interface homem/máquina aula 4

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  • 8/17/2019 Interface Homem/Máquina Aula 4

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    Interface Homem/MáquinaInterface Homem/Máquina

     Aula 4 Aula 4

    Professor Leandro Augusto Frata Fernandes

    [email protected] 

    Material disponível em

    http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184

    Roteiro da Aula de HojeRoteiro da Aula de Hoje

    • Qualidade em IHC Usabilidade e experiência do usuário

     Acessibilidade

    Comunicabilidade

    TCC-00.184 Interface Homem/Máquina (2011.1) 2

    Conteúdo baseado em Barbosa e Silva (2010), Capítulo 2

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    Qualidade em IHCQualidade em IHC

    • O que significa usar um sistema interativo? Interagir com sua interface para alcançar objetivos em

    determinado contexto de uso

    • O que se deseja da interação e da interface? Que sejam adequadas

    Que ermitam a roveitar ao máximo o a oio 

    computacional

    • Ser adequado significa ter qualidade!

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    Interfaces de Baixa QualidadeInterfaces de Baixa Qualidade

    • Requerem treinamento excessivo

    • Desmotivam a exploração

    •Confundem os usuários

    • Induzem os usuários ao erro

    •  

    • Diminuem a produtividade

    • Não trazem o retorno de investimento previsto

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    Ponto de Vista do UsuárioPonto de Vista do Usuário

    Interface com

    baixa qualidade

    Sistema de

    baixa qualidade

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    Critérios de QualidadeCritérios de Qualidade

    • UsabilidadeCritério mais conhecidoCritério mais conhecido

    • Experiência do usuário

    • Acessibilidade

    • Comunicabilidade Esses quatroconceitos estão

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    ser considerados

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    UsabilidadeUsabilidade

    • Critério de qualidade relacionado com   -

    Facilidade de recordação (pistas na interface ajudam)

    Eficiência (influência tempo de conclusão da atividade)

    Segurança no uso (evitar problemas e se recuperar)

    Satisfação do usuário por decorrência do uso

      -• Usabilidade provê meios produtivos para

    realizar tarefas

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    O que deve-se priorizar neste caso?O que deve-se priorizar neste caso?

    1. facilidade de aprendizado

    2. facilidade de se lembrar como se usa

    . e c nc a e uso

    4. segurança no uso

    5. flexibilidade6. satisfação do usuário

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    O que deve-se priorizar neste caso?O que deve-se priorizar neste caso?

    1. facilidade de aprendizado

    2. facilidade de se lembrar como se usa

    3. eficiência de uso

    4. segurança no uso5. flexibilidade

    6. satisfação do usuário

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    O que deve-se priorizar neste caso?O que deve-se priorizar neste caso?

    1. facilidade de aprendizado

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    .

    3. eficiência de uso

    4. segurança no uso5. flexibilidade

    6. satisfação do usuário

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    Norma ISO/IEC 9126 (1991)Norma ISO/IEC 9126 (1991)

    • Norma para qualidade de produto de software

    • Definição de usabilidade “Um conjunto de atributos relacionados com os esforços

    necessários para o uso de um sistema interativo, e

    relacionados com a avaliação individual de tal uso, por

    um conjunto específico de usuários”

    • Notem a ênfase no esforço e na satisfação!

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    Norma ISO/IEC 9241-11 (1998)Norma ISO/IEC 9241-11 (1998)

    • Norma para requisitos de ergonomia

    • Definição de usabilidade “O grau em que um produto é usado por usuários

    específicos para atingir objetivos com eficácia, eficiênciaem um contexto de uso específico”

    • Eficácia está relacionada com a ca acidade dosusuários de alcançar objetivos corretamente

    • Eficiência está relacionada recursos necessários

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    Critérios de QualidadeCritérios de Qualidade

    • Usabilidade

    • Experiência do usuário

    •  Acessibilidade

    • Comunicabilidade

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    Experiência do UsuárioExperiência do Usuário

    • Determina o sucesso comercial de um produto

    • e erm na a pro u v a e os usu r os

    • Determina as oportunidades de mudança decomportamentos, práticas, crenças, disposições, deindivíduos e grupos

    • Determina a formação de grupos de usuários que... ... conseguem e que não conseguem

    ... sabem e que não sabem

    ... podem e que não podem, etc.

