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Interface Homem- Computador Prof. Suzana de Morais S. Silva

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Interface Homem-

ComputadorProf. Suzana de Morais S. Silva

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Recordando

Área Radicalmente Interdisciplinar – – Fronteira entre a área humana e a área

técnica

• Interface, Interação, Experiência do Usuário – Interface: Módulo de

Software – Interação: Atividade Humana – Experiência do Usuário: Estado da

Pessoa (Sensações, Impressões)

• Usabilidade e Acessibilidade – Usabilidade: facilidade de aprendizado,

memorização, manejo e produtividade – Acessibilidade: possibilidade e

viabilidade de usar software

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Interface, interação e Affordance

affordance pode ser entendida comoquanto potencial a forma de um objetotem para que ele seja manipulado damaneira que foi pensado para funcionar.

Por exemplo: uma maçaneta redonda deporta convida o usuário a girá-la.

(Wikipédia) http://pt.wikipedia.org/wiki/Affordance 09/09/13

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Affordance

exemplos

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Interface, interação e Affordance

O contexto de uso: toda situação do usuário

relevante para a sua interação com o sistema

incluindo:

Momento de utilização do sistema (quando)

Ambiente físico, social e cultural em que

ocorre a situação (onde)

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Diferença nas situações de uso...

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PAINT DO WINDOWS 3.1

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PAINT DO WINDOWS 8

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Página inicial OFFICE 2013

Para desktop

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INTERFACE

TODA A PORÇÃO DO SISTEMA COM A QUAL O

USUÁRIO MANTÉM CONTATO FÍSICO (MOTOR

OU PERCEPTIVO)

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A interação usuário-sistema evoluiu ao

longo do tempo. A princípio tratava-se

apenas de estímulos e respostas, com

uma interação de corpos físicos.

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Um processo de MANIPULAÇÃO, COMUNICAÇÃO, CONVERSA,

TROCA, INFLUÊNCIA, ETC...

Podemos entender o ser humano como um SISTEMA

interagindo com outro SISTEMA.

O ser humano deve aprender.

O principal objetivo é aumentar a eficiência e a transmissão

de dados , reduzindo o número de erros cometidos pelos

usuários.

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BARBOSA, 2010, pág. 21

Figura 2.4

Perspectivas de interação

humano - computador

sistema Parceiro do discurso

mídia

ferramenta

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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

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Interação na perspectiva

de parceiro de discurso

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O objetivo do designer nessa

perspectiva é cuidar da quantidade,

conteúdo e sequência das falas

durante a conversa usuário-sistema

que auxilia o usuário a atingir seu

objetivo

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O sucesso da interação depende do

conhecimento do usuário sobre a ferramenta

e de sua capacidade de manipulá-la com

destreza

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MIDIA: PARCEIRO DO DISCURSO

Ferramentas de mídia são aquelas que

viabilizam a transmissão e a comunicação

de informações entre usuários (1 ou

múltiplos) tal como os outros meios de

comunicação fazem

Chat, Fórum, informativos, ETC.

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Perspectiva Significado de interação Fatores de qualidade mais

evidentes

Sistema Transmissão de dados Eficiência (tal como indicado pelo

tempo de uso e número de erros

cometidos

Parceiro de discurso Conversa usuário-sistema Adequação da interpretação e

geração de textos

Ferramentas Manipulação de ferramenta Funcionalidades relevantes ao

usuário, facilidade de uso

mídia Comunicação entre usuários e

comunicação designer-usuário

Qualidade da comunicação mediada

e entendimento mútuo

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USUABILIDADE

Conjunto de atributos relacionados com o esforço necessário para o uso de um

sistema interativo e relacionados com a avaliação individual de tal uso, por

um conjunto específico de usuários. (ISO/IEC 9126) (1991)

O grau que um produto é usado por usuários específicos para atingir objetivos

específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso específico

(ISO 9241/11) (1998)

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Segundo o conceito

EFICÁCIA esta relacionado com a capacidade de um usuário interagir com o

sistema para alcançar um objetivo

EFICIÊNCIA esta relacionado com os recursos necessários para os usuários

interagirem com o sistema e alcançarem seus objetivos

USUABILIDADE é o conjunto de fatores que qualificam quão bem uma pessoa

pode interagir com um sistema interativo.

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Fatores de usabilidade por ele

considerados

Facilidade de aprendizado

Facilidade de recordação

Eficiência

Segurança no uso

Satisfação do usuário

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Acessibilidade

Esta relacionada com a capacidade de o usuário acessar o sistema para

interagir, sem que a interface imponha obstáculos (BARBOSA apud em Melo e

Baranauskasp, p 32)

Ex. pág. 33 à 35

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Comunicabilidade

EXEMPLOS E CONCEITO

Capacidade da interface de comunicar ao usuário a lógica do design , as

intenções do designer e os princípios de interação resultantes das decisões

tomadas durante todo o processo de design

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O que este sistema faz? (analogia)

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Atividade

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