dnd 4.0 - o lâmina arcana - traduzido em português

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Dentro das folhas de Myth Drannor eu aprendi o antigo caminho eladrin de batalha. As magias são minha armadura e as palavras da ruína estão presas a minha lâmina. PERFIL DA CLASSE Função: Defensor. Você é um combatente corporal que utiliza magia para lutar melhor Fonte de Poder: Arcano. Você estuda antigas traduções mágicas e pratica o manejo de espada, desenvolvendo poderes arcanos que funcionam tão com seus ataques físicos. Atributos Principais: Inteligência, Força, Constituição Proficiência com Armaduras: Traje, corselete Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo, lâminas leves militares, lâminas pesada militares e simples à distância. Implementos: Qualquer lâmina leve ou lâmina pesada. Sua lâmina adiciona seu bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano e em qualquer dano adicional fornecido pela propriedade (se aplicável) quando utilizada como um implemento. Você não recebe seu bônus com proficiência com arma na jogada de ataque quando utiliza sua lâmina como um implemento. Bônus na Defesa: +2 de Vontade Pontos de Vida no 1º Nível: 15 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 6 Pulsos de Cura por Dia: 8 + modificador de Constituição Perícias Treinadas: Arcanismo. Da lista de perícias abaixo, escolha mais três perícias treinadas adicionais no 1º nível. Perícias de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For), Diplomacia (Car), História (Int), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Tolerância (Con) Opções de Estrutura: Lâmina arcana de assalto, lâmina arcana defensor Características de Classe: Égide do Lâmina Arcana (égide de assalto ou égide defensora), Proteção do Lâmina Arcana, Vínculo com a Lâmina Os lâminas arcanas aplicam as artes arcanas ao combate corpo a corpo. As perícias de combate que eles possuem são melhoradas pela magia que eles portam. O floreio da lamina de um lamina arcana não apenas fere com o aço, com também com o fogo, relâmpago ou outras energias poderosas. Você estudou e praticou por anos para dominar suas perícias. Você dominou os fundamentos da magia arcana e combinou seu estudo acadêmico com horas interruptas de treinamento físico. Você pode ser um jovem eladrin na busca de seu destino, um estranho pelo mundo a fora afastado de sua terra natal; um auto-treinado genasi mercenário, abençoado com uma afinidade por magia elemental; O filho de um

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Page 1: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

“Dentro das folhas de Myth Drannor eu aprendi o antigo

caminho eladrin de batalha. As magias são minha armadura

e as palavras da ruína estão presas a minha lâmina.”

PERFIL DA CLASSE

Função: Defensor. Você é um combatente corporal que

utiliza magia para lutar melhor Fonte de Poder: Arcano. Você estuda antigas traduções

mágicas e pratica o manejo de espada, desenvolvendo poderes arcanos que funcionam tão com seus ataques

físicos.Atributos Principais: Inteligência, Força, Constituição

Proficiência com Armaduras: Traje, corselete Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo,

lâminas leves militares, lâminas pesada militares e simples à distância.

Implementos: Qualquer lâmina leve ou lâmina pesada. Sua lâmina adiciona seu bônus de melhoria nas jogadas de

ataque e nas jogadas de dano e em qualquer dano adicional fornecido pela propriedade (se aplicável) quando utilizada como um implemento. Você não recebe seu bônus com proficiência com arma na

jogada de ataque quando utiliza sua lâmina como um implemento.

Bônus na Defesa: +2 de Vontade

Pontos de Vida no 1º Nível: 15 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 6 Pulsos de Cura por Dia: 8 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Arcanismo. Da lista de perícias abaixo, escolha mais três perícias treinadas adicionais no 1º nível. Perícias de Classe: Arcanismo (Int), Atletismo (For),

Diplomacia (Car), História (Int), Intimidação (Car), Intuição (Sab), Tolerância (Con)

Opções de Estrutura: Lâmina arcana de assalto, lâmina arcana defensor

Características de Classe: Égide do Lâmina Arcana (égide de assalto ou égide defensora), Proteção do Lâmina Arcana, Vínculo com a Lâmina

Os lâminas arcanas aplicam as artes arcanas ao combate corpo

a corpo. As perícias de combate que eles possuem são

melhoradas pela magia que eles portam. O floreio da lamina de

um lamina arcana não apenas fere com o aço, com também

com o fogo, relâmpago ou outras energias poderosas.

Você estudou e praticou por anos para dominar suas

perícias. Você dominou os fundamentos da magia arcana e

combinou seu estudo acadêmico com horas interruptas de

treinamento físico. Você pode ser um jovem eladrin na busca

de seu destino, um estranho pelo mundo a fora afastado de sua

terra natal; um auto-treinado genasi mercenário, abençoado

com uma afinidade por magia elemental; O filho de um

Page 2: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

desonrada família nobre humana, instruído pelos melhores

tutores em sua juventude mas agora é um exilado livre; ou um

meio-elfo campeão arcano, treinado rigorosamente em uma

academia de magia de guerra para servir aos exércitos de sua

terra natal.

As barreiras mágicas da energia giram ao seu redor,

protegendo-o do perigo. A lâmina que você carrega é uma

extensão do seu ser, de corpo e mente. Ela pulsa com energia

arcana conforme você se prepara para defender seus aliados e

liberar fúria mágica contra seus adversários.

CRIANDO UM LÂMINA ARCANA

O lâmina arcana possui duas estruturas: o lâmina arcana de

assalto e o lâmina arcana defensor. A Inteligência é aplicada

em todos os seus ataques, mas você poderia enfatizar sua Força

ou Constituição para adicionar benefícios.

LÂMINA ARCANA DE ASSALTO

Seu estilo de combate se concentra em ataques rápidos que

convocam energias elementais e as atira em seus oponentes no

campo de batalha. Este método de combate de lâmina arcana

agressivo se espalhou de Abeir Retornada à Toril através da

herança dos anarquistas de Shyr. Seus ataques utilizam a

Inteligência, que deveria ser seu valor de habilidade primário.

A Força deveria ser seu segundo melhor valor de habilidade,

uma vez que ele aprimora seus poderes de assalto seu bônus de

ataque base alto. A Constituição ajuda sua sobrevivência e

pode ser útil caso você queira tentar utilizar alguns poderes de

lâmina arcana defensores. A maioria dos lâminas arcanas de

assalto utiliza armas de duas mãos (como a espada grande ou

um alfanje) para causar mais dano, apesar deles possuírem

uma CA inferior como resultado.

Talento Sugerido: Assalto Acumulativo (talento Humano:

Foco em Arma)

Perícias Sugeridas: Arcanismo, Atletismo, Diplomacia,

Intimidar

Poderes Sem Limites Sugeridos: explosão da lâmina,

lamina da chama esverdeada

Poder de Encontro Sugerido: ciclone de chamas

Poder Diário Sugerido: lâmina flamejante

LÂMINA ARCANA DEFENSOR

Você protege seus aliados com escudos mágicos de energia

e mantendo os inimigos afastados deles. Sua herança é

incorporada pela tradição dos Guardas da Coroa, uma

disciplina que pode ser traçada a milhares de anos pelos

armathors, os guardas de elite da coroa de Myth Drannor. A

Inteligência melhora seus ataques, portanto ela deveria ser o

seu valor de habilidade mais alto. A Constituição aplica

efeitos adicionais a muitos de seus ataques, portanto ela

deferia ser seu segundo valor de habilidade mais alto. Uma

boa força o permite tirar vantagem dos poderes de lâminas

arcanas de assalto (fornecendo-o alguma ofensiva) e

mantém seu ataque básico decente. Você irá querer manter

uma mão livre para adquirir seu bônus na CA de sua

característica de classe Proteção da Lâmina Arcana, assim

você poderia utilizar uma arma de uma mão como uma

espada longa ou uma cimitarra.