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    Exemplos de Determinação da

    Experiência do Usuário

    Exemplos de Determinação da

    Experiência do Usuário

    1. Aplicações disponíveis para uma única plataforma

    Divide os usuários entre os que podem e os que não podem usá-las

    2. Aplicações multiplataforma, com interface não customizável

    Divide os usuários entre os que conseguem e os que não conseguemusá-las

    3. Toda aplicação, independente de em quantas plataformas estádisponível ou quantas interfaces alternativas oferece

    Divide os usuários entre os que gostam e os que não gostam dela

    • Esses casos de divisão podem ser um problema? Sim, se o que a aplicação faz é algo que todo cidadão tem de fazer ou

    deveria poder fazer.

    Não, se o que a aplicação faz é um produto ‘facultativo’ na sociedade

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    Critérios de QualidadeCritérios de Qualidade

    • Usabilidade

    • Experiência do usuário

    • Acessibilidade

    • Comunicabilidade

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     Acessibilidade Acessibilidade

    • Critério de qualidade relacionado com   -

    especiais

     Ausência de barreiras na interação

    Igual importância a pessoas com e sem limitações

    • Permite ao usuário empregar, na interação,... ... sua habilidade motora ... seus sentidos e capacidade de percepção

    ... sua capacidade cognitiva

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    Exemplos de Limitações e DeficiênciasExemplos de Limitações e Deficiências

    • VisualProver acessibilidade resulta em

    incremento do público alvo

    •  Auditiva

    • Motora

    • Mental

    • De aprendizado ~ 27 Milhões de Pessoas

    • Podem ser persistentes ou temporárias Exemplo de limitação temporária: Atenção do indivíduo

    quando está dirigindo é quando está em casa

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     Acessibilidade na Web Acessibilidade na Web

    • W3C: World Wide Web Consortium Comunidade internacional que trabalha no

    desenvolvimento de padrões Web

    Site: http://www.w3.org/

    • WCAG: Web Content Accessibility Guidelines Recomenda ões ara ro ostas ela W3C ara tornar o 

    conteúdo da Web mais acessível

    Site da versão 2.0: http://www.w3.org/TR/WCAG20/

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    Critérios de QualidadeCritérios de Qualidade

    • Usabilidade

    • Experiência do usuário

    • Acessibilidade

    • Comunicabilidade

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    ComunicabilidadeComunicabilidade

    • Critério de qualidade relacionado com Expressar bem a intenção e a lógica de design dos

    produtores do sistema

    Permitir ao usuário expressar bem a sua intenção

    de uso

    Responder às expressões do usuário com

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    Lógica de DesignLógica de Design

    •  A lógica de design comunica ao usuário  quem se es na o s s ema

    Para que serve o sistema

    Qual a vantagem de utilizá-lo

    Como o sistema funciona

    • Com reender a ló ica de desi n Não implica em adquirir conhecimento técnico de design

    Implica em tirar melhor proveito da tecnologia

    o Ex.: o uso de um automóvel não requer conhecer de sua mecânica

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    Recursos que Favorecem a

    Comunicabilidade

    Recursos que Favorecem a

    Comunicabilidade

    • Uso de analogias Exemplo: media players, lixeira

    • Oferecer mais informação conforme a demanda Exemplo: dicas em sistema recém instalados

    • Fornecer ajuda de fácil acesso Exemplo: Dicas sobre botões no

    o Microsoft Office® XP: apenas nome do botão

    o Microsoft Office® 2007: descrição completa da funcionalidade

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    Exercícios para a Próxima AulaExercícios para a Próxima Aula

    1. Procure na Web (um ou dois) exemplos de sítios em que você possadestacar bons casos de

    Usabilidade

    Comunicabilidade

     Acessibilidade

    2. Faça o mesmo para casos não tão bons

    • Tra a o link ou re istre os exem los utilizando um software ravador  CamStudio (http://camstudio.org), Jing (http://www.jingproject.com), Wink

    (http://www.debugmode.com/wink)

    •  Anote o aspecto que mais lhe chama a atenção

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