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  • ContedoComo usar os manuais do MOX6/MOX8 ....................2

    Estrutura bsica 3

    Blocos funcionais.........................................................3

    Bloco de gerador de tons ............................................4

    Bloco de entrada A/D ...................................................8

    Bloco de sequenciador ................................................9

    Bloco de arpejo........................................................... 11

    Bloco de controladores..............................................17

    Bloco de efeitos .......................................................... 18

    Memria interna .......................................................... 22

    Referncia 24

    Modo Voice..................................................................25Informaes suplementares........................................... 53Lista de categorias de voz.......................................................53Exemplo de configuraes de Destination ..............................53Funo dos botes giratrios de 1 a 8 ....................................54

    Modo Performance ..................................................... 55Informaes suplementares........................................... 74Lista de categorias de apresentao ......................................74Funo dos botes giratrios de 1 a 8 ....................................74

    Modo Song ..................................................................76Informaes suplementares........................................... 97Tipos de reproduo de msica..............................................97Exemplo de configurao de loop da faixa da msica ...........99Punch In/Out (Type = punch).................................................100Procedimento bsico no modo Song Job..............................100

    Modo Pattern.............................................................101Informaes suplementares......................................... 112Tipos de reproduo de padro............................................112Gravao em loop (Padro)...................................................113

    Modo Mixing.............................................................. 114Informaes suplementares......................................... 124Edio de uma apresentao com o uso dos botes giratrios ....................................................................124Criao de um arpejo ............................................................125Armazenamento das configuraes de mixagem como um modelo de mixagem...............................................126

    Modo Master.............................................................. 128

    Modo Remote............................................................ 133

    Modo Utility ............................................................... 141

    Configurao rpida................................................. 151

    Modo File ................................................................... 153Informaes suplementares .........................................158Seleo de arquivo/pasta...................................................... 158Reproduo de um SMF (arquivo MIDI padro) na memria Flash USB .......................................................... 158Formatando um dispositivo de memria flash USB .............. 159

    Apndice 160

    Sobre o MIDI.............................................................. 160

    A Yamaha Corp. reserva-se o direito de atualizar ou modificar esse manual a qualquer momento, sem notificao prvia. A verso mais recente est disponvel gratuitamente para download na seguinte pgina da Web.http://www.yamaha.co.jp/manual/

    Manual de Referncia

  • MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 2

    Como usar os manuais do MOX6/MOX8Seu sintetizador MOX6/MOX8 inclui quatro guias de referncia diferentes: o Manual do Proprietrio, o Manual de Referncia (este documento), o Manual de Parmetros do Sintetizador e a Lista de Dados. Embora o Manual do Proprietrio esteja embalado com o sintetizador como um folheto impresso, este Manual de Referncia, Manual de Parmetros do Sintetizador e Lista de Dados so fornecidos como documentos PDF no CD-ROM incluso.

    Manual do Proprietrio (folheto impresso)Descreve como configurar seu MOX6/MOX8 e como executar operaes bsicas.Este manual explica as seguintes operaes: Reproduo no modo Voice Criao de uma nova apresentao usando sua voz favorita (Performance Creator) Reproduo no modo Performance Uso de um microfone e de sons de outros dispositivos de udio Criao de uma msica original Como criar seus prprios padres Conexo a um computador Usando como um teclado principal (modo Master) Definindo configuraes globais do sistema (modo Utility) Como salvar/carregar os dados (modo File)

    Manual de Referncia (este documento PDF)Descreve o design interno do seu MOX6/MOX8 e os diversos parmetros que podem ser ajustados e definidos.

    Manual de Parmetros do Sintetizador (documento PDF)Explica os parmetros de voz, os tipos de efeitos, os parmetros de efeito e as mensagens MIDI que so usados em todos os sintetizadores que incorporam os geradores de som Yamaha AWM2. Leia o Manual do Proprietrio e o Manual de Referncia primeiro e use este manual de parmetros, se necessrio, para saber mais sobre os parmetros e termos que se relacionam com sintetizadores da Yamaha.

    Lista de Dados (documento PDF)Oferece listas, como a Lista de formas de ondas, a Lista de apresentaes, a Lista de tipos de efeito, a Lista de tipos de arpejo, alm de materiais de referncia, como a Tabela de execuo de MIDI e a Lista de funes do controle remoto.

    Como usar o Manual de Referncia Usando as guias de modo na parte superior de cada pgina da

    seo de referncia, voc pode ir at a pgina com explicaes sobre os parmetros do modo correspondente. A lista indicada na lateral direita de cada pgina no modo selecionado equivalente a rvore de funes. Clique no item desejado desta lista para acessar a pgina com explicaes sobre a funo correspondente.

    Voc pode clicar no nmero de qualquer pgina no Sumrio ou no texto descritivo para acessar a pgina correspondente.

    Voc tambm pode clicar nos itens desejados e nos tpicos que deseja consultar no ndice de "Favoritos" na parte esquerda da janela principal e acessar a pgina correspondente. Clique na guia "Favoritos" para abrir o ndice, se no estiver em exibio.

    Se desejar obter informaes sobre um tpico, uma funo ou um recurso especfico, selecione "Localizar" ou "Pesquisar" no menu "Editar" do Adobe Reader e insira uma palavra-chave para localizar as informaes relacionadas em qualquer lugar do documento.

    OBSERVAO A verso mais recente do Adobe Reader pode ser baixada da pgina da Web a seguir.http://www.adobe.com/products/reader/

    OBSERVAO Os nomes e as posies dos itens de menu podem variar de acordo com a verso do Adobe Reader usada.

    Informaes As ilustraes e as telas LCD mostradas neste Manual de Referncia tm apenas fins informativos e podem apresentar diferenas

    em relao s exibidas no seu equipamento. Todas as outras marcas comerciais pertencem a seus respectivos proprietrios.

    PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILEVOICE

    Modo Voice

    Voice Play

    [F1] PLAY

    [F3] PORTA

    [F4] EG

    [F5] ARP ED

    [F6] EFFECT

    Arpeggio Edit

    [F2] TYPE

    [F3] MAIN

    [F4] LIMIT

    [F5] PLAY FX

    Normal Voice Edit

    Common Edit

    [F1] GENERAL

    [F2] OUTPUT

    [F3] EQ

    [F4] CTL SET

    [F5] LFO

    [F6] EFFECT

    Element Edit

    [F1] OSC

    [F2] PITCH

    [F3] FILTER

    [F4] AMP

    [F5] LFO

    [F6] EQ

    Drum Voice Edit

    Common Edit

    [F1] GENERAL

    [F2] OUTPUT

    [F3] EQ

    [F4] CTL SET

    [F6] EFFECT

    Key Edit

    [F1] OSC

    [F2] PITCH

    [F3] FILTER

    [F4] AMP

    [F6] EQ

    Voice Job

    [F1] INIT

    [F2] RECALL

    [F3] COPY

    [F4] BULK

    Informaes suplementares

    Modo VoiceO modo Voice usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seo explica cada parmetro dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parmetros disponveis para edio variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percusso).

    Voice PlayVoice Play o principal "portal" de entrada no modo Voice e nele que voc seleciona e reproduz uma voz. Algumas conguraes de voz tambm podem ser editadas nesse modo.

    Tela Voice Play1 Banco de voz2 Nmero da vozIndica o banco e o nmero da voz selecionada atualmente.

    3 Indicador de categoria favoritaQuando a voz selecionada atualmente atribuda categoria favorita, esse indicador exibido.

    4 CategoriaIndica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.

    5 TCH (Canal de transmisso)Indica o canal de transmisso MIDI do teclado. Voc pode alterar o canal de transmisso MIDI do teclado pressionando o boto [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botes numricos [1] [16]. O canal de transmisso MIDI do teclado tambm pode ser alterado com a seguinte operao: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH "KBDTransCh".

    6 (Tempo do arpejo)Indica o tempo do arpejo denido para a voz selecionada atualmente.

    OBSERVAO Tambm possvel denir esse parmetro pressionando o boto [SHIFT] e pressionando o boto [ENTER] vrias vezes no tempo desejado. Esta funo chamada de "Tempo da batida".

    7 OCT (Oitava)Indica a congurao das oitavas do teclado.

    [SF1] ARP1 (Arpejo 1) [SF6] ARP6 (Arpejo 6)

    Os tipos de arpejo so atribudos aos botes com os cones da colcheia na guia de exibio. Voc pode acess-los pressionando esses botes a qualquer momento durante a apresentao no teclado. O tipo de arpejo pode ser denido na tela Arpeggio Edit (pgina 27).

    Operao Pressione o boto [VOICE].

    [F1] PLAY

    1 3 52 76

    4

    Selecione o modo Selecione a funo

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIEstrutura bsica

    Blocos funcionaisO sistema do MOX6/MOX8 consiste em seis blocos funcionais principais: Gerador de tons, Entrada A/D, Sequenciador, Arpejo, Controlador e Efeito.

    *1 Dependendo das configuraes das conexes de sinal de udio, os sinais que entram pelos conectores A/D INPUT [L]/[R] talvez no sejam enviados para o efeito do sistema ou efeito mestre.

    *2 Os sinais de udio que entram pelo terminal USB [TO HOST] so transmitidos direto para os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R], ignorando o bloco de Entrada A/D e o bloco de Efeitos.

    AWM2 (Memria de Onda Avanada 2)Este instrumento est equipado com um bloco de gerador de tons AWM2. AWM2 (Memria de Onda Avanada 2) um sistema de sntese baseado em amostras de ondas (material sonoro) usado em muitos sintetizadores da Yamaha. Para aumentar o realismo, cada voz do AWM2 usa vrias amostras da forma de onda de um instrumento real. Alm disso, possvel aplicar uma grande variedade de parmetros como gerador de envelopes, filtro, modulao, entre outros.

