dnd 4.0 - o bárbaro - traduzido em português

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“Minha força é a fúria da natureza.” Traços da Classe Papel: Agressor. Você usa poderosas armas de duas mãos para infligir danos sérios em seus inimigos. Seu poder físico e sua presença aterradora fazem seus inimigos se encolherem, e você pode temporariamente aumentar suas habilidades aproveitando-se de grandes explosões de terrível fúria. Dependendo de sua escolha das características de classe e poderes, você tende ao defensor ou líder como papel secundário. Fonte de Poder: Primitivo. Você é um campeão primitivo, um combatente devotado ao mundo natural e uma encarnação das tradições selvagens de sua tribo. Atributos Chave: Força, Constituição, Carisma Proficiência em Armadura: Vestimenta, couro, peles Proficiência em Armas: Simples corpo a corpo, militares corpo a corpo Bônus de Defesas: +2 Fortitude Pontos de Vida no Nível 1: 15 + valor de Constituição Pontos de Vida por Nível Ganho: 6 Pulsos de Cura por Dia: 8 + modificador de Constituição Perícias Treinadas: Da lista de perícias abaixo, escolha três perícias treinadas no nível 1. Perícias de classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For), Tolerância (Con), Cura (Sab), Intimidação (Car), Natureza (Sab), Percepção (Sab) Caraterísticas de Classe: Agilidade do Bárbaro, Poder Selvagem, golpe furioso, Acesso Violento. Bárbaros são combates selvagens que desferem poderosos ataques com suas poderosas armas. Eles investem de oponente em oponente e raramente sentem a dor de um golpe inimigo. Para os oponentes dos bárbaros, os momentos de maior terror vêm quando os bárbaros invocam as forças primitivas para lhes proporcionar o poder de seus espíritos enfurecidos. Essas fúrias, ainda que temporariamente, dão ao bárbaro incríveis poderes, uma combinação de pericia, força de vontade e o legado de rituais tribais antigos. Como um bárbaro, você possui um elo com poderosos espíritos da natureza e outras forças primitivas ligando-o aos combatentes de sua tribo pelas canções e totens de seu legado. Esses espíritos proporcionam grandes poderes para suas fúrias, transformando você numa força devastadora no campo de batalha enquanto você os empunha. Conforme você torna-se mais experiente, essas fúrias transcendem as limitações mortais, manifestando diretamente como ondas de poder Elemental ou presenteando você com poderes curativos sobrenaturais. Quando o calor da batalha estiver em você, você irá responder com uma repentina investida que derruba com um único e poderoso golpe de sua arma, ou com uma fúria prolongada que o leva a destruir seus inimigos em seu despertar? BÁRBARO

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Capítulo do livro Arcane Power, do D&D 4ª Edição sobre os Familiares Arcanos.

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Page 1: DnD 4.0 - O Bárbaro - Traduzido em Português

“Minha força é a fúria da natureza.”

Traços da Classe Papel: Agressor. Você usa poderosas armas de duas mãos

para infligir danos sérios em seus inimigos. Seu poder físico e sua presença aterradora fazem seus inimigos se encolherem, e você pode temporariamente aumentar suas habilidades aproveitando-se de grandes explosões de terrível fúria. Dependendo de sua escolha das características de classe e poderes, você tende ao defensor ou líder como papel secundário.

Fonte de Poder: Primitivo. Você é um campeão primitivo, um combatente devotado ao mundo natural e uma encarnação das tradições selvagens de sua tribo.

Atributos Chave: Força, Constituição, Carisma Proficiência em Armadura: Vestimenta, couro, peles Proficiência em Armas: Simples corpo a corpo, militares

corpo a corpo Bônus de Defesas: +2 Fortitude Pontos de Vida no Nível 1: 15 + valor de Constituição Pontos de Vida por Nível Ganho: 6 Pulsos de Cura por Dia: 8 + modificador de Constituição Perícias Treinadas: Da lista de perícias abaixo, escolha três

perícias treinadas no nível 1. Perícias de classe: Acrobacia (Des), Atletismo (For),

Tolerância (Con), Cura (Sab), Intimidação (Car), Natureza (Sab), Percepção (Sab)

Caraterísticas de Classe: Agilidade do Bárbaro, Poder Selvagem, golpe furioso, Acesso Violento.

Bárbaros são combates selvagens que desferem poderosos ataques com suas poderosas armas. Eles investem de oponente em oponente e raramente sentem a dor de um golpe inimigo. Para os oponentes dos bárbaros, os momentos de maior terror vêm quando os bárbaros invocam as forças primitivas para lhes proporcionar o poder de seus espíritos enfurecidos. Essas fúrias, ainda que temporariamente, dão ao bárbaro incríveis poderes, uma combinação de pericia, força de vontade e o legado de rituais tribais antigos. Como um bárbaro, você possui um elo com poderosos espíritos da natureza e outras forças primitivas ligando-o aos combatentes de sua tribo pelas canções e totens de seu legado. Esses espíritos proporcionam grandes poderes para suas fúrias, transformando você numa força devastadora no campo de batalha enquanto você os empunha. Conforme você torna-se mais experiente, essas fúrias transcendem as limitações mortais, manifestando diretamente como ondas de poder Elemental ou presenteando você com poderes curativos sobrenaturais. Quando o calor da batalha estiver em você, você irá responder com uma repentina investida que derruba com um único e poderoso golpe de sua arma, ou com uma fúria prolongada que o leva a destruir seus inimigos em seu despertar?

BÁRBARO

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Características da Classe Bárbaro Bárbaros têm as seguintes características de classe.

Agilidade do Bárbaro Enquanto você não estiver vestindo uma armadura

pesada, você recebe +1 de bônus para CA e Reflexos. O bônus aumenta para +2 no nível 11 e +3 no nível 21.

Poder Selvagem Bárbaros se conectam com o mundo natural de várias

maneiras. Alguns bárbaros crescem tão calejados quanto o castigo físico que eles acham mais fácil simplesmente absorver ataques que esquivar. Outros são exemplos vivos daqueles que usam sua vontade para dar forma a seu destino. Escolha uma das seguintes opções. A escolha feita por você lhe dá o beneficio descrito abaixo e também providencia bônus a certos poderes de bárbaro, conforme detalhado nesses poderes.

Vigor da Fúria sanguinolenta: você recebe o poder investida imediata. Além disso, toda vez que seu ataque reduzir os pontos de vida de um inimigo a 0 ou menos, você recebe seu modificador de Constituição pontos de vida temporários. O número de pontos de vida temporário aumenta para 5 + modificador de Constituição no nível 11 e para 10 + modificador de Constituição no nível 21.

Triunfo do Nobre Nato: Você recebe o poder rugido de triunfo. Além disso, toda vez que você deixar um inimigo sangrando, o próximo ataque dado por você ou um aliado contra esse inimigo recebe seu modificador de Carisma de bônus para a jogada de ataque.

Golpe Furioso Os poderes diários de bárbaro têm a palavra-chave fúria

(rage, page 220). Ele permite a você liberar uma poderosa explosão de emoções, força de vontade e energia primitiva. Cada fúria começa com um poderoso ataque, e então você entra em fúria, a qual garante um beneficio continuo. No nível 5, você recebe o poder golpe furioso, o qual permite a você canalizar um poder de fúria não usado num ataque devastador enquanto você está enfurecido. Usar um golpe furioso é uma alternativa entre usar uma segunda poder de fúria numa batalha mais climática; isso dá a você a quantidade de dano de um poder diário sem forçá-lo a entra numa fúria diferente.

Acesso Violento Uma vez por rodada, quando você consegue um sucesso

decisivo com um poder de bárbaro, você pode imediatamente fazer um ataque corporal básico como uma ação livre. Você não tem que atacar o mesmo alvo que você conseguiu o sucesso decisivo.

Criando um Bárbaro

Você pode escolher qualquer poder de bárbaro que você gostar para seu personagem, apesar de que muitos bárbaros favorecem uma das duas construções: o bárbaro sanguinolento ou o bárbaro nobre nato. Todos os bárbaros contam com a Força. Bárbaros também se beneficiam de uma constituição ou Carisma alto, dependendo de qual expressão da classe eles favoreçam.

