ni realizado ajustes a las luces de este modelo, por lo tanto, las imágenes obtenidas asumirán la iluminación que brinda Rhino de manera preestablecida.

Aunque en esta imagen ya resultan apreciables los efectos asignados, aún es necesario modificar detalles como iluminación y ambientación.

25 Fotografía por Julián Ossa.

Figura.262

Foto.10

• Digite un valor de “Intensidad %” (Intensity).• Active la casilla “Entorno” (Envirnment). (Figura 262).• Seleccione la imagen que desee utilizar como “reflejo”25. (Foto 10).• Igualmente aquí digite un valor de “Intensidad %” (Intensity). (Figura

262).

Figura.263

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132

En el capítulo siguiente se explicarán todos los tipos de luces y sus efectos sobre los modelos y las imágenes digitales. De igual forma, en otro aparte posterior se cubrirá el tema relacionado con toda la creación de entornos y escenas para el renderizado de objetos.

11.2. Tipos de iluminación

Rhino presenta diferentes tipos de iluminación que se pueden utilizar combinados para lograr mejores efectos de presentación. A continuación se describen los diferentes tipos y se ilustran algunos ejemplos. (Figura 264).

Figura.264

Para una mejor visualización de los efectos de la luz, será recomendable crear un piso o superficie base que ayudará posteriormente a la creación del entorno y la escena final. Rhino no posee un comando que pueda crear este “piso” de manera automática. Para esto, dibuje una superficie rectangular con dimensiones suficientes que sobrepasen el tamaño del modelo, de modo que no se “vean” sus límites en el puerto a renderizar. No le asigne ningún material, ni ningún color.

Una vez se posicione y se configure una luz, cualquiera que ella sea, Rhino automáticamente elimina la iluminación preestablecida y permite que el usuario tome control de esta condición. El efecto visual inmediatamente notorio es la “oscuridad” circundante alrededor del objeto iluminado, de allí, la importancia de controlar adecuadamente las luces.

En este mismo orden de ideas, es fundamental comprender que las “Texturas” (Texture), “Transparencias” (Transparency), “Relieves” (Bump) y los “Entornos” (Environment) modifican el comportamiento de las luces, por lo cual se sugiere realizar diferentes pruebas cada vez que se modifique una de estas variables en las propiedades del modelo.

11.2.1. Luz de foco (Spot).

Crea un cono de luz con dos variables básicas de control, color y sombra. Así mismo, se pueden modificar la intensidad de la sombra y el foco de la luz. Su utilización es más frecuente en aquellos casos donde se quiere resaltar un producto.

De manera genérica, su aspecto es “duro”, es decir, produce sombras pronunciadas y deja algunas zonas en penumbra, resalta los relieves y las diferencias en los cambios de sección de una superficie o de un modelo.

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Sin embargo, a pesar de sus características, Rhino permite que este tipo de luz tenga un tratamiento con sus controles que le brindan algo de calidez.

En la imagen superior se puede apreciar la diferencia entre la intensidad de la sombra y la dureza de la luz, con respecto a la primera imagen. (Figura 266 vs. 265).

Figura.265

Figura.266

Figura.267

La misma escena cambia de aspecto si en las propiedades del material se enciende la opción “Ambiente” (Environment) con una intensidad de 10%. (Figura 267).

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134

11.2.2. Luz puntual.

Crea un punto emisor de luz, no tiene foco. Brinda una opción de iluminación que puede ser difusa o concentrada. Se le puede configurar sólo su color y la intensidad de su sombra.

Figura.268

Figura.269

Comúnmente se recurre a estas luces cuando es necesario crear algún tipo de detalle de brillo, en un modelo o sobre una superficie, o cuando se hace necesario resaltar un cambio o un relieve. (Figura 268 vs. 269).

La imagen cambia de nuevo cuando se activa la opción “Entorno” (Environment), agregando mayor brillo al objeto y modificando el color. (Figura 270).

Figura.270

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134 135

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

11.2.3. Luz direccional.

Es una iluminación distante, e igual que en el caso de la luz puntual, a la direccional sólo se le pueden configurar su color y la intensidad de su sombra. (Figura 271). Su aspecto simula la luz del sol, esta luz dirige sus rayos en forma controlada hacia un objetivo específico. (Figura 272).

Figura.271

Figura.272

La utilización de estas luces puede considerarse en casos donde sea particularmente necesario crear sombras alargadas y brindar sensaciones de proyección, perspectiva y profundidad.

11.2.4. Luz rectangular.

Permite una iluminación suave sobre los objetos, produciendo una sombra difusa. Al igual que en las opciones anteriores de otras luces, sólo se le puede configurar su color y la intensidad de su sombra. (Figura 273).

Figura.273

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13�

Figura.274

Su efecto sobre las escenas es muy cálido, brindando tal vez el mejor aspecto de “luz natural” que se puede lograr con Rhino, pero esto hace que el procesado de las imágenes se tome un poco más de tiempo. (Figura 274).

Aún con una intensidad de sombra de 100%, el efecto es difuso y suave. El uso de este tipo de iluminación es muy frecuente en la creación de espacios exteriores y para la ambientación de productos. Sin embargo, su calidad la hace una iluminación muy versátil para diversos tipos de aplicaciones.

11.2.5. Luz lineal.

Arroja una iluminación levemente más tenue que la iluminación rectangular, pero sus sombras son más pronunciadas y alargadas.

Configurar el color de la luz y la intensidad de sus sombras, son las únicas opciones disponibles para estas luces.

La luz lineal es equiparable al tipo de luz que produce una lámpara de tubos de neon. Sin embargo, las variaciones de color y de sombras podrán producir efectos distintos en cada imagen que se cree. (Figura 275 vs. 276).

Figura.275 Figura.276

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13� 13�

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

11.3. Elementos de entorno

Es necesario considerar que una buena imagen de representación no se limita solamente al modelo y su iluminación, también es necesario coordinar un buen entorno que le confiera al modelo un contexto apropiado para su presentación.

En un numeral anterior (11.2.), se sugirió la creación de una superficie que se establecería como piso del modelo. En este apartado se verán distintas formas de crear entornos adecuados para el modelo, incluyendo esa superficie base. (Figura 277).

11.3.1. Piso.

Para este ejercicio se trabajará con el modelo de la botella, al cual ya se le ha asignado el material y sus características y, además, tiene un “piso” creado.

Ya definida la superficie de piso, una fácil forma de crear el entorno consiste en asignarle un material a dicha superficie, en este caso, se utilizarán imágenes digitales para crear un aspecto real de ese piso.

• Seleccione la superficie y active el comando: “Propiedades” (Properties).

• Active la opción “Textura” (Texture). (Figura 278).

Figura.277

Figura.278

Page 138: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

138

• Seleccione la imagen deseada en la ventana de búsqueda y acepte. (Foto 11).

• Renderice la imagen para verificar el tamaño de la textura aplicada. Si es necesario, modifique el ajuste de “Desfase y Mosaico” (Tiling) para lograr un aspecto más ajustado a sus requerimientos. (Véase numeral 11.1.3.). (Figura 279).

• Una vez terminados los ajustes de la textura del piso, verifique los ajustes de luces. (Véase numeral 11.2).

Figura.279

Foto.11

En este punto del proceso, la calidad de la imagen debería ser muy buena en cuanto a los acabados que haya seleccionado para los diversos materiales, así como en los ajustes de iluminación.

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138 139

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

11.3.2. Imagen de fondo.

El modelo realizado también es posible ubicarlo sobre una imagen de fondo, a fin de lograr un efecto de realismo o un efecto de uso del objeto en un contexto predeterminado, combinado el modelo con una imagen digital. Para lograrlo, deberá realizar algunos ajustes al fondo del puerto en la vista “perspectiva”.

• Clic derecho sobre el nombre del puerto.• Seleccione la opción “Propiedades de la vista…” (Viewport properties).

(Figura 280).

• En el botón “Examinar” (Browse) de la sección “Opciones de papel tapiz” del cuadro de diálogo, busque la imagen de fondo deseada. La casilla “Mostrar papel tapiz” (Show wallpaper) se activará. (Figura 281)

• Active la casilla “Mostrar papel tapiz” (Show wallpaper).

