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Interface Homem-Computador Aula 09 – Correção da prova PROF. MAIGON NACIB PONTUSCHKA [email protected] 1° Semestre 2016

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Interface Homem-ComputadorAula 09 – Correção da prova

PROF. MAIGON NACIB PONTUSCHKAmaigonp@gmail .com1° Semest r e 2016

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Referências para a aula de hoje

• ALLEGRETTI, Carla A. Design de interação. Canoas: ULBRA, 2015

• BENYON, D. Interação humano-computador. São Paulo: Pearson, 2011.

• PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. DESIGN DE INTERAÇÃO. Porto Alegre: Bookman, 2005.

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Questão 1Um dos principais objetivos do Design de Interação é a Usabilidade. Segundo o dicionário, usabilidade, por definição geral, é a característica do que é simples e fácil de usar.

Portanto, podemos concluir que, um sistema interativo de alta usabilidade NÃO pode ser:

a) Um sistema interativo organizado

b) Um sistema interativo fácil.

c) Um sistema interativo útil.

d) Um sistema interativo complexo.

e) Um sistema interativo simples.

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Questão 2

O Framework PACT é muito útil para nos colocar na posição das pessoas que usarão o design. Sua sigla significa:

a) Pessoas, Assertividade, Controle, Tecnologias

b) Produtos, Atividades, Contexto, Tentativas

c) Pessoas, Atividades, Contexto, Tecnologias

d) Pessoas, Aproximação, Comandos, Trabalho

e) Produtos, Assertividade,Controle, Tecnologias

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Questão 3

Cenários não se baseiam em dados reais, são apenas imaginados, previstos. No entanto, são criados para dar vida

a) às interatividades

b) aos Sistemas

c) aos protótipos

d) às personas

e) aos mockups

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Questão 4

“O todo é maior do que a soma das partes” é uma frase muito utilizada para descrever a Gestalt. Veja a imagem a seguir e diga qual princípio da Gestalt ela ilustra:

a) Proximidade

b) Unidade

c) Clausura

d) Pregnância

e) Continuidade

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Gestalt

O princípio da Clausura ou fechamento

CLAUSURA: Ou “fechamento”,o princípio de que a boa forma se completa, se fecha sobre si mesma, formandouma figura delimitada.

O conceito de clausura relaciona-se ao fechamento visual, como secompletássemos visualmente um objeto incompleto.

Ocorre geralmente quando o desenho do elemento sugere alguma extensãológica, como um arco de quase 360º sugere um círculo.

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Gestalt

O princípio da proximidade

Elementos próximos são percebidos como um conjunto

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Princípios da Unidade

Uma unidade pode ser consubstanciada num único elemento, que se encerra em si mesmo, ou como parte de um todo.

Ainda, numa conceituação mais ampla, pode ser entendida como o conjunto de mais de um elemento, configurando o "todo" propriamente dito, ou seja, o próprio objeto.

As unidades formais, que configuram um todo, são percebidas, geralmente, através de relações entre os elementos (ousubunidades) que as constituem.

Uma ou mais unidades formais podem ser segregadas oupercebidas dentro de um todo por meio de diversos elementoscomo: pontos, linhas, planos, volumes, cores, sombras, brilhos, texturas e outros, isolados ou combinados entre si.

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Gestalt

O princípio da Pregnância

Baixa pregnância Alta pregnância

Pregnância é equilíbrio, clareza e unificação visual, rapidez de leitura e interpretação. Mínimo de complicação na organização dos elementos.

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Pregnância

• A pregnância da forma é a lei básica da Gestalt, e diz que a construção da forma deve possuir uma estrutura simples, equilibrada, homogênea e regular.

• A forma deve apresentar harmonia, unificação, clareza e um mínimo de complicação visual em sua organização.

• Essa organização deve prezar por uma estrutura que proporcione fácil compreensão e rapidez de leitura ou interpretação.

• A Gestalt também apresenta os comportamentos automáticos da mente para que estes sejam usados na construção dessas formas mais claras.

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Gestalt

O cérebro busca constantemente conectar elementos para compor figuras. Identifica o simples ao complexo, em 1º lugar.

O princípio da boa continuidade

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Questão 5

O que são Personas para o Designer de Interação?

a) Representações concretas de tipos de pessoas para quem se está desenvolvendo o produto ou serviço

b) Desenhos representativo de cada uma das etapas chave do PACT

c) Pessoas reais que usamos em entrevistas ou pesquisas a fim de avaliar o que está sendo feito

d) Tipo de pessoa que não merece ser considerado como público alvo do nosso produto ou serviço

e) Todos os envolvidos diretamente com o sistema de interação de um site

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Questão 6

Um dos pontos mais importantes no início dos trabalhos é entender exatamente os requisitos. Podemos definir um requisito como sendo:

a) Obrigatoriedade de uso definida em contrato com o cliente

b) Algo que o produto deve fazer ou uma qualidade que ele deve ter

c) Pontos de controle que devem ser gerenciados ao longo do processo

d) Medidas de controle para que possa avaliar as etapas já feitas

e) Definições recebidas a partir do site anterior criado nos mesmos moldes

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Questão 7

Uma característica buscada pelo designer de interação é que seu trabalho possa ter um alto grau de “Affordance”. Isto significa que:

a) O valor financeiro das análises não podem ultrapassar os limitadores dados pelo cliente

b) A qualidade do produto ou serviço deve, sempre que possível, superar as expectativas do cliente

c) O produto deve primar pela estética mais que pela função

d) O design tem de dar ao produto uma ideia visual de sua utilidade e/ou função

e) A interação deve ser atingida da maneira mais simples que possível quando houver mais de uma alternativa

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Questão 8

A alternativa que melhor define os principais objetivos da arquitetura da informação é:

a) Criar wireframes, mockups e protótipos de páginas web

b) Organizar o layout de páginas de internet para que fiquem esteticamente agradáveis

c) Organizar grandes quantidades de informação de modo que os usuários tenham acesso à informação de forma fácil e eficiente.

d) Desenhar estruturas de informação que estejam de acordo com a vontade do dono do sistema ou site.

e) Estruturar sites segundo as boas práticas de design e com cores adequadas

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Questão 9Quais são os 5 princípios básicos para o design de um bom logotipo? Faça uma crítica do logotipo desta empresa de mergulho segundo estes princípios.

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Questão 10 Quanto ao wireframe, trata-se de

a) Uma representação de média fidelidade da interface de um site ou de um sistema interativo que mostra os elementos estruturais da interface, com posição, tamanho e tipo de conteúdo e cores básicas que serão utilizadas.

b) Uma representação de baixa fidelidade da interface de um site ou de um sistema interativo que mostra os elementos estruturais da interface, com posição, tamanho e tipo de conteúdo e cores básicas que serão utilizadas.

c) Uma representação de baixa fidelidade da interface de um site ou de um sistema interativo que mostra os elementos estruturais da interface, com posição, tamanho e tipo de conteúdo.

d) Uma representação de alta fidelidade da interface de um site ou de um sistema interativo que mostra os elementos estruturais da interface, com posição, tamanho e tipo de conteúdo, cores básicas, fontes, textos e imagens em uma estrutura utilizando HTML e CSS.

e) Uma representação de alta fidelidade da interface de um site ou de um sistema interativo que mostra os elementos estruturais da interface em suas devidas posições e tamanhos definitivos.

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