fabiano naspolini de oliveira [email protected]...
TRANSCRIPT
Conceito de Game Design
Game Designer e Perfil
Diversão e Teoria do Fluxo (Flow)
Processo de Produção e o Game Design
Técnicas Criativas (Brainstorming)
Conceito de Jogo (Game Concept) ou
High Concept
Um jogo é um sistema no qual os jogadores se envolvem em um conflito artificial, definido
por regras, que implica um resultado quantificável.
(SALEN & ZIMMERMAN, 2012)
Um game, mas com adicionais (SALEN & ZIMMERMAN, 2012):
1. Interatividade imediata, mas restrita;
2. Manipulação da informação;
3. Sistemas complexos e automatizados;
4. Comunicação em rede.
“Design é o processo pelo qual um designer cria um contexto a ser encontrado por um participante, a partir do qual o significado emerge” (SALEN & ZIMMERMAN, 2012)
“É a aplicação sucessiva de restrições até que reste apenas um produto”. (Donald Norman)
Design de games é o processo pelo qual um game designer cria um jogo, pensando no contexto de aplicação. Ele terá a interação de um jogador, a partir do qual a interação lúdica significativa emerge.
Projetista do Game
Divisões: Level Designer, Roteirista...
Habilidades (SCHUYTEMA, 2008): Escrever Ouvir Líder de Torcida Responsável pelas ideias Criação de novas ideias Visualização Criação de Protótipos Criação de Scripts
Livro recomendadíssimo:
Theory of Fun for Game Design
Raph Koster
Diversão = Aprendizado
Fonte: http://www.theoryoffun.com/
Fonte: adaptado de Novak (2010)
Pré-Projeto
Ideia
Análise de Requisitos e Pré-Venda
Game Concept
Projeto
Game Design
Testes Intermediários
Protótipos
Reuniões de Equipe
Implementação
Arte
Programação
Música
Testes Intermediários
Reuniões de Equipe
Finalização
Testes Finais
Pós-Venda
Entrega
Brainstorming
Caixa Morfológica
Mapas Mentais
Técnica dos 6 Chapéus etc.
Produto Final: Game Concept ou High Concept
Elencar ideias baseado em um foco, tema;
O ideal é fazer em grupo;
Ter foco, alguém que organiza e ser produtiva;
Não julgar no início. Fazer isso depois.
Recomendações: Ser objetivo
Tem várias abordagens de construção
Adaptado de acordo com o perfil de quem receberá a documentação
Ajuda a buscar referencial
Aprovado? Segue para o Game Design Document (GDD).
Criar um Conceito de Jogo Usando o Game Design Canvas
Montar equipes na sala
Apresentar à turma (5 minutos)
O melhor conceito ganha um prêmio
Critérios de Avaliação:Pontualidade (tempo de apresentação e entrega);
Criatividade (saiu do convencional);
Cumprimento dos Requisitos do Game Design Canvas; e
Tem que ter os seguintes elementos:
PANDA DOCES DETETIVE
Entregar ao Professor os Dados (em folha):
Cor da Equipe;
Nomes dos Integrantes (completo)
Comecem com um Brainstorming (seja breve);
Peguem as melhores ideias e rabisquem um jogo;
Preencham o escopo no Game Design Canvas;
Organizem a apresentação do trabalho.
BRAGA, A.; MARINHO, C. Jogos como Sistemas: análise dos elementos do jogo que divertem o jogador. Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES). Artigo. São Leopoldo, 2007.
CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. Flow: the psychology of optimal experience. Nova Iorque: Harper Perennial, 1990.
KOSTER, Raph. Theory of fun for game design. Arizona: Paraglyph Express, 2005.
NOVAK, Jeannie. Desenvolvimento de games. São Paulo: Cengage Learning, 2010.
SALEN, Katie. ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: volume 1 – fundamentos do design de jogos. São Paulo: Blucher, 2012.
SCHELL, Jesse. A arte de game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
Schuytema, Paul. Design de Games: uma abordagem conceitual. São Paulo: CengageLearning, 2008.
Imagens utilizadas da internet, exceto aquelas com referência bibliográfica e com nome do autor.