    *1

    *2

    USB [TO HOST]MIDI [OUT]

    USB [TO HOST]MIDI [IN]

    USB [TO HOST]A/D INPUT [L]/[R]

    USB [TO HOST]OUTPUT [L/MONO]/[R]

    Seo Controlador(pgina 17)

    TecladoControladores

    Gerador de tons (pgina 4)

    Gerador de tom AWM216 partes

    Vozes e apresentaes

    Bloco de arpejo (pgina 11)Reproduo de arpejo x 4

    Arpejo predefinidoArpejo do usurio

    Bloco de sequenciador(pgina 9)

    Sequenciador MIDI de 16 faixasMsicas e padres

    Efeitos (pgina 18)Efeitos do sistema

    Efeito de insero x 3EQ do elementoEQ de parte x 16

    Efeito mestreEQ principal

    Entrada A/D (pgina 8)

    Mixagem de msicaMixagem padro

    Fluxo de mensagens MIDI

    Fluxo de sinal de udio

    Computador Equipamento MIDI externo Computador Microfone, violo, equipamento de udio etc.

    Computador Alto-falantes amplificados

    etc.

    MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUTMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 3

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIBloco de gerador de tonsO bloco de gerador de tons o que realmente produz o som em resposta s mensagens MIDI recebidas do bloco de sequenciador, do bloco de controladores, do bloco de arpejo e do instrumento MIDI externo por meio do terminal MIDI [IN] ou do terminal USB [TO HOST]. As mensagens MIDI so atribudas a 16 canais independentes, e o instrumento capaz de tocar 16 partes separadas simultaneamente atravs dos 16 canais MIDI. Porm, o limite de 16 canais pode ser superado com o uso de "portas" MIDI separadas, cada uma dando suporte a 16 canais. O bloco de gerador de tons deste instrumento pode manipular mensagens MIDI na Porta 1. A estrutura do bloco de gerador de tons varia dependendo do modo.

    Bloco de gerador de tons no modo Voice

    Somente um canal MIDI pode ser reconhecido no modo Voice porque s uma parte est disponvel nesse modo. Esse status conhecido como um gerador de tons de "timbre nico". Uma voz tocada no teclado usando uma nica parte. Para definir o canal de recepo MIDI para a operao de timbre nico (modos Voice e Performance), use o parmetro "BasicRcvCh" (pgina 148) na tela Utility MIDI. No modo Voice, o instrumento reconhece os dados somente na Porta MIDI 1.

    OBSERVAO Se desejar reproduzir os dados de msica em um sequenciador MIDI externo ou computador com vrios canais MIDI, use o modo Song/Pattern (pgina 76).

    Um programa que contm os elementos sonoros para a gerao de um som de instrumento musical especfico chamado de "voz". Dentro desse tipo, h dois tipos de vozes: vozes normais e vozes de percusso. As vozes normais so, principalmente, sons do tipo de instrumento musical afinado que podem ser tocadas na faixa do teclado. Cada voz consiste em at oito elementos (voz normal) ou at 73 teclas (voz de percusso). Um elemento ou uma tecla de percusso a menor unidade bsica de uma voz. Isso significa que somente um elemento ou uma tecla pode produzir um som de instrumento musical. Alm disso, uma voz normal pode produzir sons ainda mais reais ou vrios tipos de som combinando vrios elementos. Cada voz criada por meio da edio de parmetros exclusivos a cada elemento/tecla (parmetros de edio de elemento/tecla) e parmetros comuns a todos os elementos/teclas (parmetros comuns de edio).

    OBSERVAO Para obter instrues sobre a edio de voz normal, consulte a pgina 30. Para obter instrues sobre a edio de voz de percusso, consulte a pgina 47.

    Vozes normaisEsta uma voz normalmente tocada no teclado, com sonoridades com afinaes padro para cada tecla. Uma voz normal consiste em at oito elementos. Dependendo das configuraes no modo Voice Edit, esses elementos so reproduzidos simultaneamente ou os diferentes elementos so reproduzidos de acordo com a faixa de notas, faixa de velocidade e as configuraes XA (articulao expandida). A ilustrao um exemplo de uma voz normal. Como aqui os seis elementos so distribudos pela faixa de notas do teclado e pela faixa de velocidade, um elemento diferente soa dependendo de qual nota voc toca e da fora com que faz isso. Na distribuio da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 so reproduzidos quando o teclado tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 so reproduzidos quando ele tocado com mais fora. Na distribuio de notas, os elementos 1 e 2 so reproduzidos na faixa inferior do teclado, os elementos 3 e 4 na faixa mdia e os elementos 5 e 6 na faixa superior. Na distribuio da velocidade, os elementos 1, 3 e 5 so reproduzidos quando o teclado tocado suavemente, enquanto os elementos 2, 4 e 6 so reproduzidos quando ele tocado com mais fora. Em um exemplo prtico, uma voz de piano pode ser composta por seis amostras diferentes. Os elementos 1, 3 e 5 seriam os sons do piano tocado suavemente, nas respectivas faixas de nota, enquanto os elementos 2, 4 e 6 seriam

    Estrutura de parte no modo Voice

    Voz

    Vozes normais e vozes de percusso

    VelocidadeElemento 2

    Elemento 1

    Elemento 4

    Elemento 3

    Elemento 6

    Elemento 5MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 4

    os sons tocado com mais fora, para cada faixa de nova respectiva. Na verdade, o MOX6/MOX8 ainda mais flexvel que esse modelo, pois permite at oito elementos independentes.

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIVozes de percussoVozes de percusso so, principalmente, os sons de bateria/percusso que so atribudos s notas individuais no teclado. Diferente dos elementos, uma tecla de percusso equivalente nota correspondente, ou seja, voc no pode alterar sua faixa. Os sons de bateria ou percusso so atribudos a cada tecla de percusso. Voc pode criar vrios tipos de voz de percusso alterando o som de bateria ou percusso atribudo a cada tecla e editando parmetros como afinao e EG.

    XA (Articulao Expandida) um sistema de gerao de tons especialmente projetado do MOTIF XS que fornece maior flexibilidade de apresentao e realismo acstico. Esse recurso, adotado do sintetizador MOTIF XS, permite que voc recrie com mais eficincia sons realistas e tcnicas de apresentao naturais, como legato e staccato, e fornece outros modos exclusivos para alteraes de som aleatrias e alternadas enquanto voc toca.

    Apresentao em legato realistaOs sintetizadores convencionais recriam um efeito legato no modo mono, continuando o envelope de volume de uma nota anterior na prxima nota. No entanto, isso resulta em um som pouco natural e diferente do som do verdadeiro instrumento acstico. O MOX6/MOX8 reproduz o efeito legato de maneira mais precisa, permitindo que elementos especficos sejam reproduzidos ao tocar em legato e que outros elementos sejam tocados normalmente (com as configuraes do parmetro XA Control "normal" e "legato").

    Som de liberao de nota autnticoOs sintetizadores convencionais no podem produzir de modo adequado os sons das notas liberadas em instrumentos acsticos. O MOX6/MOX8 reproduz esses sons caractersticos especiais definindo o parmetro XA Control de alguns elementos como "keyOffSound".

    Variaes de som sutis para cada nota tocadaOs sintetizadores convencionais tentam reproduzir isso alterando aleatoriamente a afinao e/ou o filtro. No entanto, isso produz um efeito eletrnico e diferente das alteraes de som reais de um instrumento acstico. O MOX6/MOX8 reproduz de maneira mais precisa essas variaes de som sutis usando as configuraes do parmetro XA Control, "waveCycle" e "waveRandom".

    Alternncia entre sons diferentes para recriar a apresentao natural em um instrumento acsticoOs instrumentos acsticos tm suas prprias caractersticas nicas, at mesmo sons nicos e especficos que so produzidos apenas em determinados momentos de uma apresentao. Isso inclui o frullato em uma flauta ou tocar os harmnicos altos em um violo. Os sintetizadores convencionais (antes da srie MOTIF XS) podem reconhecer esses sons, por exemplo, acionando-os em alta velocidade (com fora). O MOX6/MOX8 recria tais sons permitindo que voc alterne entre os sons enquanto toca, usando os funes ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] e as configuraes do parmetro XA Control, "AF1 On", "AF2 On" e "all AF off".

    OBSERVAO Voc tambm pode ativar ou desativar o boto ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2] transmitindo o nmero de alteraes de controle especificado como "AF1"/"AF2" (pgina 146) na tela Utility CTL ASN de um dispositivo externo.

    Novos sons e estilos de execuoAs funes altamente versteis citadas acima podem ser aplicadas com eficincia no apenas a sons acsticos, mas tambm a sintetizadores e a vozes eletrnicas. O recurso XA oferece um enorme

    Articulao expandida (XA)

    C0 C1 C6

    Sons de percusso individuais (diferentes

    para cada tecla)MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 5

    potencial para obter sons autnticos, apresentaes expressivas e trazer novos estilos criativos de execuo.

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIOs elementos e as teclas de percusso so os menores "blocos constituintes" do MOX6/MOX8 que formam uma voz; na verdade, apenas um elemento ou uma tecla de percusso poderiam ser usados para criar uma voz. Essas pequenas unidades de som podem ser construdas, aprimoradas e processadas por diversos parmetros de sintetizadores tradicionais, como oscilador, afinao, filtro, amplitude e LFO (mostrados a seguir).

    OsciladorEssa unidade emite a onda que determina a afinao bsica. possvel atribuir a forma de onda (ou material de som bsico) para cada elemento de uma voz normal ou cada tecla de uma voz de percusso. No caso de uma voz normal, possvel configurar a faixa de nota para o elemento (a faixa de notas no teclado no qual o elemento ser reproduzido) assim como a resposta da velocidade (a faixa de velocidades da nota dentro da qual cada elemento ser reproduzido). Alm disso, os parmetros relacionados a XA dessa unidade podem ser configurados. Cada forma de onda consiste em amostras criadas pela gravao do som do instrumento real e pela atribuio das configuraes apropriadas de teclado e velocidade. possvel configurar parmetros relacionados ao oscilador na tela Oscillator (pginas 38 e 48).

    AfinaoEsta unidade controla a afinao da sada de som (onda) do oscilador. No caso de uma voz normal, possvel desafinar elementos separados, aplicar uma escala de afinao e assim por diante. Alm disso, configurando o PEG (Gerador de envelope de afinao), voc pode controlar como a afinao muda ao longo do tempo. possvel configurar parmetros relacionados afinao na tela PITCH (pgina 39) do modo Voice Element Edit. Observe que os parmetros relacionados afinao de uma voz de percusso podem ser configurados na tela PITCH (pgina 49) do modo Drum Voice Key Edit.

