estratégia empresarial de ti aula 6 – teoria dos jogos (4) prof. e. a. schmitz
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Estratégia empresarial de TI
Aula 6 – Teoria dos jogos (4)
Prof. E. A. Schmitz
Information set
Definições: 1-Um information set de um player i é um conjunto de nós da árvore do jogo que são indistintos para o player i.
2-Informação perfeita: todos os information sets do jogo contém somente um nó.
Estratégia pura
Uma estratégia pura para o jogador I é um plano completo de ação.
Especifica o que cada jogador deve fazer em cada um de seus information sets.
Subgames
Um subgame de uma árvore de jogo é uma sub-arvore com as seguintes características:1.sua raiz contém um único nó2.contém todos os sucessores daquele nó3.não contém information sets incompletos
Subgame perfect equilibrium
Um equilibrio Nash (S1*,s2*,..sn*)
é chamado de subgame perfect se:
induz um NE em cada um dos subgames do jogo.
Jogos de informação incompleta
Jogos de informação perfeita: quando o passado é conhecido
Jogos de informação incompleta: os pay-offs de outros jogadores são desconhecidos
Modela muitas situações do mundo real
Jogos de informação incompleta
Jogos de informação incompleta: estratégias e pay-offs dos jogadores (type) não são
completamente conhecidos
Harsanyi *:todo jogo de informação incompleta pode ser
modelado por um jogo de informação imperfeita
Idéia do Harsanyi:Natureza “sorteia” o type dos jogadores
*Nobel junto com Nash
Jogo da propaganda modificado (1)
½ (P1 é tipo A)
H L
H 4,4 6,3
L 3,4 5,5
½(P1 é tipo B)
H L
H 0,4 2,3
L 3,4 5,5
Jogo da propaganda modificado (2)
Jogo da propaganda modificado (3)
Se P1 for tipo A então sua estratégia dominante é H
Se P1 for tipo B então sua estratégia dominante é L
P2 acredita (belief) que p seja a probabilidade de P1 ser do tipo A.
Jogo da propaganda modificado (4)
O ganho esperado para P2 será:Payoff(P2|H)=p*4+(1-p)*4=4Payoff(P2|L)=p*3+(1-p)*5=5-2p
P2 maximiza seu retorno esperado ao jogar H se:4> 5-2p p>1/2
P2 ficará indiferente entre H e L quando p=1/2
Dilema dos prisioneiros (1)
c n c n
c 0;0 7;-2 c 0;-2 7;0
n -2;7 5;5 n -2;5 5;7
Tipo 1 p Tipo 2 (1-p)
Player 1: não sabe o tipo do Player 2; somente uma percepção a priori da probabilidade dele ser do Tipo 1 ou 2.Player 2: conhece seu tipo e o do Player 1.Solução: pode ser obtida por dominância.
Dilema dos prisioneiros (1)
c n c n
c 0;0 7;-2 c 0;-2 7;0
n -2;7 5;5 n -2;5 5;7
Tipo 1 p Tipo 2 (1-p)
SoluçãoPlayer 1: independentemente do tipo do Player 2, “c” domina “n”. Joga “c”.Player 2: se for Tipo 1 joga “c” senão “n”
Dilema dos prisioneiros (2)
c n c n
c 0;0 7;-2 c -2;-2 5;0
n -2;7 5;5 n 0;5 7;7
Tipo 1 p Tipo 2 (1-p)
Player 1: não sabe o tipo do Player 2; somente uma percepção a priori da probabilidade dele ser do Tipo 1 ou 2.Player 2: conhece seu tipo e o do Player 1.
Dilema dos prisioneiros (3)
SoluçãoPlayer 2: se for Tipo 1 joga “c” senão “n”Player 1: se tivesse certeza que Player 2 é Tipo 1 – joga “c”, se tem certeza que é Tipo 2 joga “n”. Para outros valores:Ganho 1 (“c”) = p*0+(1-p)*5=-5p+5Ganho 1 (“n”) = p*-2+(1-p)*7=-9p+7
Joga “c” se p>1/2 e “n” se p <1/2.
c n c n
c 0;0 7;-2 c -2;-2 5;0
n -2;7 5;5 n 0;5 7;7
Tipo 1 p Tipo 2 (1-p)
Batalha dos sexos (1)
F O F O
F 3;1 0;0 F 3;0 0;1
O 0;0 1;3 O 0;3 1;0
Loving p Leaving (1-p)
Player 1: não sabe o tipo do Player 2; somente uma percepção a priori da probabilidade dele ser do Tipo 1 ou 2.Player 2: conhece seu tipo e o do Player 1.
Batalha dos sexos (2)
Solução
F O F O
F 3;1 0;0 F 3;0 0;1
O 0;0 1;3 O 0;3 1;0
Loving p Leaving (1-p)
Jogos de informação incompleta
Primeira: Em jogos dinâmicos com informação incompleta os jogadores podem aprender sobre os outros jogadores observando suas jogadas passadas. Isto gera a oportunidade de jogadores influenciarem as expectativas dos outros modificando suas jogadas.
Segunda: Os jogadores sabem que os oponentes tem um incentivo para esconder sua identidade verdadeira. Isso vai influenciar como um jogador avalia a sua estimativa de probabilidade sobre do tipo do outro pela observação de suas ações.
Equilíbrio perfeito Bayesiano
.Equilibrio: Bayesian subgame perfect é um NE, onde a observação da jogada dos outros muda a percepção do tipo
Algoritmo 1-Escolha um perfil estratégico.2-Identifique quais beliefs este perfil gera quando os jogadores atualizam suas crenças em resposta as escolhas do outros.3-Verifique que dadas as crenças (sobre os outros jogadores) juntamente com suas escolhas, cada jogador está selecionando a sua melhor resposta.