dnd 4.0 - o guardião - traduzido em português

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Quer passar por mim? Você poderia tentar também empurrar as montanhas para o lado”. PERFIL DA CLASSE Função: Defensor. Você é vigoroso e resistente, você pode assumir as formas bestiais ou de árvore para destruir seus adversários. Dependendo da sua escolha das características da classe e dos poderes, você aprende a ser um controlador ou um agressor como sua função secundária. Fonte de Poder: Primitivo. Você é um campeão primitivo, um protetor do mundo natural e um defensor de todas as coisas vivas. Atributos Principais: Força, Constituição, Sabedoria Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão, escudo leve, escudo pesado Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo, militares de corpo a corpo, e simples à distância Bônus na Defesa: +1 de Fortitude, +1 de Vontade Pontos de Vida no 1º Nível: 17 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 7 Pulsos de Cura por Dia: 9 + modificador de Constituição Perícias Treinadas: Natureza. Da lista de perícias abaixo, escolha mais três perícias treinadas adicionais no 1º nível. Perícias de Classe: Atletismo (For), Exploração (Sab), Intimidação (Car), Natureza (Int), Percepção (Sab), Socorros (Sab), Tolerância (Con) Características de Classe: Fonte da Vida, Guardião Poderoso, Ira da Natureza. As montanhas permanecem fixas contra o vento forte e as árvores e as árvores se dobram mas não se quebram na tempestade, os guardiões protetores vigorosos que recorrem aos espíritos primitivos da natureza para defenderem o mundo natural daqueles que o corrompe ou o destrói. Alguns guardiões utilizam os poderes da terra e da pedra para protegerem seus aliados do perigo, enquanto outros invocam a força primitiva de dentro de si para aumentar sua ferocidade e tenacidade. Como um guardião, você poderia ser um defensor leal de uma tribo, escolhidos pelos espíritos para ser o campeão de seu povo. Talvez você tenha sido visitado por espíritos de um bosque sagrado e foi encarregado de protegê-lo contra a propagação da corrupção. Você poderia ser sido criado por um urso ou nutrido pelas dríades, escolhido desde a infância para permanecer firme contra os inimigos da natureza. O poder primitivo aguarda no solo abaixo de seus pés, oscilando a cada batida do seu coração e fluindo através de seus pulmões a cada respiração. O mundo grita por você, chamando por um campeão para defendê-lo. Você irá atender a este chamado?

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Page 1: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

“Quer passar por mim? Você poderia tentar também

empurrar as montanhas para o lado”.

PERFIL DA CLASSE

Função: Defensor. Você é vigoroso e resistente, você pode assumir as formas bestiais ou de árvore para destruir seus adversários. Dependendo da sua escolha das características

da classe e dos poderes, você aprende a ser um controlador ou um agressor como sua função secundária. Fonte de Poder: Primitivo. Você é um campeão primitivo,

um protetor do mundo natural e um defensor de todas

as coisas vivas. Atributos Principais: Força, Constituição, Sabedoria

Proficiência com Armaduras: Traje, corselete, gibão, escudo leve, escudo pesado

Proficiência com Armas: Simples de corpo a corpo, militares de corpo a corpo, e simples à distância Bônus na Defesa: +1 de Fortitude, +1 de Vontade

Pontos de Vida no 1º Nível: 17 + valor de Constituição Pontos de Vida a cada Nível: 7 Pulsos de Cura por Dia: 9 + modificador de Constituição

Perícias Treinadas: Natureza. Da lista de perícias abaixo,

escolha mais três perícias treinadas adicionais no 1º nível. Perícias de Classe: Atletismo (For), Exploração (Sab),

Intimidação (Car), Natureza (Int), Percepção (Sab), Socorros (Sab), Tolerância (Con)

Características de Classe: Fonte da Vida, Guardião Poderoso, Ira da Natureza.

