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Cálculo diferencial e integral na ponta da tecnologia: geogebra e winplot como
recurso de ensino aprendizagem
Priscila Pigatto Gasparin [email protected]
Franciele Buss Frescki Kestring [email protected]
• É um software de matemática dinâmica que
junta geometria, álgebra e cálculo;
• É desenvolvido principalmente para o
ensino e aprendizagem da matemática;
• Markus Hohenwarter, Florida Atlantic
University.
• É um sistema de geometria dinâmica;
• Permite construir vários objetos: pontos, vetores, segmentos, retas, seções cônicas, gráficos representativos de funções e curvas parametrizadas;
• Apresenta vantagem de trabalhar com variáveis vinculadas a números, vetores e pontos;
• Permite determinar derivadas e integrais de funções e oferece um conjunto de comandos próprios da análise matemática, para identificar pontos singulares de uma função, como raizes ou extremos;
• Estas duas perspectivas caracterizam o GeoGebra: a uma expressão na janela algébrica corresponde um objeto na janela de desenho (ou zona gráfica) e vice-versa.
• É uma ferramenta computacional para fazer gráficos 2D e 3D;
• É um programa de plotagem gráfica, como ferramenta tanto para o professor como para o aluno na aprendizagem da matemática.
• Foi criado por Richard Parris, 1985.
• 1. A exploração inicial do programa e o estudo do plano cartesiano, eixos, escalas, grades, quadrantes, campo de visão, ajuste de cores, etc. 2. Plotagem de gráficos de funções polinomiais. 3. Animação: a. movimentação de pontos em gráficos; b. variação dos coeficientes da equação reduzida da reta; c. variação dos coeficientes do trinômio do segundo grau; 4. Resolução gráfica de inequações a uma variável; 5. Gráficos de equações implícitas; 6. A equação geral da reta; 7. Estudo qualitativo de gráficos (domínio, monotonicidade, máximos e mínimos, comparação, etc.) 8. Funções trigonométricas.
• Professores e alunos são incentivados a
utilizarem o softwares de matemática, tornando-
os mais familiarizados com recursos
tecnológicos tão importantes na atualidade.
• Segundo STEWART (2001), “A disponibilidade
de tecnologia torna ainda mais importante
compreender claramente os conceitos que
fundamentam as imagens na tela. Quando
usados adequadamente, calculadoras gráficas e
computadores são ferramentas valiosas na
descoberta e compreensão desses conceitos.”