Figura.280 Figura.281

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140

• Para que la imagen se visualice en colores, desactive la casilla “Mostrar el papel tapiz en escala de grises” (Show wallpaper as grayscale). (Figura 282)

• Utilizando los comandos “zoom”, “rotar vista”, “encuadrar” (Pan) y los que considere necesarios, ajuste el tamaño y la posición del modelo hasta que coincida con la posición que mejor se acomode sobre la fotografía. (Foto 12)

Figura.282

Foto.12

Para conseguir que en la imagen de render final se vea el fondo integrado, será necesario realizar algunos ajustes adicionales.

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140 141

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• En la ruta “Archivo” (File), “Propiedades” (Properties), bajo la sección “Renderizado de Rhino” (Rhino render), active la casilla “Utilizar papel tapiz” (Use wallpaper). (Figura 283)

Figura.283

• Ajuste las luces y trate de orientarlas de tal modo que coincidan con la iluminación de la escena de la fotografía, así se podrá lograr un mejor efecto visual.

• Active el comando “Renderizado” (Render) nuevamente, deberá obtener la imagen de su modelo con los detalles y el fondo deseados. (Foto 13)

Foto.13

Page 142: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

142

11.4. Creación de escenasUna escena de producto cuenta normalmente con tres elementos importantes: el modelo, la iluminación y el entorno.

En los pasos anteriores se han trabajado dichos elementos, ahora, cree algunos detalles importantes para lograr una escena similar a la siguiente: (Figura 284)

Figura.284

• El primer paso consiste en crear una “Copia” (Copy) del modelo utilizado para presentar un par de objetos.

• Luego, deberá crear una superficie de piso o utilizar una imagen de fondo apropiada a su requerimiento.

• Escoja y ajuste las luces necesarias para lograr la imagen deseada.• Por último, renderice.• El resultado debería tener un aspecto con características similares a las de

la imagen expuesta.

Ensaye diferentes opciones, luces, fondos, etc., a fin de lograr la escena que mejor represente sus intereses y familiarícese con las distintas posibilidades que le ofrece Rhino para el renderizado. Es realmente fácil, pero recuerde, mientras más luces, texturas, relieves e imágenes se utilicen, el tiempo de procesado aumentará proporcionalmente.

Page 143: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

142

12. Preparación para la producción industrial

Tradicionalmente, el diseño de un producto termina con la implementación de los diferentes procesos productivos para obtener las piezas. Para lograrlo, es necesario que el producto formalizado sea expresado de diferentes maneras que permitan su producción industrial; es entonces preciso generar planos y la información necesaria para trasladar el modelo CAD a los procesos de fabricación, ya sean tradicionales o procesos CAM26.

También es necesario que a partir del modelo digital se generen y produzcan todos los dispositivos y herramientas que sean necesarios para la serialización o producción del objeto creado, lo que involucra nuevos procesos de modelado y diseño, esta vez, de los dispositivos para dicha producción.

Rhino provee algunas herramientas que se explicarán en este capítulo. Con ellas será posible establecer los requerimientos del producto y sus especificaciones, generar análisis para la fabricación de moldes, troqueles o dispositivos o la exportación de archivos que se puedan incorporar en procesos CAM de manufactura.

Estas opciones le brindan al diseñador la posibilidad de extender su trabajo y trascender el acto primero de la creación y modelación del objeto para llegar a la sugerencia de los moldes y demás aditamentos necesarios para su producción.

12.1. Ingeniería del producto

La capacidad de crear, copiar, partir, rotar, recortar y modificar superficies o sólidos, le otorgan a Rhino la posibilidad de construir gran parte de la ingeniería del producto, luego de su modelación.

Si bien Rhino por si mismo no ofrece una solución de manufactura tipo CAM, si es posible a través de un plug-in realizar una integración que permita generar los códigos G27 necesarios para el procesado de las piezas.

26 CAM: Computer Aided Manufacturing o Manufactura asistida por computador.27 Información vectorial necesaria para la programación en la elaboración de modelos en maquinaria CNC.

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144

Esa etapa denominada “Ingeniería de Producto” abarca procesos que van desde la obtención de vistas y el acotado para generar planos en 2D, la creación de líneas de partición de moldes, análisis de desmoldeo para piezas, hasta la creación de superficies inversas que dan pie a la fabricación de moldes. Todas estas herramientas están disponibles en Rhino.

Demuestra esto que las herramientas de modelado se aplican no sólo al desarrollo del producto, sino también a esa ingeniería subyacente que se hace necesaria para finalizar adecuadamente el proceso de creación de un nuevo producto.

12.2. Requerimientos de producción

Pasar de un modelo digital a su fabricación requiere la realización de algunos pasos intermedios que se pueden generar desde el modelado del mismo producto.

La relación tradicional entre oportunidad y comercialización, conocida como “tiempo de respuesta al mercado”, es uno de los factores críticos en el competido y globalizado mundo actual.

Aquellas empresas que logren controlar eficazmente este margen de tiempo, pueden contar con una importante ventaja competitiva frente a sus contendores comerciales más directos. Y son el software y la tecnología los llamados a contribuir decididamente en esta etapa.

12.2.1. Planos e Impresión.

Una vez concluido el ejercicio del modelado del producto, el primer paso en la ingeniería del mismo se constituye en el registro de las dimensiones de éste. Rhino ofrece esta opción y se puede realizar así:

• Despliegue la barra flotante “Acotación” (Dimension).• Active el comando “Crear dibujo 2D” (Make 2D drawing). (Figura 285)

Figura.285

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144 145

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Seleccione el modelo. Confirme. (Figura 286)• Revise las “Opciones de dibujo 2D” (2D Drawing options) que se muestran

en el cuadro de diálogo: (Figura 287)o Configuración de dibujo (Tipo de vistas -americano, europeo, etc.-).o Opciones. (Mostrar o no líneas específicas).o Capas para objetos (definir nombres determinados).

Figura.286

Figura.287

• Confirme.• Rhino generará las diferentes vistas del modelo según el sistema

seleccionado y las posicionará sobre el plano de construcción, teniendo

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14�

Utilice las diferentes herramientas de esta misma barra para acotar el dibujo obtenido del modelo, para lo cual puede configurar las opciones de acotado.

• En la ruta “Archivo” (File), “Propiedades” (Properties), seleccione la opción “Cotas” (Dimensions). (Figura 289)

Figura.288

el punto de origen en la coordenada 0,0. Borre o agregue líneas según su necesidad. (Figura 288)

Figura.289

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14� 14�

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• En este cuadro puede definir variables como: (Figura 290)o Fuente para el acotado.o Formato de numeración.o Precisión.

Una vez definidas todas las variables de acotado, asigne un nombre al nuevo estilo determinado por usted. Utilice el botón “Nuevo” (New) que aparece en la caja de diálogo. (Figura 291)

Figura.290

Figura.291

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148

• Seleccione un punto de inicio del acotado.• Seleccione un punto final del acotado.• Seleccione un punto para ubicar la cota.

Repita este proceso hasta tener todas las cotas que considere pertinentes para la fabricación del modelo. Explore las diferentes opciones que le ofrece Rhino con sus diversos comandos de dimensionado.El plano final podrá ser tan detallado como se requiera. Recuerde definir las capas necesarias para tener un mejor control. (Figura 293)

Figura.293

Figura.292

Ahora puede iniciar la ubicación de dimensiones en el dibujo. Verifique la “Capa” (Layer) donde desea que se realice el acotado del plano.

• Active el comando “Dimensión lineal” (Linear dimension). (Figura 292)

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148 149

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Finalmente, la impresión de los diferentes planos se puede controlar de manera fácil con el cuadro de diálogo incorporado en la versión 4 de Rhinoceros, así:

Siga la ruta “Archivo” (File), “Imprimir” (Print). (Figura 294)

Figura.294

Figura.295

Se desplegará un cuadro de diálogo con todas las opciones necesarias para controlar adecuadamente la impresión del archivo. (Figura 295)

Page 150: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

150

Las diferentes situaciones a configurar son:

Destino (Destiny): Se refiere al dispositivo

de salida de la impresión final. Esta puede

ser un archivo de imagen -configurable

en su resolución y tipo de formato-. O

puede dirigirse a una impresora instalada

local o en red. Las dimensiones de largo y

ancho de la hoja de impresión también son

personalizables, al igual que la resolución

de impresión. (Figura 296)

Vista y Escala (View and Scale): Aquí se

puede seleccionar la vista que dará origen

a la impresión.

