interface homem- computador · interface homem-computador prof. suzana de morais s. silva....
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Interface Homem-
ComputadorProf. Suzana de Morais S. Silva
Recordando
Área Radicalmente Interdisciplinar – – Fronteira entre a área humana e a área
técnica
• Interface, Interação, Experiência do Usuário – Interface: Módulo de
Software – Interação: Atividade Humana – Experiência do Usuário: Estado da
Pessoa (Sensações, Impressões)
• Usabilidade e Acessibilidade – Usabilidade: facilidade de aprendizado,
memorização, manejo e produtividade – Acessibilidade: possibilidade e
viabilidade de usar software
Interface, interação e Affordance
affordance pode ser entendida comoquanto potencial a forma de um objetotem para que ele seja manipulado damaneira que foi pensado para funcionar.
Por exemplo: uma maçaneta redonda deporta convida o usuário a girá-la.
(Wikipédia) http://pt.wikipedia.org/wiki/Affordance 09/09/13
Affordance
exemplos
Interface, interação e Affordance
O contexto de uso: toda situação do usuário
relevante para a sua interação com o sistema
incluindo:
Momento de utilização do sistema (quando)
Ambiente físico, social e cultural em que
ocorre a situação (onde)
Diferença nas situações de uso...
PAINT DO WINDOWS 3.1
PAINT DO WINDOWS 8
Página inicial OFFICE 2013
Para desktop
INTERFACE
TODA A PORÇÃO DO SISTEMA COM A QUAL O
USUÁRIO MANTÉM CONTATO FÍSICO (MOTOR
OU PERCEPTIVO)
A interação usuário-sistema evoluiu ao
longo do tempo. A princípio tratava-se
apenas de estímulos e respostas, com
uma interação de corpos físicos.
Um processo de MANIPULAÇÃO, COMUNICAÇÃO, CONVERSA,
TROCA, INFLUÊNCIA, ETC...
Podemos entender o ser humano como um SISTEMA
interagindo com outro SISTEMA.
O ser humano deve aprender.
O principal objetivo é aumentar a eficiência e a transmissão
de dados , reduzindo o número de erros cometidos pelos
usuários.
BARBOSA, 2010, pág. 21
Figura 2.4
Perspectivas de interação
humano - computador
sistema Parceiro do discurso
mídia
ferramenta
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
Interação na perspectiva
de parceiro de discurso
O objetivo do designer nessa
perspectiva é cuidar da quantidade,
conteúdo e sequência das falas
durante a conversa usuário-sistema
que auxilia o usuário a atingir seu
objetivo
O sucesso da interação depende do
conhecimento do usuário sobre a ferramenta
e de sua capacidade de manipulá-la com
destreza
MIDIA: PARCEIRO DO DISCURSO
Ferramentas de mídia são aquelas que
viabilizam a transmissão e a comunicação
de informações entre usuários (1 ou
múltiplos) tal como os outros meios de
comunicação fazem
Chat, Fórum, informativos, ETC.
Perspectiva Significado de interação Fatores de qualidade mais
evidentes
Sistema Transmissão de dados Eficiência (tal como indicado pelo
tempo de uso e número de erros
cometidos
Parceiro de discurso Conversa usuário-sistema Adequação da interpretação e
geração de textos
Ferramentas Manipulação de ferramenta Funcionalidades relevantes ao
usuário, facilidade de uso
mídia Comunicação entre usuários e
comunicação designer-usuário
Qualidade da comunicação mediada
e entendimento mútuo
USUABILIDADE
Conjunto de atributos relacionados com o esforço necessário para o uso de um
sistema interativo e relacionados com a avaliação individual de tal uso, por
um conjunto específico de usuários. (ISO/IEC 9126) (1991)
O grau que um produto é usado por usuários específicos para atingir objetivos
específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso específico
(ISO 9241/11) (1998)
Segundo o conceito
EFICÁCIA esta relacionado com a capacidade de um usuário interagir com o
sistema para alcançar um objetivo
EFICIÊNCIA esta relacionado com os recursos necessários para os usuários
interagirem com o sistema e alcançarem seus objetivos
USUABILIDADE é o conjunto de fatores que qualificam quão bem uma pessoa
pode interagir com um sistema interativo.
Fatores de usabilidade por ele
considerados
Facilidade de aprendizado
Facilidade de recordação
Eficiência
Segurança no uso
Satisfação do usuário
Acessibilidade
Esta relacionada com a capacidade de o usuário acessar o sistema para
interagir, sem que a interface imponha obstáculos (BARBOSA apud em Melo e
Baranauskasp, p 32)
Ex. pág. 33 à 35
Comunicabilidade
EXEMPLOS E CONCEITO
Capacidade da interface de comunicar ao usuário a lógica do design , as
intenções do designer e os princípios de interação resultantes das decisões
tomadas durante todo o processo de design
O que este sistema faz? (analogia)
Atividade
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