e-filo: você não sabe o que quer

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Você não sabe o que quer (Até alguém te mostrar) (e viciar naquilo)

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E-filo

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Page 1: E-filo: Você não sabe o que quer

Você não sabe o que quer

(Até alguém te mostrar)(e viciar naquilo)

Page 2: E-filo: Você não sabe o que quer

O que as pessoas querem?

Page 3: E-filo: Você não sabe o que quer

"As pessoas não sabem o que querem, até mostrarmos a elas."- Steve Jobs

Nomophobia: designa o desconforto ou a angústia

causados pela incapacidade de comunicação através de

aparelhos celulares ou computadores.

App-aholic: pessoa com o vício de fazer o download de

aplicativos celulares, onde 99% são aplicativos inúteis.

Mais comum entre crianças que tem iPads ou celulares.

Vício está relacionado ao uso de substancias químicas, mas também ao comportamento patológico relacionado a um objeto.

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O vício não se limita a objetos“Candy Crush é um aplicativo que é tão viciante, que jogadores já deixaram seus filhos esperando na escola, abandonaram trabalhos a serem feitos, a escola e até se prejudicaram fisicamente enquanto tentavam alcançar novas fases do jogo”- Revista “Bussiness Time” 15/11/2013

“Candy Crush que lançou a menos de dois anos, gerou mais de 450 milhões de dólares no ultimo trimestre de 2013, quase o dobro de receita que o Twitter, que está ativo a oito anos, gerou no mesmo período de tempo.”- Weblog “Mashable” 18/02/2014

“Somente dias depois de desenvolve-lo, Dong Nguyen pediu por “paz” no Twitter e garantiu uma entrevista com The Verge para revelar que o jogo passou de 50 milhões de downloads e gera $50 mil dólares por dia com os banners do jogo”- IphoneInCanada 06/02/2014

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E porque as pessoas querem?

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Segundo Palm, não é um segredo. “O tema é muito

bom, todo mundo gosta de doces: é muito

positivo, colorido e tem formas legais”, ele diz.

“Além disso, tem a acessibilidade do jogo: é um

jogo multi-plataforma que você pode jogar no

computador e depois continuar no seu smartphone

ou tablet. O jogo é grátis, claro, e ainda tem o

aspecto social de ver como seus amigos estão se

saindo”.

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Os desenvolvedores sabem porque, mas você não sabe.

Via Dopaminérgica

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DessensibilizaçãoJogos “Mobile” tem o poder de controlar

esse fenômeno de múltiplas formas:

- Liberação de dopamina no começo do jogo ao lhe dar muitas vitórias

- Enquanto o jogo avança e se torna mais difícil, cada vitória sente-se como ganha

- Vários jogos grátis controlam seu tempo de jogo para evitar a “Dessensibilização”.

- Ao deixa-lo esperando, suas expectativas de felicidade mudam, utilizando-se da “adaptação hedônica”.

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Teoria da difusão de ideias – Curva de Rogers

Inovadores Primeiros Adeptos

Maioria Inicial

Maioria Tardia

Retardatários

Desde mídias-sociais, videogames, livros, moda, maquiagem, filmes, etc... Tudo pode ser aplicado a “Curva de Rogers”.

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E as pessoas não sabem o que querem?

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Howard MoskowitzPsicofísicoOptimizador de comidas

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“Every one of you would say, “I want a dark, rich, hearty roast.”  It’s what people always say when you ask them

what they want in a coffee… What percentage of you like a dark, rich, hearty roast? According to Howard,

somewhere between 25 and 27 percent of you.  Most of you like milky, weak coffee.”

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Então, qual a conclusão?