Bárbaro da Fúria Sanguinolenta

Você pode suportar grandes quantidades de castigo físico, especialmente quando na angustia da fúria. Em níveis mais altos, seus poderes, particularmente suas fúrias, manifestam visivelmente os espíritos sagrados de sua tribo. Força deveria ser seu atributo mais alto, visto que você a usa para atacar, mas faça da Constituição a segunda por pouco. Carisma pode ser seu terceiro melhor atributo especialmente se você quiser usar algum poder designado para a construção bárbaro nobre nato. Bárbaros da fúria sanguinolenta se inclinam ao defensor como um papel secundário. Característica de Classe Sugerida: Vigor da Fúria Sanguinolenta Talento Sugerido: Especialização em Arma Perícias Sugeridas: Atletismo, Tolerância, Percepção Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe devastador, golpe revigorante Poder por Encontro Sugerido: golpe avalanche Poder Diário Sugerido: fúria da caçada de sangue

Visão Geral do Bárbaro Características: Você combina poderosos ataques corporais com uma excelente habilidade de absorver dano. Você recebe tremendas explosões de poder através de poderosas fúrias. Você tem altos pontos de vida incomuns para seu papel, fazendo de você mais resistente que outros agressores. Religião: A maioria dos bárbaros reverencia os espíritos primitivos do mundo natural em vez de clamar pelos deuses do Mar astral. Alguns bárbaros não vêm conflito entre os deuses e os espíritos primitivos e por isso honram divindades da natureza ou da guerra além dos espíritos primitivos. Esses bárbaros frequentemente reverenciam Kord, Melora, Avandra, ou a Raven Queen. Bárbaros malignos ou caóticos viram-se para Gruumsh ou, mais raramente, Bane ou Zehir. Raças: Goliaths são bárbaros sanguinolentos ideais. Dragonatos fazem excelentes bárbaros nobre nato. Meio-orcs são frequentemente bárbaros, mas não fazem distinção entre nenhum dos dois tipos. Bárbaros anões e shifters tendem a serem bárbaros sanguinolentos, enquanto halfling e meio-elfos bárbaros escolhem o caminho do nobre nato.

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Bárbaro Nobre Nato

Você usa o poder primitivo como combustível de suas poderosas fúrias proporcionam poder para sua já imponente presença pessoal. Sua combinação de façanhas físicas e apelo carismático conquistam aliados tão certamente como enche seus inimigos com medo. Novamente, faça da sua Força seu atributo de maior valor, seguido por Carisma e Constituição. Bárbaros nobre nato se inclinam ao líder como um papel secundário. Característica de Classe Sugerida: Triunfo do Nobre Nato Talento Sugerido: Aumentar Fúria Perícias Sugeridas: Atletismo, Intimidação, Percepção Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe uivante, golpe pressionador Poder por Encontro Sugerido: saltar sobre o caído Poder Diário Sugerido: fúria do cauda em maça

Poderes de Bárbaro Seus poderes são invocações da força primitiva. Em níveis mais baixos, seus poderes tendem parcialmente a perícia marcial e a presença pessoal, mas logo que você inicia sua carreira, os espíritos primitivos do mundo infundem seu corpo com vigor. Em altos níveis, os espíritos primitivos fluem mais livremente através de você e suas armas, criando efeitos que são mais obviamente sobrenaturais. Seus poderes de ataque diários de bárbaro têm a palavra-chave fúria (rage, page 220). Enquanto você está enfurecido, seus poderes sem limite de bárbaro recebem certos benefícios, conforme detalhado nesses poderes.

Características de Classe Todo bárbaro recebe o poder golpe furioso, usável

somente durante a fúria, no nível 5.

Rage Strike [Golpe Furioso] Característica de Bárbaro Você canaliza sua fúria primitiva num ataque devastador. Diário (Especial) Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Requerimento: Você deve estar enfurecido e ter ao menos um poder de fúria de bárbaro não usado. Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA. Para fazer esse ataque, você gasta um poder de fúria de bárbaro não usado. Sucesso: Você causa dano baseado no nível do poder de fúria que você gaste: Nível 1 3[A] + modificador de Força Nível 5 4[A] + modificador de Força Nível 9 5[A] + modificador de Força Nível 15 6[A] + modificador de Força Nível 19 7[A] + modificador de Força Nível 25 8[A] + modificador de Força Nível 29 9[A] + modificador de Força Fracasso: Metade do dano. Especial: Você pode usar esse poder duas vezes por dia.

A característica de classe Poder selvagem garante a todo bárbaro um das seguintes poderes.

Roar of Triumph [Rugido de Triunfo] Característica de Bárbaro Seu urro de vitória abala seus inimigos no âmago, conforme eles saibam que sua ânsia por sangue ainda não foi satisfeita ainda. Encontro Medo, Primitivo Ação Livre Corporal explosão 5 Gatilho: Seu ataque reduz a 0 os pontos de vida um inimigo Alvo: Cada inimigo na explosão Efeito: Cada alvo toma –2 de penalidade para todas as defesas até o fim de seu próximo turno.

Swift Charge [Investida Imediata] Característica de Bárbaro Conforme seu inimigo cai, você corre em direção a sua próxima vitima. Encontro Primitivo Ação Livre Pessoal Gatilho: Seu ataque reduz a 0 os pontos de vida um inimigo Efeito: Você investe contra um inimigo.

Invocações Sem Limite de Nível 1 Devastating Strike [Golpe Devastador] Ataque de Bárbaro 1 Você golpeia com um poder terrível, mais interessado com a força ofensiva que com posicionamento defensivo. Sem Limite Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Requerimento: Você deve estar empunhando uma arma de duas mãos. Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + 1d8 + modificador de Força de dano. Nível11: 1[A] + 2d8 + modificador de Força de dano. Nível21: 2[A] + 3d8 + modificador de Força de dano. Efeito: Até o começo de seu próximo turno, qualquer atacante recebe +2 de bônus para jogadas de ataque contra você. Se você estiver enfurecido, os atacantes não recebem esse bônus.

Howling Strike [Golpe Uivante] Ataque de Bárbaro 1 Com um grito de congelar o sangue, você se arremessa na briga. Sem Limite Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Requerimento: Você deve estar empunhando uma arma de duas mãos. Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + 1d8 + modificador de Força de dano. Nível 11: 1[A] + 2d8 + modificador de Força de dano. Nível 21: 2[A] + 3d8 + modificador de Força de dano. Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no lugar de um ataque corporal básico. Se você estiver enfurecido, você pode se mover por 2 quadrados extras como parte dessa investida.

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Pressing Strike [Golpe Pressionador] Ataque de Bárbaro 1

Você tira os inimigos menores de seu caminho, movendo através das linhas de batalha à vontade. Sem Limite Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Efeito: Antes de atacar, você ajusta 2 quadrados. Você pode mover-se através de um espaço inimigo durante o ajuste, mas não pode parar lá. Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o alvo 1 quadrado. Se você estiver enfurecido, o ataque causa 1d6 de dano extra. Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano. Recuperating Strike [Golpe Revigorante] Ataque de Bárbaro 1 Nada restaura sua vontade de lutar mais que atingir sua arma num oponente. Cada balanço esmagador dá a você mais vontade de pressioná-lo. Sem Limite Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Requerimento: Você deve estar empunhando uma arma de duas mãos. Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano, e você recebe seu modificador de Constituição pontos de vida temporários. Se você estiver enfurecido, você recebe 5 + seu modificador de Constituição pontos de vida temporários. Nível 11: 1[A] + 1d6 + modificador de Força de dano. Nível 21: 2[A] + 2d6 + modificador de Força de dano.

Invocações por Encontro de Nível 1 Avalanche Strike [Golpe Avalanche] Ataque de Bárbaro 1

Você baixa sua guarda e coloca toda sua força num devastador movimente que vem de cima de sua cabeça. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Vigor da Fúria Sanguinolenta: O ataque causa seu modificador de Constituição de dano extra. Efeito: Até o fim de seu próximo turno, qualquer atacante recebe + 4 de bônus em jogadas de ataque contra você.

Bloodletting [Sangria] Ataque de Bárbaro 1 Seu ataque poderoso é destinado a finalizar um inimigo ferido. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Hit: 2[A] + modificador de Força de dano. Se o alvo estiver sangrando, o ataque causa seu modificador de Constituição de dano extra.

Great Cleave [Grande Trespassar] Ataque de Bárbaro 1

Os números em formação contra você nada significam. Você maneja sua arma num grande arco, que não para por nada tão trivial quanto carne e ossos. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão explosão de Contato 1 Alvo: Cada inimigo na explosão que você possa ver Ataque: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano + 1 de dano para cada inimigo adjacente a você.