Se puede seleccionar cualquiera de los

puertos y mirar desde ellos las vistas del

plano. Además, se puede escoger qué parte

de ese puerto se incluirá en la impresión:

si el contenido total en su extensión o una

parte seleccionada por una ventana.

Es en esta parte del cuadro de diálogo

donde se podrá configurar la escala de

impresión, contando con una serie muy

amplia de preajustes y además con la

posibilidad de establecer una escala

personalizada. (Figura 297)

Márgenes y Posición (Margins and position):

En esta alternativa Rhino permite configurar

los márgenes que se pueden respetar a cada

lado de la hoja impresa. También es posible

ordenar una impresión ajustada al área

Figura.296

Figura.297

Page 151: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

150 151

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

máxima permitida por la impresora, a fin de

optimizar el uso del papel. (Figura 298)

Tipo y anchos de línea (Line type and weight): Los diferentes patrones de líneas que provee Rhino son susceptibles de aparecer en la impresión de dos maneras; con medidas reales según lo definido en los atributos de la línea o con medidas ajustadas de acuerdo con la visualización en pantalla. Es importante anotar que estos patrones pueden variar dependiendo de las unidades escogidas para el modelado y por tanto, será necesario evaluar el comportamiento de las líneas en pantalla y en impresión, para así determinar la mejor alternativa a la hora de imprimir los planos.

Los anchos de línea presentan además la oportunidad de configurar el calibre, desde opciones muy finas, hasta calibres muy gruesos, pensando siempre en facilidad de generar un resultado de óptima calidad.

Así mismo, se podrán ajustar los tamaños de algunas entidades que no manejan una escala, como es el caso de los “puntos” y de las “flechas de acotado”. (Figura 299)

Visibilidad (Visibility): En esta última alternativa, Rhino ofrece la posibilidad de mostrar en la impresión algunos elementos característicos de la interfaz del software, como es el caso de la Rejilla (Grid), algún bitmap o imagen de fondo, un papel tapiz

Figura.298

Figura.299

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152

(si lo hubiere) y los ejes de la rejilla (X, Y, Z). (Figura 300)

12.2.2. Prototipos y modelos.

Luego de realizar los planos necesarios, el paso siguiente en la ingeniería del producto consiste en la realización de modelos o prototipos. Esto para hacer una validación de la propuesta de diseño.

Rhino permite la exportación de diversos formatos de archivos CAD para ser utilizados en otras aplicaciones. Sin embargo, la fabricación de un modelo o prototipo directamente desde este software, requiere el uso de herramientas adicionales (plug ins) que complementen dichas funciones. Figura.300

Figura.301

28 RhinoCAM es una marca registrada de MecSoft Corporation.

Para el modelador 3D Rhinoceros, existe un plug-in denominado RhinoCAM28, el cual provee herramientas adicionales para la creación de los códigos G y todo el post-procesado necesario para el modelo.

12.2.2.1. Exportación de archivos 2D y 3D.

Rhino puede comunicarse con otras plataformas CAM a través de su potente utilidad de exportación de archivos, la cual provee un número grande de opciones para archivos IGES y otros formatos como STEP, SAT, PARASOLIDS, etc., ya sea en dos dimensiones o en tres. (Figura 301)

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Siga la ruta “Archivo” (File), “Exportar” (Export).• Seleccione el modelo a exportar. • Confirme.• En el cuadro de diálogo seleccione el formato en el que desea exportar el

modelo. Escoja de entre las opciones que se despliegan. (Figura 302)• Confirme.

En algunos casos, es posible ajustar los detalles del formato de exportación. Para los archivos IGES, particularmente, Rhino ofrece una amplia posibilidad de opciones predeterminadas, así como también la forma de modificar o personalizar una versión propia de archivo IGES. (Figura 303)

Esta utilidad resulta bastante cómoda para aquellos que trabajan bajo la modalidad de free lance o de asesoría independiente, pues

Figura.302

Figura.303

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154

les permite exportar los modelos realizados casi a cualquier formato que exista hoy en el mercado y que su contratante le exija. (Figura 304)

Figura.304

12.2.3. Información de costos.

El proceso de desarrollo e implementación de un producto siempre estará afectado e influenciado por el costo que éste represente dentro de los objetivos de un proyecto. Para las compañías es necesario tener herramientas de juicio sobre el diseño que le permitan evaluar la viabilidad técnica y financiera del producto. El modelo digital es el punto de partida de este análisis previo.

Rhino ofrece las herramientas de análisis de las propiedades de masa de los objetos modelados y por medio de éstas se puede extraer información muy aproximada de los resultados finales.

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154 155

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Despliegue la barra flotante “Análisis” (Analyze).

Figura.307

Figura.305

Figura.306

• Desde allí despliegue la barra “Propiedades Físicas” (Mass properties).• Active el comando “Volumen” (Volume). (Figura 306)• Cuando Rhino le solicite que “Seleccione los sólidos para calcular el

volumen” (Select solids for volume calculation), puede cambiar las unidades en las que se expresará el resultado.

• En el área de comandos active con el mouse la opción “Unidades” (Units). Entre las alternativas desplegadas seleccione las unidades en que requiere que se expresen los resultados. (Unidades del modelo, micras, milímetros, centímetros, metros, kilómetros, micropulgadas, milésimas, pulgadas, pies, millas). (Figura 307)

Figura.308

• Toque el modelo. Confirme.• Rhino devolverá el volumen del objeto seleccionado expresado en las

unidades escogidas. (Figura 308)

Page 156: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

15�

Esta información es útil para los costos si:

• Se tiene determinado el material en el que se fabricará la pieza.• Se conoce la densidad del material seleccionado.

Teniendo esta información, resulta fácil aplicar la fórmula:

Peso = v * DVolumen por densidad = peso (aproximación muy cercana al peso real de la pieza).

Sobre estos valores calculados, siempre será necesario incluir un porcentaje adicional, ya sea por consideraciones de desperdicio, por contracción del material o por ajuste en maquinado de la pieza obtenida. En general, este porcentaje adicional dependerá del proceso productivo y del material escogido para la realización industrial de la pieza.

12.3. Preparando la conformación

La siguiente etapa dentro del proceso de ingeniería del producto, una vez validado el diseño, consiste en la elaboración de las cavidades de los moldes para la producción. Ya sea que se trate de un molde de inyección, de un troquel o de una matriz para vaciado de coladas, el punto de partida en todos los casos siempre será el mismo producto, en este caso, el modelo digital.

12.3.1. Obtener los moldes para la producción.

La creación de las cavidades del molde o el troquel para la producción de un objeto, parte de realizar una copia del modelo, haciendo luego algunas modificaciones.

• Active el comando “Copiar” (Copy). (Figura 309)• Seleccione el modelo. (Figura 310)

Figura.310

Figura.309

Page 157: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

15� 15�

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Confirme.• Cuando Rhino pregunte por el “Punto desde el que copiar” (Point to copy

from), seleccione en el área de comandos la opción “In situ” (In place). (Figura 311)

Figura.311

• Rhino creará una copia exacta del modelo en el mismo lugar, es decir, creará un duplicado idéntico de la geometría señalada.

• Toque el modelo para seleccionar una de las copias de la geometría.• Rhino mostrará un “Menú de selección” (Select menú). (Figura 312)

Figura.312

• Mueva el mouse sobre este cuadro de diálogo y seleccione uno de los dos modelos. Rhino despliega este menú para ayudarlo a tomar una decisión sobre cuál de las piezas, que aparentemente están juntas, es la adecuada para seleccionar.

• Una vez escogido el modelo deseado, cámbielo a otra “Capa” (Layer). Cambie el nombre de la capa a: MOLDES. (Figura 313)

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158

• Apague la capa que tiene el modelo actual (el que permanecerá).• En pantalla se seguirá viendo el objeto (una copia ubicada en la nueva capa).

Este nuevo objeto se convertirá en la cavidad del molde o dispositivo con el que se fabricará el nuevo producto. Para comprender este proceso es necesario realizar algunos otros pasos con antelación, tal como se describe a continuación:

12.3.2. Generar líneas de cierre.

Es necesario generar la línea de partición o línea de cierre del molde, es decir, el punto exacto de la geometría por donde se abrirá un molde para dar salida a la pieza obtenida.