    FiltroEsta unidade modifica o tom da sada de som de Pitch cortando a sada de uma poro de frequncia especfica do som. Alm disso, configurando o FEG (Gerador de envelope de filtro), voc pode controlar como a frequncia de corte do filtro muda ao longo do tempo. possvel configurar parmetros relacionados ao filtro na tela FILTER (pginas 41 e 50) do modo Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.

    AmplitudeEssa unidade controla o nvel de sada (amplitude) da sada de som do bloco de filtro. Os sinais so emitidos nesse nvel para o bloco de efeitos. Alm disso, configurando o AEG (Gerador de envelope de amplitude), voc pode controlar como o volume muda ao longo do tempo. possvel configurar parmetros relacionados a amplitude na tela AMP (pginas 43 e 50) do modo Voice Element Edit ou Drum Voice Key Edit.

    LFO (Oscilador de baixa frequncia)Como o nome sugere, o LFO produz uma onda de baixa frequncia. Essas ondas podem ser usadas para variar a afinao, o filtro ou a amplitude de cada elemento para criar efeitos como vibrato, wah e trmulo. O LFO pode ser configurado de maneira independente para cada elemento; tambm possvel

    Elementos e teclas de percusso

    OSC(Oscilador)

    LFOOscilador de baixa

    frequncia

    PITCHControla

    a afinao do som.

    FILTERAltera a qualidade do tom da sada

    do som da unidade PITCH.

    Forma de onda(AWM2)

    AMPControla o nvel de sada (amplitude) da sada de som da unidade FILTER. Os sinais so emitidos

    nesse nvel para o bloco de efeitos.

    EG de afinao(Gerador

    de envelope de afinao)

    EG do filtro(Gerador de

    envelope do filtro)

    EG da amplitude(Gerador de envelope

    de amplitude)MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 6

    configur-lo globalmente para todos os elementos. possvel configurar parmetros relacionados ao LFO na tela LFO (pginas 33 e 45) do modo Voice Common Edit ou Voice Element Edit.

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIVozes normaisBancos predefinidos 1 8 1024 vozes normais (128 vozes para cada banco)Bancos do usurio 1 3 384 vozes (128 vozes para cada banco)Banco GM 128 vozes

    Vozes de percussoBanco de percusso predefinido 64 vozesBanco de percusso do usurio 32 vozesBanco GM de percusso 1 voz

    Bloco de gerador de tons no modo Performance

    Neste modo, o bloco de gerador de tons recebe dados MIDI por meio de um nico canal. Esse status conhecido como um gerador de tons de "timbre nico". Esse modo permite que voc reproduza uma apresentao (na qual vrias vozes, ou partes, so combinadas em uma camada ou em outras configuraes) usando o teclado. Lembre-se de que os dados de msica em um sequenciador externo que consistem em diversos canais MIDI no sero reproduzidos de maneira apropriada neste modo. Se estiver usando um sequenciador ou computador MIDI externo para tocar o instrumento, certifique-se de que est usando o modo Song ou o modo Pattern.

    Um programa no qual vrias vozes (partes) so combinadas em uma camada ou em outras configuraes chamado de "Apresentao". Cada apresentao contm at quatro partes (vozes) diferentes. Cada apresentao pode ser criada editando parmetros exclusivos de cada parte e parmetros comuns a todas as partes no modo Performance (pgina 55).

    So fornecidos dois bancos de usurio. Cada banco contm 128 apresentaes, totalizando 256 apresentaes de usurio.

    Bloco de gerador de tons no modo Song/Pattern

    Nesses modos, vrias partes so fornecidas e possvel reproduzir diferentes vozes e melodias ou frases para cada parte. Um gerador de tons MIDI que recebe sinais simultaneamente em vrios canais MIDI e reproduz vrias partes do instrumento chamado de gerador de tons de "vrios timbres". As configuraes do gerador de tons de vrios timbres so chamadas, em conjunto, de "mixagem". Voc pode usar a mixagem ao reproduzir os sons do MOX6/MOX8 usando um sequenciador MIDI externo e o bloco do sequenciador do instrumento. Nesse caso, use a mixagem do modo Song ou Pattern que no contm nenhum dado de sequncia.

    Um programa no qual vrias vozes so atribudas a partes para a reproduo multitimbre nos modos Song e Pattern chamado de "Mixagem". Cada mixagem pode ter at 16 partes. Cada mixagem pode ser criada editando parmetros exclusivos de cada parte e parmetros comuns a todas as partes no modo Mixing (pgina 114).

    Estrutura de memria de vozes

    Estrutura de parte no modo Performance

    Performance

    Contedo da memria da apresentao

    Estrutura de parte do bloco gerador de tons no modo Song/Pattern

    Sobre mixagemMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 7

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIAlm disso, uma mixagem tem at 16 locais de memria para salvar vozes normais. As vozes salvas so chamadas de vozes de mixagem. Normalmente, a voz armazenada no modo Voice atribuda a cada parte de mixagem. Nesse caso, o som da msica ou do padro criado por voc pode mudar inesperadamente se voc editar ou excluir a voz usada para a mixagem da msica ou do padro no modo Voice. As vozes de mixagem so fornecidas para evitar essas mudanas acidentais no som.

    fornecido um programa de mixagem para cada msica ou padro. A seleo de uma msica ou um padro diferente acessa um programa de mixagem diferente. Uma voz de mixagem fornece 16 memrias para cada programa de mixagem (msica ou padro). A seleo de outra msica ou padro acessar outra voz de mixagem, bem como outro programa de mixagem. Se quiser usar uma voz de mixagem de determinada msica/padro em outra msica/padro, execute a operao de cpia (pgina 123) no modo Mixing Voice Job. Observe que podem ser armazenadas at 256 vozes de mixagem para todas as msicas e padres. Se a memria de vozes de mixagem estiver cheia, exclua as vozes de mixagem desnecessrias executando a operao de excluso do modo Mixing Voice.

    Bloco de entrada A/DEste bloco manipula a entrada do sinal de udio dos conectores A/D INPUT [L]/[R]. Vrios parmetros, como volume, pan e efeito, podem ser configurados para o sinal de udio, e o som enviado junto com outras vozes. O efeito de insero, assim como os efeitos do sistema, pode ser aplicado entrada do sinal de udio pelos conectores A/D INPUT [L]/[R]. possvel configurar parmetros relacionados ao bloco de Entrada A/D no visor a seguir.

    O efeito aplicado entrada do sinal de udio nos conectores A/D INPUT [L]/[R] definido na tela USB I/O (pgina 147) do modo Utility. O ganho do sinal de udio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser ajustado por meio do boto giratrio A/D INPUT [GAIN] no painel. Alm disso, a configurao de ativao/desativao do sinal de udio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] pode ser definida com o boto A/D INPUT [ON/OFF].

    Estrutura de memria da mixagem

    Polifonia mximaA polifonia mxima refere-se ao maior nmero de notas que podem ser tocadas simultaneamente no gerador interno de tons do instrumento. A polifonia mxima desse sintetizador 64. Quando o bloco do gerador interno de tons recebe um nmero de notas maior que a polifonia mxima, as notas tocadas anteriormente so cortadas. Lembre-se de que isso pode ser especialmente perceptvel em vozes sem enfraquecimento. Alm disso, a polifonia mxima se aplica ao nmero de elementos de voz usado, no ao nmero de vozes. Quando as vozes normais que incluem at oito elementos so usadas, o nmero mximo de notas simultneas pode ser menor que 64.

    Modo Tela Pgina correspondente no Manual de Referncia

    Modo Voice Tela VCE A/D no modo Utility Pgina 145

    Modo Performance Tela A/D IN no modo Performance Common Edit Pgina 62

    Modo Song/Pattern Tela A/D IN no modo Mixing Common Edit Pgina 116MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 8

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIBloco de sequenciadorEsse bloco permite a criao de msicas e padres por meio da gravao e edio das suas apresentaes como dados MIDI (no bloco de controladores), possibilitando a reproduo dos dados com o bloco de gerador de tons.

    Bloco de sequenciador no modo Song

    Uma msica criada por meio da gravao da apresentao de teclado como dados da sequncia MIDI em cada faixa. Uma msica nesse sintetizador efetivamente a mesma em um sequenciador MIDI e a reproduo para automaticamente ao final de cada dado registrado.

    Uma msica consiste em 16 faixas separadas, uma faixa de cena e uma faixa de tempo. Voc pode gravar essas faixas usando a gravao em tempo real ou a gravao em etapa (pgina 79). Alm disso, possvel inserir ou editar os dados gravados usando o recurso Song Edit (pgina 84).

    Faixas sequenciais 1 a 16Permite gravar dados MIDI.

    Faixa de cenaPermite a gravao de configuraes de alterao de cena, como faixa sem udio e solo. Isso pode ser configurado na tela Song Play (pgina 76) e redefinido durante a reproduo da msica. Durante a reproduo da msica, as configuraes de faixa sem udio e solo mudam automaticamente de acordo com as configuraes gravadas na faixa de cena.

    Faixa de tempoPermite a gravao de configuraes de alterao de tempo. Durante a reproduo da msica, o tempo muda automaticamente de acordo com as configuraes gravadas para essa faixa.

    Essa funo permite que msicas sejam "encadeadas", resultando em uma reproduo sequencial automtica. Voc pode definir a ordem de reproduo no modo Song Play (pgina 76).

    Bloco de sequenciador no modo Pattern

    No MOX6/MOX8, o termo "padro" se refere a frases musicais ou rtmicas relativamente curtas (de 1 a 256 compassos) que so usadas para reprodues de loops. Sendo assim, uma vez que a reproduo padro comea, ela continua at que voc pressione o boto [J] (Parar).

    Padres so mais que simplesmente uma nica frase e incluem 16 variaes chamadas de "sees". Essas sees podem ser alteradas durante a reproduo e usadas como variaes rtmicas/de fundo para as vrias partes de uma msica. Por exemplo, possvel usar uma seo para o verso, outra para o refro e uma terceira para a ponte. As configuraes relacionadas ao padro, como o tempo e a mixagem, no mudam, nem mesmo quando a seo alterada, mantendo a sensao e o ritmo da reproduo geral consistente ao longo das alteraes. Voc pode usar a funo Section como uma prtica ferramenta de composio, criando instantaneamente as variaes do padro de fundo de uma

    Sobre msicas

    Estrutura da faixa de msica

    Encadeamento de msicas

    Sobre padres

    Seo

    Msica 01 Msica 22 Msica 15MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 9

    msica, como melodia A, melodia B e tema principal. Para obter instrues sobre como alterar padres e sees, consulte o Manual do Proprietrio do MOX6/MOX8.