Vault the Fallen [Saltar Sobre o Caído] Ataque de Bárbaro 1 Você salta de um inimigo ao próximo, deixando sangue em seu despertar. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma ou duas criaturas Ataque: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + 1d6 + modificador de Força de dano. Efeito: Se você atacar duas criaturas, você pode ajustar 1 quadrado depois do primeiro ataque. Triunfo do Nobre Nato: Você pode ajustar seu modificador de Carisma quadrados.

Invocações Diárias de Nível 1

Bloodhunt Rage [Fúria da Caçada de Sangue] Ataque de Bárbaro 1 Sua fúria emerge das profundezas de suas dores para trazer dor ao seu agressor. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da caçada de sangue. Até que a fúria encerre, você recebe seu modificador de Constituição de bônus para seus danos corpo a corpo se tanto você quanto seu alvo estiverem sangrando.

Macetail’s Rage [Fúria do Cauda em Maça] Ataque de Bárbaro 1 Você derruba seu inimigo no chão com uma batida como a da pesada cauda do behemoth, e a fúria do cauda em maça enche você, revigorando você com cada golpe de sua arma. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão explosão de Contato 1 Alvo: Cada criatura na explosão que você possa ver Ataque: Força vs. Reflexos Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano, e você derruba o oponente. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do behemoth da cauda em maça. Até que a fúria encerre, toda vez que você acerte um ataque, você recebe seu modificador de Força pontos de vida temporários.

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Rage Drake’s Frenzy [Fúria do Dragonete Furioso] Ataque de Bárbaro 1 Você bate sua arma em seu inimigo ferido, e a fúria do dragonete furioso enche você. Você irrompe em violência, atingindo furiosamente um novo inimigo tão logo o último seja derrotado. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA. Se o inimigo estiver sangrando, você recebe + 2 de bônus para a jogada de ataque. Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do dragonete furioso. Até que a fúria encerre, uma vez por turno quando você reduzir os pontos de vida de um inimigo a 0 ou menos, você pode fazer um ataque corpo a corpo básico como uma ação livre. Swift Panther Rage [Fúria da Pantera Veloz] Ataque de Bárbaro 1 Você corta seu inimigo com fúria conforme o espírito da pantera veloz concede a você sua velocidade e agilidade. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da pantera veloz. Até que a fúria encerre, você recebe +2 de bônus para o deslocamento e pode ajustar 2 quadrados até como uma ação de movimento.

Invocações de Utilidade de Nível 2 Combat Sprint [Disparada em Combate] Utilidade de Bárbaro 2 Tendo guardado uma porção de força somente para esse momento, Você dispara através do campo de batalha. Encontro Primitivo Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você se move seu deslocamento + 4. Você recebe +4 de bônus em todas as defesas contra qualquer ataque de oportunidade que você provoque com esse movimento.

Primal Vitality [Vitalidade Primitiva] Utilidade de Bárbaro 2 Drenando a força do solo abaixo de seus pés, você afasta a dor de seus ferimentos menores. Diário Primitiva Ação Menor Pessoal Efeito: Você recebe metade de seu nível + seu modificador de Constituição pontos de vida temporários. Se você estiver enfurecido, você recebe metade de seu nível + duas vezes seu modificador de Constituição pontos de vida temporários. Stonebreaker [Britadeira] Utilidade de Bárbaro 2

Sem hesitação, você esmaga através porta. Encontro Primitivo Ação Menor Pessoal Efeito: Até o fim de seu próximo turno, você recebe + 5 de bônus para testes de Força para quebrar objetos, e você causa o dobro do dano contra objetos.

Tiger’s Leap [Salto do Tigre] Utilidade de Bárbaro 2

Com um ímpeto de força e vontade, você salta uma grande distância seu uma corrida de impulso. Encontro Primitivo Ação de Movimento Pessoal Pré-requisito: Você deve ser treinado em Atletismo. Efeito: Você faz um teste de Atletismo com + 5 de bônus de poder. Você é considerado tendo feito uma corrida de impulso e pode se mover tão longe quanto o teste permita.

Invocações por Encontro de Nível 3

Blade Sweep [Lâmina Devastadora] Ataque de Bárbaro 3

Apesar de sua fúria ser direcionada a um único oponente, nenhum inimigo próximo é poupado de sua ira. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e cada inimigo sangrando adjacente a você toma seu modificador de Constituição de dano. Vigor da Fúria Sanguinolenta: Cada inimigo adjacente a você que não esteja sangrando também toma seu modificador de Constituição de dano.

Blood Strike [Golpe Sanguinolento] Ataque de Bárbaro 3 Sangue clama por sangue. Sua dor e a de seu inimigo dão força a seu ataque. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Se você ou seu alvo estiver sangrando, o ataque causa 1[A] de dano extra. Daring Charge [Investida Temerária] Ataque de Bárbaro 3 Você salta à frente e investe contra seus oponentes. Aqueles que tentem atingi-lo conforme você investe adiante somente reforçam seu ataque. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no lugar de um ataque corpo a corpo básico. Se você investir, você ganha + 2 de bônus para jogadas de ataque e dano por cada ataque de oportunidade feito contra você enquanto investe. Triunfo do Nobre Nato: Você recebe seu modificador de Carisma de bônus para CA contra qualquer ataque de oportunidade que você provoque durante sua investida.

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Hammer Fall [Queda do Martelo] Ataque de Bárbaro 3

Você maneja sua arma num grande arco de cima para baixo, e o impacto levanta seu alvo de seus pés e o manda ruidosamente no chão. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. Fortitude Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você derruba o alvo. Shatterbone Strike [Golpe Esmaga-Ossos] Ataque de Bárbaro 3 A fúria de seu assalto tira seu oponente de seu equilíbrio, deixando uma abertura em suas defesas. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo toma -2 de penalidade para CA até o fim de seu próximo turno. Triunfo do Nobre Nato: O alvo toma seu modificador de Carisma de penalidade para CA.

Invocações Diárias de Nível 5

Frost Wolf Rage [Fúria do Lobo Geada] Ataque de Bárbaro 5 Como o grande espírito do lobo de quem a respiração é o gélido vento do norte, você esta coberto de gelo, resfriando aqueles que tentem causar dano a você. Diário Frio, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Efeito: Antes do ataque, o alvo pode fazer um ataque corpo a corpo básico contra você como uma ação livre. Se ele o fizer, seu ataque causa 1 [A] de dano de frio extra. Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano de frio. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do lobo geada. Até que a fúria encerre, qualquer inimigo que atinja você com um ataque corpo a corpo toma 3 + seu modificador de constituição de dano de frio.

Silver Phoenix Rage [Fúria da Fênix Prata] Ataque de Bárbaro 5 Seu poderoso golpe eclode em fogo prata conforme o espírito da fênix entra em você. Conforme você se enfurece, vitalidade surge através de você para protegê-lo contra a morte. Diário Fogo, Cura, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano de fogo, e 5 de dano contínuo de fogo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria Você manifesta a fúria da fênix prata. Até que a fúria encerre, você recebe regeneração 3. Além disso, na primeira vez que seus pontos de vida caiam a 0 ou menos, você pode gastar um pulso de cura como uma interrupção imediata.

Thunder Hawk Rage [Fúria do Falcão Trovão] Ataque de Bárbaro 5 Seu ataque trovejante pasma seu inimigo conforme você canalize o grande espírito do falcão trovão de quem as asas ressoam através dos céus. Sua investida ruidosa explode em seus inimigos com o trovão. Diário Primitivo, Fúria, Trovão, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo Primário: Uma criatura Ataque Primário: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano trovão, e o alvo primário é pasmo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do falcão trovão. Até que a fúria encerre, você pode fazer o seguinte ataque secundário uma vez durante cada turno seu. Ação Livre Corpo a corpo 1 Alvo Secundário: Uma criatura Ataque Secundário: Força vs. Fortitude Sucesso: Você derruba seu alvo secundário.

Vengeful Storm Rage [Fúria da Tempesta deVingativa] Ataque de Bárbaro 5

Sua investida giratória engolfa seus inimigos em eletricidade conforme você canaliza a fúria da tempestade. Diário Eletricidade, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão explosão de Contato 1 Alvo: Cada inimigo na explosão Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano de eletricidade. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da tempestade vingativa. Até que a fúria encerre, no começo de cada turno seu, cada inimigo adjacente a você toma 3 de dano de eletricidade.