En primera instancia, será necesario realizar un análisis al modelo para determinar que tipo de partición tiene. El análisis que se debe realizar se denomina “Análisis de ángulo de desmoldeo” (Draft angle analysis) y está disponible en Rhino así:

• Despliegue la barra “Análisis” (Analyze). (Figura 314)• Desde ésta, despliegue la barra flotante “Análisis de superficie” (Surface

análisis). (Figura 315)

Figura.313

Figura.314

Figura.315

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158 159

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Active el comando “Análisis de ángulo de desmoldeo” (Draft angle analysis).

• Seleccione el modelo. Para esto debe tener en cuenta que la selección debe hacerse sobre la vista ortogonal en la cual el modelo esté orientado acorde con un posible plano de desmoldeo. En su defecto, realice la selección en el puerto “Perspectiva” (Perspective), así Rhino asumirá que el plano de desmoldeo coincide con el plano de construcción actual. (Figura 316)

Figura.316

Es importante resaltar que la partición del molde tiene básicamente dos opciones, a saber:

• Partición Plana. Para geometrías simples o de sección reglada.• Partición Curva. Para objetos cuyo contorno no es plano.

En ambos casos, es posible que existan productos que requieran de una tercera partición al momento de desmoldear. Esto se conoce comúnmente con el nombre de “correderas”, las cuales se utilizan para algunas funciones especiales como desenroscadores (como en una tapa roscada de botella) o simplemente para crear algunas cavidades adicionales en la pieza, que se encuentren perpendiculares a la línea de partición. (Foto 15)

Foto.14LineadeparticiónCURVA Foto.15LineadeparticiónPLANAyCORREDERAS

Correderas

LineadeCierreoParticiónLineadeCierreoPartición

Page 160: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

1�0

Figura.317

Figura.318

Una vez conocido el tipo de desmoldeo de la pieza a fabricar, se puede continuar con la generación de las líneas de partición. En Rhino se puede hacer de la siguiente manera:

12.3.2.1. En particiones planas:

• Despliegue la barra flotante “Superficies” (Surface); desde ésta, despliegue la barra “Planos” (Plane). (Figura 317)

Figura.319

• Cuando Rhino pregunte por “Inicio del plano de corte” (Start of cut plane), seleccione el objeto en el puerto frontal, con la ayuda (Osnap) de “Punto medio” (Mid point). (Figura 319)

• Rhino le preguntará ahora por el “Final del plano de corte” (End of cut plane).

• Mueva el mouse a una posición opuesta, asegurándose de hacerlo en la vista frontal y con el modo “Ortogonal” (Ortho) activado.

• Confirme.

• Active el comando “Plano de corte” (Cutting plane).• Seleccione el modelo. Confirme.

Page 161: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

1�0 1�1

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Rhino creará un plano rectangular que corta al modelo inicial, exactamente por el punto medio de dicho modelo. (Figura 320)

Figura.320

Figura.321

En la vista frontal, genere una extrusión de la superficie en dirección inferior, asegúrese de sobrepasar el espesor del modelo. (Figura 321)

Page 162: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

1�2

Figura.322

Figura.323

• Realice una “Diferencia booleana” (Boolean Difference).• Seleccione el sólido creado en el paso anterior. Confirme.• En las alternativas ofrecidas en este comando, cambie la opción “Eliminar

original: No” (Delete input: No). (Figura 322)• Luego, seleccione la pieza original. Confirme.

El resultado será una cavidad con la línea de partición recta, tal como se puede apreciar en la fotografía de la construcción del molde de inyección de esta pieza. (Figura 323)

Foto.16

En la imagen se observa la preparación de un molde de inyección para la creación de la cavidad mediante electrodo de cobre, por proceso de electroerosión. (Foto 16)

12.3.2.2. En particiones curvas:

• Despliegue la barra “Curvas desde objetos” (Curve from objects).• Active el comando “Silueta” (Silhouette). (Figura 324)• En la vista superior, seleccione el modelo. Confirme.

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1�2 1�3

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

• Rhino creará unas nuevas curvas que representan la “Silueta” (Vista superior) del modelo. (Figura 325)

Figura.324

Figura.325 Figura.326

Por tratarse de una expresión gráfica de los contornos del producto, esta “silueta” recorre el producto en sus diferentes partes; se deben seleccionar las curvas más externas, las cuales coincidirán con la línea de partición del modelo. Las demás se podrán eliminar.

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1�4

Figura.327 Figura.328

Figura.329 Figura.330

• Para tener mejor claridad de esta selección, “Oculte” (Hide) temporalmente el modelo y deje visibles solamente las curvas que se acaban de crear. (Figura 327)

• Seleccione las curvas interiores del modelo. (Figura 328)

• Elimínelas. (Figura 329)• De nuevo “Muestre” (Show) la copia del mango que se había ocultado en

el paso anterior. • Ahora se ven el modelo y las líneas de partición (silueta) sobrepuestas.

(Figura 330)

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1�4 1�5

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

Figura.331

• Utilice nuevamente el comando “Análisis de ángulo de desmoldeo” (Draft angle analysis) y verifique la coincidencia entre las líneas de partición y los puntos de cambio de dirección de la superficie. Lo que corrobora que ese es el lugar ideal para hacer la partición de las cavidades para el molde. (Figura 331)

• Utilice la curva resultante para “Partir” (Split) las superficies.

Al mover en diferentes direcciones las partes, el resultado puede verse similar a la siguiente ilustración: (Figura 332)

Figura.332

Page 166: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

1��

29 Fotografía por Julián Ossa.

Figura.335 Figura.332

Figura.333 Figura.334

Cada una de estas secciones se podrá ahora utilizar para la generación de las diferentes particiones que conformarán la cavidad de un molde (en este caso, de inyección de resinas sintéticas) para la obtención de la pieza modelada. (Figuras 333 y 334)

Ahora genere una “Caja” (Box) alrededor del nuevo objeto. Aquí es necesario tener presente las distancias que se deberán considerar alrededor de la pieza, para dar cabida a todos aquellos aditamentos que requiera el molde para su funcionamiento.

Esta caja se constituirá, una vez se realice la partición del modelo, en la “cavidad” del molde.29 (Figura 335 y Fotografía 17)

Page 167: Modelado de Objetos Con Rhinoceros 3d

1��

Rhinoceros 3D® y sus diversos plug-ins cuentan con uno de los mejores soportes técnicos en el ámbito mundial.

En las diferentes páginas Web se podrán encontrar ayudas y tutoriales disponibles gratuitamente, siete días a la semana durante todo el año. Además, en las principales ciudades cuenta con oficinas a donde podrá llamar en forma local y hablar con alguno de sus técnicos, quienes ofrecen ayuda dirigida, profesional y certera en la aclaración de inquietudes sobre el manejo del software.

A continuación, se relacionan algunos de los sitios de consulta disponibles para su ayuda:

13.1. Sitios web

www.rhino3d.com. Página oficial de la compañía, donde podrá encontrar la presentación general, características, versiones de prueba para descargar, galerías de imágenes, contactos principales, eventos, etc.

www.rhino3d.tvSitio Web de la División Latinoamericana. Allí es posible acceder a tutoriales gratuitos en diferentes ámbitos del modelado y clasificados por categorías; es de muy fácil seguimiento.

www.la.rhino3d.comVersión latina de la página oficial del software. Encuentra básicamente el mismo contenido que en su página oficial en inglés.

www.rhino3d.com/support.htmPunto de referencia obligado para consultar y sugerir temas relacionados con el CAD y su desempeño. Allí es posible encontrar un link para enviar archivos sobre los que se tengan dificultades o dudas en particular.

13.2. Newsgroups

http://news2.mcneel.com/scripts/dnewsweb.exe?cmd:xover&group:rhino Foro de libre acceso y en inglés. Temas de discusión, consultas, sugerencias, novedades, trucos.

13. Soporte técnico

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1�8

http://news2.mcneel.com/scripts/dnewsweb.exe?cmd:xover&group:rhino.espanol Foro de libre acceso, en español. Temas de discusión, consultas, sugerencias, novedades, trucos.

http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RhinoHome.htmlBlog (WIKI) oficial en inglés.http://es.wiki.mcneel.com/Blog (WIKI) oficial en español.

