interface homem/máquina -aula_05

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  • 8/17/2019 Interface Homem/Máquina -aula_05

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    Interface Homem/MáquinaInterface Homem/Máquina

     Aula 5 Aula 5

    Professor Leandro Augusto Frata Fernandes

    [email protected] 

    Material disponível em

    http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184

    Roteiro da Aula de HojeRoteiro da Aula de Hoje

    • Psicologia Experimental

    • Psicologia Cognitiva Aplicada

    TCC-00.184 Interface Homem/Máquina (2011.1) 2

    Conteúdo baseado em Barbosa e Silva (2010), Capítulo 3

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    Diferença Entre as AbordagensDiferença Entre as Abordagens

    • Baseadas em psicologia experimental Surgiram nos anos 50

    Permitem mensurar e modelar o comportamento

    humano e prever o desempenho

    • Baseadas em psicologia cognitiva aplicada Sur iram nos anos 80 

    Centradas nos aspectos cognitivos da interação

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    Psicologia ExperimentalPsicologia Experimental

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    Lei de Hick-HymanLei de Hick-Hyman

    • Relaciona o tempo que leva uma pessoa tomar umadecisão com o número de escolhas ossíveis

    •  Assume que pessoas Subdividem o conjunto total de opções em categorias

    Eliminam aproximadamente metade das opçõesa cada passo

    Não selecionam considerando as escolhas uma

    a uma (tempo linear)

    • Pode ser aplicada caso haja um princípio deorganização das opções

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    Lei de Hick-HymanLei de Hick-Hyman

    Tempo médio T caso as  N opções tenham

    i ual robabilidade de escolha

    T = k  . log2( N + 1)

    Tempo médio T caso as  N opções tenham

    probabilidade  pi diferente de escolha

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      . i . 2   i  

    k ~ 150 ms é empiricamente determinado

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    Lei de Hick-HymanLei de Hick-Hyman

    • Exemplo

     Ana

     André

     Antônio

    Bárbara

    Cleiton

    T = k . log2( N + 1)

    = 150 . log2(7 + 1)

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    DaniloEduardo

     

    Lei de FittsLei de Fitts

    • Relaciona o tempo T que uma pessoa leva para-

    e com a distância  D entre a mão e o objeto

    Objeto

     D S 

    •  Ajuda designers sobre o tamanho e localizaçãode elementos de interface

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    Lei de FittsLei de Fitts

    T = k . log2( D / S + 0,5)

    Tempo médio T considerando

    tamanho S e distância  D

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    k ~ 100 ms é empiricamente determinado

    Lei de FittsLei de Fitts

     D S’

    Salvar 

     D S”

    T = 100 . log2(14 / 3,6 + 0,5)

    ~ 213 ms

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    Salvar 

    T = 100 . log2(14 / 5,4 + 0,5)

    ~ 163 ms

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    Lei de FittsLei de Fitts

    • Importante para aplicações em que o 

    • Existem variações da equação conformedispositivos e paradigmas de interação

    • Exemplos

      Posicionamento de palheta de ferramentas e menus

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    Lei de FittsLei de Fitts

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    Pop-up menu circular (pie menu)

    torna todas as opções eqüidistantes

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    Lei de FittsLei de Fitts

    Mac OS®, o menu de aplicativos

    fica sempre no topo da tela Acesso é, em média,

    5X mais rápido

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    Windows®, o menu de aplicativos

    fica sempre em cada janela

    Psicologia Cognitiva AplicadaPsicologia Cognitiva Aplicada

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    Processador Humano de InformaçãoProcessador Humano de InformaçãoMemória de Longo Prazo

    Memória de Trabalho

    Memória

    Visual

    Memória

     Auditiva

    Processador

    Perceptivo

    Processador 

    Motor 

    Processador 

    Cognitivo

    Memórias com diferentes

    capacidades de processamento

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     Atuadoresmãos, cordas vocais, etc.

    Receptoresolhos, ouvidos, etc.

    Processador Humano de Informação

    Mundo Externo

    SistemaPerceptivo

    SistemaCognitivo

    SistemaMotor 

    Princípios de GestaltPrincípios de Gestalt

    • Gestalt é um conjunto de leis/fatores que nos leva

    informação

    Proximidade

    Boa continuidade

    Simetria

    Destino comum

    Fecho

    Re ião comum **

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    Similaridade

     

    Conectividade **

    ** Adições recentes de acordo com alguns autores

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    ProximidadeProximidade

    • Entidades visuais próximas umas das outras são

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    Boa ContinuidadeBoa Continuidade

    • Traços contínuos são percebidos mais

    direção rapidamente

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    SimetriaSimetria

    • Objetos simétricos são mais prontamente

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    Simétrico Assimétrico

    SimilaridadeSimilaridade

    • Objetos semelhantes são percebidos como grupos

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    Destino ComumDestino Comum

    • Objetos com mesma direção de movimento são

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    FechoFecho

    • Contornos são fechados para completar figuras,

    regularidade

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    Região ComumRegião Comum

    • Objetos dentro de uma região especial confinada

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    ConectividadeConectividade

    • Objetos conectados por traços contínuos são

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    Você consegue “ver” o cachorro?Você consegue “ver” o cachorro?

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    • Proximidade

    • Boa continuidade

    • Fecho

    Principio de Gestalt AplicadosPrincipio de Gestalt Aplicados

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    Removendo as linhas pretas

    e colocando linhas brancaso gráfico fica mais “limpo”

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    Principio de Gestalt AplicadosPrincipio de Gestalt Aplicados

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    Comparando pares de retas

    é possível identificar qual

    está na frente(“truque” usado em CAD)

    ExercícioExercício

    1. Escolha algumas telas complexas de uma

    verifique se os princípios de Gestalt estão sendo

    bem utilizados

    Caso contrário, reprojete a tela para fazer melhor

    uso desses princípios

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    Características Pré AtencionaisCaracterísticas Pré Atencionais

    • Conjunto de características processadas antes que

    • Exemplos Luminância

    Cor 

    Movimentos simples

    Profundidade estereoscópica

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    Percepção de LuminânciaPercepção de Luminância

    • Luminância é percebida da mesma forma por

    • Ordenação é executada sem instrução adicional

    • Contraste ideal para texto deve representar umarazão de 10:1

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    Percepção de CoresPercepção de Cores

    • Cores opostas são especiais emtodas as sociedades

    Vermelho, verde, amarelo, azul, preto e branco

    • Entretanto o significado é cultural

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