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Invocações de Utilidade de Nível 6

Combat Surge [Ímpeto de Combate] Utilidade de Bárbaro 6 Conforme seu ataque erra, você reage pelo calor de sua fúria, sem pausa ou pensamento, revertendo sua arma e atacando novamente. Diário Primitivo Ação Livre Pessoal Gatilho: Você fracassa num ataque Requerimento: Você deve estar em fúria. Efeito: Você joga novamente um ataque.

Indomitable Shift [Marcha Indomável] Utilidade de Bárbaro 6 Você marcha pesadamente pelo campo de batalha, não deixando aberturas conforme você se move e extrai forças dos exércitos contra você. Diário Primitivo Ação Menor Pessoal Efeito: Você ajusta seu modificador de Constituição quadrados. Você recebe 1d10 pontos de vida temporários mais 1 ponto de vida temporário adicional por cada inimigo a até 2 quadrados de você.

Instinctive Charge [Investida Instintiva] Utilidade de Bárbaro 6 Instintivamente alerta do perigo, você se prepara para lutar logo que a batalha se inicie. Diário Primitivo Sem Ação Pessoal Gatilho: Você joga iniciativa no começo de um encontro Efeito: Você recebe +5 de bônus de poder para sua iniciativa. Você também recebe +2 de bônus de poder para sua jogada de ataque para sua primeira jogada de ataque durante esse encontro. Loss of Will [Perda da Vontade] Utilidade de Bárbaro 6

Conforme você gira para evitar o ataque de seu oponente, você fixa seus olhos nos dele. Seu inimigo agora sabe que a batalha está a seu favor. Encontro Primitivo Reação Imediata Pessoal Gatilho: Um inimigo fracassa num ataque contra você Alvo: O inimigo gatilho Efeito: Até o fim do próximo turno do alvo, o alvo toma seu modificador de Carisma de penalidade para suas jogadas de ataque contra você.

Invocações por Encontro de Nível 7 Curtain of Steel [Cortina de Aço] Ataque de Bárbaro 7

Você é o leão passante, o predador que ronda. Nenhum ataque virá contra você sem ser respondido à altura. Encontro Primitivo, Arma Reação Imediata Corpo a corpo 1 Gatilho: Um inimigo adjacente a você lhe atinge ou erra Alvo: O inimigo gatilho Ataque: Força vs. CA Triunfo do Nobre Nato: Você recebe seu modificador de Carisma de bônus para a jogada de ataque. Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano.

Great Shout [Grande Brado] Ataque de Bárbaro 7

Você atinge um inimigo com sua arma, então dá voz a fúria de seus ancestrais, intimidando aqueles que se atrevem a ficar contra você. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e cada inimigo a até 5 quadrados de você tomam –2 de penalidade para as jogadas de ataques até o fim de seu próximo turno.

Feast of Violence [Festim de Violência] Ataque de Bárbaro 7 Você baixa sua guarda conforme você se aproxima para seu ataque, drenando força primitiva da violência direcionada a você. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. Especial: Você pode escolher provocar ataques de oportunidade quando você fizer esse ataque. Se você o fizer, você recebe + 1 de bônus para a jogada de ataque para cada criatura que atacar você, e o ataque causa 1[A] de dano extra.

Tide of Blood [Corrente de Sangue] Ataque de Bárbaro 7

Sua raiva devastadora recai sobre todo inimigo próximo, drenando o sangue para alimentar sua onda de ataque contra um deles. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. O ataque causa 1 de dano extra para cada inimigo adjacente a você. Vigor da Fúria Sanguinolenta: O ataque causa 1 de dano extra para cada inimigo a até seu modificador de Constituição quadrados.

Invocações Diárias de Nível 9

Black Dragon Rage [Fúria do Dragão Negro] Ataque de Bárbaro 9 Canalizando o espírito do coração cáustico do dragão negro, seu ataque eclode em ácido cauterizante. Conforme você se enfurece, o ácido queima os olhos dos seus inimigos próximos. Diário Ácido, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano ácido, e 5 de dano contínuo ácido (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do dragão negro. Até que a fúria encerre, no começo de cada turno seu, cada inimigo adjacente a você fica cego até o fim de seu próximo turno.

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Oak Hammer Rage [Fúria do Carvalho Martelo] Ataque de Bárbaro 9

O espírito ancestral do carvalho derruba seu oponente no chão. Conforme você se enfurece, você derruba oponente após oponente, e então atinge eles com a fúria da terra. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você derruba seu alvo. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do carvalho martelo. Até que a fúria encerre, toda vez que você atingir um inimigo com um ataque corporal, você o derruba. Se o inimigo já estiver caído, o ataque causa seu modificador de Constituição de dano extra.

Stone Bear Rage [Fúria do Urso Pedra] Ataque de Bárbaro 9 O espírito do urso pedra que caça nas raízes da montanha percorre através de você, e sua fúria ameniza a dor de suas feridas. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[W] + modificador de Força de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do urso pedra. Até que a fúria encerre, você recebe seu modificador de Constituição resistência contra todo dano.

White Tiger Rage [Fúria do Tigre Branco] Ataque de Bárbaro 9 O espírito do tigre branco reforça seu ataque, congelando seu inimigo no lugar. Conforme a fúria do tigre enche, o frio hibernal atrasa seus inimigos. Diário Frio, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano de frio, e o alvo está imobilizado (TR encerra). Fracasso: Metade do dano e o alvo fica lento (TR encerra). Efeito: Você manifesta a fúria do tigre branco. Até que a fúria encerre, qualquer inimigo que comece seu turno adjacente a você fica lento até o fim de seu próximo turno.

Invocações de Utilidade de Nível 10

Deny Death [Negar a Morte] Utilidade de Bárbaro 10

A escuridão não engolirá você até você ter acabado o que você planejou fazer. Diário Primitivo Interrupção Imediata Pessoal Gatilho: Seus pontos de vida caem a 0 ou menos e você não morre. Efeito: Você está morrendo, mas não cai inconsciente por causa dessa condição. No fim de seu próximo turno, você cai inconsciente se ainda estiver morrendo.

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Heart Strike [Golpe do Âmago] Utilidade de Bárbaro 10

Você põe o peso de seu espírito por trás cada balanço de sua arma. Diário Primitivo, Postura Ação Menor Pessoal Efeito: Até a postura acabar, toda vez que você acertar um poder de ataque sem limite, o ataque causa seu modificador de Carisma de dano extra.

Mountain Roots [Raízes da Montanha] Utilidade de Bárbaro 10 Você enterra seu espírito na terra para permanecer de pé em seu terreno. Diário Primitivo, Postura Interrupção Imediata Pessoal Gatilho: Você é empurrado, puxado ou conduzido. Efeito: Você nega o movimento forçado. Até a postura acabar, você pode negar o movimento forçado contra você.

Wellspring of Renewal [Manancial de Renovo] Utilidade de Bárbaro 10 Você bebe da fonte da energia primitiva para renovar sua força e concentração. Encontro Primitivo Ação Menor Pessoal Efeito: Você recebe metade de seu nível + seu modificador de Constituição pontos de vida temporários. Além disso, se você estiver marcado, essa condição encerra.

Invocações por Encontro de Nível 13

Blade Whirlwind [Lâmina Giratória] Ataque de Bárbaro 13 Dirigido por força e vontade, sua arma varre num poderoso arco que corta cada inimigo em sua volta conduzindo-os para trás por conta de sua fúria. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão explosão de Contato 1 Alvo: Cada inimigo na explosão que você possa ver Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. Vigor da Fúria Sanguinolenta: Você também empurra o alvo 1 quadrado.

Crack the Skull [Quebrar o Crânio] Ataque de Bárbaro 13 Você acerta sua arma contra o crânio de seu oponente, deixando-o desorientado. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. Fortitude Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e o alvo é pasmo até o fim de seu próximo turno.

Storm of Blades [Tempestade de Lâminas] Ataque de Bárbaro 13 Você levanta sua arma de novo e de novo, com o impacto de cada golpe alimentando o próximo ataque. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano. Então repita o ataque contra o alvo ou contra outra criatura ao seu alcance. Você pode fazer seu modificador de Constituição ataques.

