fichamento - gamificação aplicada à educação. um mapeamento sistemático

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  • 7/17/2019 Fichamento - Gamificao Aplicada Educao. Um Mapeamento Sistemtico

    1/5

    Fichamento

    Gamificao Aplicada Educao: Um Mapeamento Sistemtico

    Simone de S. Borges, Helena M. Reis, Vinicius H. S. Durelli, Ig I. Bittencourt, Patrcia A

    Jaques, Seiji Isotami

    p.234 -

    p.235 -

    1.Introduo

    O termo gamificao

    (do original ingls: gamification) significa

    a aplicao de

    elementos utilizados no desenvolvimento de jogos eletrnicos, tais como esttica,

    mecnica e dinmica, em outros contextos no relacionados a jogos

    (Kapp, 2012).

    O

    mapeamento sistemtico uma

    metodologia que envolve

    a busca por

    literatura a fim de verificar a natureza, a extenso e a quantidade de estudos

    publicados (chamados de estudos primrios) na rea de interesse (Petersen et al.,

    2008).

    2.Consideraes Iniciais

    O objetivoprincipal deste mapeamento fornecer uma viso geral de pesquisas

    que vem sendo conduzidas sobre gamificao aplicada rea de educao

    . [...] este

    estudo de mapeamento parte de um projeto em andamento onde os autores investigam

    o uso de gamificao em ambientes de aprendizagem colaborativa apoiada por

    computador (Computer Supported Collaborative Learning - CSCL)

    3.O Processo do Mapeamento Sistemtico

    Mapeamento de Petersen (2008), passos:

    (i) definio de questes de pesquisa,

    (ii) realizao da pesquisa de estudos primrios relevantes,

    (iii) triagem dos

    documentos,

    (iv) keywording dos resumos, e

    (v) a extrao de dados e mapeamento.

    p.236 -

    Considerando que as questes de pesquisa devem exemplificar os objetivos do

    estudo de mapeamento, as seguintes questes foram elaboradas:

    QP1: Em quais contextos e nveis educacionais

    gamificao tem sido mais investigada?

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    QP2: Quais os tipos de estudos mais investigados

    na rea de educao e gamificao?

    QP3: Quais so as

    principais tcnicas de gamificao investigadas no domnio da

    aprendizagem colaborativa apoiada por computador?

    [...] Portanto as buscas foram realizadas utilizando-se somente a palavra inglesa

    gamification como palavrachave e inicialmente 357 artigos foram retornados. Acredita-se

    que o nmero reduzido de artigos retornados pode ser explicado por ser a gamificao

    um campo de pesquisa ainda recente. [...]

    p.236 237 -

    Durante esta triagem, foram aplicados critrios de incluso e excluso para cada

    estudo recuperado.

    Os critrios de incluso

    elaborados foram os seguintes:

    Se vrios artigos relatam o mesmo estudo, apenas o artigo mais recente foi selecionado

    Se o artigo descreve mais de um estudo, cada estudo foi avaliado individualmente.

    E os seguintes critrios de excluso

    :

    Artigos que no apresentam estudos referentes educao

    Artigos em outros idiomas que no o idioma ingls

    Relatrios tcnicos, documentos que esto disponveis na forma de resumos ou

    apresentaes (gray literature) e estudos secundrios (ou seja, revises sistemticas da

    literatura e mapeamentos de estudos).

    1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa

    todos os estudos

    primrios recuperados

    foram avaliados a fim

    de se identificar

    aqueles relevantespara responder s

    questes de pesquisa.

    Leitura dos resumos,

    introduo e concluso

    26 estudos que

    compe a seleo final

    foram lidos na ntegra.

    Aplicao de critrio de

    incluso e excluso

    Aplicao de critrio de

    incluso e excluso

    busca por palavras

    chaves e conceitos e

    posteriormente a

    combinao destas

    palavras chaves e

    conceitos permitiu a

    criao das categorias

    que sero

    apresentadas a seguir.

