01 modelado con primitivas (1)

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Modelado 3D M.I. Dario E. Rodriguez P.

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modelado con primitivas

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Autocad 3D Modelado con primitivas

Modelado 3DM.I. Dario E. Rodriguez P.1Conceptos bsicosRepresentacin de un punto 3D

Conceptos bsicosDibujo de una lnea 3DLine0,0,010,10,10

Conceptos bsicosComando vpointcambiar el punto desde donde estamos observando a los objetos de nuestro espacio de trabajovpoint10,0,0Para cambiar el sistema de referenciaComando scp (UCS)Opcin 3PSilla

Modelado de la columnaToroideBase 0,0,0Radio1: 0.8 radio de seccin: 0.2Nmero de superficies:32

Para dibujar el toroideComando 3d opcin TModelado de la columnaToroide 2Base 0,0,3Radio1: 0.6 radio de seccin: 0.2Nmero de superficies:32

Modelado de la columna

Modelado de la columnaCilindro (comando cylinder)Origen: 0, 0, 0.25Radio: 0.6Altura:8

Modelado de la columnaBoxOpcin: COrigen: 0 , 0, 0.125Opcin: LLongitud: 2.2Ancho: 2.2Altura: 0.25

Modelado de la columnaComando: MIRROR3DSeleccionamos toroides y la cajaOpcin XYPunto de simetra 0 , 0, 4.25

Se unen los objetos con el comando UNIONDefiniendo temploComando 3darraySeleccionamos columnaEscogemos rectangularFilas: 6Columnas: 12Niveles: 1Distancia entre filas y columnas: 3Definiendo templo

Definiendo templo

Definiendo temploEliminamos algunas columnas

Definiendo temploCreamos pisoBoxOrigen: -1.5, -1.5 , 0Despus: 34.5, 16.5, 0Altura: -0.25Definiendo temploCreamos techoBoxOrigen: esquina de una columnaDespus: columna opuestaAltura: 1.2

Definiendo techoRotamos el sistema de referenciaComando cua (wedge)Primer punto: punto medio lado mas corto2do punto: arista opuesta del lado mayorAltura: 2.5

Resultado

RenderPara verlo como una imagen representada comando render