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIUm Encadeamento de padro permite o encadeamento de vrias sees (dentro de um nico padro) diferentes para formar uma nica msica completa. possvel fazer com que o MOX6/MOX8 mude de seo automaticamente criando antes um Encadeamento de padro, gravando a reproduo de um padro com mudanas de seo na tela Pattern Chain. possvel criar um Encadeamento de padro para cada padro na tela Pattern Chain (pgina 103). Tambm possvel usar esse recurso ao criar msicas com base em um determinado padro, uma vez que o Encadeamento de padro pode ser convertido em uma msica no modo Pattern Chain Edit (pgina 104).

    So os dados de sequncia MIDI bsicos em uma faixa, e a menor unidade, usados para criar um padro. "Frases" so pequenas passagens musicais/rtmicas para um nico instrumento, como um padro rtmico para a parte de ritmo, uma linha de baixo para a parte de baixo ou um acorde rtmico para a parte de violo. Este sintetizador tem espao de memria para 256 de suas prprias frases do usurio.

    OBSERVAO O MOX6/MOX8 no fornece frases predefinidas.

    Um padro consiste em 16 faixas separadas. Consulte "Faixas de sequncia 1 a 16" em "Estrutura da faixa de msica" (Pgina 9).

    Um padro consiste em 16 faixas para as quais a frase pode ser atribuda. Dados MIDI no podem ser gravados diretamente para cada faixa no modo Pattern. A gravao feita para uma frase do usurio vazia. A nova frase automaticamente atribuda faixa de gravao.

    Bloco de sequenciador aplicado a msicas e padres

    Faixas de MIDI so criadas por meio da gravao da sua apresentao no teclado no modo Song Record ou no modo Pattern Record. Dados de sequncia MIDI so gravados na faixa MIDI e a voz normal ou a voz de percusso atribuda parte de mixagem correspondente faixa. Para editar os parmetros de mixagem, como voz, volume e panormica de cada Faixa, pressione o boto [MIXING] para entrar no modo Mixing (pgina 114) e edite-os para a parte de mixagem correspondente Faixa desejada. Observe que a Faixa 1 nem sempre corresponde Parte de mixagem 1. Conforme ilustrado abaixo, cada Faixa dos dados de sequncia da msica e cada parte de mixagem do bloco de gerador de tons so conectadas quando o canal de sada (TxCH) igual ao canal de recepo (RcvCH). Em outras palavras, os dados da sequncia de cada Faixa reproduzem as partes correspondentes (as que possuem a mesma atribuio de canal MIDI) no bloco de gerador de tons. Os canais de transmisso de cada Faixa podem ser configurados na tela TRACK (pgina 78) do modo Song ou Pattern. J os canais de recepo de cada parte podem ser configurados na tela VOICE (pgina 117) do modo Mixing Edit.

    Encadeamento de padro

    Frase

    Estrutura de faixa padro

    Faixas e frases de padro

    Faixas MIDI e configuraes de mixagem

    Seo A Seo B Seo C

    Faixa 1Faixa 2

    :Faixa 16

    Frase 001Frase 002

    :Frase 003

    Frase 001Frase 002Frase 003

    :

    Dados MIDIDados MIDIDados MIDI

    :MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 10

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIOBSERVAO Quando voc reproduz o teclado no modo Mixing, a parte selecionada no tocada, mas a parte atribuda mesma faixa numerada da parte selecionada ser reproduzida. Por exemplo, ao definir as configuraes conforme a ilustrao acima, a reproduo do teclado tocar a Parte 1 mesmo se a Parte 2 estiver selecionada no modo Mixing.

    Bloco de sequenciador aplicado ao modo Performance

    Voc pode gravar sua apresentao no teclado no modo Performance na Msica ou no Padro. possvel gravar operaes do boto giratrio, do controlador e reprodues de arpejo, bem como a reproduo do teclado na faixa especificada como eventos MIDI.

    OBSERVAO Durante a gravao da apresentao, a operao dos botes giratrios resultar somente na gravao das mensagens de alterao de controle; as mensagens de alterao de parmetro no podem ser registradas. Para obter detalhes sobre mensagens de alterao de controle, consulte o documento PDF "Manual de parmetros do sintetizador".

    Os dados de reproduo do arpejo para as partes 1 a 4 da apresentao sero gravados nas quatro faixas especificadas (na tela REC TR do modo Performance Record) da msica/do padro, respectivamente. Sua apresentao no teclado e as operaes do boto giratrio e do controlador (comuns s partes 1 a 4) sero gravadas nas faixas 1 a 4 separadamente.

    OBSERVAO Para obter detalhes sobre a operao, consulte o Manual do Proprietrio do MOX6/MOX8.

    Bloco de arpejoEsse bloco permite o acionamento automtico de frases musicais e rtmicas usando a voz atual simplesmente pressionando uma nota ou notas no teclado. A sequncia do arpejo tambm muda em resposta s notas ou aos acordes tocados, proporcionando uma enorme variedade de frases e ideias musicais inspiradoras, tanto na composio quanto na interpretao. Quatro tipos de arpejo podem ser reproduzidos ao mesmo tempo no modo Song e no modo Pattern.

    Categorias de arpejo

    Os tipos de arpejo so divididos em 18 categorias conforme listado abaixo. As categorias baseiam-se no tipo de instrumento.

    Lista de categorias

    Gravao da apresentao

    ApKb Acoustic Piano & Keyboard Lead Synth Lead

    Organ Organ PdMe Synth Pad / Musical Effect

    GtPl Guitar / Plucked CPrc Chromatic Percussion

    GtMG Guitar for "Mega Voice" DrPc Drum / Percussion

    Bass Bass Seq Synth Seq

    BaMG Bass for "Mega Voice" Chord Chord Seq

    Strng Strings Hybrd Hybrid Seq

    Brass Brass Cntr Control

    RdPp Reed / Pipe

    Msica/PadroBloco de sequenciador

    Dados de sequncia (msica, padro)

    Faixa 1Faixa 2Faixa 3

    :Faixa 16

    Parte 1Parte 2Parte 3

    :Parte 16

    TxCH223:

    16

    RcvCH233:

    16

    Bloco de gerador de tons

    Mixagem

    GravaoMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 11

    OBSERVAO As categorias denominadas "GtMG" e "BaMG" incluem os tipos de arpejo apropriados para uso com uma Mega Voice.

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDISubcategorias

    As categorias de arpejo so divididas nas subcategorias listadas abaixo. Por serem listadas com base no gnero musical, fcil encontrar as subcategorias adequadas para o estilo de msica desejado.

    Lista de subcategorias

    OBSERVAO Os tipos de arpejo que pertencem s subcategorias marcadas com um asterisco (*) contm alguns intervalos de velocidade, para os quais uma frase diferente atribuda. Quando um tipo dessas categorias selecionado no modo Voice, uma boa ideia configurar o limite de velocidade de cada elemento para a mesma faixa como mostrado abaixo.

    Faixas de velocidade de cada tipo de arpejo.2Z_*****: 1 90, 91 1274Z_*****: 1 70, 71 90, 91 110, 111 1278Z_*****: 1 16, 17 32, 33 48, 49 64, 65 80, 81 96, 97 108, 109 127PadL_*****: 1 1, 2 2, 3 127PadH_*****: 1 112, 113 120, 121 127

    Nome do tipo de arpejo

    Os tipos de arpejo so nomeados de acordo com certas regras e abreviaes. Depois que voc compreender essas regras e abreviaes, ser fcil navegar atravs delas e selecionar os tipos de arpejo desejados.

    Tipos de arpejo com "_ES" no final do nome do tipo (exemplo: HipHop1_ES)Esses tipos de arpejo usam a mesma arquitetura de arpejo de vrias faixas que o MOTIF ES. Esse tipo de arpejo ES tem os seguintes benefcios: 1) Esses arpejos podem criar notas e acordes complexos quando acionados por uma nota. 2) O arpejo segue de perto as notas tocadas no teclado (somente na rea onde atribudo), permitindo uma boa quantidade de liberdade harmnica e a possibilidade de realizar "solos" usando esses arpejos.

    Tipos de arpejo com "_XS" no final do nome do tipo (exemplo: Rock1_XS)Esses arpejos usam uma tecnologia de reconhecimento de acordes recm-desenvolvidas para determinar que notas devem ser reproduzidas pelo Arpeggio. Esse tipo de arpejo XS tem os seguintes benefcios: 1) Os arpejos respondem somente a reas no teclado onde um tipo XS de arpejo atribudo. Outras reas do teclado no realizam o reconhecimento de acorde. Isso permite uma reproduo muito natural do teclado ao longo de todo o teclado com partes de baixo e de fundo geradas por arpejo. 2) O arpejo sempre tocar partes harmonicamente corretas. Elas so especialmente teis para partes de fundo de baixo e cordais.

    Mega Voices e arpejos de Mega VoiceAs vozes normais usam alterao de velocidade para fazer com que a qualidade e/ou o nvel do som de uma voz mude de acordo com a potncia ou a suavidade com que o teclado tocado fornecendo maior autenticidade e uma resposta natural a essas vozes. No entanto, Mega Voices tm uma estrutura muito complexa, com muitas camadas diferentes, e no so adequadas para serem tocadas manualmente. As Mega Voices foram desenvolvidas especificamente para que fossem tocadas por arpejos de Mega Voice para produzir resultados incrivelmente realistas. Use sempre Mega Voices com arpejos de Mega Voice (includos nas categorias "GtMG" e "BaMG"). Para obter detalhes sobre os arpejos de Mega Voice, consulte "Tipo de voz" na "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".

    Rock Rock Z.Pad Zone Velocity for Pad*

    R&B R&B Filtr Filter

    Elect Electronic Exprs Expression

    Jazz Jazz Pan Pan

    World World Mod Modulation

    Genrl General Pbend Pitch Bend

    Comb Combination Asign Assign 1/2

    Zone Zone Velocity*MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 12

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDITipos de arpejo com um nome normal (exemplo: UpOct1)Alm dos tipos acima, h trs tipos de reproduo: os arpejos criados para uso de vozes normais e reproduzidos usando somente as notas tocadas e suas oitavas (pgina 15), os arpejos criados para uso de vozes de percusso (pgina 16) e os arpejos que contm principalmente eventos sem notas (pgina 16).