  • 7/17/2019 Fichamento - Gamificao Aplicada Educao. Um Mapeamento Sistemtico

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    Cada estudo primriofoi classificado de

    acordo com o objetivo

    principal do estudo em

    relao gamificao

    e sua aplicao narea de educao.

    p.237 -

    [...] os estudos podem ser classificados em uma ou mais categorias. As categorias

    identificadas foram:

    Aprimorar Habilidades

    :

    Estudos que prope o emprego de sistemas gamificados como recurso para

    melhorar a capacidade dos estudantes em executar atividades

    , usualmente,consideradas complexas e/ou repetitivas

    Desafios

    :

    Esta categoria inclui estudos cujos autores afirmam que sistemas gamificados

    que implementam atividades desafiadoras podem contribuir para a melhoria da

    aprendizagem

    Guidelines

    :

    Estudos cujos autores argumentam sobre os prs e contras da gamificao,mas

    que no entretanto no apresentaram evidncias empricas

    Engajamento

    :

    Os estudos classificados nesta categoria apresentam

    recursos, abordagens e

    estratgias de gamificao para obter e reter a ateno dos estudantes

    Maximizao do Aprendizado

    :

    Esta categoria abrange

    estudos que propem solues gamificadas para

    aprimorar a maneira como estudantes podem aprender, visando maximizar os

    resultados do processo de aprendizagem

    Mudana de Comportamento :

    Nesta categoria foram includos os estudos que visam

    promover algum tipo de

    mudana comportamental nos estudantes

    Socializao

    :

    Estudos nesta categoria discutem que a aprendizagem pode ocorrer em

    condies mais favorveis quando apoiados por ferramentas sociais gamificadas

    .

    p,238 -

    4.AnliseAs pesquisas sobre gamificao em ambientes de elearning (e.g. ambientes de

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    4/5

    educao a distncia e sistemas Web de apoio a aprendizagem) so recentes.

    p.239 -

    p.240 -

    Alm dos objetivos discutidos em cada artigo, tambm importante caracterizar

    os tipos de estudos realizados pelos trabalhos analisados neste mapeamento. Para este

    fim, foi aplicada a

    classificao proposta por Petersen et al. (2008). Tal classificao

    inclui os seguintes tipos de pesquisa.

    Validation Research

    :

    trabalhos que apresentam uma

    nova tcnica implementada e validada em

    laboratrio

    .

    Evaluation Research

    :

    trabalhos que fazem uma

    avaliao de uma tcnica implementada na prtica

    (situao real).

    Opinion Papers: Estudos desse tipo relatam pontos de vista dos autores, entretanto

    no contm evidncias que suportem essas opinies.

    Philosophical Papers

    : so similares aos Opinion Papers, porm

    apresentam novas

    maneiras atravs das quais abordagens educacionais podem se beneficiar da

    gamificao .

    Solution Proposal

    :

    estudos que descrevem uma

    soluo tcnica, abordagem ou estratgia e

    defendem a sua utilidade, tal soluo nova ou estende uma abordagem existente

    estudos nesta categoria geralmente apresentam exemplos e slida linha de

    argumentao

    (mas no

    dados empricos).

    Experience Papers

    : apresentam as

    experincias pessoais dos autores de um trabalho

    durante a incluso de algo

    (e.g. uma tcnica) na prtica.

    p.241 -

    p.242 -

    5.Ameaas validade

    Para garantir um processo de seleo imparcial, as questes de pesquisa e os

    critrios de incluso e excluso foram criados antes do incio do mapeamento. Os autores

    realizaram a seleo dos estudos de forma independente e ao final eventuais desacordos

    e dvidas foram sanadas. Somente um conjunto limitado de base de dados foram

    utilizados, portanto possvel que estudos relevantes no tenham sido includos.

    6.Consideraes Finais

  • 7/17/2019 Fichamento - Gamificao Aplicada Educao. Um Mapeamento Sistemtico

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    O principal

    objetivo desse estudo de mapeamento proporcionar uma viso geral

    do que tem sido investigado no contexto da gamificao aplicada educao

    .

    A

    novidade desta pesquisa que, com o melhor do conhecimento dos autores,

    este

    o primeiro mapeamento sistemtico que abrange a investigao em

    gamificao aplicada educao

    . Outra contribuio desta pesquisa o mapa (Figura

    4) criado. Ao analisar esse mapa possvel identificar de que forma a gamificao tem

    sido explorada e em que contextos educativos, revelando reas at ento pouco

    investigadas e futuras oportunidades de pesquisa.