Talento Sugerido: Escudo Retribuidor (talento

Humano: Estudante da Espada Mágica)

Perícias Sugeridas: Arcanismo, Diplomacia, História,

Intuição

Poderes Sem Limites Sugeridos: atração elétrica,

lâmina estrondosa

Poder de Encontro Sugerido: golpe congelante

Poder Diário Sugerido: reação congelante

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE DO

LÂMINA ARCANA

Os lâminas arcanas são espertos, fortes bastiões de defesa

na qual sua arte é incorporada por suas lâminas. Todos os

lâminas arcanas possuem as características de classe

descritas a seguir.

Page 3: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

ÉGIDE DO LÂMINA ARCANA

Você pode colocar uma proteção mágica sobre um

adversário, permitindo-o responder aos ataques do

adversário contra seus aliados com um contra-ataque ou

uma proteção oportuna.

Escolha um dos seguintes poderes de égides de lâmina

arcana. Esses poderes são descritos de modo mais completo

mais adiante.

Égide de Assalto: Você teleporta para o lado do atacante

e responde com seu próprio ataque.

Égide Defensora: Você deflete parte do dano de um

ataque iminente.

PROTEÇÃO DO LÂMINA ARCANA

Enquanto você estiver consciente e empunhando uma

lâmina leve ou uma lâmina pesada, você mantém um

campo de energia ao seu redor.

Este campo fornece +1 de bônus na CA ou +3 de bônus

caso você esteja empunhando uma lamina em uma mão e

possua a outra mão livre (sem carregar u, escudo, uma arma

na mão inábil, uma arma de duas mão ou nada mais).

Caso você fique inconsciente, o benefício de sua

Proteção do Lâmina Arcana desaparece. Você pode

restaurar a proteção após um descanso curto ou um

descanso prolongado.

VÍNCULO COM A LÂMINA

Ao gastar 1 hora de meditação com a lâmina leve ou pesada

escolhida, você forja um vínculo especial com a arma.

Como uma ação padrão, você pode chamar sua arma

vinculada para a sua mão a até 10 quadrados de distância.

Você pode forjar um vínculo com uma lâmina diferente

utilizando o mesmo processo de meditação (por exemplo,

caso você adquira uma nova lâmina que possua habilidades

mágicas). Caso você forje um vínculo com uma lâmina

diferente, o vínculo antigo de dissipa.

Caso sua arma vinculada esteja quebrada ou danificada,

você pode gastar 1 hora de meditação para recriar a arma de

um fragmento (este processo destrói automaticamente todos

os outros fragmentos da arma na existência, portanto você

não poderá utilizá-los para criara diversas cópias de uma

arma quebrada).

PODERES DE LÂMINA ARCANA

Seus poderes são também conhecidos como magias. Você

utiliza sua lâmina como seu implemento, aplicando-a tanto

como uma arma corpo a corpo quanto um condutor de sua

magia arcana.

Alguns poderes de lâmina arcana incluem uma linha

intitulada ―Égide de Assalto‖ ou ―Égide Protetora‖. Você

recebe este benefício adicional caso você selecione o poder

égide de assalto ou o poder égide defensora, respectiva-

mente.

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Cada lâmina arcana possui uma característica de classe que

funcionar como um poder. As duas variedades da Égide de

Lâmina Arcana, égide de assalto e égide defensora, são

apresentadas abaixo.

Égide de Assalto Característica de Lâmina Arcana

Você cria um vínculo arcano entre você e um adversário,

permitindo-o responder imediatamente a seus ataques com um

contra-ataque.

Sem limites ✦ Arcano; Teleporte

Ação Mínima Explosão contígua 2

Alvo: Uma criatura na explosão

Efeito: Você marca o alvo. O alvo permanecerá marcado até que

você utilize este poder contra outro alvo. Caso você marque

outra criatura utilizando outros poderes, o alvo ainda estará

marcado. Uma criatura pode ser alvo de apenas uma marca por

vez. Uma nova marca substitui a marca anterior.

Caso seu alvo marcado realize um ataque que não o inclua

como um alvo, ele sofre –2 de penalidade nas jogadas de

ataque. Caso aquele ataque seja bem sucedido e o alvo marcado

esteja a até 10 quadrados de você, você pode utilizar uma

reação imediata para teleportar para um quadrado adjacente ao

alvo e realizar um ataque básico corpo a corpo contra ele. Caso

não exista um espaço desocupado adjacente ao alvo, você não

poderá utilizar esta reação imediata.

Égide Defensora Característica de Lâmina Arcana

Você cria um vínculo arcano entre você e um adversário,

permitindo-o enfraquecer seus ataques contra seus aliados.

Sem limites ✦ Arcano

Ação Mínima Explosão contígua 2

Alvo: Uma criatura na explosão

Efeito: Você marca o alvo. O alvo permanecerá marcado até que

você utilize este poder contra outro alvo. Caso você marque

outra criatura utilizando outros poderes, o alvo ainda estará

marcado. Uma criatura pode ser alvo de apenas uma marca por

vez. Uma nova marca substitui a marca anterior.

Caso seu alvo marcado realize um ataque que não o inclua

como um alvo, ele sofre –2 de penalidade nas jogadas de

ataque. Caso aquele ataque seja bem sucedido e o alvo marcado

esteja a até 10 quadrados de você, você pode utilizar uma

reação imediata para reduzir o dano causado pelo ataque a

qualquer criatura em uma quantidade igual a 5 + seu

modificador de Constituição.

No 11º nível, reduza o dano causado em 10 + seu modificador de

Constituição. No 21º nível, reduza o dano causado em 15 + seu

modificador de Constituição.

MAGIAS SEM LIMITES DE 1º NÍVEL

Atração Elétrica Ataque de Lâmina Arcana 1

Você laça seu adversário com uma correia de relâmpago e puxa-o

para o alcance de sua lâmina.

Sem limites ✦ Arcano; Elétrico; Implemento

Ação Padrão À Distância 3

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligência de dano elétrico e você

puxa o alvo para o espaço desocupado mais próximo adjacente

a você.

Nível 21: 2d6 + modificador de Inteligência de dano elétrico.

Especial: Caso você não possa puxar o alvo para um quadrado

adjacente, este poder falha e não causa dano.

Page 4: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

Explosão da Lâmina Ataque de Lâmina Arcana 1

Um movimento de sua lâmina afeta aqueles ao seu redor com

energia.

Sem limites ✦ Arcano; Energético; Implemento

Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligência de dano energético.

Nível 21: 2d6 + modificador de Inteligência de dano energético.

Lâmina da Chama Esverdeada Ataque de Lâmina Arcana 1

Cada golpe incendeia sua lâmina com chamas verdes mortais.

Sem limites ✦ Arcano; Arma; Flamejante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano flamejante e

você causa dano flamejante igual a seu modificador de Força a

todos inimigos adjacentes ao alvo.

Nível 21: 2[A] + modificador de Inteligência de dano

flamejante.

Lâmina Estrondosa Ataque de Lâmina Arcana 1

Um campo de som pune o seu inimigo e o som fica mais forte caso

seu inimigo tente escapar.

Sem limites ✦ Arcano; Arma; Trovejante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e caso o alvo

esteja adjacente a você no início do turno dele e se afaste

naquele turno, ele sofre 1d6 + modificador de Constituição da

dano trovejante.

Nível 21: 2[A] + modificador de Inteligência de dano.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 1º NÍVEL

Ciclone Flamejante Ataque de Lâmina Arcana 1

Poder arcano gira ao redor de sua lâmina e se lança em direção a

seus inimigos, engolfando-os em um inferno.

Encontro ✦ Arcano; Flamejante; Implemento

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada criatura na rajada

Ataque: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 1d8 + modificador de Inteligência + modificador de

Força de dano flamejante.

Colisão Elétrica Ataque de Lâmina Arcana 1

Conforma sua lâmina atinge o adversário, um disparo de

relâmpago chiante salta do adversário cambaleante para atingir

seu aliado mais próximo.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano. Realize um

ataque secundário.

Alvo Secundário: Uma criatura a até 5 quadrados do alvo

primário.

Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 1g6 + modificador de Inteligência de dano elétrico.