As montanhas permanecem fixas contra o vento forte e as

árvores e as árvores se dobram mas não se quebram na

tempestade, os guardiões protetores vigorosos que recorrem

aos espíritos primitivos da natureza para defenderem o

mundo natural daqueles que o corrompe ou o destrói. Alguns

guardiões utilizam os poderes da terra e da pedra para

protegerem seus aliados do perigo, enquanto outros invocam

a força primitiva de dentro de si para aumentar sua ferocidade

e tenacidade.

Como um guardião, você poderia ser um defensor leal de

uma tribo, escolhidos pelos espíritos para ser o campeão de

seu povo. Talvez você tenha sido visitado por espíritos de um

bosque sagrado e foi encarregado de protegê-lo contra a

propagação da corrupção. Você poderia ser sido criado por

um urso ou nutrido pelas dríades, escolhido desde a infância

para permanecer firme contra os inimigos da natureza.

O poder primitivo aguarda no solo abaixo de seus pés,

oscilando a cada batida do seu coração e fluindo através de

seus pulmões a cada respiração. O mundo grita por você,

chamando por um campeão para defendê-lo.

Você irá atender a este chamado?

Page 2: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

CARACTERÍSTICAS DA CLASSE

GUARDIÃO

Os guardiões possuem as seguintes características de classe

FONTE DA VIDA

No início de seu turno, você pode realizar um teste de

resistência contra um efeito na qual um teste d resistência

possa encerrar. Com um sucesso, o efeito se encerra

imediatamente, prevenindo-o de afetá-lo em seu turno atual.

Caso você obtenha sucesso em um teste de resistência contra

efeitos de atordoamento ou de pasmar, você pode agir

normalmente em seu turno. Caso você obtenha sucesso em

um teste de resistência contra dano contínuo, você evita

sofrer o dano.

Caso você falhe no teste de resistência, você ainda pode

realizar o teste de resistência contra o efeito no final do seu

turno.

GUARDIÃO PODEROSO

Os guardiões se conectam com o mundo natural de diversas

formas para aumentar suas habilidades de combate. Escolha

uma das seguintes opções.

- Vigor da Terra: Enquanto você não estiver vestido uma

armadura pesada, você pode utilizar o seu modificador de

Constituição em vez do seu modificador de Destreza ou de

Inteligência para determinar a sua CA.

Além disso, quando você retoma o seu fôlego, você recebe

um bônus adicional na CA igual ao seu modificador de

Constituição. O bônus dura até o final do seu próximo turno.

- Sangue Selvagem: Enquanto você não estiver vestido uma

armadura pesada, você pode utilizar o seu modificador de

Sabedoria em vez do seu modificador de Destreza ou de

Inteligência para determinar a sua CA.

Além disso, quando você retoma o seu fôlego, cada inimigo

marcado por você sofre uma penalidade adicional nas jogadas

de ataque para os Ataques que não incluam você como um

alvo. A penalidade é igual ao seu modificador de Sabedora e

dura até o final do seu próximo turno.

PODERES DE FORMAS GUARDIÃS

Muitos dos seus poderes diários são poderes de metamorfose, na qual alteram seu corpo para uma

forma guardiã, permitindo você assumir as qualidades de um espírito de uma besta ou o espírito de uma árvore. Você permanecerá nesta forma até o final do encontro ou até que você escolha assumir uma nova

forma. Enquanto você estiver nesta forma, você conserva a habilidade de utilizar seu equipamento e outros poderes. Além da transformação física, cada poder de forma

guardiã o fornece um ataque que você pode realizar como uma ação separada (o tipo de ação é especificado na descrição do poder). Você pode utilizar este ataque uma vez durante o mesmo encontro na qual você

utilizou o poder de forma guardiã e apenas quando você permanecer nesta forma guardiã.

IRA DA NATUREZA

Uma vez durante cada um dos seus turnos, você pode marcar

cada inimigo adjacente como uma ação livre. Esta marca dura

até o final do seu próximo turno.