Terror’s Cry [Brado Terrificante] Ataque de Bárbaro 13

Conforme você fere seu inimigo, você profere um terrível uivo que inflige terror no coração de seus inimigos. Encontro Medo, Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo Primário: Uma criatura Ataque Primário: Força vs. Fortitude Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Faça um ataque secundário que é um a explosão de contato 1. Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão Ataque Secundário: Carisma vs. Vontade Sucesso: O alvo secundário move-se 2 quadrados para longe de você com uma ação livre e toma -2 de penalidade para jogadas de ataque até o fim de seu próximo turno. Triunfo do Nobre Nato: Seu modificador de Carisma de penalidade para jogadas de ataque.

Thunderfall [Queda do Trovão] Ataque de Bárbaro 13

Você abaixa seu ombro, mergulha sua arma debaixo da guarda de seus oponentes e dirige ela acima nos corpos dos oponentes para tirar o equilíbrio deles. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o alvo 1 quadrado e o derruba. Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no lugar de um ataque corpo a corpo básico. Se você investir e acertar, você empurra o inimigo seu modificador de Constituição quadrados.

Invocações Diárias de Nível 15

Flameheart Rage [Fúria do Coração Flamejante] Ataque de Bárbaro 15 O espírito do dragão vermelho imbui seus ataques com a ira ardente, chamuscando seu inimigo. Conforme você se enfurece, o fogo do coração do dragão fustiga quem atacou você. Diário Fogo, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão explosão de Contato 1 Alvos: Cada inimigo na explosão Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano de fogo, e 5 dano contínuo de fogo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do dragão vermelho. Até que a fúria encerre, qualquer criatura que atinja você com um ataque corpo a corpo toma dano 5 + seu modificador de Constituição de dano de fogo.

Hunting Lion Rage [Fúria do Leão Caçador] Ataque de Bárbaro 15 Você canaliza o espírito do leão caçador num poderoso golpe. Conforme você se enfurece, o espírito do leão faz o melhor de cada vantagem. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do leão caçador. Até que a fúria encerre, você recebe +2 de bônus de poder para jogadas de ataque contra qualquer alvo que conceda vantagem em combate a você.

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Iron Hammer Rage [Fúria do Martelo de Ferro] Ataque de Bárbaro 15 Até o ferro que descansa na terra tem seus espíritos primitivos, o qual alimenta a seus poderosos ataques para arremessar seus oponentes contra paredes e grandes árvores. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o alvo seu modificador de Força quadrados. Fracasso: Metade do dano, e você empurra o alvo 1 quadrado. Efeito: Você manifesta a fúria do machado de ferro. Até que a fúria encerre, toda vez que você atinja uma criatura com um ataque corpo a corpo, você empurra essa criatura 2 quadrados. Se a criatura estiver adjacente a um terreno obstrutor no fim do empurrão, a criatura toma seu modificador de Força de dano.

Thunderfury Rage [Fúria do Trovão] Ataque de Bárbaro 15 Investindo contra seu inimigo e derrubando-o no chão, você clama pelo espírito do javali trovão para conduzi-lo num frenesi. Na sua fúria, você açoita os inimigos que ataquem você. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você derruba seu alvo. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do javali trovão. Até que a fúria encerre, quando qualquer inimigo adjacente a você atinge ou erra você, você pode fazer um ataque corpo a corpo básico contra esse inimigo como uma interrupção imediata.

Invocações de Utilidade de Nível 16 Fuel the Fire [Alimente o Fogo] Utilidade de Bárbaro 16 Você abaixa sua arma, permitindo seu oponente acerte um golpe cortante, mas a dor somente alimenta sua fúria e adiciona força a seus próprios ataques. Encontro Primitivo Ação Menor Pessoal Efeito: Cada inimigo adjacente a você pode fazer um ataque de oportunidade contra você. Até o fim de seu próximo turno, você recebe + 2 de bônus para jogadas de ataque para cada inimigo que faça o ataque de oportunidade.

Great Stomp [Grande Pisada] Utilidade de Bárbaro 16

Conforme você bate seu pé no chão, energia primitiva flui através de você, curvando o solo abaixo de você com esse poder. Diário Primitivo Ação Menor explosão de Contato 5 Efeito: Cada quadrado na explosão torna-se terreno difícil até o fim de seu próximo turno.

Primal Resistance [Resistência Primitiva] Utilidade de Bárbaro 16 Você permanece intocado pelas energias mágicas de seus inimigos. Diário Primitivo, Postura Ação Menor Pessoal Efeito: Até a postura acabar, você recebe resistência 10 contra um tipo de dano a sua escolha entre: ácido, frio, fogo, eletricidade ou trovão.

Spur the Cycle [Estimular o Ciclo] Utilidade de Bárbaro 16 Tal como no mundo natural, a morte leads to nova vida: matar seus inimigos estimula você a uma nova ação. Diário Primitivo Ação Livre Pessoal Gatilho: Você reduz os pontos de vida de um inimigo a 0 ou menos durante seu turno Efeito: Você ganha uma ação padrão

Invocações por Encontro de Nível 17

Devastating Blow [Golpe Devastador] Ataque de Bárbaro 17 Seu poderoso golpe fragmenta as defesas de seu alvo. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano, e o alvo toma -2 de penalidade para CA até o fim de seu próximo turno. Triunfo do Nobre Nato: Seu modificador de Carisma de penalidade para CA.

Mountain Grasp [Domínio da Montanha] Ataque de Bárbaro 17 Você traz sua arma para baixo num grande arco de cima para baixo, enraizando seu inimigo naquele lugar com o peo de seu golpe. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo é imobilizado e concede vantagem em combate até o fim de seu próximo turno.

Shoulder Slam [Batida com Ombro] Ataque de Bárbaro 17 Você baixa seu ombro em seus inimigos, levando-os até o chão. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo Primário: Uma criatura Ataque Primário: Força vs. Fortitude Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o alvo 1 quadrado. Você então ajusta 1 quadrado e faz um ataque secundário. Alvo Secundário: Uma outra criatura que não seja o alvo primário Ataque Secundário: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano. Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no lugar de um ataque corpo a corpo básico. Se você investir, você recebe seu modificador de Constituição de bônus para sua jogada de ataque primário.

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Threatening Fury [Ira Ameaçadora] Ataque de Bárbaro 17 Seus ataques ferozes levam você ao alcance de seus oponentes, assegurando que ele não possa atacá-lo ou escapar sem represália. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Efeito: Toda vez que seu inimigo ajustar ou fizer uma jogada de ataque contra você antes do fim de seu próximo turno, você pode fazer um ataque de oportunidade contra ele.

Vigorous Strike [Golpe Vigoroso] Ataque de Bárbaro 17 Você acerta seu oponente com um poderoso ataque que reforça você contra ataques. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você recebe metade de seu nível pontos de vida temporários. Vigor da Fúria Sanguinolenta: Você recebe metade de nível + seu modificador de Constituição pontos de vida temporários.

Invocações Diárias de Nível 19

Ghost Viper Rage [Fúria da Víbora Fantasma] Ataque de Bárbaro 19 O espírito da víbora fantasma infunde em você, mandando veneno percorrer através das veias de seu oponente. Conforme você se enfurece, o espírito da víbora deixa seus inimigos próximos sem guarda. Diário Veneno, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e 10 de dano contínuo de veneno (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da víbora fantasma. Até que a fúria encerre, qualquer inimigo que comece seu turno próximo a você concede vantagem em combate para você e seus aliados até o fim do próximo turno dele.

Hydra Rage [Fúria da Hidra] Ataque de Bárbaro 19

Seu ataque opressor deixa seu alvo vacilante, e o espírito da hidra percorre através de seu corpo. Conforme você se enfurece, sua arma se arremessa e morde como uma hidra de muitas cabeças. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano, e o alvo é pasmo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da hidra. Até que a fúria encerre, uma vez por turno quando você fizer um ataque que erre, você pode fazer um ataque corpo a corpo básico como uma ação livre.

Storm Drake Rage [Fúria do Dragonete da Tempestade] Ataque de Bárbaro 19 Cascatas de eletricidade o envolvem e fluem para seu inimigo. Conforme você se enfurece, eletricidade açoita qualquer oponente que atinja você, derrubando o no chão. Diário Eletricidade, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano de eletricidade, e 10 de dano contínuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do dragonete da tempestade. Até que a fúria encerre, qualquer inimigo que acerte você com um ataque corpo a corpo toma 5 de dano de eletricidade e é derrubado.