13.3. Plug-ins

En estos sitios es posible encontrar mucha información sobre los diferentes plug-ins disponibles para trabajar de forma conjunta con Rhino.

www.penguin3d.comPlug-in de renderizado no fotorrealista. Tiene acabados tipo “boceto”, permite diferentes configuraciones para lograr ilustraciones en diferentes estilos, tales como: técnica, cómic, acuarela y otros.

www.flamingo3d.comEs la primera aproximación a imágenes de renderizado fotorrealista. Fácil de usar, intuitivo y muy práctico para los usuarios ya familiarizados con Rhino. Se puede acceder a galerías de imágenes, software de evaluación y ayudas.

www.brazil.mcneel.comUno de los plug-in de renderizado profesional con mayor capacidad hiper-realista. Preferido por todos los estudios profesionales. En este sitio podrá descargar materiales y acceder a ayudas en línea, tutoriales, foros, etc.

www.mecsoft.com Es un fabricante independiente orientado al software de manufactura. Aquí podrá encontrar RhinoCAM y podrá descargar una versión de prueba. Así mismo, dispone de tutoriales y soporte.

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1�8

14.1. Inglés-Español:

2 points 2 puntos2-D drawing dibujo en 2D2-D relative coordinates coordenadas relativas en 2D3 viewports 3 ventanas3-D digitizing digitalización en 3D3-D graphic gráfico en 3D3-D relative coordinates coordenadas relativas en 3D4 viewports 4 ventanas4 views 4 vistas

Aabout acerca deabsolute coordinates coordenadas absolutasadd añadiradd kinks añadir puntos de pinzamientoadd objects to selection añadir objetos a la selecciónadd to surface añadir a la superficieadd/remove knots añadir/suprimir nodosadjust ajustaradjust end bulge ajustar tangencia finaladjust seam ajustar la costuraalias aliasalign alinearall todoalong a lo largo dealong curve a lo largo de la curvaalong line a lo largo de la líneaanalysis análisisanalyze analizarangle ánguloangle constraint restricción de ánguloannotate anotar

14. Equivalencia de términos entre versiones

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annotation anotaciónantialias antialiasapparent intersection intersección aparenteapply aplicarapply mesh aplicar una malla poligonalapply to surface aplicar a superficiearc arcoarea áreaarea centroid área centroidearea moments área de momentosaroundcurve alrededor de la curvaarray realizar una matrizarray along curve matriz a lo largo de una curvaaxis eje

Bbaud rate velocidad de transmisiónbehavior comportamientobend doblarBézier curve curva Bézierbibliography bibliografíablend mezclarblend surface mezclar superficieboolean (union, difference, intersection) booleanas (unión, diferencia, intersección)boolean difference diferencia booleanaboolean intersection intersección booleanaboolean union unión booleanaborder bordebounding box caja de límitesbox caja, cubobuffer bufferbump relieve, protuberancia, golpebutton icono, botónby object type por tipo de objeto

Ccancel cancelarcap planar holes tapar agujeros planoscartesian cartesianas

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

cartesian coordinates coordenadas cartesianascaused by kink causado por pinzamientocenter centrocenter osnap centro osnapcenter radius centro radiochamfer chaflanar, chaflánchamfer curves chaflanar curvaschange cambiar, modificarchange degree modificar el gradochange layer cambiar capachange name cambiar nombrechange number cambiar númerochange object layer cambiar capa de objetochange weight modificar pesocheck revisarchoose a digitizing device escoger un aparato digitalizadorchoose one object escoger un objetocircle círculoclear limpiarclipboard portapapelesclose curve cerrar curvaclose surface cerrar superficieclosed cerradoclosed polyline polilínea cerradacolor colorcolor layer color de la capacolor render color del renderizadocolors by name colores por nombrecommand comandocommand history historial de comandoscommand line línea de comandoscommand list lista de comandoscommand options opciones de comandoscommand string fila de comandoscomplete multiplicity multiplicidad completacomplexity complejidadcone conoconic cónicoconstrain cursor restringir el cursor

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1�2

construction aids ayudas de construcciónconstruction plane plano de construcciónconstruction plane axis ejes del plano de construcciónconstruction point punto de construccióncontour contornocontrol point punto de controlcontrol point curve curva de punto de controlconvert convertircoordinates coordenadascopy copiarcorner to corner esquina a esquinacplane view vista del plano de construccióncreate crearcreate spotlight crear foco de luzcross section profile perfil transversalcrossing de capturacrossing selection selección por capturacross-section transversalcross-section curve curva de perfil transversalcubic cúbicocursor cursorcurvature graph gráfico de curvaturacurve curvacurve degree grado de curvaturacurve direction dirección de la curvacurve direction dirección de la curvacurve from object curva desde objetocurve from views curva desde vistascurve tools herramientas de curvascustomizable personalizablecustomizable resolution resolución personalizablecut cortarcutting plane plano de cortecycle selection selección circularcylinder cilindro

Ddelete eliminar, suprimir, borrardelete duplicates eliminar duplicados

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

deselect objects deseleccionar objetosdetach trim desasociar el recortedeviation desviacióndialog box cuadro de diálogodiameter diámetrodifference diferenciadigitize options opciones de digitalizacióndigitize planar section curve digitalizar curva de corte planardigitizer digitalizadordigitizing arm brazo digitalizadordirection direccióndisconnect digitizer desconectar digitalizadordisplay mostrar, visualizardisplay properties mostrar propiedadesdisplay window ventana de visualizacióndisplay window render visualizar ventana de renderizadodistance distanciadistance and angle distancia y ángulodistance and angle constraint restricción de distancia y ángulodistance constraint restricción de distanciadock fijardomain dominiodot punto de anotacióndrag objects arrastrar objetosdrape cubrirduplicate objects duplicar objetosduplicates duplicadosduring a command en la mitad de un comando

Eedge tools herramientas de bordeedit editaredit layers editar capasedit points puntos de ediciónelevator mode modo elevaciónelevator mode constraint restricción del modo elevaciónellipse elipseellipsoid elipsoideend final

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1�4

end object snap osnap finalenter entererase borrarevaluate evaluar, calcularevaluation evaluación, cálculoevaluation rule regla de cálculoexit salirexport exportarexplode explotarextend extenderextents extensiónextents all extender todoextract isoparm extraer curva isoparamétricaextract surface extraer superficieextrude extruirextrude planar curve extruir curva planarextrusion extrusión

Ffeatures característicasfile archivofile management gestión de archivosfillet redondear, redondeofillet edge redondear bordefillet surface redondear superficiefilter layer search buscar filtro de capaflat shade sombreado planoflatten allanarflatten developable surfaces allanar superficies desarrollablesflip cambiar dirección, voltearflip direction cambiar direcciónfloat flotarflow along curve hacer fluir a lo largo de una curvaflyout flotanteflyout toolbar barra de herramientas flotantefree-form forma librefree-form curve curva de forma librefrom desdefrom center desde el centro

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

from edge curves desde aristasfrom multiple possible objects at the cursor desde múltiples objetos posibles en el cursorfrom object snap desde osnapfrom possible objects at cursor location desde objetos posibles en la situación del cursorfrom surface desde una superficiefrom views desde las vistas

Ggrid rejilla, cuadrículagrid snap forzado a la rejilla

Hheight alturaheightfield altura de campohelix hélicehelp ayudahide ocultarhide objects ocultar objetoshighlight resaltar, brillohome position posición inicialhome position digitizer digitalizador en posición inicialhull polilínea de control

Iimport importarimprove mejorarinitialize digitizer conectar digitalizadorinterpolate curve interpolar curvainterpolate points interpolar puntosintersect entrecruzarintersection intersecciónintersection object snap osnap interseccióninvert invertirinvert direction invertir direccióninvert selection invertir selecciónisoparm curva isoparamétrica

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1��

Jjoin surfaces unir superficiesjoin to create polysurface unir para crear una superficie

Kkink curve curva con punto de pinzamientoknot nodo

Llayer for object capa para objetolayer pane ventana de capalayer to select capa a seleccionarlayers with filter capas con filtroleft izquierdalength longitudline línealine segments segmentos de línealinear lineallines líneaslock bloquearlockosnap bloquear osnaploft elevarloft options opciones de elevación

