o uso do computador no processo de ensino …

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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DA AMAZÔNIA CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO MANOEL ERNESTO ARAUJO TEIXEIRA JOSÉ FERNANDES PEREIRA CORREA O USO DO COMPUTADOR NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA ESCOLA “CONCEIÇÃO PIMENTEL” CAPANEMA / PA 2015

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UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DA AMAZÔNIA

CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO

MANOEL ERNESTO ARAUJO TEIXEIRA

JOSÉ FERNANDES PEREIRA CORREA

O USO DO COMPUTADOR NO PROCESSO DE ENSINO

APRENDIZAGEM DA ESCOLA “CONCEIÇÃO PIMENTEL”

CAPANEMA / PA

2015

1

UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DA AMAZÔNIA

CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO

MANOEL ERNESTO ARAUJO TEIXEIRA

JOSÉ FERNANDES PEREIRA CORREA

O USO DO COMPUTADOR NO PROCESSO DE ENSINO

APRENDIZAGEM DA ESCOLA “CONCEIÇÃO PIMENTEL”

Trabalho Acadêmico de Conclusão de Curso Licenciatura em Computação da Universidade Federal Rural da Amazônia, como requisito para obtenção do Grau em Licenciatura em Computação.

Orientadora: Profª. Janaina Loureiro Costa.

CAPANEMA / PA

2015

2

MANOEL ERNESTO ARAUJO TEIXEIRA

JOSÉ FERNANDES PEREIRA CORREA

O USO DO COMPUTADOR NO PROCESSO DE ENSINO

APRENDIZAGEM DA ESCOLA “CONCEIÇÃO PIMENTEL”

Data da aprovação: ____/____/______

Conceito:___________

Banca Examinadora:

_______________________________

Nome do Professor (a) Orientador (a)

________________________________

Nome do Professor (a) de Monografia

_________________________________

Nome do Professor (a) convidado (a)

3

AGRADECIMENTOS

À Deus, pelo seguimento de minha vida e pelas conquistas realizadas.

À minha esposa, que compartilha comigo de todos os momentos bons e ruins,

mas sempre me apoia torcendo pelo meu sucesso.

Ao Programa Nacional de Formação de Professores da Educação Básica PARFOR,

pela oportunidade do curso.

Aos meus amigos do Curso, pela troca de experiências e conhecimentos.

E de uma forma geral, a todas as pessoas que contribuíram diretamente ou

indiretamente para o sucesso desta conquista.

4

RESUMO

O presente trabalho visa abordar a inserção do uso dos recursos tecnológicos no processo de ensino aprendizagem do aluno, de maneira que oportunize uma formação de acordo com as mudanças que hoje já é realidade no âmbito escolar, principalmente no que se refere ao computador como ferramenta pedagógica, o estudo baseou se em pesquisa bibliográfica, para qual procurou-se levantar informações e dados além de um levantamento sobre o funcionamento da sala de informática, dentre as quais foi possível observar comportamentos de professor e alunos relacionado ao uso de recursos tecnológicos na construção de conhecimento; e as possibilidades de intervenção oriundo da busca pelo conhecimento e de uma visão de perspectiva de acordo com as mudanças, que atrai uma educação transformadora. A tecnologia precisa estar inserida nas práticas pedagógicas não para substituir o docente, mas sim para auxiliá–lo. O importante é oportunizar a nova geração se envolver de forma positiva com os aparatos tecnológicos e ensinar aos educandos a maneira corretamente de como utilizar os aparatos tecnológicos. Concluímos que ainda há muito que se fazer para melhorar as atividades realizadas no âmbito escolar, pois o ensino ainda torna-se convencional para a nossa atualidade.

PALAVRAS-CHAVE: Aprendizagem, Ensino, Computação.

5

ABSTRACT

This study aims to address the inclusion of the use of technological resources in the

teaching-learning process of the student, so that oportunize a training agreement

with the changes that today is already a reality in schools, especially in relation to the

computer as a pedagogical tool , the study was based on a bibliographic research, to

which we tried to gather information and data and a survey of the computer room of

operation, among which was observed behaviors of teachers and students related to

the use of technological resources in building knowledge; and the possibilities of

intervention arising from the quest for knowledge and a vision of perspective

according to the changes, which attracts a transformative education. The technology

needs to be inserted in pedagogical practices not to replace the teacher, but to help -

it. The important thing is an opportunity for a new generation to engage positively

with technological devices and teach students the way of properly using

technological devices. We conclude that there is still much to be done to improve the

activities carried out in schools because the school still become conventional for our

present.

KEYWORDS: Learning, Teaching, Computer.

6

LISTA DE FIGURAS

01 Tela do programa Gcompris 30

02 Tela do programa Gtans 31

03 Tela do programa Tux Match 31

04 Tela do programa Kbruch 32

05 Tela do programa Kgeography 33

06 Tela do programa Tuk Paint 34

7

LISTA DE GRÁFICOS

01 Para você é importante a utilização dos softwares nas práticas

pedagógicas?

36

02 Você conhecer alguns recursos tecnológicos? Quais? 37

03 Você possue computador em casa? 38

04 Você utiliza os recursos do Linux Educacional para auxiliar em suas

aulas?

38

8

SUMÁRIO

INTRODUÇÃO ------------------------------------------------------------------- 09

1 INFORMÁTICA EDUCATIVA NO BRASIL ------------------------------- 12

1.1 Projetos do governo federal --------------------------------------------------- 14

2 COMPUTADOR COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA ------------- 17

2.1 O uso do computador como meio de interatividade na escola ------- 19

3 TIPOS DE SOFTWARES E RECURSOS TECNOLOGICOS -------- 22

3.1 Características dos softwares e suas aplicabilidades ------------------ 22

3.2 As contribuições dos softwares educativos e novas possibilidades

de interação na aprendizagem

23

3.3 Problemas no uso dos softwares pelas escolas ------------------------- 24

3.4 Os recursos tecnológicos na educação ------------------------------------ 25

4 ESTUDO DE CASO ------------------------------------------------------------- 27

5 DIAGNÓSTICO ------------------------------------------------------------------- 35

5.1 Resultados da pesquisa -------------------------------------------------------- 35

5.2 Análise das respostas dos professores ------------------------------------ 36

6 CONSIDERAÇÕES FINAIS --------------------------------------------------- 41

REFERENCIAS ------------------------------------------------------------------ 42

9

INTRODUÇÃO

A tecnologia vem se modernizando a cada dia, e com base nesses avanços

já é constatado que a sociedade está se apropriando desse novo meio. A educação

dentro desse contexto se adapta a elas como auxílio na construção do

conhecimento de crianças e jovens, em todos os níveis de ensino, desde o

fundamental até ao superior. É importante ressaltar que o computador por si só não

é um objeto de aprendizagem nem tão pouco capaz de colaborar com os

educadores se não houver uma comunicação participativa desde os gestores até os

professores nesse processo, como já sabemos a área educacional precisa estar

atenta a tantas mudanças e modificações que hoje afeta diretamente o nosso

cotidiano, e consequentemente o meio educacional. Partindo desse contexto e

focalizando para a educação, o objetivo é verificar e analisar de que forma esta

ferramenta está sendo utilizada no processo de ensino1e aprendizagem2, como o

uso das novas tecnologias está sendo inseridas na prática pedagógica.

A utilização de softwares livres nos ambientes escolares, permite à todos uma

ferramenta de apoio ao ensino com custo de software zero, isto é, as ferramentas

desenvolvidas por uma comunidade aberta que visa a utilização de softwares

totalmente gratuitos ou a um preço muito baixo, o sistema operacional linux é

utilizado nas instituições de ensino e de grande importância na aprendizagem dos

educandos.