Winter Phoenix Rage [Fúria da Fênix Inverno] Ataque de Bárbaro 19 Seu golpe eclode numa nevasca ávida conforme o espírito da fênix inverno entra em você. Conforme você se enfurece, vitalidade surge através de você protegendo-o da morte. Diário Frio, Cura, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano de frio, e 10 de dano continuo de frio (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da fênix inverno. Até que a fúria encerre, você recebe regeneração 5 + seu modificador de Constituição. Além disso, a primeira vez que seus pontos de vida caiam a 0 ou menos, você pode gastar um pulso de cura como uma interrupção imediata.

Invocações de Utilidade de Nível 22

Last Stand [Último de Pé] Utilidade de Bárbaro 22 Conforme a morte aparece ante você, você se impulsiona a batalha. Diário Primitivo Interrupção Imediata Pessoal Gatilho: Seus pontos de vida caem a 0 ou menos e você não morre Efeito: Você está morrendo, mas não cai inconsciente por causa dessa condição. No fim de seu próximo turno, você cai inconsciente se ainda estiver morrendo. Sustentação Menor: Você toma 5 de dano e não cai inconsciente

Primal Instinct [Instinto Primitivo] Utilidade de Bárbaro 22 Você fecha seus olhos e ataca, guiado mais por seus instintos que por seus sentidos. Diário Primitivo Ação Menor Pessoal Efeito: Você recebe sentido cego 10 até o fim do encontro.

Primal Vigor [Vigor Primitivo] Utilidade de Bárbaro 22 Infundido com energia primitiva, você tira do poder do ataque de seu oponente estimulando sua vontade de viver. Diário Primitivo Interrupção Imediata Pessoal Gatilho: Você é atingido por um ataque Efeito: Até o fim de seu próximo turno, você recebe resistência metade de seu nível + seu modificador de Constituição contra todo dano.

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Untouched [Intocável] Utilidade de Bárbaro 22

Energia primitiva da terra e do ar percorre através de você, purificando você de efeitos ruins da batalha. Diário Primitivo Ação Menor Pessoal Efeito: Você faz um teste de resistência contra cada efeito em você que um teste possa encerrar. Você recebe seu modificador de Constituição de bônus para cada teste de resistência.

Invocações por Encontro de Nível 23

Arcing Throw [Arremesso em Arco] Ataque de Bárbaro 23 Espíritos do vento e da tempestade carregam sua arma através do campo de batalha para golpear seu alvo, então tarda em volta do oponente para atrapalhar seu movimento. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão Distância 5/10 Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano, e o alvo fica lento até o fim de seu próximo turno. Especial: Quando você usar esse poder, você pode fazer o ataque com uma arma corporal como se ela fosse uma arma de arremesso pesada. Se ela for uma arma mágica, ela retorna a sua mão após o ataque ser resolvido.

Berserker’s Shout [Brado do Furioso] Ataque de Bárbaro 23 Você brada sua fúria conforme você atinge seu inimigo, disparando medo como adagas nos corações dos inimigos próximos. Encontro Medo, Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano, e cada inimigo adjacente a você toma -2 de penalidade para jogadas da ataque até o fim de seu próximo turno. Triunfo do Nobre Nato: Seu modificador de Carisma de penalidade para as jogadas de ataque.

Crater Fall [Queda na Cratera] Ataque de Bárbaro 23

Você maneja sua arma num grande arco de cima para baixo e então a dirige para cima e em seu oponente, mandando o inimigo para trás voando pelo ar. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o alvo 3 quadrados para trás e o derruba. Esse movimento forçado ignora terreno acidentado, como um fosso, entre o quadrado inicial do inimigo e seu destino. Se você empurrar o inimigo através de quadrados ocupados por outros inimigos, esses inimigos são derrubados. Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no lugar de um ataque corpo a corpo básico. Se você investir, você empurra o alvo seu modificador de Força quadrados.

Fatal Strike [Golpe Fatal] Ataque de Bárbaro 23

Seu poderoso ataque, como a vinda do inverno, põe fim no crescimento e na cura. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano, e o alvo não pode recuperar pontos de vida até o fim de seu próximo turno. Vigor da Fúria Sanguinolenta: O ataque causa seu modificador de Constituição de dano extra.

Feral Scythe [Ceifar Bestial] Ataque de Bárbaro 23

Sua arma é um vórtice rodopiante de destruição, penetrando fundo em todo oponente ao seu lado. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão explosão de Contato 1 Alvo: Cada inimigo na explosão Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano. Staggering Strike [Golpe Atordoante] Ataque de Bárbaro 23 Com um repentino, ataque instintivo, você derruba seu oponente inconsciente. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. Fortitude Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo fica atordoado até o fim de seu próximo turno.

Invocações Diárias de Nível 25

Ash Hammer Rage [Fúria do Martelo de Cinzas] Ataque de Bárbaro 25 Você puxa o poder inflexível da floresta em sua arma e conduz seu inimigo para trás. Conforme você se enfurece, você drena a vitalidade através de sua conexão enraizada no solo. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o alvo seu modificador de Constituição quadrados. Fracasso: Metade do dano, e você empurrar o alvo 1 quadrado. Efeito: Você manifesta a fúria do martelo de cinzas. Até que a fúria encerre, toda vez que você acertar um ataque, você recebe 10+ seu modificador de Carisma pontos de vida temporários. Se esse ataque conceder pontos de vida temporários a você, adicione seu modificador de Carisma na quantidade de pontos de vida temporários ganhos.

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Blood Hunger Rage [Fúria Sedenta por Sangue] Ataque de Bárbaro 25 Seu ataque feroz deixa seu alvo cambaleante. Conforme você se enfurece, a Fera Primitiva surge em seu sangue, drenando a carnificina a sua volta para reforçar seus ataques. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano, e o alvo é pasmo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria sedenta por sangue. Até que a fúria encerre, você recebe um bônus para jogadas de ataque igual ao número de criaturas sangrando que você possa a até 3 quadrados de você.

Blue Dragon Rage [Fúria do Dragão Azul] Ataque de Bárbaro 25 Sua arma irrompe com eletricidade como o chifre do dragão azul. Conforme você se enfurece, o espírito do dragão percorre através de você, e seus golpes eclodem em explosões de eletricidade. Diário Eletricidade, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano de eletricidade, e 10 de dano continuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do dragão azul. Até que a fúria encerre, uma vez por rodada quando você atinge um a alvo com um ataque corpo a corpo, cada inimigo adjacente ao alvo toma 10 de dano de eletricidade.

Stone Tempest Rage [Fúria da Tempestade de Pedras] Ataque de Bárbaro 25 Como as ponderosas tempestades que estremecem a terra, seus ataques colide em seus inimigos e levando-os ao chão. Conforme você se enfurece, sua fúria torna seus ataques em feridas devastadoras. Diário Primitivo, Fúria, Trovão, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano trovão, e você derruba o alvo. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da tempestade de pedras. Até que a fúria encerre, você pode conseguir um sucesso decisivo com uma jogada 18–20.

Invocações por Encontro de Nível 27 Blood Wrath [Ira Sangrenta] Ataque de Bárbaro 27 O sangue de seus oponentes enche você com uma ânsia por mais violência. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA. Você recebe +2 de bônus para jogadas de ataque se o alvo está sangrando. Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano, e você recebe +2 de bônus para jogadas de ataque até o fim de seu próximo turno. Vigor da Fúria Sanguinolenta: Seu modificador de Constituição de bônus para jogadas de ataque.

Bonebreaker [Quebra Ossos] Ataque de Bárbaro 27

Você torce e se inclina sobre sua arma somente conforme seu inimigo tenta afastar você, cortando carne e ossos. Encontro Primitivo, Arma Interrupção Imediata arma Corpo a corpo Gatilho: Um inimigo deixa um quadrado adjacente a você Alvo: O inimigo gatilho Ataque: Força vs. Fortitude Sucesso: 4[A] + modificador de Força de dano, e o alvo toma 10 de dano se ele mover-se mais que 1 quadrado durante o movimento que esse ataque interromper.

Butcher’s Feast [Festim do Carniceiro] Ataque de Bárbaro 27 Nenhum ataque virá contra você sem ser respondido à altura. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão Corporal arma Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 6[A] + modificador de Força de dano. Até o fim de seu próximo turno, você pode fazer um ataque corpo a corpo básico como uma ação livre contra qualquer inimigo adjacente a você que atinja ou erre você. Triunfo do Nobre Nato: Até o fim de seu próximo turno, você recebe seu modificador de Carisma de bônus para jogadas de ataque.