Golpe Congelante Ataque de Lâmina Arcana 1

Sua lâmina corta seu adversário e gelo pulsa do ferimento,

envolvendo o corpo de seu inimigo com uma crosta de gelo.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano congelante e

o alvo sofre dano congelante igual ao seu modificador de

Constituição sempre que ele ataca até o início do próximo

turno do lâmina arcana.

Laçar o Adversário Ataque de Lâmina Arcana 1

Você corta seu adversário e elos de energia arcana sólida

explodem de sua carne, prendendo seus ossos no chão.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o alvo

estará imobilizado até o final do seu próximo turno.

Especial: Você pode utilizar este poder em vez de um ataque

básico corpo a corpo quando realiza uma investida.

MAGIAS DIÁRIAS DE 1º NÍVEL

Lâmina Flamejante Ataque de Lâmina Arcana 1

Sua lâmina flamejante perfura seu inimigo e seu calor arcano

busca queimá-lo novamente os ferimentos de seus adversários.

Diário ✦ Arcano; Arma, Implemento

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligência de dano flamejante.

Efeito: Até o final do encontro, seus ataques corpo a corpo causam

dano adicional por fogo igual ao seu modificador de Força.

Lâmina Giratória Ataque de Lâmina Arcana 1

Você gira e repentinamente arremessa sua espada. Sua lâmina

gira no ar, buscando um inimigo para cortá-lo com determinação

mortal.

Diário ✦ Arcano; Arma

Interrupção Imediata À Distancia 5

Pré-Requisito: Você precisa arremessar sua arma corpo a corpo

no alvo.

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e sua arma

retorna para a sua mão.

Fracasso: Repita este ataque contra um segundo alvo a até 5

quadrados do primeiro. Caso você fracasse, repita esta ataque

contra um terceiro alvo a até 5 quadrados do segundo. Caso

você fracasse, repita esta ataque contra um quarto alvo a até 5

quadrados do terceiro. Sua arma então retorna para a sua mão.

Reação Congelante Ataque de Lâmina Arcana 1

Conforme seu inimigo o atinge para matá-lo, sua proteção

repentinamente se transforma em gelo e o atinge com a fúria do

inverno.

Diário ✦ Arcano; Arma, Congelante

Interrupção Imediata Arma corpo a corpo

Gatilho: Uma criatura adjacente o atinge

Alvo: A criatura que o atingiu

Ataque: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano congelante.

Fracasso: Metade do dano.

Page 5: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 2º NÍVEL

Distorção Dimensional Utilitário de Lâmina Arcana 2

Você emite poder arcano e dois de seus aliados próximos

repentinamente desaparecem num piscar e reaparecem no local

onde estava o outro.

Encontro ✦ Arcano; Teleporte

Ação Mínima Explosão contígua 3

Alvo: Você e um aliado na explosão ou dois aliados na explosão

Efeito: Cada alvo teleporta para o espaço do outro. Ambos os

alvos devem ocupar o mesmo tamanho de espaço, ou o poder

falha.

Recuperação Mítica Utilitário de Lâmina Arcana 2

Você concentra sua proteção interior para ampará-lo contra os

malefícios.

Encontro ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal

Efeito: Realize um teste de resistência contra um efeito que um TR

possa encerrar.

Sem Medo dos Elementos Utilitário de Lâmina Arcana 2

Os elementos do universo são seus para comandar, e eles não o

danificam tão facilmente.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal

Efeito: Escolha ácido, congelante, elétrico, flamejante ou

trovejante. Até o final do encontro, você recebe resistência 5 +

seu modificador de Constituição vs. aquele tipo de dano.

Velocidade Arcana Utilitário de Lâmina Arcana 2

O poder arcano percorre seu sangue e quando a batalha se inicia,

o poder o acelera para ela.

Diário ✦ Arcano

Nenhuma Ação Pessoal

Efeito: Utilize este poder antes de joga a iniciativa. Você recebe

+5 de bônus de poder na sua jogada de iniciativa, você pode

realizar uma ação adicional de movimento durante a primeira

rodada do combate (ou durante a rodada surpresa, caso seja

permitido você atuar durante aquela rodada).

MAGIAS POR ENCONTRO DE 3º NÍVEL

Ataque da Rajada Explosiva Ataque de Lâmina Arcana 3

Sua lâmina soa contra seu adversário como um estrondo de um

trovão, enviando seu inimigo para longe.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Trovejante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano trovejante e

você empurra o alvo 2 quadrados.

Especial: Quando realizar uma investida, você pode utilizar este

poder em vez de um ataque básico corpo a corpo.

Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da

égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um

ataque básico corpo a corpo.

Estocada de Transposição Ataque de Lâmina Arcana 3

Você perfura seu inimigo, um clarão o engolfa e ele

repentinamente aparece em outro lugar.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Teleporte

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e você

teleporta o alvo para um espaço adjacente ao seu.

Égide Defensora: Quando você utiliza sua reação imediata da

égide defensora, você pode utilizar este poder no alvo como

parte da interrupção, mesmo que o alvo esteja além de seu

alcance.

Golpe da Indolência Ataque de Lâmina Arcana 3

Conforme sua lâmina penetra em seu inimigo, seu sangue se

transforma em gelo grosso e ele cede ao seu peso.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano congelante e

o alvo estará lento até o final do seu próximo turno.

Ruína Corrosiva Ataque de Lâmina Arcana 3

Você rotaciona sua lâmina em um círculo fechado à sua frente

disparando em seus adversários uma rajada de ácido que derrete

a carne.

Encontro ✦ Ácido; Arcano; Implemento

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada criatura na rajada

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano de ácido.

MAGIAS DIÁRIAS DE 5º NÍVEL

Fraqueza Elemental Ataque de Lâmina Arcana 5

Você traça um símbolo mortal na carne do seu adversário. Este

glifo detestável deixa o corpo do inimigo mais frágil contra os

elementos.

Diário ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano.

Efeito: O alvo recebe vulnerabilidade 5 vs. o tipo de dano de sua

escolha: ácido, congelante, elétrico, flamejante ou trovejante.

A vulnerabilidade dura até o final do encontro.

Frio Profundo Ataque de Lâmina Arcana 5

Atingindo com sua lâmina, você assovia uma palavra de poder e

uma névoa branca de congelar os ossos começa a sair do corpo de

seu adversário.

Diário ✦ Arcano; Arma, Congelante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano congelante.

Efeito: Até o final do encontro, os inimigos sofrem 1d10 de dano

congelante quando se deslocam pelas adjacências ou que

iniciem seu turno adjacentes ao alvo.

Page 6: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

Relâmpago Prolongado Ataque de Lâmina Arcana 5

Tentáculos de relâmpagos branco azulados percorrem de sua

lâmina para eletrocutar seus inimigos.

Diário ✦ Arcano; Elétrico; Implemento

Ação Padrão À Distância 5

Alvo: Uma, duas ou três criaturas

Ataque: Inteligência vs. Reflexo, uma ataque por alvo

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e 5 de dano

elétrico contínuo (TR encerra).

Fracasso: Metade do dano e nenhum dano contínuo.

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 6º NÍVEL

Adversário Rejeitado Pelo Destino

Utilitário de Lâmina Arcana 6

Forças além da compreensão de seu inimigo agem contra ele ao

seu comando.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal

Efeito: Até o final do encontro, qualquer efeito que um TR possa

encerrar que você coloque em um inimigo causa –2 de

penalidade nos testes de resistência contra o efeito.

Passo de Armanthor Utilitário de Lâmina Arcana 6

O poder arcano o acelera para a batalha.

Encontro ✦ Arcano; Teleporte

Ação de Movimento Pessoal

Efeito: Teleporte 5 quadrados. Caso você termine este movimento

adjacente a um inimigo, você recebe +2 de bônus de poder na

próxima jogada de ataque que você realizar contra aquele

inimigo durante seu turno.

Proteção Dimensional Utilitário de Lâmina Arcana 6

Sua proteção distorce o fluxo de magia ao seu redor, prevenindo

os inimigos de escaparem ou de atacarem.