O computador junto à educação é um importante recurso que idealiza

ultrapassar o ensino convencional, pois tudo o que se criou até a difusão da

tecnologia, tornou-se convencional, ou seja, tradicional, não que o ensino

considerado tradicional não seja produtivo, porém essa nova maneira de se ensinar

é bem mais atrativa e possibilitam as instituições de ensino uma maneira renovada

de se aplicar a grade curricular, e aos seus educandos uma nova forma da

construção do seu conhecimento intelectual, cultural, político e social. Será que os

1 Ensino -> é uma forma de orientar a aquisição de conhecimentos de outrem, que se revela

na mudança de comportamento.

2 Aprendizagem -> é uma atividade em que o aluno adquire conhecimentos teóricos e práticos

que vão se revelar na mudança de comportamento.

10

professores estão preparados para inserir atividades planejadas que envolvam estes

recursos? Saber usar com fins educacionais?

Ao levantar estes questionamentos, a ideia é identificar juntos aos

professores agentes autores dessa transmissão e responsável pela qualidade de

ensino a ser aplicado à intervenção do imaginário e associar esse novo instrumento

no cotidiano da escola, mesmo que ainda resistem a esse novo modo de utilizar a

tecnologia, mas que aos poucos a escola possa usar a favor do aprendizado de

seus alunos. Por isso faz-se necessário uma tomada de decisão significativa dos

professores em prol dos seus alunos ao utilizarem os recursos tecnológicos para

possibilitar a sua prática enquanto professor, interligando tecnologia a educação,

sabendo que o computador é fundamental na articulação de seus planos e para a

troca de experiência e de saberes.

Realizou-se uma análise sobre a prática do uso destes recursos na Escola

Municipal de Ensino fundamental Profª. Conceição Pimentel verificando as

possibilidades do uso do computador no processo de ensino aprendizagem do

aluno, de maneira que oportunize uma formação cidadã de acordo com as

mudanças onde o uso do computador poderá auxiliar o educando no processo de

aprendizagem no âmbito escolar.

Os laboratórios de informática estão cada vez mais sendo instalados no

âmbito escolar e são essenciais nas práticas pedagógicas dos professores, onde os

mesmos tem a oportunidade de utilizarem em em suas aulas o uso da tecnologia,

mas infelizmente , não tem acontecido isso na maioria das instituições de ensino,

isto é, dificilmente o laboratório de informática são utilizados como suporte na suas

práticas pedagógicas. Diante desse contexto percebe-se que a interação dos

professores, hoje é interrompido pela falta de conhecimento em torno do uso da

tecnologia por parte deles, com isso não conseguem inserir o laboratório de

informática como ambiente de interação tecnológica, na conclusão de trabalho de

pesquisas e outros meios que venha ser viável no seu desenvolvimento educacional.

Com base nesse estudo atribuímos reflexão na forma de aplicar à inserção

da utilização do laboratório de informática como suporte no ensino aprendizagem

dos alunos da Escola Municipal Ensino Fundamental Profª Conceição Pimentel,

tendo este tema, como lema principal, onde professores e orientadores poderão se

aprofundar neste caso e mudar aos poucos o comportamento de crianças e

adolescentes em relação à tecnologia, mas precisamente do computador.

11

A fundamentação teórica deste trabalho é baseada em, Nascimento (2007);

Valente (1999); Silva (2003) e Almeida (2005); O posicionamento dos autores

preocupa-se com o papel da Escola com relação aos alunos e o desempenho que

as mesmas tem quando se trata de preparar os estudantes para um mundo moderno

cheio de mudanças, suas opiniões não isola a escola do papel atual, de mudanças

radicais com relação ao computador, mas de mudanças transformadora e contínua,

de expectativa, de uma mentalidade nova em relação a prática pedagógica aplicada.

Assim, optarmos por realizar o mapeamento da escola Profª Conceição

Pimentel: Como é usado o computador no processo de ensino/aprendizagem e as

vantagens que ele atribui nesse processo. O estudo baseou se em pesquisa

bibliográfica, para qual procurou- se levantar informações e dados através de

observações e entrevistas com opinião dos professores e dos alunos como é

utilizado o laboratório de informática na referida escola e além de um levantamento

sobre o funcionamento do laboratório de informática.

Nosso trabalho está estruturado em três capítulos, no primeiro capitulo a

introdução, no segundo capitulo a informática educativa no Brasil e no terceiro

capitulo o computador como ferramenta pedagógica. Os referidos capítulos estão

fundamentados por autores que serviram de subsídios para as informações

mostradas neste trabalho.

12

1. INFORMÁTICA EDUCATIVA NO BRASIL.

O interesse pela informática na educação no Brasil se deu a partir do ano de

1971, de acordo com o livro Projeto Educom (NASCIMENTO, 2007 apud MORAES,

1997), quando pela primeira vez se discutiu o uso do computador no ensino da física

(USP de São Carlos), em seminário promovido em colaboração com a Universidade

de Dartmouth/EUA e as Universidades Federais do: Rio de Janeiro - UFRJ, Rio

Grande do Sul - UFRGS e a Universidade Estadual de Campinas (Unicamp),

responsáveis pelas primeiras investigações sobre o uso do computador na educação

brasileira.

Em Julho de 1975 e ano seguinte, a Unicamp recebeu a visita de Seymour

Papert e Marvin Minsky, renomados Cientistas criadores de uma nova perspectiva

em inteligência artificial, para ações de cooperação técnica. Em 1976 um grupo de

pesquisadores da Unicamp visitou o MEDIA-lab do Instituto de Tecnologia de

Massachusetts nos Estados Unidos MIT/EUA, cujo retorno permitiu a criação de um

grupo interdisciplinar envolvendo especialistas das áreas de computação, linguística

e psicologia educacional, dando origens às primeiras investigações sobre o uso de

computadores na educação, utilizando uma linguagem de programação chamada

logo.

Ainda no final da década de 1970 e inicio de 1980, novas experiências

apoiada nas teorias de Jean Piaget e nos estudos de Papert surgiram na UFRGS,

destacando se o trabalho realizado pelo Laboratório de Estudos Cognitivos - LEC do

Instituto de Psicologia da UFRGS, que explorava a potencialidade do computador

usando a linguagem logo. Esse trabalho foi desenvolvido, prioritariamente, com

crianças de escolas Públicas que apresentavam dificuldades de aprendizagem de

leitura, escrita e calculo, procurando compreender o raciocínio lógico-matemático

dessas crianças e as possibilidades de intervenção como forma de promover a

aprendizagem autônoma delas. (NASCIMENTO, 2007 apud MORAES, 1997).

Segundo Maria Candida Moraes, (NASCIMENTO, 2007 apud MORAES,

1997). o Brasil a partir de meados da década de 1970, estabeleceu políticas públicas

voltadas para a construção de uma indústria própria, onde pudesse aplicar suas

próprias criações no que se refere a informática aplicada a educação, objetivando

uma maior garantia de segurança e desenvolvimento da nação. Tais políticas

13

condicionaram a aplicação de medidas protecionistas para área.

Dessa forma o Governo Brasileiro deu origem à Comissão Coordenadora das

Atividades de Processamento Eletrônico - Capre, a Empresa Digital Brasileira -

Digibras e a Secretaria Especial de Informática - SEI, órgão responsável por

regulamentar supervisionar e fomentar o desenvolvimento e a transição tecnológica

do setor e busca de alternativa capazes de viabilizar uma proposta nacional de uso

do computador na educação, que tivesse como princípio fundamental o respeito à

cultura aos valores e aos interesses da comunidade brasileira, motivou a

constituição de uma equipe intersetorial, que contou com a participação de

representantes da SEI, do Ministério da Educação - MEC, do Conselho Nacional do

Desenvolvimento Cientifico Tecnológico - CNPq e da Financiadora de Estudos e

Projetos - Finep, como responsáveis pelo planejamento das primeira ações na área.

No sentido de discutir estratégia de planejamento que refletissem as

preocupações e o interesse da sociedade brasileira. Foi decidido realizar o l

Seminário Nacional de Informática na Educação, na Universidade de Brasília (UnB),

em agosto de 1981, destacando a importância de se pesquisar o uso do computador

como ferramenta auxiliar do processo de ensino aprendizagem. O computador foi

reconhecido como um meio de ampliação das funções do professor e jamais como

ferramenta para substituí-lo.