Mmarker marcadormatch igualarmatch layers igualar capasmatch object layer igualar capa del objetomatch surface igualar superficiemaximize maximizarmeasure graduarmerge fusionar, unirmerge files unir archivosmerge surface unir superficiemerge untrimmed surfaces unir superficies no recortadasmesh mallamicroscribe microscribemidpoint mitad

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1�� 1��

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

midpoint object snap osnap mitadminimize minimizarmirror realizar copia simétricamodel modelomodeling modeladomodeling aids ayudas de modeladomove desplazar, movermove objects mover objetosmultiple objects múltiples objetosmultiplicity multiplicidad

Nnaked edge borde desnudoname colors setting nombrar configuración de coloresname construction plane nombrar plano de construcciónname view nombrar vistanear cercanear object snap osnap cercanear with center cerca con centronearest point punto más cercanonew nuevonew layer nueva capanewsgroup newsgroupnext siguienteno osnap no osnapnon-rational no racionalnon-rational curve curva no racionalnon-uniform no uniformenon-uniform knot nodo no uniformenormal normalnormal direction dirección normalnormal surface superficie normalnotes notasnudge saltonumeric input entrada numéricaNURBS NURBSNURBS curves curvas NURBS

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1�8

Oobject snap referencia a objetosobjects select duplicate seleccionar objetos duplicadosoffset buscar la equidistanteoffset surface buscar la equidistante de la superficieon layer sobre capaon surface sobre superficieon surface object snap sobre superfice osnapone object un objetoon-line help ayuda en líneaopen abriropen surface superficie abiertaoption opciónoptions opcionesorder curve ordenar curvaorganic orgánicoorient orientarorient on surface orientar en superficieorient points orientar puntosortho orthoortho ortogonalosnap osnaposnap along line osnap a lo largo de la líneaosnap center osnap centro

Ppan desplazar planopaste pegarpatch parchepatch crear un parchepatch options opciones de parchepause digitizer pausar digitalizadorperiodic periódicoperiodic curve curva periódicaperpendicular from perpendicular desdeperpendicular from object snap osnap perpendicular desdeperpendicular to perpendicular aperpendicular to object snap perpendicular a osnappersistent permanente

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

pipe tuberíaplace situarplace background bitmap situar bitmap de fondoplan planoplanar plano, planarplanar curve curva planarplanar mode modo planarplane plano, superficie rectangularpoint puntopoint editing edición de puntopoint grid rejilla, cuadrícula de puntospoint interpolation interpolación de puntospolar polarpolar array matriz polarpolar coordinates coordenadas polarespolygon polígonopolygon mesh malla poligonalpolyline polilíneapolyline change to curve cambiar polilínea a curvapolysurface polisuperficiepreview shaded vista previa de sombreadoprint imprimirprofile curve curva de perfilproject proyectarproject curve to surface proyectar curva a superficieproject object snap to construction plane proyectar osnap a plano de construcciónproject osnap proyectar osnapproject osnap to proyectar osnap aprojection proyecciónprojection mode modo de proyecciónprojection style estilo de proyecciónprompt solicitudprompt bar línea de comandosproperties propiedadespullback retirar, desprender

Qquadratic cuadráticoquintic quíntuplo

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Rrail revolve revolución por víarational racionalrational curve curva racionalrebuild reconstruirrebuild curve reconstruir curvarecent recienterectangle rectánguloredo rehacerrefit recolocar, reencajarrelative coordinates coordenadas relativasremove suprimir, quitarremove object from selection quitar objeto de selecciónrender renderizarrender color setting configuración del color de renderizadorender mesh setting configuración de la malla de renderizadorendering renderizadorepeat last command repetir el último comandorepository almacénrepository small almacén pequeñorestore restaurarreverse invertirrevolve revolucionarrevolve options opciones de revoluciónRhino web site página web de Rhinoribbon lazoright derecharotate rotarrotate objects rotar objetosrotate options opciones de rotaciónrote 2D rotar en 2Drule reglaruled rayadoruled surface superficie rayada

Sscale in one direction escalar en una direcciónscaled escaladoseam costura

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

seam on a surface costura en una superficiesearch buscarsection seccionar, secciónsection plane spacing espaciado del plano de corteselect seleccionarselect all seleccionar todoselect all curves seleccionar todas las curvasselect all on layer seleccionar todo lo que está en la capaselect color seleccionar colorselect curve seleccionar curvaselect digitizer seleccionar digitalizadorselect duplicate objects seleccionar objetos duplicadosselect for editing seleccionar para ediciónselect layer seleccionar capaselect objects seleccionar objetosselect points seleccionar puntosselect with filter seleccionar con filtroselected seleccionadoset color configurar colorset cplane establecer plano de construcciónset digitizer scale establecer escala del digitalizadorset points establecer puntosset view establecer vistasetting configuraciónshade sombrearshade all viewports sombrear todas las vistasshaded preview visualización previa sombreadashear inclinarshortcut método abreviadoshortcut keys teclas de método abreviadoshow mostrarshow filtered layers mostrar capas filtradasshow layers setting mostrar configuración de capasshow naked edges mostrar bordes desnudosshrink encogersilhouette siluetasimple simplesimple knot nodo simplesimplify simplificar

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single line línea únicasingle surface superficie únicasingularity singularidadsize tamañosketch bocetosketch a curve with digitizer trazar una curva con el digitalizadorsmooth suavizarsmooth shade sombreado suavesnap referencia a objetossnap grid forzado a la rejillasolid sólidosolid tools herramientas de sólidosort buscarsort layers buscar capassource code código fuentespan segmento de curvasphere esferaspiral espiralsplit dividirspotlight foco de luzstandard estándarstatus bar barra de estadostraight rectostretch alargar, estirarsurface superficiesurface direction dirección de la superficiesurface from edge curves superficie desde aristassurface from planar curves superficie desde curvas planaressurface tools herramientas de superficiesurfaces superficiesswap intercambiarsweep barridosweep along rail barrido a lo largo de una víasweep along a path barrido a lo largo de un caminosweep rails barrido de vías

Ttangent to tangente atangent to object snap tangente a osnap

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

taper afilartechnical support soporte técnicotemplate plantillatemplate file archivo de plantillatexture texturatexture map mapa de texturatilt inclinartitle títuloto constrain movement vertically para restringir el movimiento verticalmenteto lock direction para bloquear la direcciónto repeat last command para repetir el último comandotoggle activar / desactivartoggle ortho activar / desactivar orthotoggle project to cplane activar / desactivar proyectar al plano de construccióntoggle with shift key activar / desactivar con la tecla shifttoolbar barra de herramientastools herramientastooltip consejotop superiortop view vista superiortop view of cplane vista superior del plano de construccióntorus toroidetrace bitmap dibujar bitmaptrack along avanzar por, seguirtransform transformartranslate traducirtransparency transparenciatrim recortartriming curve curva de cortetrimmed recortadotroubleshooting resolución de problemastruetype text texto truetypetruncated cone cono truncadotube tuboturn off desactivarturn off layer desactivar capaturn on activar

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turn on layer activar capatwist retorcer, torsióntype tipotype commands escribir comandostypes tipos

Uunify normals unificar normalesunits unidadesunlock desbloquearunlock object snap desbloquear osnapunlock objects desbloquear objetosuntrim deshacer el recorteuntrim surface deshacer el recorte de la superficieupdate actualizaruser interface interfaz de usuario

Vvertices vérticesview vistaviewport ventanaviewport layout disposición de las ventanasviewport menú menú de las ventanasvisibility visibilidadvolume volumenvolume centroid volumen centroidevolume moments volumen de momentos

Wweight pesoweld soldarwindow ventanawindow select selección de ventanawireframe alámbricowith elevator mode con modo elevaciónwith grid snap con forzado a la rejillawith object snaps con referencia a objetoswith wireframe con modo alámbricoworking perspective view vista de trabajo en perspectiva

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

world axis ejes universalesworld coordinates coordenadas universales

Zzoom extents all extensión de zoom a todos los objetoszoom extents all views zoom extensión todas las vistaszoom in ampliarzoom out reducirzoom selected zoom selecciónzoom window zoom ventanazoomextentsallviews extensión de zoom en todas vistas