    Como usar a lista de tipos de arpejo

    A lista Tipos de arpejo no documento PDF "Lista de dados" contm as colunas a seguir.

    OBSERVAO Observe que esta lista tem apenas fins ilustrativos. Para obter uma listagem completa dos tipos de arpejo, consulte o documento PDF "Lista de dados".

    1 Main Category (Categoria principal)Indica uma categoria principal de arpejo.

    2 Sub Category (Subcategoria)Indica uma subcategoria de arpejo.

    3 ARP No (Arpeggio Number) (N do ARP (Nmero do arpejo))Indica o nmero do tipo de arpejo.

    4 ARP Name (Arpeggio Name) (Nome ARP (Nome do arpejo))Indica o nome do arpejo.

    5 Time Signature (Frmula de compasso) Indica a frmula ou medida de compasso do tipo de arpejo.

    6 Length (Durao)Indica a durao dos dados (quantidade de compassos) do tipo de arpejo. Quando o parmetro Loop *1 estiver configurado como "off", o arpejo reproduzir essa durao e parar.

    7 Original Tempo (Tempo original)Indica o valor de tempo apropriado do tipo de arpejo. Observe que esse tempo no configurado automaticamente ao selecionar um tipo de arpejo.

    8 Accent (Timbre)O crculo indica que o arpejo usa o recurso Accent Phrase (pgina 14).

    9 Random SFX (Efeitos sonoros aleatrios)O crculo indica que o arpejo usa o recurso SFX (pgina 15).

    ) Voice Type (Tipo de voz)Indica o tipo de voz adequado para o tipo de arpejo. Quando o parmetro "VoiceWithARP" (Voz com arpejo) *2 configurado como "on" no modo Song/Pattern Record, a voz desse tipo selecionada automaticamente.

    *1 O parmetro Loop pode ser definido na tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (pgina 28), no modo Performance (pgina 58) e no modo Song/Pattern (pgina 83).

    *2 O parmetro "VoiceWithARP" pode ser definido na tela MAIN do modo Arpeggio Edit for Song/Pattern (pgina 83).

    Main Category

    Sub Category

    ARP No. ARP Name

    Time Signature Length

    Original Tempo Accent

    Random SFX Voice Type

    ApKb Rock 1 70sRockB 4 / 4 2 130 Acoustic Piano

    ApKb Rock 2 70sRockC 4 / 4 1 130 :

    ApKb Rock 3 70sRockD 4 / 4 2 130

    ApKb Rock 4 70sRockE 4 / 4 4 130

    ApKb Rock 5 70sRockF 4 / 4 2 130

    ApKb Rock 6 70sRockG 4 / 4 1 130

    ApKb Rock 7 70sRockH 4 / 4 1 130MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 13

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIConfiguraes relacionadas ao arpejo

    Existem vrios meios de acionar e parar a reproduo do arpejo. Alm disso, possvel configurar se os sons de efeitos sonoros e as frases especiais so ou no acionados junto dos dados de sequncia normais. Esta seo aborda os parmetros relacionados ao arpejo que podem ser configurados nos modos Voice, Performance e Mixing.

    A seguir esto as trs configuraes disponveis para ativar e desativar a reproduo do arpejo.

    OBSERVAO Para as telas que incluem os parmetros "Hold" e "TriggerMode", acesse a tela MAIN e a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (pgina 28), modo Performance (pgina 58) e modo Song/Pattern (pgina 83).

    OBSERVAO Quando a mensagem de sustentao MIDI (alterao de controle n 64) for exibida com "Arp Sw" definidos como "on", voc poder obter o mesmo resultado definindo "Arp Hold" como "on".

    Quando a lmpada ARP for ligada pressionando o boto Knob Function 2 algumas vezes, voc pode usar os botes giratrios de 5 a 8 para controlar a reproduo de arpejo. Tente fazer isso e preste ateno nas mudanas no som. Para obter detalhes sobre o efeito dos botes giratrios de 5 a 8, consulte "Funes dos botes giratrios" do modo Voice (pgina 54).

    Frases de timbre so compostas por dados de sequncia includos em alguns tipos de arpejo, reproduzidos somente quando as notas so tocadas em uma velocidade maior (mais forte) que a especificada no parmetro Accent Velocity Threshold. Se for difcil tocar nas velocidades necessrias para acionar a frase de timbre, configure o parmetro "AccntVelTh" (Limite de velocidade do timbre) como um valor menor.

    OBSERVAO Para as telas que incluem os parmetros "AccntVelTh", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (pgina 28), modo Performance (pgina 58) e modo Song/Pattern (pgina 83).

    OBSERVAO Para obter informaes sobre os tipos de arpejo que usam essa funo, consulte a "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".

    Ativao/desativao da reproduo do arpejo

    Para tocar o arpejo somente quando a nota for pressionada:

    Configure o parmetro "Hold" como "off" e o parmetro "TriggerMode" como "gate".

    Para continuar o arpejo mesmo quando a nota for solta:

    Configure o parmetro "Hold" como "on" e o parmetro "TriggerMode" como "gate".

    Para alternar a reproduo do arpejo entre ligada e desligada sempre que a nota for pressionada:

    Configure o parmetro "TriggerMode" como "toggle". O parmetro "Hold" pode ser configurado como "on" ou "off".

    Usando os botes giratrios para controlar arpejos

    Frase de timbre

    Pressione esse boto algumas vezes para que a lmpada acenda

    Funes de arpejo controladas por meio dos botes giratriosMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 14

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIAlguns tipos de arpejo tm uma funo Random SFX, que ativar sons especiais, como o rudo dos trastes do violo, quando a nota for solta. Os seguintes parmetros que afetam o Random SFX so fornecidos.

    OBSERVAO Para as telas que incluem os parmetros "RandomSFX", "SFXVelOffset" e "SFXKeyOnCtrl", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (pgina 28), modo Performance (pgina 58) e modo Song/Pattern (pgina 83).

    OBSERVAO Para obter informaes sobre os tipos de arpejo que usam essa funo, consulte a "Lista de tipos de arpejo" no documento PDF "Lista de dados".

    Cada modo tem uma tela Arpeggio Edit para as configuraes de arpejo. Se o boto ARP [EDIT] for pressionado em um dos modos, a tela Arpeggio Edit ser exibida.

    Tipos de reproduo de arpejo

    Existem trs tipos principais de reproduo de arpejo, conforme descrito abaixo.

    Os tipos de arpejo (pertencentes a todas as categorias, exceto para DrPC e Cntr) criados para uso de vozes normais tm os trs tipos de reproduo a seguir.

    Reproduo somente das notas tocadasO arpejo reproduzido somente com as notas tocadas e suas oitavas.

    Reproduo de uma sequncia programada de acordo com as notas tocadasEsses tipos de arpejo tm vrias sequncias, sendo cada uma delas adequada para um determinado tipo de acorde. Mesmo se voc pressionar somente uma nota, o arpejo tocado usando a sequncia programada, o que significa que as notas diferentes das que voc tocar podem ser reproduzidas. Pressionar outra nota aciona a sequncia transposta usando a nota pressionada como a nova nota tnica. Adicionar notas s j pressionadas muda a sequncia de acordo. Os arpejos com esse tipo de reproduo tm "_ES" no fim do nome do tipo.

    Reproduo de uma sequncia programada de acordo com o acorde tocadoEsses tipos de arpejo criados para uso com vozes normais so reproduzidos para fazer correspondncia com o tipo de acorde determinado detectando as notas tocadas no teclado. Os arpejos com esse tipo de reproduo tm "_XS" no fim do nome do tipo.

    OBSERVAO Quando o parmetro "KeyMode" configurado como "sort" ou "sortdirect", a mesma sequncia reproduzida, no importa em que ordem as notas forem tocadas. Quando o parmetro "KeyMode" configurado como "thru" ou "thrudirect", uma sequncia diferente reproduzida dependendo da ordem em que as notas forem tocadas.

    OBSERVAO Como esses tipos so programados para vozes normais, us-los com vozes de percusso pode no produzir resultados musicalmente adequados.

    Random SFX

    Para ativar e desativar Random SFX: Parmetro Random SFX

    Para configurar o volume do som SFX: Parmetro SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset)

    Para determinar se o volume do som SFX ou no controlado pela velocidade:

    Parmetro SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)

    Telas de configurao do arpejo

    Arpejos para vozes normaisMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 15

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIEsses tipos de arpejo so programados especificamente para o uso com vozes de percusso, fornecendo acesso instantneo a vrios padres rtmicos. H trs tipos de reproduo diferentes disponveis.

    Reproduo de um padro de percussoSe voc tocar alguma nota, o mesmo padro rtmico ser acionado.

    Reproduo de um padro de percusso, com notas adicionais tocadas (instrumentos de percusso associados)Se voc tocar alguma nota, o mesmo padro rtmico ser acionado. Adicionar notas que est sendo tocada produz sons adicionais (instrumentos de percusso associados) para o padro de percusso.

    Reproduo somente das notas tocadas (instrumentos de percusso associados)Tocar uma ou mais notas acionar um padro rtmico usando somente as notas tocadas (instrumentos de percusso associados). Lembre-se de que mesmo se voc tocar as mesmas notas, o padro rtmico acionado varia dependendo da ordem em que elas so tocadas. Isso d acesso a diferentes padres rtmicos usando os mesmos instrumentos simplesmente mudando a ordem na qual as notas so tocadas quando o parmetro "KeyMode" configurado como "thru" ou "thrudirect".

    OBSERVAO Os trs tipos de reproduo acima no so diferenciados por nome de categoria ou de tipo. Ser necessrio tocar os tipos e escutar a diferena.

    OBSERVAO Como esses tipos so programados para vozes de percusso, us-los com vozes normais pode no produzir resultados musicalmente adequados.

    Esses tipos de arpejo so programados inicialmente com dados de alterao de controle e alterao de afinao. Eles so usados para alterar o tom ou a afinao do som, em vez de tocar notas especficas. Na verdade, alguns tipos no contm nenhuma nota. Ao usar um tipo dessa categoria, configure o parmetro "KeyMode" como "direct", "thrudirect" ou "sortdirect".