Diário ✦ Arcano; Postura; Zona

Ação Mínima Explosão contígua 2

Efeito: A explosão cria uma zona de dura enquanto a postura

persistir. Os inimigos dentro da zona não podem se teleportar.

Os inimigos fora da zona não podem se teleportar para dentro.

Especial: A zona permanece centrada em você, mesmo que você

se desloque.

Véu do Aço Argênteo Utilitário de Lâmina Arcana 6

Você conjura uma proteção mágica de uma fina névoa prateada

delgada. Ela não parece mais tangível que uma brisa quente em

uma manhã fria, mas ela se concentra dentro do golpe inimigo e

deixa-o de lado.

Encontro ✦ Arcano; Energia

Ação Mínima Explosão contígua 1

Alvos: Você e cada aliado na explosão

Efeito: Todas as criaturas afetadas recebem +2 de bônus na CA e

na defesa Reflexo até o final do seu próximo turno.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 7º NÍVEL

Açoite Eletrificado Ataque de Lâmina Arcana 7

Você aponta sua espada para o ar e cruéis relâmpagos brancos

atingem seus adversários.

Encontro ✦ Arcano; Elétrico, Implemento

Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.

Espinhos da Agonia Ataque de Lâmina Arcana 7

Seu ataque deixa fragmentos de energia pura perfurando a carne

de seu inimigo, ferindo-o caso ele se mova.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Energético

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque Primário: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano energético.

Caso o alvo se desloque antes do final do seu próximo turno,

ele sofre dano energético igual a 5 + seu modificador de Força.

Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da

égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um

ataque básico corpo a corpo.

Golpe da Muralha Flamejante Ataque de Lâmina Arcana 7

Com um poderoso movimento de sua lâmina, labaredas dançantes

de fogo arcano erguem-se do solo aos pés de seus adversários.

Encontro ✦ Arcano; Conjuração, Flamejante;

Implemento Ação Padrão Muralha de área 3 a até 1 quadrado

Efeito: Você conjura uma muralha de quadrados contíguos

enfileirados com chamas saltitantes que dura até o início de seu

próximo turno. A muralha pode ter 3 quadrados de

comprimento e não mais que 1 quadrado de altura. Apenas 1

quadrado da muralha precisa estar a até 1 quadrado de você.

Qualquer criatura que entre no espaço da muralha ou que inicie seu

turno nela sofre 1d8 + modificador de Constituição de dano

flamejante.

Pancada Isolante Ataque de Lâmina Arcana 7

Conforme sua lâmina corta o inimigo diante de você, uma maré de

energia mágica atinge os adversários próximos e os espalha assim

como um navio em uma onda tempestuosa.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque Primário: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano. Realize um

ataque secundário.

Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente ao alvo primário

Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude, um ataque por

alvo.

Sucesso: Você empurra o alvo secundário para longe do alvo

primário um número de quadrados igual ao seu modificador de

Constituição.

Page 7: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

MAGIAS DIÁRIAS DE 9º NÍVEL

Lâmina do Glamour Ataque de Lâmina Arcana 9

Conforme você perfura seu adversário o ar tremula ao seu redor

por uma fração de segundo e então dois de você permanecem

diante de seu adversário.

Diário ✦ Arcano; Arma; Conjuração

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano.

Efeito: Você conjura uma duplicata de si em um quadrado

desocupado adjacente ao alvo. A duplicata pode ser atacada e

danificada normalmente (ela possui as mesmas estatísticas de

jogo que você possui). Você e a duplicata compartilham a

mesma fonte de pontos de vida.

Sua duplicata pode fazer tudo o que você pode fazer.

Contudo, quaisquer ações realizadas pela sua duplicata vêm de

sua quantidade normal de ações (ela não o fornece ações

adicionais). Você pode dividir suas ações entre você e sua

duplicata conforme queira.

Por exemplo, em seu turno você poderia ajustar para uma

posição de flanqueio (uma ação de movimento) enquanto a

duplicata saca uma arma (ação menor) e utiliza uma ação

padrão para atacar com um de seus poderes. Caso você realize

um ataque de oportunidade contra uma criatura, sua duplicata

também não poderá realizar um ataque de oportunidade

durante aquele turno da criatura.

Caso você termine seu turno mais do que 5 quadrados

distante de sua duplicata, a duplicata desaparece. Por outro

lado a duplicata permanece até o final do encontro ou até que

você caia a 0 pontos de vida ou menos.

Lâmina Luminosa Ataque de Lâmina Arcana 9

Conforme você corta o seu adversário, sua espada brilha com uma

luz cegante, banindo a escuridão ao seu redor.

Diário ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o alvo

estará cego (TR encerra).

Efeito: O alvo estará iluminado até o final do encontro, fornecendo

iluminação a até 10 quadrados ao redor dele. Mesmo que ele

fique invisível, sua localização pode ser determinada

automaticamente, apesar do –5 de penalidade padrão ainda de

aplicar na jogada de ataque.

Ser Levado Ataque de Lâmina Arcana 9

Seu golpe com as costas da mão envia seu inimigo para outro

lugar.

Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Teleporte

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e você

teleporta o alvo 5 quadrados.

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 10º NÍVEL

Atenção Arcana Utilitário de Lâmina Arcana 10

O poder arcano guia sua postura defensiva, protegendo-o mesmo

dos ataques que você não possa ver.

Encontro ✦ Arcano

Ação Livre Pessoal

Efeito: Até o final do seu próximo turno, você não fornece

vantagem de combate a qualquer inimigo.

Esquiva Dimensional Utilitário de Lâmina Arcana 10

O inimigo se prepara para enchê-lo de flechas de uma certa

distância, você desaparece e reaparece logo ao seu lado.

Diário ✦ Arcano; Teleporte

Interrupção Imediata Pessoal

Gatilho: Um inimigo a até 20 quadrados de você o atinge com um

ataque à distância

Efeito: Você se teleporta para as adjacências do alvo.

Proteção Impenetrável Utilitário de Lâmina Arcana 10

O ar trêmula sobre você engrossa contra o ataque inimigo. O

mitral o protege, sempre.

Diário ✦ Arcano; Postura

Ação Mínima Pessoal

Efeito: Sua proteção fornece seu bônus a todas suas defesas, não

penas na CA.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 13º NÍVEL

Corte Dimensional Ataque de Lâmina Arcana 13

Conforme você corta o seu adversário, sua lâmina faz um corta na

realidade, na qual draga você e seu adversário para um novo

local próximo.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Teleporte

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano. Teleporte

você e seu alvo um número de quadrados igual a 1 + seu

modificador de Constituição. Você deve aparecer em um

quadrado adjacente ao alvo.

Lâmina da Explosão Ácida Ataque de Lâmina Arcana 13

Sua lâmina se transforma em uma mistura ácida, respingando

contra seu adversário e borrifando uma rajada ácida de derreter a

pele nos inimigos próximos.

Encontro ✦ Ácido; Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano ácido e os

inimigos adjacentes ao alvo sofre 1d6 + modificador de Força

de dano ácido.

Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da

égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um

ataque básico corpo a corpo.

Semente de Fogo Ataque de Lâmina Arcana 13

Seu ataque deixa uma partícula brilhante de poder arcano no

ferimento de seu inimigo. Você retira sua lâmina de seu adversá-

rio com um chute e observa-o explodir em uma florescência de

chamas infernais.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Flamejante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e você

empurra o alvo um número de quadrados igual ao seu

modificador de Constituição +2. Realize um ataque secundá-

rio.

Alvo Secundário: Cada criatura a até 2 quadrados da nova

localização do alvo primário.

Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligência de dano flamejante.

Égide Defensora: O ataque secundário afeta apenas os inimigos.

Page 8: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

MAGIAS DIÁRIAS DE 15º NÍVEL

Ácido por Sangue Ataque de Lâmina Arcana 15

Conforme sua lâmina fere seu adversário, você sussurra uma cruel

palavra de poder e observa a carne do seu adversário começar a

se derreter.