De acordo com NASCIMENTO, 2007 apud MORAES, 1997, afirma que:

Foi nesse seminário que, de acordo com a professora Maria Cândida

Moraes, surgiu a primeira ideia de implantação de projetos pilotos em

universidades, onde foi criado um grupo de trabalho intersetorial com

representante do MEC, da SEI , do CNPq e da Finep para a elaboração de

subsídios para um futuro programa de informática na educação que

possibilitasse a implantação dos sugeridos centros pilotos, em 1981 foi

divulgado o documento “ Subsídios para a Implantação do Programa

Nacional de Informática na Educação”. A partir do ll Seminário Nacional de

Informática em 1982, promovido pelo MEC, SEI e a CNPq, na Universidade

Federal da Bahia, visando novos subsídios para criação de projetos pilotos

através de especialista, onde originou se também que a presença do

computador na escola fosse encarada como recurso auxiliador no processo

educacional e não como determinante no processo. (NASCIMENTO, 2007

apud MORAES, 1997).

14

1.1 PROJETOS DO GOVERNO FEDERAL

Com o desenvolvimento das ações a respeito da informática na educação,

como de pesquisa que buscava subsídios de natureza pedagógica no processo de

ensino aprendizagem, assim surgiu o interesse pela informática na educação que foi

implementado e segurado pelo Governo Federal, a partir da década de 1980, com a

criação do Projeto Educom (1985-1991), que tinha por objetivo fomentar a pesquisa

multidisciplinar, voltada para a informática na educação, o projeto foi responsável

pela incorporação de núcleos de pesquisa interdisciplinar a cada centro piloto

instalada nas universidades para fim de envolver novas políticas no setor

educacional entre as Universidades e as escolas do 2º grau na época. Em 1989 foi

estabelecida a criação do Programa Nacional de Informática Educativa - Proninfe

que estabelecia desenvolver a informática educativa no Brasil, apoiada em

fundamentação pedagógica, onde sua prioridade era a utilização das novas

tecnologias de informática no ensino Fundamental, Médio e Superior, e capacitação

de professores e técnicos das diferentes esferas de ensino e também a implantação

de centros de informática.

Projeto Educom e o Proninfe foram projetos pilotos de iniciativa do governo

federal que representaram o início de uma cultura nacional de informática

educativa, mas não chegaram às escolas de ensino básico, permaneceram

no campo experimental em universidades, secretarias de educação e

escolas técnicas (LÓES, 2007, p. 35).

Diante das abordagens, que reforçavam a ideia de que a tecnologia poderia

contribuir para o aprendizado do individuo ao buscar conhecimento e a partir desse

conhecimento gerar um novo conhecimento. Surgiu a necessidade de mudança no

âmbito escolar com os alunos, professores e seu papel na educação com relação à

aplicação da informática no ensino aprendizado. Para isso o Governo Federal

através da Portaria nº 522/MEC de 1996, Criou o Programa Nacional de Informática

na Educação - ProInfo, que foi desenvolvido através da Secretaria de Educação a

Distância - Seed, por meio do Departamento de Infra - Estrutura Tecnológica - Ditec

em parcerias com os Estados e Municípios, o Programa tem como meta promover o

uso pedagógico nas Tecnologias de Informação e Comunicação - TICs nas escolas

Públicas do ensino Básico. O programa é implantado nas escolas, através do

laboratório de informática, disponibilizando computadores, recursos multimídias e

15

conteúdos educacionais.

Por conta do ProInfo, o Governo Federal implanta por meio do decreto nº

6.423/MEC de 2008, o Programa Banda Larga nas Escolas, que objetiva conectar

todas as escolas públicas urbanas à internet, adequando ao ensino aprendizado na

escola e incrementando o ensino publico no Brasil. Além do Programa um

computador por aluno - PROUCA, um projeto educacional que inseri a tecnologia de

informação e comunicação - TICs no cotidiano de alunos e professores, objetivando

a inclusão digital, através da distribuição de laptops. Com o UCA alguns municípios

do Brasil e professores já foram beneficiados à começar por Barras dos

Coqueiros/SE, Caetés/PE, Santa Cecília do Pavão/PR, São João da Ponta/PA,

Terenos/MS, e Tiradentes/MG, estas cidades foram contempladas por serem centros

piloto para o projeto, com a chegada do UCA e outros projetos de informática

aplicada à educação nas escolas públicas pelo Brasil, com o passar do tempo o

projeto Uca foi sendo implantados em outros municípios brasileiros, no Pará além do

município de São João da Ponta. O referido projeto foi implantados em Abaetetuba,

Belém, Cachoeira do Arari, Conceição do Araguaia, Faro, Itaituba, Limoeiro Do

Ajuru, Santa Cruz do Arari e Santarém.

Em decorrência dos avanços da tecnologia atualmente na sociedade precisa

se conscientizar que os métodos educativos precisam mudar e fazer o uso desses

novos recursos tecnológicos que hoje está no eixo das atenções, assim como na

vida de nossos alunos. Chaves (2004)p.15, diz:

Devemos- nos preocupar com a questão da Informática na educação

porque a evidência disponível, embora não tão ampla e contundente quanto

se poderia desejar, demonstra que o contato regrado e orientado da criança

com o computador em situação de ensino-aprendizagem contribui

positivamente para o aceleramento de seu desenvolvimento cognitivo e

intelectual, em especial no que esse desenvolvimento diz respeito ao

raciocínio lógico e formal, à capacidade de pensar com rigor e

sistematicidade, à habilidade de inventar ou encontrar soluções para

problemas. Mesmo os maiores críticos do uso do computador na educação

não ousam negar esse fato.

Diante dos fatos, percebe-se que muitos projetos federais voltados para

informática na Educação no Brasil, foram trabalhados mediantes analise pedagógica

e aplicada pelo esforço de equipes de pesquisadores que vê a informática como um

instrumento que ajuda o aluno no processo pela busca de conhecimento e contribui

16

para a evolução cognitiva do individuo.

A escola Municipal de Ensino Municipal Conceição Pimentel é sempre

beneficiada com os projetos federais em todas as áreas, relacionado a área da

informática a referida escola recebeu o PROINFO, um projeto do governo federal de

grande importância para inserção dos alunos nessa sociedade globalizada.

Como podemos constatar, neste milênio tecnológico, a informação é a palavra

chave e tem sido utilizada por diversos autores nos ambientes virtuais como também

em muitas instituições publicas ou privadas de ensino convencional ou à distancia,

que oferecem conhecimento e formação atualizada.

17

2. COMPUTADOR COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA

Vivemos em uma sociedade onde a maioria das pessoas têm acesso à

tecnologia, por conta dos avanços tecnológicos cada vez mais progressivos e

presentes. Os estudantes de hoje, de uma forma ou de outra passam a ter contatos

com o meio computacional por conta da internet. Dentro deste contexto educacional

o computador em particular pode ser um rico instrumento na construção do

conhecimento do aluno de forma coletiva, ou seja, entre alunos e alunos e entre

professores e alunos, tornando assim o ambiente de estudo cada vez mais atrativo

para seus usuários inseridos no processo de ensino/aprendizagem. O computador

cada vez mais torna-se comum no âmbito escolar, e o seu uso bem planejado e com

antecedência pode ser um forte aliado para promover cada vez mais a aquisição de

informações, para a realização de tarefas proposta pelos docentes a seus

estudantes, como produção de textos, relatórios, desenhos e apresentações em

seminários.

