slide final tg gamificação
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Os Benefícios dos Games Empresariais para a Motivação
OrganizacionalÉrika Stefany da Silva Santos
Luiz Paulo Santos Cruz
Orientadora: Me Márcia Cristina da Silva Ananias Rubez de Castro.
Introdução
O crescente uso de jogos para simulação empresarial.
Instrumento de treinamento e motivação.
Benefícios da Gamificação para equipes.
Modernização educacional, e resultados.
Fundamentação Teórica
Alan TuringInteligência
Artificial
BELLMAN(1978)
PERES(2001)
Automatização de atividades
HUIZINGA(1978)
DATNER(2006)
Ludificação Jogos e brincadeiras
PEREIRA(2008)
CANOSA(1997)
Jogos em Ambiente Real
ECK(2015)
Jogos Eletrônicos
Fonte: <www.techtudo.com.br>
ASSUNÇÃO(2013)
Gamificação&
Estratégias Motivacionais
Fonte: http://escolabrasileiradegames.com.br/2014/12/22/gamificacao-como-motivar-reter-a-atencao-e-engajar-o-comportamento-de-alunos-colaboradores-e-clientes/
AZARITE(2013)
ESTADÃO(2016)
ROCK CONTENT Gamificação e Mídias Sociais
AGRELA(2016)
Realidade Aumentada
Pokémon GODiferencial
Fonte: <www.redbull.com>
Blog Gamifique-se ! Blog desenvolvido pelos autores deste artigo,
no intuito de divulgar cursos sobre gestão e tecnologia. E inclusive, apresentar postagens sobre o tema Gamificação.
CEDETPirâmide
De Maslow
Fonte: <http://www.mood.com.br/piramide-de-maslow/>
Metodologia
• Pesquisa Bibliográfica.• Pesquisa em livros, periódicos e artigos.
Fonte: <http://nkcc.org.au/family-handbook-2/>
Resultados obtidos
• Percepção de interesse por cursos na área de gestão e tecnologia.
• Interesse em conhecer o conceito de Gamificação.
Considerações finais
A validade dos jogos para o ensino.
Modernidade em processos de treinamento.
Progressos obtidos pela tecnologia.
Atividades vividas em plano real.
ReferênciasAGRELA, Lucas. O que é realidade aumentada, chave do sucesso de Pokémon Go. [S.l]: Exame.com,
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