    OBSERVAO Para as telas que incluem os parmetros "KeyMode", acesse a tela PLAY FX do modo Arpeggio Edit for Voice (pgina 28), modo Performance (pgina 58) e modo Song/Pattern (pgina 83).

    Arpejos para vozes de bateria/percusso (categoria: DrPc)

    Arpejos que contm principalmente eventos sem notas (categoria: Cntr)

    Dicas para reproduo de arpejoOs arpejos no s fornecem inspirao e passagens rtmicas completas pelas quais voc pode apresentar, mas tambm fornecem dados MIDI de qualidade que voc pode usar na criao de msicas ou partes de fundo totalmente formadas para serem usadas nas suas apresentaes ao vivo. Para obter instrues sobre o uso de arpejos, consulte a seo "Guia rpido" do Manual do Proprietrio.MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 16

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIBloco de controladoresEsse bloco consiste no teclado, nos controles de pitchbend e de modulao, no controle de fita, nos botes giratrios, nos controles deslizantes, e assim por diante. O teclado em si no gera sons, mas gera/transmite notas ativadas/desativadas, velocidade e outras informaes (mensagens MIDI) para o bloco de gerador de tons do sintetizador quando notas so tocadas. Os controladores tambm geram/transmitem mensagens MIDI. O bloco de gerador de tons do sintetizador produz o som de acordo com as mensagens MIDI transmitidas pelo teclado e pelos controladores.

    Teclado

    O teclado transmite as mensagens de nota ativadas/desativadas ao bloco de gerador de tons (para produzir som) e ao bloco de Sequenciador (para gravao). O teclado tambm usado para acionar a reproduo de arpejo. Voc pode alterar a faixa de notas do teclado em oitavas usando os botes OCTAVE [-]/[+], transpor as notas usando os botes TRANSPOSE [-]/[+] e configurar como a velocidade real gerada de acordo com a fora com a qual as notas so tocadas.

    Controle giratrio de alterao de afinao

    Use o controle de pitchbend para arquear as notas para cima (movendo o boto na direo oposta sua) ou para baixo (movendo-o na sua direo) enquanto toca o teclado. Role o controle para cima/baixo para aumentar/diminuir a afinao. Esse controle autocentralizado e retornar automaticamente ao normal quando for solto. Cada voz predefinida tem sua prpria configurao padro de faixa da curva de afinao. A configurao Pitch Bend Range pode ser alterada na tela GENERAL (pgina 30) do modo Voice Common Edit, na tela VOICE (pgina 64) do modo Performance Part Edit ou na tela VOICE (pgina 117) do modo Mixing Part Edit. Nessas telas, tambm possvel inverter a funo de curva de afinao, para que o movimento do controle para cima diminua a afinao e o movimento do controle para baixo a aumente. Outras funes alm da curva de afinao podem ser atribudas ao controle de pitchbend na tela CTL SET (pgina 32) do modo Voice Edit.

    Boto de rolagem Modulation

    Mesmo que o boto de rolagem Modulation seja usado convencionalmente para aplicar o vibrato ao som, muitas das vozes predefinidas tm outras funes e efeitos atribudos a ele. Quanto mais o controle movido para cima, maior o efeito aplicado ao som. Para evitar a aplicao acidental de efeitos voz atual, verifique se o controle giratrio de modulao est configurado como o mnimo antes de comear a tocar. Vrias funes podem ser atribudas ao controle giratrio de modulao na tela CTL SET (pgina 32) do modo Voice Common Edit.

    Botes de funes atribuveis

    De acordo com as configuraes do controle XA (Articulao expandida) na tela OSC (pgina 38) do modo Voice Element Edit, possvel invocar elementos especficos da voz atual pressionando cada um desses botes durante sua apresentao com o teclado. Voc pode selecionar como o status de ativao/desativao desses botes alterado usando os parmetros Assignable Function 1 Mode e Assignable Function 2 Mode na tela GENERAL (pgina 30) do modo Voice Common Edit. Alm disso, possvel atribuir vrias funes (alm de acessar elementos especficos) a esses botes na tela CTL SET (pgina 32) do modo Voice Edit.

    Botes giratrios

    Esses oito botes permitem a alterao de vrios aspectos do som da voz em tempo real, enquanto voc toca. Os oito controles deslizantes permitem que voc ajuste o volume dos elementos de voz, das partes da apresentao e das partes de mixagem. Para obter instrues sobre como usar os botes giratrios no modo Voice/Performance, consulte o Manual do Proprietrio. Para obter instrues sobre como usar os botes giratrios no modo Song/Pattern, consulte a pgina 124.

    DAW RemotePressione o boto [DAW REMOTE] para acessar o modo Remote. Acessar o modo Remote mudar as funes do botes do painel com exceo dos botes A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] e [UTILITY] para as funes

    Afinaopara cima

    Afinaopara baixo

    Mximo

    MnimoMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 17

    exclusivas desse modo. Para obter detalhes, consulte o modo Remote na seo "Referncia" na pgina 133.

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIBloco de efeitosEsse bloco aplica efeitos sada do bloco de gerador de tons e do bloco de entrada de udio, processando e aperfeioando o som. Os efeitos so aplicados nos estgios finais de edio, permitindo a alterao do som conforme o desejado.

    Estrutura do efeito

    Os efeitos do sistema so aplicados ao som geral. Com os efeitos do sistema, o som de cada parte enviado para o efeito de acordo com o nvel de envio do efeito de cada parte. O som processado (chamado de "wet", com efeitos) enviado de volta ao mixer, de acordo com o nvel de retorno, e sada depois de ser mixado ao som no processado ("dry", seco). Este instrumento equipado com os efeitos do sistema Reverb e Chorus. Alm disso, possvel definir o nvel de envio de Chorus como Reverb. Esse parmetro usado para aplicar reverberao sada dos sinais do coro. Voc pode obter um efeito natural aplicando a profundidade da reverberao ao som do coro com o mesmo nvel do som seco.

    Os efeitos de insero podem ser aplicados individualmente a cada parte especificada antes da mescla dos sinais de todas as partes. Eles devem ser usados para os sons cujo caractere voc deseja mudar drasticamente. Cada voz tem um conjunto que possui unidades A e B. Voc pode definir tipos de efeito diferentes para os efeitos de insero A e B ou aplicar um efeito Vocoder aos efeitos de insero A e B. Essas configuraes podem ser definidas na tela CONNECT (pgina 35) do modo Voice Common Edit. O sintetizador tem trs conjuntos de efeitos de insero. Eles podem ser aplicados a trs partes (no mximo) da apresentao, da msica ou do padro. Lembre-se de que, nos modos Mixing (Song/Pattern) e Performance, o efeito Vocoder pode ser aplicado somente Parte 1. Isso significa que o efeito Vocoder no funciona mesmo se voc atribuir a voz ( qual o Vocoder aplicado no modo Voice) a outras partes (parte 2 ou maior).

    Este bloco aplica os efeitos ao sinal de sada estreo do som inteiro. Vrios tipos de efeito esto disponveis.

    O EQ do elemento aplicado a cada elemento da voz normal e a cada escala da voz de percusso. Voc poder especificar uma das trs formas de EQ diferentes, incluindo realce e pico.

    OBSERVAO O EQ do elemento no afeta os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].

    Este EQ paramtrico de trs bandas aplicado a cada parte da apresentao/mixagem. As bandas altas e baixas so do tipo realce. A banda do meio do tipo pico. Os parmetros de EQ comum so derivados das configuraes dos parmetros de EQ da parte.

    OBSERVAO O EQ da parte e o EQ comum no afetam os sinais de entrada dos conectores A/D INPUT [L]/[R].

    O EQ principal aplicado ao som final e geral (ps-efeito) do instrumento. Nesse EQ, todas as cinco bandas podem ser configuradas como pico, sendo que o realce tambm est disponvel para as bandas mais baixas e mais altas.

    Efeitos do sistema Reverberao e coro

    Efeitos de insero

    Efeito mestre

    EQ do elemento

    EQ da parte/EQ comum

    EQ principalMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 18

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIConexo de efeito em cada modo

    1 EQ do elemento aplicado a cada elemento (para uma voz normal) e cada tecla (para uma voz de percusso)Configuraes: Pode ser definido na tela EQ (pginas 46 e 51)

    do modo Voice Element Edit/Voice Key Edit.

    2 EQ comum aplicado a todos os elementos e teclasConfiguraes: Definido na tela EQ (pgina 32) do modo

    Voice Common Edit.

    3 Seleo do efeito de insero, A ou B, que deve ser aplicado a cada elemento/teclaConfiguraes: Definido em "EL: OUT" (pgina 35) ou "KEY: OUT"

    (pgina 48) na tela EFFECT do modo Voice Common Edit, ou definido em "InsEffectOut" (pgina 39) na tela OSC do modo Voice Element Edit (ou Key Edit).

    OBSERVAO Esses dois tipos de tela esto vinculados e tm as mesmas configuraes, mas em formatos diferentes.

    4 Parmetros relacionados ao efeito de insero A/BConfiguraes: Definido na tela CONNECT (pgina 35) e na tela

    INSA/INSB (pgina 36) do modo Voice Common Edit.

    5 Parmetros relacionados a reverberao e coroConfiguraes: Definido na tela CONNECT (pgina 35) e na tela

    CHORUS/REVERB (pgina 36) do modo Voice Common Edit.

    6 Parmetros relacionados ao efeito mestreConfiguraes: Definido na tela MFX (pgina 144) do modo Utility.

    7 Parmetros relacionados ao EQ principalConfiguraes: Definido na tela MEQ (pgina 144) do modo Utility.

    OBSERVAO Com relao ao sinal de entrada de udio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Voice, o efeito definido na tela VCE A/D do modo Utility. Primeiro, defina os efeitos de insero. Depois, verifique se "Mode" (pgina 147) est definido como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility e defina o nvel de emisso do sinal como Chorus e Reverb. Quando "Mode" est definido como "VST" ou "2StereoRec", o sinal que enviado pelo efeito de insero ser emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].

    No modo Voice

    Elemento 1 a 8Tecla de percusso

    C0 a C6

    Voice

    Elemento ou teclaEQ do elemento

    EQ comum

    Insero A Insero B

    Nvel de emisso

    Coro

    Rever-berao

    Chorus To Reverb

    Nvel de retorno

    Efeito mestre

    EQ principalMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 19

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDI1 EQ de pea aplicado a cada peaConfiguraes: Definido na tela EQ (pgina 67) do modo

    Performance Part Edit.