Os usuários deste meio tecnológico, mas ainda carentes de orientação para

a busca e construção do conhecimento pessoal precisam ser acompanhados de

perto. Nós agentes envolvidos como colaboradores na busca de tal conhecimento,

temos a incumbência e responsabilidade em garantir uma melhor orientação e

utilização destes recursos. Alunos da E. M. E. F. Profª “Conceição Pimentel”, já tem

acesso a essas ferramentas, como: computador e celular, diante destas ferramentas

que já não é mais novidade para quem usufrui da internet, mas nada a acrescentar

em conhecimento, usam mais como passa tempo, utilizando sites sociais,

mensagens e fotos, nada que possa contribuir significativamente na construção

social desse aluno.

O problema está em como estimular os jovens a buscar novas formas de

pensar, de procurar e de selecionar informações, de construir seu jeito

próprio de trabalhar com o conhecimento e de reconstruí-lo continuamente,

atribuindo-lhe novos significados, ditados por seus interesses e

necessidade. Como despertar-lhes o prazer e as habilidades da escrita, a

curiosidade para buscar dados, trocar informações, atiçar-lhes o desejo de

enriquecer seu diálogo com o conhecimento sobre outras culturas e

pessoas, de construir peças gráficas, de visitar museus, de olhar o mundo

além das paredes de sua escola, de seu bairro ou de seu país. (ALMEIDA,

1998, apud NASCIMENTO,2007, p. 38).

A ideia da utilização do espaço informatizado na escola e criar métodos novos

18

que insira o computador como ferramenta pedagógica, com ela é possível

desempenhar variadas ações que venha ser utilizado pelo aluno como recurso;

redigir textos, criar desenhos, comunicar-se, calcular, pesquisar. São diversas as

utilidades do computador, mas ainda se encontra restrito na escola, é preciso

considerar uma proposta pedagógica que venha ser desenvolvida de fato para uma

demanda proveitosa, onde irá envolver: Alunos, professores, diretores e comunidade

de pais.

A inserção do uso do computador como ferramenta pedagógica na escola,

haja vista e constatado que necessita partir da própria comunidade escolar, por fim

de mudanças, assim direcionar o foco para os tempos modernos, da tecnologia,

rever seus conceitos e amadurecer o ensino voltado para a inserção tecnológica.

Neste meio informatizado, onde a educação e o centro da universalização,

deparamos com a escola a um ambiente inseguro em relação à tecnologia no meio

educacional, onde educadores se preocupam em aplicar suas avaliações de modo

tradicional, utilizando o computador apenas para redigir suas avaliações

disciplinares, de forma que não trás nenhum aprendizado ao seu desenvolvimento

em relação à informática educativa, com isso a escola se distancia de um ensino

voltado à informação tecnológica e o uso adequado destas ferramentas como auxílio

de aprendizagem aos educando. Durante estes levantamentos, observamos a falta

do uso dos computadores, principalmente por professores e de alunos na sala de

informática, devido à falta de conhecimento do sistema operacional oferecido pelo

Governo Federal, o Linux educacional, o mesmo é livre e com foco em aplicação em

sala de informática na escola. (NASCIMENTO, 2007 apud MORAES, 1997).

A análise das experiências desenvolvidas no país e no exterior alerta para o

fato de que qualquer inovação educacional, para ser aceita, precisa ser

planejada a partir de interesses, necessidades e aspirações de sua

comunidade. Os projetos precisam ser contextualizados, estar em sintonia

com os interesses de comunidades regionais e locais, incluindo aqui a

proposta pedagógica. O respeito aos valores culturais, sociopolíticos e

pedagógicos da realidade é condição sine qua non para garantia de

sucesso de qualquer empreendimento. O produto de qualquer empresa,

para ser aceito, precisa responder aos interesses de sua clientela.

Levamos a ideia para sala de informática, percebeu se entusiasmo e

19

curiosidade, principalmente pelo manuseio do computador e pela resolução das

questões, que logo surtiu interesse em discussão e opiniões após o trabalho, essa

interatividade foi fundamental para auxiliar uns aos outros com bom entendimento e

objetividade no trabalho.

2.1 O USO DO COMPUTADOR COMO MEIO DE INTERATIVIDADE NA ESCOLA

O computador já é usado como um meio revolucionário no cotidiano das

pessoas, sem que perceba, o computador nos auxilia e nos leva a um mundo

desconhecido, quando interagimos fazendo o uso da internet, além dos programas

diversos que produz novas possibilidades do fazer, do criar. Os programas, os

softwares a internet nos traz novas possibilidades de testar ideias, de restabelecer

nossa maneira de interagir, ela nos permite diversas formas de comunicação que

pode ser: com imagens, com textos e mensagens que só são desenvolvidos quando

usado de forma coerente e de acordo com a necessidade de uso.

O professor precisa estar ciente que não basta mais a comunicação oral, o

computador na escola quando usada adequadamente passa a ser uma ferramenta

de interatividade, Segundo Silva (2005):

Interatividade3 é a modalidade comunicacional que ganha centralidade na

cibercultura4. Exprime a disponibilização consciente de um mais

comunicacional de modo expressamente complexo presente na mensagem e previsto pelo emissor, que abre ao receptor possibilidade de responder ao sistema de expressão e de dialogar com ele. Representa um grande salto qualitativo em relação ao modo de comunicação de massa que prevaleceu até o final do século XX. O modo de comunicação interativa ameaça a lógica unívoca de mídia de massa, oxalá como superação do constrangimento da recepção passiva (SILVA, 2005 p. 64).

Estamos inseridos em uma sociedade globalizada e a escola está interligada

com a internet e com isso a interatividade facilita a comunicação de forma acessível,

quebrando barreiras, percebe-se que os sites de relacionamentos hoje são os meios

3 Interatividade – é a ação de influência mútua entre pessoas, a partir da relação de

cooperação e colaboração e/ou determinado objeto de estudo que pode ocorrer de maneira direta ou

indireta.

4 Cibercultura – é um Conjunto de aspectos e padrões culturais relacionados com a internet e

a comunicação em redes de computadores.

20

mais usados entre pessoas de longa distância. A internet possibilita a interatividade,

o acesso em tempo real, seja ela conversando pelo webcam enviando e recebendo

arquivos pelos e-mails, postando fotos, assistindo vídeos ao mesmo tempo ouvindo

músicas, fazendo compras ou fazendo pagamentos etc. Almeida (2005, p.113)

afirma,

O professor que associa a TIC aos métodos ativos de aprendizagem

desenvolve a habilidade técnica relacionada ao domínio da tecnologia e,

sobretudo, articula esse domínio com a prática pedagógica e com as teorias

educacionais que o auxiliem a refletir sobre a própria prática e a transformá-

la, visando explorar as potencialidades pedagógicas da TIC em relação à

aprendizagem e à conseqüente constituição de redes de conhecimento.

Diante deste contexto, percebe se que o computador é uma máquina de

acompanhamento tecnológico informatizado capaz de produzir e armazenar dados,

por isso requer dos professores autores e responsáveis por interagir diretamente

com alunos essa façanha de fazer com que o computador não seja um instrumento

somente de escrever ou de armazenamento de informação, mas um instrumento

significativo no desenvolvimento dos educando. Essa interação requer conhecimento

técnico e pedagógico para um bom aproveitamento da mesma. Diante desta

situação, afirma Valente (1999, p.18) que:

O papel do professor deixará de ser o de total entregador da informação

para ser o de facilitador, supervisor, consultor do aluno no processo de

resolver o seu problema. Eventualmente, essa “consultoria” terá momento

de transmissão de informação ao aluno. Entre tanto, ele deverá se

concentrar em propiciar ao aluno a chance de converter a enorme

quantidade de informação que ele adquire, em conhecimento aplicável na

resolução de problema de seu interesse.

Isso demonstra que todo esse processo de interatividade ainda não surtiu

efeito, apesar de já estar instalado em grande numero os computadores no âmbito

escolar, na maioria por projetos do Governo Federal, mas sem nenhuma definição,

por parte das instituições pelo Brasil, para que possamos entender, precisa-se reagir

e mudar o pensar do docente, sabe que o mesmo ainda não interage com as

tecnologias, por medo ou falta de conhecimento, em relação a maquina, cabe ao

docente buscar meios viáveis exploratórios das tecnologias. Almeida (2005, p.72):

21

Criar ambientes de aprendizagem com a presença da TIC significa utilizá-la

para a representação, a articulação entre pensamentos, a realização de

ações, o desenvolvimento de reflexões que questionam constantemente as

ações e as submetem a uma avaliação contínua.