Hurricane of Blades [Furacão de Lâminas] Ataque de Bárbaro 27 Você se torna uma tempestade de aço, rasgando através de seus inimigos numa horrível amostra de carnificina. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano. Efeito: Faça mais cinco ataques contra o mesmo inimigo ou inimigos diferentes.

Rampaging Dragon Strike [Golpe do Dragão ] Ataque de Bárbaro 27 Como um terrível dragão, você domina o campo de batalha, derrubando para os lados os inimigos menores disputar sua força contra o mais forte. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo Primário: Uma ou duas criaturas Ataque Primário: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o alvo primário 1 quadrado. Efeito: Você move seu deslocamento e então faça um ataque secundário. Alvo Secundário: Uma outra criatura além do alvo primário Ataque Secundário: Força + 1 vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano.

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Invocações Diárias de Nível 29

Crimson Phoenix Rage [Fúria da Fênix Sanguinária] Ataque de Bárbaro 29 Seu poderoso ataque irrompe em chamas que engole seus oponentes próximos conforme o espírito da fênix sanguinária entra em você. Conforme você se enfurece, fogo explode de sua arma com cada golpe seu, e vitalidade surge através de você protegendo da morte. Diário Fogo, Cura, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão explosão de Contato 1 Alvo: Cada criatura na explosão Ataque: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano de fogo, e 10 de dano continuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da fênix sanguinária. Até que a fúria encerre, seus poderes de ataque sem limite causam 1[A] de dano de fogo extra num acerto. Além disso, toda vez que seus pontos de vida caírem a 0 ou menos, você pode gastar um pulso de cura como uma interrupção imediata.

Rage of the Primal Beast [Fúria da Fera Primitiva] Ataque de Bárbaro 29 A Fera Primitiva desperta dentro de você, e seus ataques deixam seu oponente sangrando. Conforme você se enfurece, você se alimenta da presença de seus inimigos, números esmagadores somente o fazem mais forte. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 5[A] + modificador de Força de dano, e 10 de dano contínuo (TR encerra). Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da Fera Primitiva. Até que a fúria encerre, você recebe um bônus para jogadas de ataque igual a o número de inimigos que você possa ver.

Winter Ghost Rage [Fúria do Fantasma Inverno] Ataque de Bárbaro 29 O toque de sua arma é como o arrepio hibernal da morte. Conforme você se enfurece, o espírito do inverno enche você, fazendo você se tornar um fantasma para seus inimigos conforme você se aproxima da morte. Diário Frio, Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 6[A] + modificador de Força de dano de frio, e 10 dano continuo de frio (TR encerra) Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do fantasma inverno. Até que a fúria encerre, você será insubstancial enquanto estiver sangrando

World Serpent Rage [Fúria da Serpente Mundo] Ataque de Bárbaro 29 Você bate sua arma em seu oponente com toda a sua força conforme o espírito da Serpente Mundo percorre através de você. Conforme você se enfurece, o enroscar do seu espírito mantém seus inimigos próximos e reforça você contra os ataques deles. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria da Serpente Mundo. Até que a fúria encerre, você pode fazer um ataque corpo a corpo básico como uma ação livre contra qualquer inimigo adjacente a você que ajuste. Além disso, no seu turno, você recebe +5 de bônus para jogadas de dano contra qualquer inimigo que no começo de seu turno. Especial: Quando investindo, você pode usar esse poder no lugar de um ataque corpo a corpo básico.

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CAMINHO EXEMPLAR

Combatente Urso (Bear Warrior)

“O poder e a força do Urso são meus guias. A forma do Urso é minha arma escolhida.”

Pré-requisito: Bárbaro

Você reverencia o urso como um símbolo da força e façanhas do combatente. Através de longos e antigos rituais, você ligou-se a esse símbolo a seu coração mais que somente com palavras e totens. Na batalha, você se torna o urso, mudando sua forma para a forma dele e sua força na força dele. A maioria dos combatentes urso esforça-se em imitar o urso além das situações de combate. Você pode pegar peixes com suas mãos nuas, abrindo colméias de abelhas para deliciar-se com o mel lá dentro, ou rugir numa agressiva disputa territorial. Como muitos bárbaros, você se sente mais em casa em lugares selvagens do mundo que quando cercado por construções.

Características Caminho do Combatente Urso Bear’s Toughness [Tenacidade do Urso] (Nível 11): Quando você gasta um ponto de ação para fazer uma ação extra, você também pode gastar um pulso de cura. Bear Form [Forma de Urso] (Nível 11): Como um Combatente Urso, você tem a habilidade de canalizar a energia primitiva das feras em sua forma física. Enquanto estiver enfurecido, você toma uma aparência ursídea. Sua cabeça torna-se a de um urso, brotam pêlos grossos em seu corpo, e suas mãos tornam-se pesadas garras. Até que a fúria encerre, você recebe +1 de bônus para CA e pode usar seu recuperar fôlego como uma ação livre. Wild Push [Empurrão Selvagem] (Nível 16): Toda a vez que você conseguir um sucesso decisivo com um ataque corpo a corpo enquanto você estiver enfurecido, você empurra seu alvo seu modificador de Força quadrados.

Invocações do Combatente Urso

Mauling Bear [Urso Espancador] Ataque do Combatente Urso 11 Você canaliza a força do urso num golpe poderoso que derruba seu oponente no solo. Como um urso enraivecido, você fica sobre seu inimigo, esperando seu próximo movimento. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você derruba o alvo. Efeito: Até o fim de seu próximo turno, se você estiver adjacente ao alvo quando ele se levantar, você pode fazer um ataque corpo a corpo básico contra ele como uma reação imediata.

Bestial Vigor [Vigor Feral] Utilidade do Combatente Urso 12 O poder primitivo jorra dentro de você, permitindo que você ignore ferimentos e considere lutar até o seu fim. Diário Primitivo Ação Menor Pessoal Efeito: Você recebe pontos de vida temporários igual ao seu valor de pulso de cura e você pode fazer um teste de resistência contra cada efeito em você que um teste possa encerrar. Rampaging Bear [Urso em Furor] Ataque do Combatente Urso 20 Com um poderoso rugido, você destrói através das linhas de batalha de seus inimigos. Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo Primário: Uma criatura Ataque Primário: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o alvo 1 quadrado e o derruba. Efeito: Você ajusta seu modificador de Força e depois faz um ataque secundário. Alvo Secundário: Uma criatura que não seja o alvo primário Ataque Secundário: Força vs. CA Fracasso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você empurra o alvo 1 quadrado e o derruba. Efeito: Você ajusta seu modificador de Força. Você manifesta a fúria do combatente urso. Até que a fúria encerre, você recebe regeneração 5, e toda vez que você puxado, empurrado ou conduzido, você pode reduzir a distância do movimento forçado em 1 quadrado.

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Nobre Temível (Fearbringer Thane)

“Você não precisa esperar até que os corpos caiam para

saber quem é o vitorioso. Simplesmente ache os olhos que mostram medo primeiro — esses são os olhos que nunca verão a vitória.”

Pré-requisito: Bárbaro

Muitos bárbaros combinam a maestria do poder primitiva com uma imposição de sua presença pessoal e habilidade de liderança natural. Entre a maioria dos combatentes pavorosos estão os nobres temíveis, aqueles que controlam poderes para infligir terror nos corações dos inimigos.

Como um nobre temível, você muda a batalha com sua vontade e sua presença espantosa. Medo é a arma que você empunha, tornando seus inimigos em covardes trêmulos antes de você cortá-los com seu machado ou espada. Conforme sua fúria se agarra a você e o enche com poder primitivo, o poder flui para fora de você inspirando seus aliados e enche seus inimigos com terror.

Muitos nobres temíveis usam seus poderes para reunir hordas de combatentes selvagens sob seus estandartes. Outros, incluindo a maioria dos personagens jogadores, lideram pequenos bandos de aventureiros em invasões de masmorras e outros lugares de aventura. Em ambos os casos, um nobre temível é algo como um híbrido de bárbaro e warlord, tão próximo de um líder quanto um bárbaro pode se tornar.

