gamificando a experiência digital

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Gamificando a Experiência Digital UX.BLOG

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Apresentação de Edu Agni durante a VI Semana de Tecnologia da Fatec de Carapicuíba

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Page 1: Gamificando a Experiência Digital

Gamificandoa ExperiênciaDigital

UX.BLOG

Page 2: Gamificando a Experiência Digital

Edu Agni / UX Designer no iMasters

UX.BLOG

Trabalha há nove anos com projetos nas áreas de usabilidade, interface, interação, criação e web standards.

www.uxdesign.blog.br

www.twitter.com/eduagni

www.linkedin.com/in/eduagni

Page 3: Gamificando a Experiência Digital
Page 4: Gamificando a Experiência Digital
Page 5: Gamificando a Experiência Digital

UX.BLOG

Avaliação rápida de UX

» Eu consigo usá-lo?

» Eu devo usá-lo?

» Eu quero usá-lo?

Page 6: Gamificando a Experiência Digital

Tríade da Experiência

Digital

Projetar para pessoas

Compartilhar boas histórias

Estimular os sentidos

Eu consigo usá-lo? Eu q

uero u

sá-lo

?

Eu devo usá-lo?

Page 7: Gamificando a Experiência Digital
Page 8: Gamificando a Experiência Digital

UX.BLOG

“O produto não é um fim em si, mas a porta de entrada para uma infinidade de experiências.”

(The Nokia Design Manifesto)

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Page 10: Gamificando a Experiência Digital
Page 11: Gamificando a Experiência Digital
Page 12: Gamificando a Experiência Digital

Uma experiência lúdica

UX.BLOG

» Social

» Competição

» Auto-realização

» Superação

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Page 16: Gamificando a Experiência Digital

A imersão dos jogos eletrônicos

UX.BLOG

Por que um jogo pode manter as pessoas entretidas por longos períodos de tempo, muitas vezes sem que elas mesmo percebam?

Como posso fazer com que meus produtos causem o mesmo nível de imersão nas pessoas?

Page 17: Gamificando a Experiência Digital

GamificaçãoUtilizar mecânicas de jogos (pontos, premiações, badges, competições, status, etc) para enriquecer contextos diversos, normalmente não relacionados a jogos.

Page 18: Gamificando a Experiência Digital

Gamificação = Marketing

UX.BLOG

Aplicar uma dinâmica de jogo paravender mais produtos.

Page 19: Gamificando a Experiência Digital

Gamificação = Marketing

UX.BLOG

Aplicar uma dinâmica de jogo paravender mais produtos.

Gamificação = UX

Aplicar uma dinâmica de jogo paramelhorar a experiência do usuário.

Page 20: Gamificando a Experiência Digital

UX.BLOG

“Você não pode aumentar o valor intrínseco de algo adicionando mecânica de jogo. Você pode tornar esse valor mais visível. Podemos mudar o paradigma e o contexto do visitante de um site, e aumentar o seu engajamento.”

(Adam Loving em Gamification Is Not Game Design)

Page 21: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogoAndrew Rollings andErnest Adamson Game Design

Page 22: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo

Brincar

Page 23: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo

Fingir

Page 24: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo

Regras

Page 25: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo » Regras

Semiótica

Page 26: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo » Regras

Jogabilidade

Page 27: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo » Regras

Sequência

Page 28: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo » Regras

Objetivos do jogo

Page 29: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo » Regras

Condição de término

Page 30: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo » Regras

Meta-regras

Page 31: Gamificando a Experiência Digital

Definições de um jogo

Objetivo

Page 32: Gamificando a Experiência Digital

UX.BLOG

“Quando aplicamos Gamificação em uma ação, há um aumento que varia entre 20% e 30% nas interações com a marca. É um conceito novo, mas já estamos vendo algumas práticas feitas por aqui.”

(Roberto Martini, CEO da CUBOCC)

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Page 34: Gamificando a Experiência Digital
Page 35: Gamificando a Experiência Digital
Page 36: Gamificando a Experiência Digital
Page 37: Gamificando a Experiência Digital

Life is messy.Simplify, with Clear.

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Page 39: Gamificando a Experiência Digital
Page 40: Gamificando a Experiência Digital
Page 41: Gamificando a Experiência Digital
Page 42: Gamificando a Experiência Digital
Page 43: Gamificando a Experiência Digital

Compartilhar tudo para definir a personalidade

Observar amigos online em lugares próximos e encontrar pessoas ao acaso são as principais características do Foursquare, segundo seu co-fundador Dennis Crowley

» Serendipismo» Dinâmica de jogo» Diário pessoal» Compartilhar experiências» Participar de promoções

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Page 45: Gamificando a Experiência Digital
Page 46: Gamificando a Experiência Digital
Page 47: Gamificando a Experiência Digital
Page 48: Gamificando a Experiência Digital
Page 49: Gamificando a Experiência Digital

Gamificação

UX.BLOG

» Não devemos tentar transformar produtos em jogos;

» Não devemos usar essas teorias cegamente, e sim adapta-las as nossas necessidades;

» Essa mecânica deve estar presente desde a concepção;

» Bom conteúdo e usabilidade continua sendo essencial;

» Não adicione níveis de dificuldade a um produto;

Page 50: Gamificando a Experiência Digital

Obrigado ;)

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