14.2. Español-Inglés:

2 puntos 2 points3 ventanas 3 viewports4 ventanas 4 viewports4 vistas 4 views

Aa lo largo de la línea along lineabrir openacerca de aboutactivar turn onactivar desactivar toggleactivar / desactivar con la tecla shift toggle with shift keyactivar / desactivar ortho toggle orthoactivar / desactivar proyectar al plano de construcción toggle project to cplaneactivar capa turn on layeractualizar updateafilar taperajustar adjustajustar la costura adjust seamajustar tangencia final a djust end bulgealámbrico wireframealargar, estirar stretchalias alias

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alinear alignallanar flattenallanar superficies desarrollables flatten developable surfacesalmacén repositoryalmacén pequeño repository smallalrededor de la curva aroundcurvealtura heightaltura de campo heightfieldampliar zoom inañadir addañadir a la superficie add to surfaceañadir objetos a la selección add objects to selectionañadir puntos de pinzamiento add kinksañadir/suprimir nodos add/remove knotsanálisis analysisanalizar analyzeángulo angleanotación annotationanotar annotateantialias antialiasaplicar applyaplicar a superficie apply to surfaceaplicar una malla poligonal apply mesharchivo filearchivo de plantilla template filearco arcárea areaárea centroide area centroidárea de momentos area momentsarrastrar objetos drag objectsavanzar por, seguir track alongayuda helpayuda en línea on-line helpayudas de construcción construction aidsayudas de modelado modeling aids

Bbarra de herramientas flotante flyout toolbarbarrido sweep

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

barrido a lo largo de un camino sweep along a pathbarrido a lo largo de una vía sweep along railbarrido de vías sweep railsbibliografía bibliographybloquear lockbloquear osnap lockosnapboceto sketchbooleanas (unión, diferencia, intersección) boolean (union, difference, intersection)borde borderborde desnudo naked edgeborrar erasebrazo digitalizador digitizing armbuffer bufferbuscar searchbuscar sortbuscar capas sort layersbuscar filtro de capa filter layer searchbuscar la equidistante offsetbuscar la equidistante de la superficie offset surface

Ccambiar capa change layercambiar capa de objeto change object layercambiar dirección flip directioncambiar dirección, voltear flipcambiar nombre change namecambiar número change numbercambiar polilínea a curva polyline change to curvecambiar, modificar changecancelar cancelcapa layercapa a seleccionar layer to selectcapa para objeto layer for objectcapas con filtro layers with filtercaracterísticas featurescartesianas cartesiancausado por pinzamiento caused by kinkcentro centercentro osnap center osnap

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centro radio center radiuscerca nearcerca con centro near with centercerrado closedcerrar curva close curvecerrar superficie close surfacechaflanar curvas chamfer curveschaflanar, chaflán chamfercilindro cylindercírculo circlecódigo fuente source codecolor colorcolor de la capa color layercolor del renderizado color rendercolores por nombre colors by namecomando commandcomplejidad complexitycomportamiento behaviorcon forzado a la rejilla with grid snapcon modo alámbrico with wireframecon modo elevación with elevator modecon referencia a objetos with object snapsconectar digitalizador initialize digitizerconfiguración settingconfiguración de la malla de renderizado render mesh settingconfiguración del color de renderizado render color settingconfigurar color set colorcónico coniccono conecono truncado truncated coneconsejo tooltipcontorno contourconvertir convertcoordenadas coordinatescoordenadas absolutas absolute coordinatescoordenadas cartesianas cartesian coordinatescoordenadas polares polar coordinatescoordenadas relativas relative coordinatescoordenadas relativas en 2D 2-D relative coordinates

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

coordenadas relativas en 3D 3-D relative coordinatescoordenadas universales world coordinatescopiar copycortar cutcostura seamcostura en una superficie seam on a surfacecrear createcrear foco de luz create spotlightcrear un parche patchcuadrático quadraticcuadro de diálogo dialog boxcúbico cubiccubrir drapecursor cursorcurva curvecurva Bézier Bézier curvecurva con punto de pinzamiento kink curvecurva de corte triming curvecurva de forma libre free-form curvecurva de perfil profile curvecurva de perfil transversal cross-section curvecurva de punto de control control point curvecurva desde objeto curve from objectcurva desde vistas curve from viewscurva isoparamétrica isoparmcurva no racional non-rational curvecurva periódica periodic curvecurva planar planar curvecurva racional rational curvecurvas NURBS NURBS curves

Ddesactivar turn offdesactivar capa turn off layerdesasociar el recorte detach trimdesbloquear unlockdesbloquear objetos unlock objectsdesbloquear osnap unlock object snapdesconectar digitalizador disconnect digitizer

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desde fromdesde aristas from edge curvesdesde el centro from centerdesde las vistas from viewsdesde múltiples objetos posibles en el cursor from multiple possible objects at the cursordesde objetos posibles en la situación from possible objects at cursor locationfrom possible objects at cursor locationdel cursordesde osnap from object snapdesde una superficie from surfacedeseleccionar objetos deselect objectsdeshacer el recorte untrimdeshacer el recorte de la superficie untrim surfacedesplazar plano pandesplazar, mover movedesviación deviationdiámetro diameterdibujar bitmap trace bitmapdibujo en 2D 2-D drawingdiferencia differencediferencia booleana boolean differencedigitalización en 3D 3-D digitizingdigitalizador digitizerdigitalizador en posición inicial home position digitizerdigitalizar curva de corte planar digitize planar section curvedirección directiondirección de la curva curve directiondirección de la superficie surface directiondirección normal normal directiondisposición de las ventanas viewport layoutdistancia distancedistancia y ángulo distance and angledividir splitdoblar benddominio domainduplicados duplicatesduplicar objetos duplicate objects

Eeditar capas edit layerseje axis

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

ejes del plano de construcción construction plane axisejes universales world axiselevar lofteliminar duplicados delete duplicateseliminar, suprimir, borrar deleteelipse ellipseelipsoide ellipsoiden la mitad de un comando during a commandencoger shrinkenter enterentrada numérica numeric inputentrecruzar intersectescalado scaledescalar en una dirección scale in one directionescoger un aparato digitalizador choose a digitizing deviceescoger un objeto choose one objectescribir comandos type commandsesfera sphereespaciado del plano de corte section plane spacingespiral spiralesquina a esquina corner to cornerestablecer escala del digitalizador set digitizer scaleestablecer plano de construcción set cplaneestablecer puntos set pointsestablecer vista set viewestándar standardestilo de proyección projection styleevaluación, cálculo evaluationevaluar, calcular evaluateexplotar explodeexportar exportextender extendextender todo extents allextensión extentsextensión de zoom a todos los objetos zoom extents allextensión de zoom en todas vistas zoomextentsallviewsextraer curva isoparamétrica extract isoparmextraer superficie extract surfaceextruir extrude

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extruir curva planar extrude planar curveextrusión extrusion

Ffinal endflotante flyoutflotar floatfoco de luz spotlightforma libre free-formforzado a la rejilla grid snapfusionar, unir merge

Ggraduar measuregráfico de curvatura curvature graphgráfico en 3D 3-D graphic

Hherramientas toolsherramientas de borde edge toolsherramientas de curvas curve toolsherramientas de sólido solid toolsherramientas de superficie surface toolshistorial de comandos command history

Iigualar capa del objeto match object layerigualar capas match layersigualar superficie match surfaceimportar importimprimir printinclinar shearinclinar tiltintercambiar swapinterfaz de usuario user interfaceinterpolación de puntos point interpolationinterpolar curva interpolate curveinterpolar puntos interpolate pointsintersección intersection

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

intersección aparente apparent intersectionintersección booleana boolean intersectioninvertir invertinvertir reverseinvertir dirección invert directioninvertir selección invert selectionizquierda left

Llínea linelínea de comandos command linelínea de comandos prompt barlínea única single linelineal linearlíneas lineslista de comandos command listlongitud length

Mmapa de textura texture mapmarcador markermatriz a lo largo de una curva array along curvematriz polar polar arraymaximizar maximizemejorar improvemenú de las ventanas viewport menumétodo abreviado shortcutmezclar blendmezclar superficie blend surfacemicroscribe microscribeminimizar minimizemitad midpointmodelado modelingmodelo modelmodificar el grado change degreemodificar peso change weightmodo de proyección projection modemodo elevación elevator modemodo planar planar mode