Diário ✦ Ácido; Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e 10 de dano

ácido contínuo (TR encerra).

Fracasso: Metade do dano de nenhum dano continuo.

Espada do Inferno Ataque de Lâmina Arcana 15

Com um movimento audaz de sua lâmina você libera uma rajada

de chamas que crepitam insanamente, incendiando seus adversá-

rios.

Diário ✦ Arcano; Flamejante; Implemento

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada criatura na rajada

Ataque: Inteligência vs. Reflexos

Sucesso: 2d10 + modificador de Inteligência de dano flamejante e

5 de dano flamejante contínuo (TR encerra).

Fracasso: Metade do dano de nenhum dano continuo.

Libertar a Tempestade Interior Ataque de Lâmina Arcana 15

Você concentra sua fúria liberando uma tempestade ao seu redor

que ameaça os adversários que se afastem.

Diário ✦ Arcano; Elétrico; Postura; Trovejante

Ação Mínima Pessoal

Sucesso: Um inimigo que inicie seu turno adjacente a você e que

se afaste sofre 2d8 de dano elétrico e trovejante.

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL

Fuga Repentina Utilitário de Lâmina Arcana 16

Em um piscar de olhos, você já está em um outro lugar.

Diário ✦ Arcano; Teleporte

Interrupção Imediata Pessoal

Gatilho: Você deve ser atingido por um ataque

Efeito: Teleporte 2 quadrados.

Proteção Elemental Utilitário de Lâmina Arcana 16

Você cobre de camadas arcanas sua proteção, mantendo a energia

elemental acuada.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal

Efeito: Escolha ácido, congelante, elétrico, flamejante ou trovejan-

te. Até o final do encontro, você recebe resistência 10 + seu

modificador de Constituição vs. aquele tipo de dano.

Pele de Ferro Utilitário de Lâmina Arcana 16

Sua pele assume um aspecto prateado e seus músculos se

fortalecem densamente como o ferro.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal

Efeito: No final de cada turno, você recebe resistência 5 vs. todos

os danos.

Proteção Renovadora Utilitário de Lâmina Arcana 16

A proteção ao seu redor emite um brilho suavizante, restaurando

sua vitalidade.

Diário ✦ Arcano; Postura

Ação Mínima Pessoal

Efeito: No final de seu turno, antes de realizar um teste de

resistência, remova um efeito de si que um TR possa encerrar.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 17º NÍVEL

Corte da Teia de Aranha Ataque de Lâmina Arcana 17

Você rotaciona sua lâmina impossivelmente rápido, criando fios

prateados de teias que prendem os inimigos próximos.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 1d10 + modificador de Inteligência de dano e o alvo

estará imobilizado até o final do seu próximo turno.

Lâmina de Choque Ataque de Lâmina Arcana 17

Morte elétrica pulsa de sua espada conforme você a finca em seu

inimigo.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.

Prisão de Gelo Ataque de Lâmina Arcana 17

Conforme sua lâmina perfura seu adversário, gelo explode do

ferimento, cobrindo os membros do inimigo em um envoltório

esmagador.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e o alvo

estará enfraquecido até o final do seu próximo turno. Caso o

alvo ataque enquanto estiver enfraquecido, ele sofre dano

congelante igual a 5 + seu modificador de Constituição.

MAGIAS DIÁRIAS DE 19º NÍVEL

Bastão Elétrico Ataque de Lâmina Arcana 19

Perfurando a ponta de sua espada em seu inimigo, você canaliza

um núcleo de poder mortal dentro dele. Nuvens negras saem do

ferimento e relâmpagos desencadeia delas, eletrificando os

adversários próximos.

Diário ✦ Arcano; Arma; Elétrico

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano e 10 de dano

elétrico contínuo (TR encerra). Quando o alvo sofre dano

contínuo deste poder, os inimigos adjacentes ao alvo sofrem 10

de dano elétrico.

Fracasso: Metade do dano e nenhum dano contínuo.

Lâmina Anti-Criatura Ataque de Lâmina Arcana 19

Harmonizando o poder arcano de sua lâmina, você desfere uma

barragem devastadora de cortes e perfurações contra seu inimigo.

Diário ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano.

Fracasso: Escolha o tipo de criatura que o alvo seja (fera, fera

mágica, humanóide ou títere). Até o final do encontro seus

ataques contra as criaturas daquele tipo causam 2d6 de dano

adicional.

Page 9: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

Lâmina Pertencente ao Inferno Ataque de Lâmina Arcana 19

Você arremessa sua espada e ela se crava no peito de um

adversário distante. Sua espada explode, enviando ondas de

chamas turvas em todas as direções, antes de se reformar em sua

mão.

Diário ✦ Arcano; Arma; Flamejante

Ação Padrão À Distância 10

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano flamejante.

Efeito: Realize um ataque secundário.

Alvos Secundários: O alvo primário e cada inimigo a até 2

quadrados dele.

Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 3d8 + modificador de Inteligência de dano flamejante.

Fracasso: Metade do dano.

MAGIAS UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL

Olhos do Mago Utilitário de Lâmina Arcana 22

Seus olhos assumem um brilho sobrenatural – você enxerga tudo,

até mesmo um relance do futuro.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal

Efeito: Até o final do encontro, você recebe +5 de bônus de poder

nos testes de Percepção, você ignora as penalidades nos

ataques contra criaturas com ocultação ou ocultação total, e

você pode ver os alvos invisíveis caso eles forem visíveis.

Enquanto este poder estiver ativo, você pode forçar um

inimigo dentro de sua linha de visão a jogar novamente uma

jogada de ataque contra você ou contra um aliado, com uma

penalidade igual ao seu modificador de Constituição. O

inimigo deve utilizar o segundo resultado. Utilizar este

benefício termina os efeitos do poder imediatamente.

Poder do Gigante Utilitário de Lâmina Arcana 22

Absorvendo o poder arcano ambiente, seu corpo você alarga e

cresce. Você fica tão alto como um gigante e está abençoado com

um poder avassalador.

Diário ✦ Arcano

Ação Mínima Pessoal

Efeito: Sua categoria de tamanho cresce para a próxima, como do

Médio para o Grande. Você recebe +5 de bônus de poder nos

testes de habilidade de Força, +2 de bônus de poder nas

jogadas de ataque corpo a corpo e +5 de bônus de poder nas

jogadas de dano.

Caso este poder aumente seu tamanho para Grande,

Enorme ou Colossal, seu espaço aumenta para se adequar ao

novo tamanho e seu alcance também aumenta em 1. Caso haja

espaço insuficiente para o seu aumento, este poder falha

automaticamente.

Esta transformação persiste até o final do encontro ou até

que você resolva encerrá-la como uma ação mínima.

Proteção de Impedimento Utilitário de Lâmina Arcana 22

Uma nuvem de energia cascateia de você e cerca seus adversários,

selando suas rotas de fuga.

Diário ✦ Arcano; Postura; Zona

Ação Mínima Explosão contígua 5

Efeito: A explosão cria uma zona que dura enquanto a postura

persistir. Os inimigos dentro da zona não podem se teleportar.

Os inimigos fora da zona não podem se teleportar para dentro.

Os inimigos que iniciem seu turno dentro da zona estarão

lentos até o final do seu turno.

Especial: A zona permanece centrada em você, mesmo que você

se desloque.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 23º NÍVEL

Contragolpe Trovejante Ataque de Lâmina Arcana 23

Você responde ao ataque inimigo deliberando uma rajada

trovejante devastadora de sua lâmina.

Encontro ✦ Arcano; Arma, Trovejante

Reação Imediata Rajada contígua 3

Gatilho: Uma criatura adjacente o atinge com um ataque

Alvo Primário: Cada criatura na rajada. A criatura do gatilho deve

estar na área da rajada

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano trovejante e o

alvo será derrubado e estará pasmo até o final do seu próximo

turno.

Égide Defensora: Quando você utiliza sua interrupção imediata da

égide defensora, você pode utilizar este poder como parte

daquela ação. A rajada pode se originar de um aliado alvo do

atacando marcado. O atacante marcado deve estar dentro da

rajada.