    2 Seleo das peas s quais o efeito de insero aplicadoConfiguraes: Definido na tela INS SW (pgina 64) do modo

    Performance Commom Edit.

    3 Parmetros relacionados a reverberao e coroConfiguraes: Definido nas telas CONNECT (pgina 63),

    CHORUS e REVERB (pgina 64) do modo Performance Common Edit, e na tela EF SEND (pgina 66) do modo Performance Part Edit.

    4 Parmetros relacionados ao efeito mestreConfiguraes: Definido na tela MFX (pgina 60) do modo

    Performance Commom Edit.

    5 Parmetros relacionados ao EQ principalConfiguraes: Definido na tela MEQ (pgina 61) do modo

    Performance Commom Edit.

    OBSERVAO As configuraes de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice ilustradas esto disponveis para at trs partes para as quais o efeito de insero estiver ligado.

    OBSERVAO Com relao ao sinal de entrada de udio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Performance, o efeito definido na tela A/D IN do modo Performance Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de insero. Depois, verifique se "Mode" (pgina 147) est definido como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility e defina o nvel de emisso do sinal como Chorus e Reverb. Quando "Mode" est definido como "VST" ou "2StereoRec", o sinal que enviado pelo efeito de insero ser emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].

    1 EQ de pea aplicado a cada peaConfiguraes: Definido na tela EQ (pgina 118) do modo Mixing

    Part Edit.

    2 Seleo das peas s quais o efeito de insero aplicadoConfiguraes: Definido na tela EFFECT (pgina 116) do modo

    Mixing Common Edit.

    3 Parmetros relacionados a reverberao e coroConfiguraes: Definido na tela EFFECT (pgina 116) do modo

    Mixing Common Edit.

    4 Parmetros relacionados ao efeito mestreConfiguraes: Definido na tela MFX (pgina 116) do modo Mixing

    Common Edit.

    5 Parmetros relacionados ao EQ principalConfiguraes: Definido na tela MEQ (pgina 116) do modo Mixing

    Common Edit.

    OBSERVAO As configuraes de efeito de 1, 3 e 4 no modo Voice ilustradas esto disponveis para at trs partes para as quais o efeito de insero estiver ligado.

    OBSERVAO Com relao ao sinal de entrada de udio dos conectores A/D INPUT [L]/[R] no modo Song/Pattern, o efeito definido na tela A/D IN do modo Mixing Common Edit. Primeiro, defina os efeitos de insero. Depois, verifique se "Mode" (pgina 147) est definido como "1StereoRec" na tela USB I/O do modo Utility e defina o nvel de emisso do sinal como Chorus e Reverb. Quando "Mode" est definido como "VST" ou "2StereoRec", o sinal que enviado pelo efeito de

    No modo Performance

    No modo Mixing

    Voice EQ de parteInsero A/B

    Partes 1 a 4Parte A/D

    Efeito mestre

    EQ principal

    Rever-berao

    Coro

    Nvel de emisso

    Chorus To Reverb

    Nvel de retorno

    Performance

    ParteEQ de parte

    VoiceInsero A/B

    Parte 1 a 16Parte A/D

    Efeito mestre

    EQ principal

    Rever-berao

    Coro

    Nvel de emisso

    Chorus To Reverb

    Nvel de retorno

    MixagemMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 20

    insero ser emitido diretamente para o terminal USB [TO HOST] ou os conectores OUTPUT [L/MONO]/[R].

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDISobre o efeito Vocoder

    O MOX6/MOX8 possui um efeito Vocoder. O Vocoder um efeito caracterstico de "voz de rob" que extrai as caractersticas do som do microfone e as adiciona ao som por meio da sua apresentao no teclado. A voz humana consiste em sons gerados por meio das cordas vocais e filtrados pela garganta, nariz e boca. As sees ressonantes tm caractersticas especficas de frequncia e atuam como um filtro, criando muitos formantes (contedo harmnico). O efeito Vocoder extrai as caractersticas de filtro da voz da entrada do microfone e recria os formantes vocais usando vrios filtros de passagem de faixa. A voz de "rob", semelhante a uma mquina, criada passando os sons afinados de instrumentos musicais (como um som de sintetizador) atravs dos filtros. Para obter instrues sobre o uso do efeito Vocoder, consulte o Manual do Proprietrio.

    Sobre categorias, tipos e parmetros de efeitoPara obter informaes sobre as categorias de efeito deste instrumento e os tipos de efeito contidos nessas categorias, consulte a "Lista de tipos de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informaes sobre os parmetros de efeito que podem ser definidos em cada tipo, consulte a "Lista de parmetros de efeito" no documento PDF "Lista de dados". Para obter informaes sobre as descries de cada categoria, cada tipo e cada parmetro de efeito, consulte a documentao em PDF "Manual de parmetros do sintetizador".

    Sobre configuraes predefinidasAs configuraes predefinidas para os parmetros de cada tipo de efeito so fornecidas como modelos e podem ser selecionadas no visor de seleo do tipo de efeito. Para obter o som com o efeito desejado, procure primeiro selecionar uma das predefinies prximas do som imaginado e, em seguida, altere os parmetros conforme o necessrio. As configuraes predefinidas podem ser determinadas com a configurao de "Preset" em cada tela de parmetro de efeito. Para obter informaes sobre cada tipo de efeito, consulte o documento PDF "Lista de dados".

    Entrada do mic

    Apresentao no teclado

    Voz de robCriao de formantes

    Extrao das caractersticas da voz de entrada

    VocoderMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 21

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIMemria internaO MOX6/MOX8 cria diversos tipos de dados diferentes, incluindo voz, apresentao, msica e padro. Esta seo descreve como manter os vrios tipos de dados e usar os dispositivos/mdias de memria para armazen-los.

    Memria interna do MOX6/MOX8

    *1 As configuraes de mixagem podem ser armazenadas/recuperadas como um modelo no modos Song Mixing Job/Pattern Mixing Job.

    *2 Voc pode converter os dados de sequncia MIDI gravados nos modos Song Record e Pattern Record como dados de arpejo. Isso pode ser feito com as seguintes operaes: [SONG] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar a faixa para arpejo ou [PATTERN] [JOB] [F5] Track 07: Posicionar Faixa para arpejo

    Flash ROMA ROM (memria somente leitura) uma memria feita especificamente para ler os dados, e como tal no possvel gravar dados nela. Ao contrrio da ROM convencional, a Flash ROM pode ser substituda, permitindo que voc armazene seus dados originais. O contedo da Flash ROM mantido mesmo que a alimentao seja desligada.

    DRAMA RAM (memria de acesso aleatrio) uma memria feita especificamente para operaes de gravao e leitura de dados. Existem dois tipos diferentes de RAM, dependendo da condio para armazenar os dados: SRAM (RAM esttica) e DRAM (RAM dinmica). O MOX6/MOX8 est equipado somente com DRAM. Como os dados contidos na DRAM so perdidos ao se desligar a alimentao,

    *2

    *1

    *1

    Memria interna

    Buffer de recuperaoBuffer de comparao

    (DRAM)Excluso de configuraes

    Master e Utility

    Dados predefinidos (ROM)

    Voz Arpejo predefinido Demo

    Buffer de edio (DRAM)

    Voice Edit

    Mixing Voice Edit

    Performance Edit

    Performance Record

    Song Record

    Song Mixing Edit

    Song Chain

    Pattern Record

    Pattern Patch

    Pattern Mixing Edit

    Pattern Chain

    Utility e configurao rpida

    Master Edit

    Memria do usurio

    Flash ROM

    Voz do usurio (normal, de percusso)

    Apresentao do usurio

    Arpejo do usurio

    Song

    Song Mixing

    Pattern

    Pattern Mixing

    Phrase

    Pattern Chain

    Song Chain

    Configuraes do sistema (Configuraes Utility + configuraes Sequencer Setup + modelo de mixagem)

    Master do usurio

    Dump em massa

    Arm

    azen

    amen

    toAr

    maze

    name

    nto

    Arma

    zena

    ment

    o

    Instrumento ou computador MIDISoftware sequenciadorEditor do MOX6/MOX8

    Memria flash USB

    Extenses de arquivo ".X4V"

    Extenses de arquivo ".X4G"

    Extenses de arquivo ".MID"

    Extenses de arquivo ".X4S"

    Extenses de arquivo ".MID"

    Extenses de arquivo ".X4P"

    Extenses de arquivo ".X4A"(incluindo todos os dados na memria do usurio)

    Comunicao de dados interna

    Comunicao de dados entre este sintetizador e um dispositivo externo

    Dump

    em ma

    ssa

    Car

    reg

    ar/s

    alva

    r (e

    xecu

    tad

    o n

    o m

    od

    o F

    ile)MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 22

    voc deve sempre armazenar todos os dados dentro da DRAM na Flash ROM ou em um dispositivo de memria Flash USB antes de desligar a alimentao.

  • Estrutura bsica

    Blocos funcionais

    Bloco de gerador de tons

    Bloco de entrada A/D

    Bloco de sequenciador

    Bloco de arpejo

    Bloco de controladores

    Bloco de efeitos

    Memria interna

    Referncia

    Modo Voice

    Modo Performance

    Modo Song

    Modo Pattern

    Modo Mixing

    Modo Master

    Modo Remote

    Modo Utility

    Configurao rpida

    Modo File

    Apndice

    MIDIBuffer de edio e memria do usurioO buffer de edio um local de memria para os seguintes tipos de dados editados: voz, apresentao, master, mixagem de msica e mixagem de padro. Os dados editados nesse local sero armazenados na memria do usurio. No modo Voice/Performance/Master/Mixing, o buffer de edio o local de memria somente para um programa. Desse modo, se voc selecionar outra voz, apresentao, master, msica ou padro, todo o contedo do buffer de edio ser substitudo pelos dados de voz/apresentao/mixagem recm-selecionados. No se esquea de armazenar os dados importantes antes de selecionar outra voz etc. No modo Song/Pattern, o buffer de edio para as configuraes do sequenciador o local de memria para programas inteiros dos dois modos (64 x 2). Assim, mesmo se voc selecionar outro modo (Song ou Pattern) ou outra msica ou padro, os dados da sequncia das msicas/padres antigos sero mantidos. Armazene os dados da sequncia antes de desligar o equipamento, pois os dados da sequncia mantidos sero perdidos quando o equipamento for desligado. Se voc armazenar os dados da sequncia, todos os dados de msica e padro, incluindo as configuraes de mixagem, sero armazenados na memria do usurio.

