fichamento - gamificação aplicada à educação. um mapeamento sistemático
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7/17/2019 Fichamento - Gamificao Aplicada Educao. Um Mapeamento Sistemtico
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Fichamento
Gamificao Aplicada Educao: Um Mapeamento Sistemtico
Simone de S. Borges, Helena M. Reis, Vinicius H. S. Durelli, Ig I. Bittencourt, Patrcia A
Jaques, Seiji Isotami
p.234 -
p.235 -
1.Introduo
O termo gamificao
(do original ingls: gamification) significa
a aplicao de
elementos utilizados no desenvolvimento de jogos eletrnicos, tais como esttica,
mecnica e dinmica, em outros contextos no relacionados a jogos
(Kapp, 2012).
O
mapeamento sistemtico uma
metodologia que envolve
a busca por
literatura a fim de verificar a natureza, a extenso e a quantidade de estudos
publicados (chamados de estudos primrios) na rea de interesse (Petersen et al.,
2008).
2.Consideraes Iniciais
O objetivoprincipal deste mapeamento fornecer uma viso geral de pesquisas
que vem sendo conduzidas sobre gamificao aplicada rea de educao
. [...] este
estudo de mapeamento parte de um projeto em andamento onde os autores investigam
o uso de gamificao em ambientes de aprendizagem colaborativa apoiada por
computador (Computer Supported Collaborative Learning - CSCL)
3.O Processo do Mapeamento Sistemtico
Mapeamento de Petersen (2008), passos:
(i) definio de questes de pesquisa,
(ii) realizao da pesquisa de estudos primrios relevantes,
(iii) triagem dos
documentos,
(iv) keywording dos resumos, e
(v) a extrao de dados e mapeamento.
p.236 -
Considerando que as questes de pesquisa devem exemplificar os objetivos do
estudo de mapeamento, as seguintes questes foram elaboradas:
QP1: Em quais contextos e nveis educacionais
gamificao tem sido mais investigada?
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QP2: Quais os tipos de estudos mais investigados
na rea de educao e gamificao?
QP3: Quais so as
principais tcnicas de gamificao investigadas no domnio da
aprendizagem colaborativa apoiada por computador?
[...] Portanto as buscas foram realizadas utilizando-se somente a palavra inglesa
gamification como palavrachave e inicialmente 357 artigos foram retornados. Acredita-se
que o nmero reduzido de artigos retornados pode ser explicado por ser a gamificao
um campo de pesquisa ainda recente. [...]
p.236 237 -
Durante esta triagem, foram aplicados critrios de incluso e excluso para cada
estudo recuperado.
Os critrios de incluso
elaborados foram os seguintes:
Se vrios artigos relatam o mesmo estudo, apenas o artigo mais recente foi selecionado
Se o artigo descreve mais de um estudo, cada estudo foi avaliado individualmente.
E os seguintes critrios de excluso
:
Artigos que no apresentam estudos referentes educao
Artigos em outros idiomas que no o idioma ingls
Relatrios tcnicos, documentos que esto disponveis na forma de resumos ou
apresentaes (gray literature) e estudos secundrios (ou seja, revises sistemticas da
literatura e mapeamentos de estudos).
1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa
todos os estudos
primrios recuperados
foram avaliados a fim
de se identificar
aqueles relevantespara responder s
questes de pesquisa.
Leitura dos resumos,
introduo e concluso
26 estudos que
compe a seleo final
foram lidos na ntegra.
Aplicao de critrio de
incluso e excluso
Aplicao de critrio de
incluso e excluso
busca por palavras
chaves e conceitos e
posteriormente a
combinao destas
palavras chaves e
conceitos permitiu a
criao das categorias
que sero
apresentadas a seguir.
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Cada estudo primriofoi classificado de
acordo com o objetivo
principal do estudo em
relao gamificao
e sua aplicao narea de educao.
p.237 -
[...] os estudos podem ser classificados em uma ou mais categorias. As categorias
identificadas foram:
Aprimorar Habilidades
:
Estudos que prope o emprego de sistemas gamificados como recurso para
melhorar a capacidade dos estudantes em executar atividades
, usualmente,consideradas complexas e/ou repetitivas
Desafios
:
Esta categoria inclui estudos cujos autores afirmam que sistemas gamificados
que implementam atividades desafiadoras podem contribuir para a melhoria da
aprendizagem
Guidelines
:
Estudos cujos autores argumentam sobre os prs e contras da gamificao,mas
que no entretanto no apresentaram evidncias empricas
Engajamento
:
Os estudos classificados nesta categoria apresentam
recursos, abordagens e
estratgias de gamificao para obter e reter a ateno dos estudantes
Maximizao do Aprendizado
:
Esta categoria abrange
estudos que propem solues gamificadas para
aprimorar a maneira como estudantes podem aprender, visando maximizar os
resultados do processo de aprendizagem
Mudana de Comportamento :
Nesta categoria foram includos os estudos que visam
promover algum tipo de
mudana comportamental nos estudantes
Socializao
:
Estudos nesta categoria discutem que a aprendizagem pode ocorrer em
condies mais favorveis quando apoiados por ferramentas sociais gamificadas
.
p,238 -
4.AnliseAs pesquisas sobre gamificao em ambientes de elearning (e.g. ambientes de
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educao a distncia e sistemas Web de apoio a aprendizagem) so recentes.
p.239 -
p.240 -
Alm dos objetivos discutidos em cada artigo, tambm importante caracterizar
os tipos de estudos realizados pelos trabalhos analisados neste mapeamento. Para este
fim, foi aplicada a
classificao proposta por Petersen et al. (2008). Tal classificao
inclui os seguintes tipos de pesquisa.
Validation Research
:
trabalhos que apresentam uma
nova tcnica implementada e validada em
laboratrio
.
Evaluation Research
:
trabalhos que fazem uma
avaliao de uma tcnica implementada na prtica
(situao real).
Opinion Papers: Estudos desse tipo relatam pontos de vista dos autores, entretanto
no contm evidncias que suportem essas opinies.
Philosophical Papers
: so similares aos Opinion Papers, porm
apresentam novas
maneiras atravs das quais abordagens educacionais podem se beneficiar da
gamificao .
Solution Proposal
:
estudos que descrevem uma
soluo tcnica, abordagem ou estratgia e
defendem a sua utilidade, tal soluo nova ou estende uma abordagem existente
estudos nesta categoria geralmente apresentam exemplos e slida linha de
argumentao
(mas no
dados empricos).
Experience Papers
: apresentam as
experincias pessoais dos autores de um trabalho
durante a incluso de algo
(e.g. uma tcnica) na prtica.
p.241 -
p.242 -
5.Ameaas validade
Para garantir um processo de seleo imparcial, as questes de pesquisa e os
critrios de incluso e excluso foram criados antes do incio do mapeamento. Os autores
realizaram a seleo dos estudos de forma independente e ao final eventuais desacordos
e dvidas foram sanadas. Somente um conjunto limitado de base de dados foram
utilizados, portanto possvel que estudos relevantes no tenham sido includos.
6.Consideraes Finais
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O principal
objetivo desse estudo de mapeamento proporcionar uma viso geral
do que tem sido investigado no contexto da gamificao aplicada educao
.
A
novidade desta pesquisa que, com o melhor do conhecimento dos autores,
este
o primeiro mapeamento sistemtico que abrange a investigao em
gamificao aplicada educao
. Outra contribuio desta pesquisa o mapa (Figura
4) criado. Ao analisar esse mapa possvel identificar de que forma a gamificao tem
sido explorada e em que contextos educativos, revelando reas at ento pouco
investigadas e futuras oportunidades de pesquisa.