Procurando analisar de maneira clara como tudo acontece, quais os passos

precisos e que ferramentas utilizar para que juntos possamos trazer uma aplicação

justificando tal projeto, baseando-nos na linha de pensamentos de autores que

elevam está ideia, trazendo as escolas formas auxiliadora de se aplicar a tecnologia

que hoje são inovadas a cada dia, novos métodos e equipamentos por isso a

necessidade de acompanhar esse novo meio auxiliador na educação.

22

3 - TIPOS DE SOFTWARES E RECURSOS TECNOLOGICOS

Segundo Baranauskas (1999), a aprendizagem ocorre de duas formas: a

informação é memorizada ou processada pelos esquemas mentais, no caso do

processamento os esquemas são enriquecidos e o conhecimento é construído. O

computador pode ser considerado uma ferramenta importante para facilitar o

processo de construção do conhecimento. No entanto, o aprender não deve estar

restrito ao software, mas à interação do aluno com o software. Com relação aos

tipos de software usados na educação, Baranauskas (1999) observa:

[...] o nível de compreensão está relacionado com o nível de interação que o aprendiz tem com o objeto e não com o objeto em si. Alguns softwares apresentam características que favorecem a compreensão, como no caso da programação; outros, nos quais certas características não estão presentes, requerem um maior envolvimento do professor, criando situações complementares ao software de modo a favorecer a compreensão, como no caso do tutorial. Assim, a análise dos softwares educacionais, em termos da construção do conhecimento e do papel que o professor deve desempenhar para que esse processo ocorra, permite classificá-los em posições intermediárias entre os tutoriais e a programação.

Os diferentes tipos de softwares utilizados na Educação apresentam

características que podem apoiar o processo de construção do conhecimento.

3.1 - CARACTERÍSTICAS DOS SOFTWARES E SUAS APLICABILIDADES

Todas as possibilidades reais de um computador estão justamente

associadas à escolha do software a ser utilizado, pois é ele, o software o produto do

pensamento humano que irá determinar as atividades do hardware.

Alguns critérios relativos ao conteúdo e ao processo de uso devem ser considerados

na avaliação de um software educativo, se faz necessário observar a necessidade

real do software, isto é se sua aquisição é realmente necessária ou ele apenas irá

repetir situações de sala de aula; O software escolhido deverá vir de encontro com o

objetivo educacional proposto e enriquecer o processo didático; Não podemos

esquecer que quem irá utilizar o software é o aluno por isto cada programa deverá

levar em consideração a idade, a bagagem cultural, e o nível de ensino em que o

aluno se encontra; é importante também observar se o programa apresenta níveis

23

crescentes de assimilação e acomodação de novos conhecimentos, de forma que

cada etapa vencida seja uma subestrutura para a próxima etapa.

Os softwares de um modo geral podem ser classificados de acordo com

algumas características:

· Tutoriais: apresentam instruções para a realização de determinadas tarefas,

geralmente possuem pouca interatividade, em consequência da baixa interatividade

deixa o usuário passivo.

· Exercitação: possibilitam atividades interativas através de respostas a questões

apresentadas. O professor pode inicialmente apresentar conceitos dos conteúdos

disciplinares na sala de aula e depois efetuar exercitações de alguns conceitos com

o auxilio do computador.

· Investigação: São programas onde podemos buscar e encontrar muitas

informações a respeito de vários assuntos. Como exemplo temos as enciclopédias

que proporcionam a localização das informações de forma precisa.

· Simulação: os softwares simuladores são em geral motivadores para os alunos,

pois permitem que os mesmos interajam virtualmente e experimentem situações

diversas. Qualquer programa que seja utilizado com o objetivo de proporcionar a

aprendizagem, ou seja, para atingir resultados educativos pode ser considerado um

software educacional. Programas como editores de textos, planilha eletrônica, entre

outros não foram desenvolvidos com fins educativos, no entanto podem ser,

dependendo do uso que se faça deles.

3.2- AS CONTRIBUIÇÕES DOS SOFTWARES EDUCATIVOS E NOVAS

POSSIBILIDADES DE INTERAÇÃO NA APRENDIZAGEM

Os softwares educacionais são de grande importância nas instituições de

Ensino e que os docentes devem utilizar constantemente durante suas práticas

pedagógicas, para que o educando tenha uma aprendizagem interativa e

significativa, ou seja, o aluno aprende com mais facilidade e também terá um

conhecimento mais qualificado.

24

Segundo Santana (2014),

Os softwares educacionais são considerados ferramentas de grande valia no processo de ensino-aprendizagem. Os alunos interagem entre si e com a máquina, facilita as trocas de experiências, estimula hipóteses de resolução, surgem questionamentos e busca por outras formas de resoluções. Sua utilização no ensino possibilita ao aluno autoconfiança para criar e resolver situações, desenvolvendo autonomia para resolver problemas posteriormente. O uso do computador no processo de ensino e aprendizagem é fundamentado por duas abordagens: Instrucionista – Essa abordagem tenta reproduzir o ensino tradicional através do computador, os conteúdos são transmitidos ao aluno, cabendo ao computador ensinar o aluno. Construcionista – Nessa abordagem o aluno passa a interagir com o software, criando situações e tomando decisões. O aluno constrói o seu conhecimento a partir da elaboração de seus interesses e as experimentações são realizadas no computador.

A nossa pesquisa está fundamentada na abordagem construcionista, por

que o projeto de pesquisa desenvolvido com os educandos da escola Municipal de

Ensino Fundamental professora Conceição Pimentel interagiram de maneira

significativa com os softwares durante a execução e com isso esses educandos vão

estar interagindo com a sociedade estão inserido.

3.3- USO DOS SOFTWARES PELAS ESCOLAS

As escolas municipais estão divididas em 4 polos educacionais, sendo Polo I,

Polo II, Polo III e Polo IV, algumas dessas escolas tem o seu laboratório de

informática, todas as escolas que tem o seu laboratório tem instalado o sistema

Linux Educacional em seus computadores, sistema esse que foi desenvolvido pelo

Ministério da Educação - MEC , são disponibilizado para escolas públicas e as

mesmas não tem gasto com o sistema. O Linux Educacional possuem inúmeros

recursos importante que podem ser utilizados interativamente pelo educando e ter

uma aprendizagem significativa.

Quando falamos na utilização de softwares nas escolas, no processo de

ensino e aprendizagem, no decorrer de nossa pesquisa observamos uma série de

problemas. Dentre os principais, destaca-se a falta de capacitação dos professores

da educação básica, que em sua maioria não possuem conhecimento sobre

informática. Os poucos professores que o possuem aprenderam por conta própria e

25

não porque tiveram na graduação uma formação que os permitisse adequar a

informática no cotidiano escolar, deixando muitas brechas no uso da informática

como um recurso pedagógico no processo de ensino e contribuindo negativamente

ao se utilizar um software como um meio de aprendizagem.

3.4- OS RECURSOS TÉCNOLOGICOS NA EDUCAÇÃO

Os alunos precisam de aulas mais interativas que fujam das propostas

"tradicionais", ou seja, aulas expositivas nas quais são utilizados apenas o quadro-

negro e o giz. O aprender por aprender já não existe: hoje, os alunos precisam saber

para que e por que precisam saber determinado assunto. Nos dias atuais a escola

precisa modernizar-se a fim de acompanhar o ritmo da sociedade e não se tornar

uma instituição fora de moda, ultrapassada e desinteressante. Embora lentamente,

ela está fazendo isso. Saber que o aluno aprende com o que lhe prende a atenção

todos sabem.