Características Caminho Nobre Temível Staggering Fury [Fúria Titubeante] (Nível 11): Quando você gasta um ponto de ação para fazer um ataque corpo a corpo enquanto está enfurecido, cada inimigo que possa vê-lo toma –2 de penalidade para jogadas de ataque até o fim de seu próximo turno. Inspire Ferocity [Inspirar Ferocidade] (Nível 11): Enquanto você está enfurecido, cada aliado a até 5 quadrados de você que acerte um ataque corpo a corpo recebe +2 de bônus para as jogadas de dano. Dominating Presence [Presença Dominante] (16th level): toda vez que você conseguir um sucesso decisivo, seus aliados recebem +2 de bônus para as jogadas de ataque contra o alvo até o fim de seu próximo turno.

Invocações do Nobre Temível

Screaming Hawk Strike [Golpe do Falcão Esbravejante] Ataque do Nobre Temível 11 Seu ataque estarrecedor deixa seus inimigos hesitantes, diminuindo suas defesas.

Encontro Medo, Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo toma -2 de penalidade para CA até o fim de seu próximo turno. Especial: Se você usar esse pode enquanto estiver enfurecido, jogue um d20. Num 10 ou mais, você mantém o uso desse poder. Fearsome Presence [Presença Assustadora] Utilidade do Nobre Temível 11 Seus inimigos tremem perante você, os ataques deles tornam-se fracos por causa do medo deles.

Diário Primitivo, Postura Ação Menor Pessoal Efeito: Até a postura terminar, você recebe +2 de bônus para todas as defesas.

Tide of Battle [Corrente de Combate] Ataque do Nobre Temível 20 Seus aliados se animam conforme você acerta sua arma em seus inimigos. Diário Cura, Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma, duas ou três criaturas Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Um aliado a até 5 quadrados de você pode gastar um pulso de cura.

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Furioso Frenético (Frenzied Berserker) “Cuidado? Discrição? Não! O valor está em encarar seu inimigo em batalha e então stand over seu cadáver despedaçado.”

Pré-requisito: Bárbaro

A devastação das tempestades elétricas ruge em sua alma, selvagem e indomada. Você se emociona no caos da batalha, sua ira inextinguível e incontrolável. Batalha, para você, não é um meio de alcançar um fim, é um fim em si. A emoção do combate o conduz, e ferimentos somente dirigem você ao maior dos frenesis.

Agarra do no frenesi de sua ira, você precisa atacar — manobras calculadas e estratégias intrincadas são distrações. Você ataca com golpes arrebatadores que trespassam seus inimigos ou trava inimigos em trocas que podem somente terminar com a morte de um ou de outro. Quando o frenesi da batalha o apanha, você ignora dor e se mantém lutando quando outros já teriam caído. Enfurecido como um inconquistável redemoinho de destruição.

Características Caminho do Furioso Frenético Frenzied Blood [Sangue Frenético] (Nível 11): Se você gastar um ponto de ação para fazer um ataque corpo a corpo e o ataque errar, você causa metade do dano desse ataque. Esse benefício não se aplica a ataques que já causam dano num erro. Warpath [Caminho da Guerra] (Nível 11): Toda vez que você acertar um ataque corpo a corpo enquanto enfurecido, o ataque causa 2 de dano extra. Além disso, toda vez que você começar seu turno adjacente a um ou mais inimigos enquanto você estiver enfurecido e estiver habilitado a fazer ações, você deve fazer um ataque corpo a corpo ou ataque de perto contra um desses inimigos durante seu turno ou estará atordoado até o fim de seu próximo turno. Unfeeling Rage [Fúria Insensível] (16th level): Você recebe resistência 5 contra todo tipo de dano enquanto estiver sangrando ou enfurecido.

Invocações do Furioso Frenético

Persistent Frenzy [Frenesi Persistente] Ataque do Furioso Frenético 11 Preso na loucura de sua ira, você golpeia com sua arma de novo e de novo. Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão explosão de Contato 1 Alvo: Cada criatura na explosão que você possa ver Ataque: Força vs. CA Sucesso: 1[A] + modificador de Força de dano. Especial: Se você usar esse pode enquanto estiver enfurecido, jogue um d20. Num 10 ou mais, você mantém o uso desse poder.

Deathless Frenzy [Frenesi Imortal] Utilidade do Furioso Frenético 12 Por um tempo, sua raiva pode afugentar até a morte. Diário Primitivo Interrupção Imediata Pessoal Gatilho: Seus pontos de vida caem a 0 ou menos e você não morre Efeito: Até você recuperar pontos de vida, você estará morrendo, mas não cai inconsciente por causa dessa condição. Se você falhar num teste de resistência contra a morte, você cai inconsciente, e esse efeito encerra.

Final Confrontation [Confrontação Final] Ataque do Furioso Frenético 20 Sua fúria se derrama sobre seu inimigo, travando vocês dois num duelo letal. Diário Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Efeito: Antes do ataque, se o alvo estiver marcado, essa condição termina. Ele pode fazer um ataque corpo a corpo básico contra você como uma ação livre. Ataque: Força vs. CA Sucesso: 7[A] + modificador de Força de dano. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Depois do ataque, você pode permitir ao alvo fazer um ataque corpo a corpo básico contra você como uma ação livre. Se o alvo fizer esse ataque, você pode fazer um ataque corpo a corpo básico contra ele como uma ação livre. Você pode repetir esse efeito até o alvo escolher não fazer o ataque.

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Corredor Selvagem (Wildrunner)

“A terra dá asas a meus pés e faz meu espírito elevar-se aos ares.”

Pré-requisito: Bárbaro, treinado em Natureza

A natureza é sua casa, e sua conexão com os espíritos

primitivos da terra concedem a você velocidade e ferocidade. Você se move através da floresta como um cervo, e sua investida na batalha com a velocidade e a fúria do leopardo.

Os poderes do corredor selvagem enfatizam a mobilidade, permitindo você ajustar e mover-se rapidamente enquanto atinge seus oponentes. Você salta de inimigo em inimigo, evitando ataques de oportunidade enquanto causa todo o dano que sua raça pode reunir.

Bárbaros elfos são frequentemente traçam esse caminho exemplar, porque seus poderes complementam sua mobilidade natural. Da mesma forma, muitos que nutrem uma conexão com as forças primitivas da natureza por pegar talentos de multi-classe de bárbaro encontram atração nesse caminho.

Características Caminho do Corredor Selvagem Hunter’s Fury [Fúria do Caçador] (Nível 11): Quando você gasta um ponto de ação para fazer um ataque corpo a corpo, você pode ajustar seu modificador de Força quadrados depois do ataque. Wildrunner’s Swiftness [Rapidez do Corredor Selvagem] (Nível 11): Você recebe +1 de bônus para deslocamento, ou um +2 de bônus enquanto você esta enfurecido. Wild Resilience [Resiliência Selvagem] (Nível 16): Enquanto você esta enfurecido, você recebe +2 de bônus em testes de resistência.

Wildrunner Evocations

Shifting Wilds Strike [Golpe do Deslocamento Selvagem] Ataque do Corredor Selvagem 11

Como um predador, você se ajusta para um posicionamento melhor após seu ataque.

Encontro Primitivo, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo: Uma criatura Ataque: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e você ajusta 3 quadrados. Especial: Se você usar esse pode enquanto estiver enfurecido, jogue um d20. Com um 10 ou mais, você mantém o uso desse poder.

Press the Kill [Manter a Matança] Utilidade do Corredor Selvagem 12 Conforme seu inimigo cai, você volta com uma velocidade alucinante e se prepara para atacar seu próximo alvo.

Encontro Primitiva Ação Livre Pessoal Gatilho: Você reduz seus pontos de vida a 0 Efeito: Você ajusta seu modificador de Força quadrados.

Wildrunner’s Rage [Fúria do Corredor Selvagem] Ataque do Corredor Selvagem 20 Você se arremessa no meio de seus inimigos, atrapalhando o movimento deles com cada ataque bem colocado.

Diário Primitivo, Fúria, Arma Ação Padrão arma Corpo a corpo Alvo Primário: Uma criatura Ataque Primário: Força vs. CA Sucesso: 3[A] + modificador de Força de dano, e o alvo primário fica imobilizado até o fim de seu próximo turno. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você ajusta seu modificador de Força quadrados e depois faz um ataque secundário. Alvo Secundário: Uma outra criatura que não seja o alvo primário Ataque Secundário: Força vs. CA Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano, e o alvo secundário fica imobilizado até o fim de seu próximo turno. Fracasso: Metade do dano. Efeito: Você manifesta a fúria do corredor selvagem. Até que a fúria encerre, você recebe +2 de bônus para CA e Reflexos, e você ignora o terreno difícil. Além disso, você pode ajustar 2 quadrados como uma ação de movimento.