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mostrar showmostrar bordes desnudos show naked edgesmostrar capas filtradas show filtered layersmostrar configuración de capas show layers settingmostrar propiedades display propertiesmostrar, visualizar displaymover objetos move objectsmúltiples objetos multiple objectsmultiplicidad multiplicitymultiplicidad completa complete multiplicity

Nno racional non-rationalno uniforme non-uniformnodo knotnodo no uniforme non-uniform knotnodo simple simple knotnombrar configuración de colores name colors settingnombrar plano de construcción name construction planenombrar vista name viewnormal normalnotas notesnueva capa new layernuevo newNURBS NURBS

Oopción optionopciones optionsopciones de comandos command optionsopciones de digitalización digitize optionsopciones de elevación loft optionsopciones de parche patch optionsopciones de revolución revolve optionsopciones de rotación rotate optionsordenar curva order curveorgánico organicorientar orientorientar en superficie orient on surface

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

orientar puntos orient pointsortho orthoortogonal orthoosnap osnaposnap a lo largo de la línea osnap along lineosnap centro osnap centerosnap cerca near object snaposnap final end object snaposnap intersección intersection object snaposnap mitad midpoint object snaposnap perpendicular desde perpendicular from object snap

Ppara repetir el último comando to repeat last commandpara restringir el movimiento verticalmente to constrain movement verticallyparche patchpausar digitalizador pause digitizerpegar pasteperfil transversal cross section profileperiódico periodicpermanente persistentperpendicular a perpendicular toperpendicular a osnap perpendicular to object snapperpendicular desde perpendicular frompersonalizable customizablepeso weightplano planplano de construcción construction planeplano de corte cutting planeplano, planar planarplano, superficie rectangular planeplantilla templatepolar polarpolígono polygonpolilínea polylinepolilínea cerrada closed polylinepolilínea de control hullpolisuperficie polysurfacepor tipo de objeto by object type

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portapapeles clipboardposición inicial home positionpropiedades propertiesproyección projectionproyectar projectproyectar curva a superficie project curve to surfaceproyectar osnap project osnapproyectar osnap a project osnap toproyectar osnap a plano de construcción project object snap to construction planepunto pointpunto de anotación dotpunto de construcción construction pointpunto de control control pointpunto más cercano nearest pointpuntos de edición edit points

Rracional rationalrayado ruledrealizar copia simétrica mirrorrealizar una matriz arrayreciente recentrecolocar, reencajar refitreconstruir rebuildreconstruir curva rebuild curverecortado trimmedrecortar trimrectángulo rectanglerecto straightredondear borde fillet edgeredondear superficie fillet surfaceredondear, redondeo filletreducir zoom outreferencia a objetos object snap (Osnaps)regla ruleregla de cálculo evaluation rulerehacer redorejilla, cuadrícula gridrejilla, cuadrícula de puntos point grid

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19� 19�

Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

relieve, protuberancia, golpe bumprenderizado renderingrenderizar renderrepetir el último comando repeat last commandresaltar, brillo highlightresolución de problemas troubleshootingresolución personalizable customizable resolutionrestaurar restorerestricción de ángulo angle constraintrestricción de distancia distance constraintrestricción de distancia y ángulo distance and angle constraintrestricción del modo elevación elevator mode constraintrestringir el cursor constrain cursorretirar, desprender pullbackretorcer, torsión twistrevisar checkrevolución por vía rail revolverevolucionar revolverotar rotaterotar objetos rotate objects

Sseccionar, sección sectionsegmento de curva spansegmentos de línea line segmentsselección circular cycle selectionselección de ventana window selectselección por captura crossing selectionseleccionado selectedseleccionar selectseleccionar capa select layerseleccionar color select colorseleccionar con filtro select with filterseleccionar curva select curveseleccionar digitalizador select digitizerseleccionar objetos select objectsseleccionar objetos duplicados objects select duplicateseleccionar objetos duplicados select duplicate objectsseleccionar para edición select for editing

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seleccionar puntos select pointsseleccionar todas las curvas select all curvesseleccionar todo select allseleccionar todo lo que está en la capa select all on layersiguiente nextsilueta silhouettesimple simplesimplificar simplifysingularidad singularitysituar placesituar bitmap de fondo place background bitmapsobre capa on layersobre superfice osnap on surface object snapsobre superficie on surfacesoldar weldsolicitud promptsólido solidsombreado plano flat shadesombreado suave smooth shadesombrear shadesombrear todas las vistas shade all viewportssoporte técnico technical supportsuavizar smoothsuperficie surfacesuperficie abierta open surfacesuperficie desde aristas surface from edge curvessuperficie desde curvas planares surface from planar curvessuperficie normal normal surfacesuperficie rayada ruled surfacesuperficie única single surfacesuperficies surfacessuperior topsuprimir, quitar remove

Ttangente a osnap tangent to object snaptapar agujeros planos cap planar holesteclas de método abreviado shortcut keystexto truetype truetype text

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Modelado de objetos con Rhinoceros 3D

textura texturetipo typetipos typestítulo titletodo alltoroide torustraducir translatetransformar transformtransparencia transparencytransversal cross-sectiontrazar una curva con el digitalizador sketch a curve with digitizertubería pipetubo tube

Uunificar normales unify normalsunión booleana boolean unionunir archivos merge filesunir para crear una superficie join to create polysurfaceunir superficie merge surfaceunir superficies join surfacesunir superficies no recortadas merge untrimmed surfaces

Vventana windowventana de capa layer paneventana de visualización display windowvértices verticesvisibilidad visibilityvista viewvista de trabajo en perspectiva working perspective viewvista del plano de construcción cplane viewvista previa de sombreado preview shadedvista superior top viewvista superior del plano de construcción top view of cplanevisualización previa sombreada shaded previewvisualizar ventana de renderizado display window rendervolumen volumevolumen centroide volume centroidvolumen de momentos volume moments

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200

Zzoom ventana zoom windowzoom extensión zoom extentszoom selección zoom selected

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200

• K.C. CHENG, Ron. Inside Rhinoceros. New York: OnWord Press, 2002. 526p.

• BECKER, Margaret. Rhino – Nurbs 3D Modeling. Indianapolis: New Riders, 1999. 383p.

• INSTITUTO DE BIOMECÁNICA DE VALENCIA, ROBERT MCNEEL & ASSOCIATES. “Diseño y Visualización de Calzado”. Barcelona s.n., 2004.

• PERSPECTIVA CNC LTDA - TÉLLEZ, Juan Carlos. Manual Rhinoceros para manufactura de suelas. Bogotá s.n., 2005.

• ROBERT MCNEEL & ASSOCIATES. Rhinoceros - Manual del usuario Versión 4.0. Seattle, s.n., 2006.

Bibliografía

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Julián Antonio Ossa Castaño es Diseñador Industrial egresado de la Universidad Pontificia Bolivariana, con gran experiencia en el sector industrial. Comenzó su labor profesional como asistente técnico en UMCO S.A. donde desarrolló su tesis de grado como el primer producto masivo de esa compañía. Allí mismo asumió las funciones de Jefe del departamento de Desarrollo de Nuevos Productos y tuvo la oportunidad de capacitarse en gestión del diseño y software de modelado paramétrico.

En su carrera profesional, Julián pasó a ser el Jefe de Diseño en Landers y Cia. S.A., empresa en la que laboró por 11 años y en donde continuó realizando trabajos de gestión de proyectos, diseño de productos, modelado 3D, usabilidad, prototipado y evaluación de modelos. Se ha desempeñado además como asesor de diseño y desarrollo de productos para empresas del sector metalmecánico y de plásticos, conduciendo procesos de mercadeo, diseño y desarrollo tecnológico.

Motivado por las nuevas tecnologías y el mundo de los computadores, continuó su formación en plataformas CAD hasta convertirse en instructor certificado de la firma “Robert McNeel & Associates” –productores del software Rhinoceros– para quienes trabajaría por espacio de un año como Gerente de los países andinos en la División Latinoamérica.

Julián Antonio Ossa Castaño ha sido docente en las áreas de mercadeo y nuevos productos, diseño de artefactos y tecnología y modeladores 3D; docente invitado en varias universidades del país y ponente en congresos internacionales.

Julián Antonio Ossa Castaño

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