Diante desse cenário educacional as aulas nas instituições de ensino devem

ser modernizadas com utilização intensa dos recursos tecnológicos pelos

professores em suas práticas pedagógicas e suas aulas podem ser adaptadas para

vários tipos de alunos, para diferentes faixas etárias e diversos níveis de

aprendizado. O trabalho acaba tendo um retorno muito mais eficaz. É importante, no

entanto, que haja não apenas uma revolução tecnológica nas escolas. Mas o

simples fato de transferir a tarefa do quadro-negro para o computador não muda

uma aula. É fundamental que a metodologia utilizada seja pensada em conjunto com

os recursos tecnológicos que a modernidade oferece. Se os recursos tecnológicos

não forem bem utilizados pelos docentes em suas práticas pedagógicas perdem a

validade e com isso não alcança o objetivo principal: a aprendizagem.

Os Recursos tecnológicos são todas as tecnologias que temos a nossa

disposição, desde as mais simples até a mais complexa. No nosso dia-a-dia nos

deparamos com inúmeras tecnologias, sendo essas: um caderno, um lápis, um

celular, uma câmera, uma televisão, ou um computador, o filme, a lousa digital, etc.,

todos estes produtos para serem criados usaram altas tecnologias, que nos

proporcionam estar em contato com as demais pessoas, é o caso do computador e

celular, com eles nos comunicamos com pessoas que estão distantes e até mesmo

26

do outro lado do mundo. As tecnologias foram criadas para facilitar a nossa vida e

como tal ela tem várias utilidades depende do propósito do usuário. Podemos usa-la

para salvar vidas, através das pesquisas em laboratórios ou também podemos expor

nossas ideias em relação a algo para que as demais pessoas vejam e confrontem

conosco.

A utilização de recursos tecnológicos na sala de aula tem sido muito discutida.

Aos poucos, as escolas estão implantando a informática em seus currículos, dando

aos alunos as primeiras noções do mundo da informatização.

Portanto são muitos os benefícios trazidos pelos recursos tecnológicos à

educação. Contudo, é preciso que o professor conheça as ferramentas que tem à

sua disposição se quiser que o aprendizado aconteça de fato. O uso das tecnologias

na escola está além de disponibilizar tais recursos; ele implica aliar método e

metodologia na busca de um ensino mais interativo.

27

4- ESTUDO DE CASO De acordo com o Projeto Politico Pedagógico – PPP da Escola Municipal de

Ensino fundamental professora Conceição Pimentel está localizada na rua da

Mocidade, no bairro da cidade velha em Santarém Novo, município brasileiro do

Estado do Pará. Localiza-se na mesorregião nordeste paraense e micro região do rio

caeté. A Escola Prof.ª. Conceição Pimentel é reconhecida nos dias atuais como

escola pólo do Município, é titulada como (pólo I) por está localizada na cidade do

referido município, a mesma está composta por mais 04 (quatro) escolas: Escola

Municipal de Ensino Fundamental Solidariedade; Escola Municipal de Educação

Infantil e Ensino Fundamental Tenente Justino Montalvão; Escola Municipal de

Educação Infantil e Ensino Fundamental Socorro França Gabriel e Escola Municipal

de Educação Infantil e Ensino Fundamental Santa Lúcia. A Escola Prof.ª Conceição

Pimentel possui 419 alunos e 63 funcionários que estão distribuídos em várias

funções.

A Escola Municipal de Ensino Fundamental Prof.ª. Conceição Pimentel ocupa

uma área total de 5092 m², sendo uma área construída de 1496 m² e uma área livre

de 2208 m². Está distribuída entre 03 pavilhões: 09 salas de aulas, sala de direção,

sala dos professores, secretária, biblioteca, banheiros feminino e masculino,

depósito, copa cozinha. Temos ainda 01 laboratório de informática (LABINF) com 11

(onze) computadores, uma impressora, 01 armário,11 mesas e 21 cadeiras. O

laboratório de informática tem um papel significante no ensino aprendizagem dos

alunos da referida escola e também o mesmo ajuda a inclusão digital dos alunos

nessa sociedade globalizada.

Diante da pesquisa feita na Escola Municipal de Ensino fundamental

professora Conceição Pimentel, foi observado que o cenário educacional na referida

escola direcionado a utilização da tecnologia no processo de ensino – aprendizagem

dos educandos, percebeu-se através da pesquisa de campo a dificuldade que os

docentes tem para implementar em suas práticas pedagógicas a tecnologia como: a

utilização de softwares educacionais e dos recursos de tecnológicos o retroprojetor,

um filme, uma televisão, etc., essa percepção dessa situação deu – se através da

observação durante nossas visitas na referida escola durante nossa pesquisa de

campo, de acordo com esse diagnóstico buscou-se alternativas como a inserção de

um projeto de implementação de softwares através do laboratório de informática e

28

nas salas de aula da escola e com isso tornando as aulas mais dinâmicas e os

educandos terão uma aprendizagem significativa.

O projeto foi realizado na Escola Municipal de Ensino Fundamental professora

Conceição Pimentel, nesse projeto foram realizados levantamentos, classificação e

seleção especificamente de softwares do Linux educacional com potencial

pedagógicos para utilização em sala de aula como ferramenta de auxílio no ensino

fundamental. O projeto iniciou – se com o estudo de caso sobre o programa Linux

Educacional, a escolha, analise e classificação dos softwares e estabelecimento de

critérios para o desenvolvimento da pesquisa.

O sistema Linux Educacional foi escolhido para o nosso trabalho por que é

um sistema operacional que tem a finalidade de investir no conhecimento dos jovens

na área da tecnologia e informática, tem inúmeras ferramentas que podem ser

utilizadas no ensino – aprendizagem dos educandos, é um software livre, é um

sistema seguro e estável e bastante utilizado nos laboratório de informática das

escola publicas

O sistema operacional Linux Educacional vem sendo utilizado e ganhando

espaço no mundo inteiro, atuando nos mais diversos setores e ações,

principalmente nas instituições de Ensino, pois o mesmo possuem ferramentas que

podem ser usados como suporte na aprendizagem dos educandos. Para muitos

usuários de Linux como a escola em locus, a opção de usar um sistema operacional

livre e gratuito é algo instigante, pelo fato de sabermos que usamos não só para

realizarmos nossas tarefas comuns no computador, de forma superficial ou imposta

muitas vezes por empresas, mas, por também participar da difusão do Linux dentro

e fora do contexto educacional, um sistema operacional que nos possibilita, assim

como os privados, a diversão, entretenimento, suporte, segurança e

desenvolvimento de nossos trabalhos e criações.

Diante da análise do sistema operacional Linux Educacional percebemos que

o mesmo possuem ferramentas significativas e que os docentes podem utilizar em

suas práticas pedagógicas e tornando as suas mais dinâmicas e também é

programa que é disponibilizado para as Instituições de ensino e são poucos

utilizados. Depois do estudo selecionamos softwares do Linux Educacional que

podem ser utilizados para o desenvolvimento do nosso projeto, foram escolhidos

para execução e teste. Esses softwares foram classificados por área de

conhecimento e faixa escolar dos educandos do ensino fundamental e as possíveis

29

disciplinas e conteúdos nos quais os programas poderiam ser usados.