Fonte Ácida Ataque de Lâmina Arcana 23

Sua lâmina se altera para um gêiser rodopiante de ácido.

Encontro ✦ Ácido; Arcano; Implemento

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada criatura na rajada

Ataque: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 3d10 + modificador de Inteligência de dano ácido.

Golpe Meteoro Ataque de Lâmina Arcana 23

Sua lâmina se transforma em um meteoro flamejante que explode

contra seu inimigo e então volta-se para os inimigos próximos,

imolando-os em uma mortalha de fogo.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Flamejante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano flamejante.

Realize um ataque secundário.

Alvos Secundários: Uma ou duas outras criaturas a até um

número de quadrados igual do alvo primário igual a 2 + seu

modificador de Força.

Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo, um ataque por

alvo.

Sucesso: 2d6 + modificador de Inteligência + modificador de

Força de dano flamejante.

Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da

égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um

ataque básico corpo a corpo.

MAGIAS DIÁRIAS DE 25º NÍVEL

Coração Trovejante Ataque de Lâmina Arcana 25

Você manda seu inimigo cambaleante para cima dos outros

adversários conforme as batidas de seu coração crescem de modo

trovejante, na qual explode em uma onda de poder.

Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Trovejante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo Primário: Um inimigo

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano e você

empurra o alvo um número de quadrados igual a 1 + seu

modificador de Força. Realize um ataque secundário.

Alvo Secundário: Cada criatura a até 2 quadrados do alvo

primário, um ataque por alvo.

Ataque Secundário: Força vs. Reflexo

Sucesso: 3d8 + modificador de Força de dano trovejante.

Page 10: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

Grilhões Álgidos Ataque de Lâmina Arcana 25

Conforme você atingir seu adversário, gelo brilhante percorre seu

adversário, cobrindo seus membros e ancorando-o no chão.

Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Congelante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 4[A] + modificador de Inteligência de dano e 10 de dano

congelante contínuo (TR encerra). Sempre que o alvo realizar

uma ação de movimento antes que ele obtenha um sucesso em

seu teste de resistência contra o dano congelante contínuo, o

alvo sofre dano congelante adicional igual ao seu modificador

de Constituição.

Lâmina Mercurial Ataque de Lâmina Arcana 25

O poder arcano percorre suas veias e o fornece uma velocidade

sobrenatural com sua lâmina afiada.

Diário ✦ Arcano; Postura

Ação Mínima Pessoal

Sucesso: Uma vez por rodada, você pode realizar um ataque

básico corpo a corpo como uma reação mínima.

Relâmpago Ricochete Ataque de Lâmina Arcana 25

Conforme você arremessa sua lâmina, ela lampeja em um

relâmpago, saltando de adversário para adversário antes de

retornar para mão.

Diário ✦ Arcano; Elétrico; Implemento

Ação Padrão À Distância 10

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.

Efeito: Caso um segundo inimigo esteja a até 5 quadrados do alvo,

realize um ataque secundário contra aquele inimigo.

Ataque Secundário: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.

Efeito: Caso um terceiro inimigo esteja a até 5 quadrados do alvo,

realize um ataque terciário contra aquele inimigo.

Ataque Terciário: Inteligência vs. Reflexo

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico.

MAGIAS POR ENCONTRO DE 27º NÍVEL

Círculo da Devastação Ataque de Lâmina Arcana 27

Girando sua lâmina sobre você, você arremessa pulsos dilaceran-

tes de poder arcano, retalhando os adversários e fazendo-os voar.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Energético

Ação Padrão Explosão contígua 2

Alvo Primário: Cada inimigo na explosão

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 3[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico,

flamejante e trovejante.

Égide de Assalto: Quando você realiza sua reação imediata da

égide de assalto, você pode utilizar este poder no lugar de um

ataque básico corpo a corpo.

Investida Dimensional Ataque de Lâmina Arcana 27

Sua lâmina abre uma fenda na realidade, e você salta através dela

para atacar seu inimigo.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico; Flamejante;

Teleporte; Trovejante Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo Primário: Uma criatura

Efeito: Antes de realizar o ataque, você pode teleportar 10

quadrados para um espaço adjacente ao alvo. Caso você o faça,

o ataque é uma investida.

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 4[A] + modificador de inteligência de dano elétrico,

flamejante e trovejante

Lâmina Redemoinho Ataque de Lâmina Arcana 27

Moldando o poder arcano em uma poderosa tempestade com os

movimentos de sua lâmina, você desfere a fúria elemental em seus

adversários.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico; Flamejante;

Trovejante Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo Primário: Cada inimigo na explosão

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano energético e

você empurra o alvo 3 quadrados.

Égide Defensora: Quando você utiliza sua interrupção imediata da

égide defensora, você pode utilizar este poder como parte

daquela ação. Em vez de você ser o centro da explosão,

escolha um aliado alvo do atacante que ativou a sua égide

defensora. Aquele aliado estará centrado na explosão;

MAGIAS DIÁRIAS DE 29º NÍVEL

Destruição Vorpal Ataque de Lâmina Arcana 29

Sua arma se torna tão afiada quanto uma navalha e assume um

lustro prateado.

Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 7[A] + modificador de Inteligência de dano.

Efeito: Até o final do encontro, seus ataques corpo a corpo com

esta arma, incluindo este ataque, podem obter um sucesso

decisivo caso sua jogada de ataque seja um 19 ou 20 natural.

Labareda Obliteradora Ataque de Lâmina Arcana 29

Com um terrível golpe de sua espada, você libera uma flamejante

reação em cadeia dentro de seu adversário.

Diário ✦ Arcano; Arma; Flamejante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 5[A] + modificador de Inteligência de dano.

Efeito: Fogo arcano queima continuamente nas veias do seu alvo.

Quando o alvo for reduzido a 0 pontos de vida ou menos (caso

isso aconteça antes do final do encontro), realize um ataque

secundário.

Alvo Secundário: Cada inimigo a até 2 quadrados do alvo

primário.

Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 4d10 de dano flamejante.

Fracasso: Metade do dano.

Lâmina Trovejante Astral Ataque de Lâmina Arcana 29

Sua lâmina dilacera seu adversário e um som semelhante à fúria

de um deus explode de seu inimigo para cima de seus aliados.

Diário ✦ Arcano; Arma; Trovejante

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo Primário: Um inimigo

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano trovejante.

Efeito: Realize um ataque secundário.

Alvo Secundário: O alvo primário e cada inimigo a até 2

quadrados dele

Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 2d8 de dano trovejante e o alvo estará atordoado até

o início de seu próximo turno.

Fracasso: Nenhum dano ou atordoamento, mas o alvo

secundário estará pasma até o início do seu próximo turno.

Page 11: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

TRILHAS EXEMPLARES

ANARQUISTA DE SHYR

“Esta lâmina é mais antiga que a sua civilização inteira, e

também grande é o poder que a empunha.”

Pré-Requisito: Lâmina Arcana, égide de assalto

Você tem estudado os caminhos dos anarquistas de Shyr,

uma ordem de genasis lâminas arcanas que desenvolveram

sua arte há milhares de anos atrás em Abeir. Os alunos

desta escola aproveitam o poder do Caos Elemental para

devastar seus inimigos.

Durante séculos os anarquistas defenderam o reino

genasi contra os impérios dracônicos. Eles também

trabalhavam checando o poder dos senhores Shyran quando

os governantes dessa terra enveredavam para a tirania. A

ordem começou sua derrocada quando os anarquistas

perdidos em seu caminho começaram a intervir na política

do reinado. Um punhado de mestres que permaneceram

fiéis ao propósito da ordem, ainda preservou os antigos

ensinamentos. Quando Abeir e Toril se fundiram

recentemente durante a praga da magia, discípulos

anarquistas trouxeram esta antiga tradição para Faerûn.