    Buffer de edio e buffer de recuperaoSe voc selecionar outra voz, apresentao, msica ou padro sem armazenar o que estava sendo editado, poder recuperar as edies originais, pois o contedo do buffer de edio armazenado na memria de backup. Se voc selecionar outra voz, apresentao, msica ou padro sem armazenar o que estava sendo editado, poder recuperar as edies originais.

    OBSERVAO Lembre-se de que o buffer de recuperao no est disponvel no modo Master Edit.MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 23

  • PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILEVOICE

    MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 24

    RefernciaEsta seo fornece uma descrio detalhada dos parmetros usados para configurar o MOX6/MOX8.

    1 Indica a Faixa selecionada.

    2 Indica o status de edio atual, por exemplo, Common Edit ou Part Edit.

    3 Indica a voz, apresentao, msica, padro ou elemento mestre que foi selecionado atualmente para edio.

    4 Indica os parmetros atualmente editveis.

    5 Indica as vrias telas classificadas por funo em formato de guias. Pressionar os botes [F1] [F6] (boto de funo) permite acessar a tela da funo correspondente.

    6 Indica as vrias telas classificadas por subfuno em formato de guias (quando a guia selecionada na etapa 5 acima tiver subfunes). Pressionar os botes [SF1] [SF6] (boto de subfuno) permite acessar a tela da subfuno correspondente.

    Configurao bsica da tela

    Sobre os cones

    Na seo Referncia, os parmetros marcados com esse cone podem ser alterados diretamente atravs do boto giratrio apropriado no painel.

    1 2 3

    4

    5

    6

    Knob

  • SET FILE

    Modo Voice

    Voice Play

    [F1] PLAY

    [F3] PORTA

    [F4] EG

    [F5] ARP ED

    [F6] EFFECT

    Arpeggio Edit

    [F2] TYPE

    [F3] MAIN

    [F4] LIMIT

    [F5] PLAY FX

    Normal Voice Edit

    Common Edit

    [F1] GENERAL

    [F2] OUTPUT

    [F3] EQ

    [F4] CTL SET

    [F5] LFO

    [F6] EFFECT

    Element Edit

    [F1] OSC

    [F2] PITCH

    [F3] FILTER

    [F4] AMP

    [F5] LFO

    [F6] EQ

    Drum Voice Edit

    Common Edit

    [F1] GENERAL

    [F2] OUTPUT

    [F3] EQ

    [F4] CTL SET

    [F6] EFFECT

    Key Edit

    [F1] OSC

    [F2] PITCH

    [F3] FILTER

    [F4] AMP

    [F6] EQ

    Voice Job

    [F1] INIT

    [F2] RECALL

    [F3] COPY

    [F4] BULK

    Informaes suplementaresPERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICKVOICE

    Modo VoiceO modo Voice usado para selecionar, reproduzir e editar as vozes desejadas. Esta seo explica cada parmetro dos quatro tipos (Voice Play, Normal Voice Edit, Drum Voice Edit e Voice Job). Os parmetros disponveis para edio variam de acordo com o tipo de voz (voz normal e voz de percusso).

    Voice PlayVoice Play o principal "portal" de entrada no modo Voice e nele que voc seleciona e reproduz uma voz. Algumas configuraes de voz tambm podem ser editadas nesse modo.

    Tela Voice Play1 Banco de voz2 Nmero da vozIndica o banco e o nmero da voz selecionada atualmente.

    3 Indicador de categoria favoritaQuando a voz selecionada atualmente atribuda categoria favorita, esse indicador exibido.

    4 CategoriaIndica a categoria principal e a subcategoria da voz selecionada atualmente.

    5 TCH (Canal de transmisso)Indica o canal de transmisso MIDI do teclado. Voc pode alterar o canal de transmisso MIDI do teclado pressionando o boto [TRACK] para que o indicador se acenda e pressionando qualquer um dos botes numricos [1] [16]. O canal de transmisso MIDI do teclado tambm pode ser alterado com a seguinte operao: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH "KBDTransCh".

    6 (Tempo do arpejo)Indica o tempo do arpejo definido para a voz selecionada atualmente.

    OBSERVAO Tambm possvel definir esse parmetro pressionando o boto [SHIFT] e pressionando o boto [ENTER] vrias vezes no tempo desejado. Esta funo chamada de "Tempo da batida".

    7 OCT (Oitava)Indica a configurao das oitavas do teclado.

    [SF1] ARP1 (Arpejo 1) [SF6] ARP6 (Arpejo 6)

    Os tipos de arpejo so atribudos aos botes com os cones da colcheia na guia de exibio. Voc pode acess-los pressionando esses botes a qualquer momento durante a apresentao no teclado. O tipo de arpejo pode ser definido na tela Arpeggio Edit (pgina 27).

    Operao Pressione o boto [VOICE].

    [F1] PLAY

    1 3 52 76

    4MOX6/MOX8 - Manual de Referncia 25

  • SET FILE

    Modo Voice

    Voice Play

    [F1] PLAY

    [F3] PORTA

    [F4] EG

    [F5] ARP ED

    [F6] EFFECT

    Arpeggio Edit

    [F2] TYPE

    [F3] MAIN

    [F4] LIMIT

    [F5] PLAY FX

    Normal Voice Edit

    Common Edit

    [F1] GENERAL

    [F2] OUTPUT

    [F3] EQ

    [F4] CTL SET

    [F5] LFO

    [F6] EFFECT

    Element Edit

    [F1] OSC

    [F2] PITCH

    [F3] FILTER

    [F4] AMP

    [F5] LFO

    [F6] EQ

    Drum Voice Edit

    Common Edit

    [F1] GENERAL

    [F2] OUTPUT

    [F3] EQ

    [F4] CTL SET

    [F6] EFFECT

    Key Edit

    [F1] OSC

    [F2] PITCH

    [F3] FILTER

    [F4] AMP

    [F6] EQ

    Voice Job

    [F1] INIT

    [F2] RECALL

    [F3] COPY

    [F4] BULK

    Informaes suplementaresPERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICKVOICE

    Nesta tela, possvel selecionar a reproduo monofnica ou polifnica e configurar os parmetros de Portamento. A configurao feita aqui ser aplicada ao mesmo parmetro em Voice Commom Edit.

    Mono/PolySeleciona monofnico ou polifnico.

    Configuraes: mono, poly

    PortaSW (Portamento Switch)Determina se o portamento deve ou no ser aplicado voz atual.

    Configuraes: off, on

    PortaTime (Portamento Time)Determina o tempo de transio ou a taxa de afinao quando o portamento aplicado.

    Configuraes: 0 127

    PortaMode (Portamento Mode)Determina como o portamento aplicado sua apresentao de teclado. Para obter detalhes sobre as configuraes, consulte o documento PDF "Manual de parmetros do sintetizador".

    Configuraes: fingered, fulltime

    Nesta seo, defina o valor de deslocamento para o EG de amplitude e o EG de filtro de todos os elementos que constituem a voz.

    AEG (Amplitude EG)

    ATK (Attack Time)Determina a rapidez em que o som atinge seu nvel mximo depois que uma tecla pressionada.

    DCY (Decay Time)Determina a velocidade com que o volume cai desde o nvel de ataque mximo at o nvel de sustentao.

    SUS (Sustain Level)Determina o nvel de sustentao no qual o volume continuar enquanto a nota for pressionada, aps o ataque inicial e o enfraquecimento.

    REL (Release Time)Determina a rapidez em que o som enfraquece para silenciar depois que a tecla liberada.

    Configuraes: -64 +0 +63

    OBSERVAO Quando uma voz de percusso for selecionada, Sustain Level e Release Time no estaro disponveis. "---" exibido em cada uma das colunas correspondentes e esses parmetros no podero ser editados.

    FEG (Filter EG)

    ATK (Attack Time)Determina a velocidade da variao do filtro do momento em que uma nota tocada at que o nvel inicial mximo da frequncia de corte seja alcanado.

    DCY (Decay Time)Determina a velocidade com que a frequncia de corte cai do nvel de ataque mximo at o nvel de sustentao.

    REL (Release Time)Determina a velocidade com que a frequncia de corte cai do nvel de sustentao at zero quando a nota liberada.

    DEPTHDetermina o intervalo no qual a frequncia de corte do EG do filtro alterada.

    CUTOF (Cutoff)Determina a frequncia de corte do filtro. Quando o filtro passa-baixo selecionado, por exemplo, quanto maior o valor, mais ntido o enfraquecimento.

    RESO (Resonance)Determina a nfase dada frequncia de corte.

    [F3] PORTA (Portamento)

    [F4] EG (Gerador de Envelope)

    Knob

    Knob

    Knob

    Knob

    Knob

    KnobMOX6/MOX8 - Manual de Referncia 26

    Configuraes: -64 +0 +63

  • SET FILE

    Modo Voice

    Voice Play

    [F1] PLAY

    [F3] PORTA

    [F4] EG

    [F5] ARP ED

    [F6] EFFECT

    Arpeggio Edit

    [F2] TYPE

    [F3] MAIN

    [F4] LIMIT

    [F5] PLAY FX

    Normal Voice Edit

    Common Edit

    [F1] GENERAL

    [F2] OUTPUT

    [F3] EQ

    [F4] CTL SET

    [F5] LFO

    [F6] EFFECT

    Element Edit

    [F1] OSC

    [F2] PITCH

    [F3] FILTER

    [F4] AMP

    [F5] LFO

    [F6] EQ

    Drum Voice Edit

    Common Edit

    [F1] GENERAL

    [F2] OUTPUT

    [F3] EQ

    [F4] CTL SET

    [F6] EFFECT

    Key Edit

    [F1] OSC

    [F2] PITCH

    [F3] FILTER

    [F4] AMP

    [F6] EQ

    Voice Job

    [F1] INIT

    [F2] RECALL

    [F3] COPY

    [F4] BULK

    Informaes suplementaresPERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICKVOICE

    Indica a tela Arpeggio Edit (pgina 27) no modo Voice.

    I