De modo a orientar o processo de seleção, os requisitos que nortearam a

escolha dos programas foram os seguintes:

1. Conveniência e a viabilidade de uso do software em situações educacionais;

2. Compatibilidade do software com um ou mais pontos das diretrizes curriculares

brasileiras;

3. Adaptabilidade à realidade da escola pública brasileira e seus usuários;

4. Considerada obrigatória a compatibilidade da licença do software com os

conceitos de software livre;

5. Apresentação simples e de fácil entendimento para o usuário final;

6. Disponibilidade de manual de uso;

7. Tradução, ou seja, localização do software para português brasileiro;

8. Tradução do manual para português brasileiro.

Após o mapeamento dos seis softwares educacionais, os mesmos foram

apresentados aos docentes, demonstrando a eles, as possibilidades de uso desses

softwares em sala de aula e no laboratório de informática. Em seguida foram

planejadas, juntos aos professores, atividades que seriam realizadas com os

educandos do ensino fundamental da referida escola em locus. Os softwares

mapeados foram apresentados e utilizados durante a execução do projeto foram os

seguintes:

_ GCompris;

_ Gtans;

_ TuxMath;

_ KBruch

_ Kgeography

_ Tux Paint

GCompris

O software GCompris "é um programa que apresenta inúmeras possibilidades,

contendo atividades de entretenimento, lógica, raciocínio e coordenação motora. É

um conjunto de jogos que contempla quase todas as disciplinas, matemática,

português, arte, geografia, ciências e uso do computador. As atividades são lúdicas

30

e ao mesmo tempo pedagógicas, somando ao todo mais de 60 jogos". As atividades

do Gcompris na versão 8.4.4 está dividida da seguinte forma:

_ atividade de descoberta;

_ atividades de experiências;

_ quebra cabeça;

_ matemática;

_ atividade de leitura;

_ atividade de diversão;

_ jogos de estratégias;

_ descobrir o computador

Figura 1 – Tela do programa Gcompris

Gtans

O Gtans "é uma versão eletrônica de um jogo milenar chinês conhecido por

Tangram, cujas peças são figuras geométricas chamadas Tans. São cinco triângulos

de tamanhos diferentes, um quadrado e um paralelogramo. O jogo é um tipo de

quebra-cabeças onde o desafio é formar figuras utilizando as sete peças e sem que

hajam sobreposições. É indicado para o ensino de geometria"

31

Figura 2 – Tela do programa Gtans

TuxMath

O TuxMath é um software voltado para as crianças praticarem operações

básicas de aritmética: soma, subtração, multiplicação e divisão. O jogo é uma

espécie de Space Invaders, onde os meteoros são acompanhados por operações

matemáticas. Para destruí-los o usuário terá que resolver os problemas propostos. O

personagem principal é o Pinguim Tux, que vai destruir todos os meteoros com sua

arma de raios laser, ativada pelas soluções matemáticas. O jogo apresenta um

ambiente muito divertido com cores, sons e efeitos.

Figura 3 – Tela do programa TuxMath

32

Kbruch

O KBruch é um programa voltado para a pratica de exercícios matemáticos

que envolvem frações. Dentro dele existem dois modos que são escolhidos na tela

inicial: O modo Aprendizagem e o modo Estilo Livre. No modo aprendizagem é

mostrado ao aluno, de uma maneira gráfica, como funcionam as frações e como são

efetuadas contas com essas frações. Já dentro de Estilo Livre são oferecidos cinco

tipos de exercícios diferentes:

Aritmética: Nessa parte são cobrados conceitos sobre a aritmética das

frações, como somas, subtrações, multiplicações e divisões;

Comparação: Na seção de comparação são mostradas duas frações e é

cobrado do aluno que ele identifique que tipo de relação entre elas as duas

possuem maior que (>), menor que (<) ou igual (=);

Conversão: Nesse exercício é exigido do aluno que ele converta um número

decimal na forma de fração reduzida. Por exemplo, 0,33 = 33/100;

Fatoração: É cobrado do aluno que ele efetue contas e dê o resultado da

fatoração de um número pedido;

Porcentagem: Nessa seção, o aluno deve escrever em forma de fração o

valor de uma porcentagem solicitada.

Figura 4 – Tela do programa KBruch

33

Kgeography

É um software onde as crianças podem aprender sobre a divisão políticas dos

países. É possível aprender a localização dos estados brasileiros, suas capitais e

visualizar suas bandeiras.

Figura 5 – Tela do programa Kgeography

Tux Paint

O Tux Paint é um software para o desenvolvimento de desenhos bastante

intuitivo e que permite uma fácil interação com o usuário. Além das funções de

desenho, o Tux Paint possui uma função chamada carimbo que permite ouvir o som

dos animais.

34

Figura 6 – Tela do programa Tux Paint

35

5. DIAGNÓSTICO

5.1 - RESULTADOS DA PESQUISA

Com o intuito de implementar constantemente o uso das tecnologias por parte

dos professores em suas práticas pedagógicas, foi realizada uma pesquisa de

campo através de observação diariamente e de questionários entregues aos

professores da Escola Municipal de Ensino Fundamental Profª Conceição Pimentel,

no município de Santarém Novo. Cada questionário foi definido a partir da proposta

de trabalho.

A pesquisa teve seu foco direcionado para os professores e educandos da

referida escola, sendo questionados docentes de várias disciplinas, com intuito de

focar o uso dos softwares educacionais em diversas áreas, visando conhecer a

estrutura para utilização dos computadores e outro recursos tecnológicos na escola

pelos docentes durante suas aulas, se os mesmos utilizam a os softwares no

processo ensino – aprendizagem com os seus alunos, qual era o interesse dos

professores em utilizá-los os softwares em suas aulas? A metodologia empregada

para o uso dos mesmos?

Diante do cenário educacional da escola em locus, selecionamos,

categorizamos, avaliamos e executamos seis softwares educacionais livres voltados

a alunos do Ensino Fundamental, sob um ponto de vista pedagógico. Essa seleção

foi feita através de um grande universo de programas existentes no qual escolhemos

alguns softwares e os categorizamos de acordo com suas áreas de conhecimento. A

apresentada foi muito bem aceito pelos professores que se mostraram muito

motivados com os benefícios que o uso desses softwares trariam, além do que,

muitos já pretendiam usá-los a partir do próximo ano em seu trabalho na escola.

O cidadão hoje deve ser incluído digitalmente, ele estará inserido a sociedade

da informação de modo a evitar a exclusão social, pelo uso das tecnologias de

informação e comunicação, tendo direito ao livre acesso à informação de todo o

mundo que o cerca.

36

5.2 - Análise das respostas dos professores

Foram realizadas análises descritivas dos dados da seguinte forma:

participaram dos questionamentos 20 professores de Ensino fundamental Maior da

Escola Municipal de Ensino Fundamental Profª Conceição Pimentel, localizada no

município de Santarém Novo.

Constatou-se durante a entrevista que: Na 1ª pergunta 80% dos professores

entrevistados responderam que concordam que a utilização de softwares

educacionais nas práticas pedagógicas é de grande importância, neste sentido,

possibilita: dinamizar as aulas; estimular os alunos às novas descobertas e a

produção de novos conhecimentos a partir dessa busca; e oferecer recursos de

mídia para que possam renovar o processo de ensino-aprendizagem, permitindo-

lhes que estudem e aprendam com mais atratividade e interação e 20% dos

professores relataram que não concordam com a utilização dos softwares em suas

práticas pedagógicas faz com que os alunos fiquem alienados.

Diante das respostas da pergunta relacionada a importância da utilização

dos softwares nas práticas pedagógicas, percebemos que a maioria dos professores

estão de acordo com utilização desses programas no ensino – aprendizagem do

educando, isso mostra que os professores das escolas estão preocupados em tornar

suas aulas interativas e que os seus alunos tenham uma aprendizagem significativa.

Gráfico 1: Para você é importante a utilização dos softwares nas práticas pedagógicas?

Fonte: pesquisa 2015

16; 80%

4; 20%Sim

Não

37

Quando questionados se conheciam algum recursos tecnológicos, 70% dos

professores conhecem e citaram os alguns recursos tecnológicos que podem ser

utilizados na construção do conhecimento com seus educandos e 30% ou 06

professores não conhecem os recursos tecnológicos. Durante o questionamento

com os docentes, eles citaram os nomes do recursos tecnológicos que conheciam

como: TV, Vídeo, Data show, computadores jogos educativos, slides, etc.

Gráfico 2: Você conhece alguns recursos tecnológicos? Quais?