Décadas se passaram desde então, o caminho dos

anarquistas de Shyran se espalhou lentamente por toda a

Faerûn. Escolas dedicadas a este caminho podem ser

encontradas em Akanûl, Aglarond, Calimshan e na Costa

do Dragão. Os anarquistas de Shyr já não são uma única

sociedade e não mais servem a Shyr, mas alguns deles

ainda mantêm a honra dos antigos caminhos.

CARACTERÍSTICAS DOS ANARQUISTAS DE

SHYR

Ação da Lâmina Agitada (11º nível): Quando você

gasta um ponto de ação para realizar uma ação adicional,

você pode realizar um ataque básico depois de resolver essa

ação.

Égide de Assalto Aprimorada (11º nível): Quando

você usar sua reação imediata da égide de assalto, você

recebe +2 de bônus na sua jogada de ataque corpo a corpo.

Égide Estendida (16º nível): O alcance do ataque para

você utilizar sua reação imediata da égide de assalto,

aumenta para 20 quadrados (o normal é 10 quadrados).

MAGIAS DO ANARQUISTA DE SHYR

Garras Elétricas Ataque de Anarquista de Shyr 11

Gavinhas de eletricidade percorrem de sua mão para sua lâmina,

conectando você e seu inimigo. Pelo resto da batalha, seu inimigo

deverá temer sua égide.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Elétrico

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Inteligência de dano elétrico e

você pode utilizar o seu poder égide de assalto no alvo do

ataque como uma ação livre. O alvo permanece marcado por

usa égide de assalto pelo resto do encontro mesmo que você

utilize esse poder contra um novo alvo. E sobrepõem qualquer

outra marca de qualquer outro efeito.

Postura do Caos Utilitário de Anarquista de Shyr 12

Você invoca a fúria do Caos Elemental atacando selvagemente.

Fogo, frio ou eletricidade dançam em torno de sua lâmina

conforme você ataca seus inimigos.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Congelante, Elétrico ou

Flamejante; Postura Ação Mínima Pessoal

Efeito: Até que a postura acabe, você sofre –2 de penalidade nas

suas jogadas de ataque mas sua arma causa um dano adicional

de 1d12 de dano congelante, elétrico ou flamejante (você

escolhe). Você pode terminar essa postura como uma ação

mínima.

Cataclisma de Shyran Ataque de Anarquista de Shyr 20

Você abre um brecha através dos planos. Um redemoinho

elemental explode vindo da brecha, cauterizando e queimando

tudo em seu caminho.

Diário ✦ Ácido; Arcano; Arma; Congelante; Elétrico;

Flamejante; Trovejante Ação Padrão Rajada contígua 5

Alvo: Cada criatura na rajada

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 5d8 + modificador de Inteligência de dano ácido, conge-

lante, elétrico, flamejante e trovejante.

Fracasso: Metade do dano. Escolha um tipo de dano para a

metade do dano, ácido, congelante, elétrico, flamejante ou

trovejante.

Page 12: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

GUARDA DA COROA

“Clareza perfeita, controle perfeito – estas são as chaves

para o verdadeiro poder. Para você saber como se ganhar

a vitória.”

Pré-Requisito: Lâmina Arcana

Desde os dias da Guerra da Coroa, os eladrins têm estudado

as artes dos lâminas arcanas, buscando fundir a maestria

arcana e a habilidade marcial em um único estilo. Você é

um estudante desta tradição. Enquanto as tradições genasi

de Abeir foram conhecidas por sua espetacular fúria e seu

estilo extravagante, você tem reservado a graciosidade e a

maestria das artes da guerra élfica. Você cobre sua magia

arcana de proteções e armaduras, libertando-a apenas

quando o seu inimigo menos espera. Aí você ataca.

Várias tradições eladrins de magia com espada existem

em Faerûn. A tradição dos Guardas da Coroa é um estilo

aperfeiçoado no reino de Cormanthyr mais de mil anos

atrás. Naqueles dias, os Armathors foram os guardas de

elite da coroa de Myth Drannor. Apesar de sua habilidade e

bravura, Myth Drannor caiu durante a Guerra das Lágrimas

mais de setecentos anos atrás, e muitos Armathors foram

chacinados. Contudo, uns poucos sobreviveram para passar

a tradição. Com a re-fundação de Myth Drannor, os

Armathors vivem novamente como os Guardas da Coroa na

Cidade da Canção.

O eladrin de Myth Drannor não ensina a arte dos

Armathors para ninguém. No entanto, esta tradição é

conhecida em outros locais, como por exemplo: Evereska,

Encontro Eterno, e Lua Argêntea. Mesmo na ausência de

instrução formal, habilidosos lâminas arcanas de outras

raças são conhecidos ao imitar o estilo dos Armathors.

CARACTERÍSTICAS DE GUARDA DA COROA

Ação da Espada Defensora (11º nível): Quando você

gastar um ponto de ação para realizar uma ação adicional,

você recebe +2 de bônus em todas as defesas até o início de

seu próximo turno.

Escudo Prateado Aprimorado (11º nível): Quando

você utilizar sua interrupção imediata da égide defensora,

você recebe pontos de vida temporários igual a 10 + seu

modificador de Constituição. No 21º nível esse valor

aumenta para 15 + seu modificador de Constituição

Armadura do Lâmina Arcana Aprimorada (16p

nível): Seu bônus da Proteção de Lâmina Arcana aumenta

em 1, tornando-se +2 de bônus na CA ou +4 caso esteja

com uma mão livre.

MAGIAS DE GUARDA DA COROA

Contra-Ataque Trovejante Ataque de Guarda da Coroa 11

Você interrompe um ataque de um inimigo com um trovão

jogando-o para traz, afastando-o de seu aliado, antes que o

inimigo possa atacar.

Encontro ✦ Arcano; Implemento; Trovejante

Interrupção Imediata Explosão contígua 5

Gatilho: Uma criatura atinge seu aliado com um ataque corpo a

corpo

Alvo: A criatura do gatilho

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 1d6 + modificador de Inteligência de dano trovejante.

Você empurra o alvo 1 quadrado. Se o alvo não puder alcançar

seu aliado o ataque erra.

Escamas de Dragão Utilitário de Guarda da Coroa 12

Você se guarda com uma aura em cascata de cacos cintilantes de

energia. Moldados como diamantes, esses cacos ondulam e

refletem como escamas de dragão.

Diário ✦ Arcano; Energético

Ação Mínima Pessoal

Efeito: Você recebe +2 de bônus na CA até o final do encontro ou

até você cair inconsciente.

Lançar o Adversário Ataque de Guarda da Coroa 20

Você arremessa seu inimigo através das dimensões com seu

ataque.

Diário ✦ Arcano; Arma; Teleporte

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. Fortitude

Sucesso: 5[A] + modificador de inteligência e você teleporta o

alvo 5 quadrados. O alvo deve terminar seu movimento em

uma superfície que possa suportá-lo.

Fracasso: Metade do dano e você pode teleportar o alvo 2

quadrados. O alvo deve terminar seu movimento em uma

superfície que possa suportá-lo.

Page 13: DnD 4.0 - O Lâmina Arcana - Traduzido em Português

LÂMINA ARCANA ANDARILHO

“Palavras da magia, palavras do aço. Minha história é

escrita com ambas.”

Pré-Requisito: Lâmina Arcana

Apesar de todos os laminas arcanas serem estudantes das

artes arcanas e do combate, você assume essa diversidade

de interesses para sua expressão final. A adesão estrita a um

único estilo ou escola formal de combate não o interessa.

Em vez disso, você constrói um estilo de luta eclética de

técnicas reunidas dos cantos mais distantes de cada região.

As magias criadas pelos mestres desses estilos que não se

encaixam nas escolas normais de lâminas arcanas são suas

melhores armas.