Fonte: pesquisa 2015

Com base na entrevista foi possível perceber que a maioria dos professores

entrevistados relataram que conheciam os recursos tecnológicos e a importância

que esses recursos tem para a aprendizagem dos educandos. Diante deste quadro

é possível observar a importância dos recursos tecnológicos no contexto atual da

educação, tendo em vista que não estamos mais sob o paradigma tradicional, mas

sob um paradigma educacional emergente, onde o sujeito do processo é o aluno,

onde o professor não deve se prender ao conteúdo, mas deve criar e provocar.

Foi questionado se os professores possuíam computadores em casa o que

mostrou que 40% responderam que tem computadores em sua casa e 60% ou 12

professores responderam que não tem computadores em sua casa.

Diante das respostas dos professores, se mostraram que são a favor da

utilização da tecnologia na sala de aula com seus educandos, mas a maioria dos

docentes ainda não estão inserido na era digital, isto é, são poucos professores que

investe na compra de uma ferramenta tecnológica, que é o computador. O professor

hoje teve está preparado para interagir com uma geração atualizada e mais

informada desde de sua casa.

14; 70%

6; 30% Conhecem algumrecurso

Não conhecem

38

Gráfico 3: Você possui computador em casa?

Fonte: pesquisa 2015

Quanto aos recursos do Linux Educacional 20% ou 04 professores

responderam que utilizam constantemente os recursos do Linux educacional nas

suas práticas educativas, 55% ou 11 professores responderam que raramente

utilizam os recursos do Linux educacional em suas práticas pedagógicas e 25 % ou

5 professores nunca utilizaram os recursos do Linux educacional como ferramentas

de ensino – aprendizagem para auxiliar em suas práticas pedagógicas.

Gráfico 4: Você utiliza os recursos do Linux educacional para auxiliar em suas aulas?

Fonte: pesquisa 2015

Diante da pesquisa percebemos que a escola em locus dispõe do programa

Linux Educacional, mas raramente os professores utilizam para auxiliar em suas

aulas. A pouca utilização do Linux Educacional pelos docentes, não é culpa deles e

sim do sistema. Pensamos que, para os professores utilizaram os recursos do Linux

8; 40%

12; 60%

Tem computador emcasa

Não temcomputador em casa

4; 20%

11; 55%

5; 25% Utilizam constantemente

Raramente utilizam

Nunca utilizam

39

Educacional nas atividades em sala de aula ou no laboratório de informática da

escola os professores devem ser preparados de como utilizar as ferramentas

educativas do Linux Educacional. Dessa forma com certeza iremos mudar mudar

esse cenário educacional.

Na conclusão dos questionários, percebemos que os mesmos apresentaram

o cenário educacional da referida escola relacionado a utilização dos softwares

educacionais e do Linux educacional pelos professores durante a realização de suas

atividades educativas externamente e internamente, ressaltando que os professores

necessitam de ajuda na utilização do programa Linux Educacional e seus recursos

educativos.

Os gráficos abaixo representam o resultado da pesquisa realizada com os

professores da Escola Municipal de Ensino Fundamental Profª Conceição Pimentel.

Os resultados vem confirmar a realidade que está acontecendo na maioria das

instituições do país. Bem como a falta de preparo e falta de motivação para

introduzir em seus trabalhos docentes as tecnologias durante as suas práticas

pedagógicas. Demonstrando que a inclusão digital e social está bem longe de

acontecer.

Desta forma percebe-se nas respostas que a maioria dos professores

demonstram que não possuem habilidades desejada para a utilização da tecnologia

na escola. A aplicação de softwares, como ferramenta de auxílio às práticas

docentes, raramente se aplica na realidade local.

É importante salientar que os professores entrevistados concordam com o

uso da tecnologia no processo ensino – aprendizagem dos alunos, pois a mesma

traz uma interatividade nas aulas e como isso os alunos aprendem os conteúdos de

forma significativa e a escola terá um bom resultado, mas desde que haja um

comprometimento por parte dos professores também e a escola esteja com

professores capacitados engajada em uma ação pedagógica que possibilite o

mesmo. Os professores na maioria das respostas concordaram que realmente o

caminho que a utilização das tecnologias na educação, ainda é longo, mas é

possível desde que haja interação entre professores capacitados nas escolas.

Portanto esse cenário educacional apresentado pela escola Municipal de

Ensino Fundamental Profª Conceição Pimentel é comum na maioria das Escolas do

Brasil, isto é, os docentes têm dificuldades na utilização das tecnologias em suas

práticas pedagógicas, foi o que percebeu – se durante a pesquisa, mas para esse

40

cenário mudar nas escolas, os docentes devem preparados tecnologicamente

através de oficinas, de projetos, de cursos Online para que os mesmos aprendam

de como utilizar as tecnologias de forma correta e tornar as suas aulas dinâmicas e

significativa.

41

6 – CONSIDERAÇÕES FINAIS

A tecnologia, nos dias atuais é algo que está cotidianamente em nossas

vidas, ou seja, os aparatos tecnológicos fazem parte da humanidade da

contemporaneidade, principalmente as crianças e adolescentes, desta forma, é

necessário que as instituições educacionais estejam preparadas tanto materialmente

e recursos humanos, é importante que os professores tenham mais oportunidades

de se alfabetizar tecnologicamente e também os docentes devem buscar novas

formas de compreender o uso tecnologia como uma ferramenta auxiliadora na

aprendizagem de seus alunos e que seja um interesse contínuo por parte dos

professores em manter uma atitude contínua de aprendizagem através da tecnologia

para melhorar e modernizar suas práticas pedagógicas.

A nova geração está totalmente inserida na sociedade da tecnologia, partindo

deste principio, ao fazermos observação, levantamento de dados e a análise dos

resultados realizada através de questionário com professores da Escola Municipal

de Ensino Fundamental Profª Conceição Pimentel, localizada no município de

Santarém Novo, região nordeste paraense, percebeu pouca utilização do laboratório

de informática pelos professores em suas práticas pedagógicas, em decorrência dos

computadores do laboratório de informática estarem com sistema operacional Linux

Educacional.

É importante salientar que todo sistema operacional possue suas vantagens e

suas desvantagens, nenhum sistema é cem por cento correto, com o sistema

operacional Linux Educacional não é diferente. O professor com a utilização do

Linux Educacional e seus recursos em suas práticas terão as seguintes vantagens: é

um software livre, Baixo custo, segurança, comunidade de suporte ativa, facilidade

na instalação e as desvantagens são a incompatibilidade com equipamentos,

formatos proprietários, Poucos softwares em língua nacional, falta de gente

especializada, falta documentação, custo com treinamento pessoal.

Portanto é necessário que os educadores, se habilitem e se comprometam

com uma ação pedagógica que usufrua dos meios tecnológicos e utilização do

softwares educacionais para que os educandos possam garanti seus direitos de

estarem interagindo com a inclusão digital social para um ensino aprendizagem

contextualizado, coerente e dinâmicos para sucessos futuros dos alunos.

42

REFERÊNCIAS:

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conhecimentos. In: BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação a

Distância. Integração das tecnologias na educação. Brasília: MEC/SEED, 2005.

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Críticas. Disponível em: http://edutec.net/textos/self/edtech/scipione.htm, acessado

em 21 de fevereiro de 2014.

LÓES, Francesca Vilardo. O professor-multiplicador e o uso pedagógico de TIC

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NASCIMENTO, J. K. F. Informática Básica: Universidade de Brasília, Centro de

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SANTANA, J. C. MEDEIROS, Q. A utilização do uso de novas tecnologias no ensino de ciências. UFRPE. Artigo disponível em <http://www.senept.cefetmg.br/site/principal/anais_on_line/terca_tema1.html> Acesso dia 18 de setembro 2014.

VALENTE, J. A. Formação de professores: diferentes abordagens pedagogicas.

In: VALENTE. J. A(org.) – o computador na sociedade do conhecimento. Campinas

– SP: Unicamp/Nied, 1999, p.18.