Seu conhecimento abrange um grande número de

tópicos. Você poderia conhecer contos da antiga

Cormanthyr, os eventos recentes nas Moonshaes, e lendas

sobre bravos matadores de dragões que viveram em Abeir

há muito tempo antes de ela retornar. Você pode aprender

algo novo de alguém com quem conversou. Mesmos os

pontos de vista conflitantes do mesmo evento o mostra

como as inclinações das pessoas podem afetar suas

consciências—uma fraqueza que você pode explorar ao

lutar. O folclore de cada região carrega lições que qualquer

Guerreiro pode utilizar. Em cada fábula, pedaços de

trivialidades ou partes de notícias, você aprende lições

filosóficas que o guiam na batalha.

CARACTERÍSTICAS DE LÂMINA ARCANA

ANDARILHO

Ação de Teleportação (11º nível): Quando você gasta

um ponto de ação para realizar uma ação adicional, você

pode teleportar 5 quadrados como uma ação livre antes de

realizar a ação adicional.

Égide de Intuição (11º nível): Quando você utiliza o

poder égide de assalto ou o poder égide defensora, você

adiciona seu modificador de Sabedoria no raio de explosão

do poder.

História do Povo (11º Nível): Adicione seu

modificador de Sabedoria aos seus testes de História.

Aprender Pela Experiência (16º nível): Quando um

inimigo obtém um sucesso decisivo contra você, você

recebe um bônus igual ao seu modificador de Sabedoria em

sua próxima jogada de ataque e jogada de dano contra

aquela criatura durante este encontro.

MAGIAS DE LÂMINA ARCANA ANDARILHO

Ataque dos Quatro Cantos Ataque de Lâmina Arcana Andarilho 11

Você está em todos os lugares ao mesmo tempo, sua lâmina corta

seu adversário por cima e por baixo, além de todos os lados.

Encontro ✦ Arcano; Arma

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. CA

Sucesso: 1[A] + modificador de Inteligência + modificador de Sa-

bedoria de dano. Realize um ataque secundário contra o alvo.

Ataque Secundário: Inteligência vs. Fortitude, Inteligência

vs. Reflexo ou Inteligência vs. Vontade.

Sucesso (Fortitude): Caso o ataque atinja a defesa Fortitude

do alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e é derrubado.

Sucesso (Reflexo): Caso o ataque atinja a defesa Reflexo do

alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e estará lento até o final do seu

próximo turno.

Sucesso (Vontade): Caso o ataque atinja a defesa Vontade do

alvo, o alvo sofre 1[A] de dano e estará pasmo até o final do

seu próximo turno.

Passo Enroscado Arcano Utilitário de Lâmina Arcana Andarilho 12

Um giro de sua lâmina cria uma armadilha mágica e dois portais

entrelaçados. Você pisa através de seu portal conforme seu

inimigo sente o puxão da armadilha.

Encontro ✦ Arcano; Teleporte

Reação Imediata Pessoal

Gatilho: Um inimigo que você tenha marcado atinge um aliado

com um ataque que não inclua você

Efeito: Em vez de utilizar sua reação imediata normal da égide de

assalto ou sua interrupção imediata da sua égide defensora,

você se teleporta para qualquer local a até um número de qua-

drados igual a 5 + seu modificador de Sabedoria e você tele-

porta o inimigo do gatilho para um quadrado adjacente ao seu.

Herança das Lâminas Ataque de Lâmina Arcana Andarilho 20

Lâminas iridescentes de energia o cercam. Elas defendem seus

aliados e cortam seus adversários.

Diário ✦ Arcano; Energético; Postura

Ação Padrão Pessoal

Efeito: Seus aliados a até 2 quadrados de você recebem +1 de

bônus de poder na CA e na defesa Reflexo.

Você pode utilizar uma ação mínima uma vez em seu turno

para causar dano energético a um inimigo de sua escolha a até

5 quadrados. Você causa dano energético igual a 2d6 + seu

modificador de Sabedoria.

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UMBRIRI

“Afiadas são as lâminas da sombra.”

Pré-Requisito: Lâmina Arcana

Os lâminas arcanas Nethereses são os mestres da sombra e

do aço, combinando as antigas artes bélicas com seu

arcanismo negro. Você treinou as artes de lâminas arcanas

praticadas em Netheril, e você se tornou um dos mortais

umbriri. Sua perícia com a lâmina mistura escuridão, magia

e as técnicas sutis dos mestres sombrios na perfeita arte de

matar.

Os Nethereses não apreciam seus segredos de combate

serem voltados contra eles. Você é caçado pelos Sombrios

dentro das sombras. Eles poderiam querer vê-lo morto antes

de você passar os segredos atrozes de sua arte para os

estrangeiros. Os umbriri leais aos magos Nethereses o

desprezam, sentindo que você desonrou aqueles que

gastaram milênios aperfeiçoando sua antiga arte.

A maioria dos umbriri são humanos Nethereses, os

descendentes daqueles humanos nascidos das sombras que

retornaram a Faerûn há uma centena de anos atrás. Eles

servem como campeões e guardas de elite da cidade do

Enclave dos Vultos. Outros são Sembianos que

demonstraram ter compromisso o bastante para terem

instrução autorizada e foram convidados a treinar a arte

umbriri. Alguns destes são secretamente leais aos seus

senhores. Os umbriri mais poderosos são antigos vultos

mestres da lâmina, nativos de Shadovars recompensados

com a transformação em sombras imortais por suas

habilidades e lealdades.

CARACTERÍSTICAS DE UMBRIRI

Ação Sombria (11º nível): Quando você gasta um

ponto de ação para realizar uma ação adicional, você e

todos os aliados adjacentes recebem ocultação até o início

do seu próximo turno.

Defesa Sombria (11º nível): Você recebe resistência

vs. necrótico igual a 5 + metade de seu nível. Quando você

utiliza Qualquer poder de égide de lamina arcana, este valor

de resistência aumenta para 10 e seu ataque básico corpo a

corpo causa 5 de dano necrótico adicional. Estes benefícios

duram até o final do seu próximo turno.

Mortalha de Sombras (16º nível): Você recebe

vantagem de combate contra um inimigo caso você também

possua ocultação contra aquele inimigo.

PODERES DE UMBRIRI

Sombra Assassina Ataque de Umbriri 11

Conforme você ataca, as sombras congelam-se em uma figura

sólida no flanco de seu adversário. A silhueta se parece com você,

apenas suas feições são cobertas de escuridão e sua lâmina é feita

de trevas negras como tinta.

Encontro ✦ Arcano; Arma; Conjuração; Sombrio

Ação Padrão Arma corpo a corpo

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Sucesso: 2[A] + modificador de Força de dano.

Efeito: Você conjura uma manifestação sombria de você. Esta

conjuração pode aparecer em qualquer quadrado adjacente ao

alvo. Esta criatura pode ser utilizada para armar uma posição

de flanqueio e pode realizar ataques de oportunidade (como se

fosse você que realizasse os ataques), porém ela não pode

realizar outras ações. A manifestação desaparece no final do

seu próximo turno.

Umbra Camuflante Utilitário de Umbriri 12

Você exerce sua vontade sobra a sombra e camufla um aliado na

escuridão pura. Agora nenhuma luz revelará o seu amigo.

Encontro ✦ Arcano; Ilusão; Sombrio

Ação Padrão Explosão contígua 5

Alvo: Um aliado na explosão

Efeito: O alvo fica invisível até que ele ataque ou até o final do

seu próximo turno.

Psique Sombria Ataque de Umbriri 20

Você encobre os sentidos do seu inimigo em quimerismo sombrio.

Seu adversário golpeia inimigos imaginários e se move como uma

marionete em suas cordas.

Diário ✦ Arcano; Arma; Confiável; Feitiço; Sombrio

Ação Padrão Toque corpo a corpo

Pré-Requisito: Você deve ter vantagem de combate

Alvo: Uma criatura

Ataque: Inteligência vs. Vontade

Sucesso: No início de seu próximo turno o alvo estará por você até

o início de seu turno seguinte. Você não pode fazê-lo realizar

qualquer ação que obviamente irá feri-lo (como caminhar por

um desfiladeiro ou em uma armadilha que o alvo tenha

conhecimento). Você deve estar na linha de visão na criatura

no início de seu turno ou você não poderá dominá-la.