Além disso, você recebe os poderes aperto do guardião e

fúria do guardião. Você pode utilizar estes poderes contra os

inimigos para preveni-los de ferir aqueles que você protege.

CRIANDO UM GUARDIÃO

Você pode escolher qualquer poder de guardião que você

queira para o seu personagem, Apesar se muitos guardiões de

concentrarem em poderes que complementem a sua escolha

de Guardião Poderoso. Todos os guardiões dependem da

Força. Os guardiões também se beneficiam de um alvo valor

de Constituição ou Sabedoria, dependendo de qual expressão

de guardião eles favorecem.

- GUARDIÃO DA TERRA

Você retira o poder primitivo através de um vínculo com a

terra e o poder da terra o fortalece e o sustenta. Faça com que

a Força seu o seu valor de habilidade mais alto, seguida pela

Constituição, na qual aumenta sua CA assim como seus

pontos de vida caso você escolha a versão Vigor da Terra do

Guardião Poderoso. Selecione os poderes que canalizam a

energia primitiva através da terra ao seu redor, retardando o

movimento de seus adversários ou derrubando-os no chão.

Você aprender a ser um controlador como função secundária.

Característica de Classe Sugerida: Vigor da Terra

Talento Sugerido: Vigor da Terra Esmagadora

Perícias Sugeridas: Atletismo, Natureza, Percepção,

Socorros

Poderes Sem Limites Sugeridos: força da pedra, golpe

protetor da terra

Poder de Encontro Sugerido: ataque do carneiro do trovão

Poder Diário Sugerido: forma do salgueiro protetor

VISÃO GERAL DO GUARDIÃO

Características: Ostentando mais pontos de vida que a maioria dos personagens do seu nível, você algumas vezes parte para cima de seus inimigos agüentando firmemente todo o

dano que eles desferem em você. Graças ao poder primitivo cursando através de você, você pode responder à altura, manipulando a terra ao seu redor ou alternando sua própria forma para retardar e punir seus adversários. Religião: Assim como as demais classes primitivas, os

guardiões geralmente desdenham a veneração pelos deuses, na qual os vêem como intrusos no mundo natural. Em vez disso, eles vivem em harmonia com os espíritos das bestas, árvore e da pedra quem infundem o mundo. Alguns guardiões, contudo,

reconhecem alguns deuses como parceiros pacíficos dos espíritos primitivos e enxergam gentilmente essas divindades como Melora, Corellon, Kord, Moradin, e Pelor.

Raças: Os golias fazem ideais guardiões da terra, combinando força e vigor naturais com amor pela terra e pela pedra. Os transmorfos de longas presas incorporam os ideais dos guardiões selvagens, canalizando a besta interior como uma

manifestação dos espíritos primitivos. Os anões, draconatos, humanos e meio-orcs também são normalmente guardiões.

Page 3: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

- GUARDIÃO SELVAGEM

Seu sangue é um intermédio de poder primitivo; o vigor da

natureza pulsa em suas veias. A Força deveria ser seu valor

de habilidade mais alto, seguido pela Sabedoria, na qual

aumenta sua Classe de Armadura caso você escolha a versão

Sangue Selvagem do Guardião Poderoso. Selecione os

poderes que despertem o poder primitivo dentro de você,

transformando-o em um predador voraz. Você aprende a ser

um agressor como função secundária.

Característica de Classe Sugerida: Sangue Selvagem

Talento Sugerido: Astúcia do Sangue Selvagem

Perícias Sugeridas: Atletismo, Intimidação, Natureza,

Percepção

Poderes Sem Limites Sugeridos: golpe de espinhos, peso da

terra

Poder de Encontro Sugerido: frenesi do sangue selvagem

Poder Diário Sugerido: forma da pantera implacável

PODERES DE GUARDIÃO

Seus poderes, chamados de evocações, canalizam a energia

primitiva através de seu corpo. Alguns retiram sua força da

terra, outros invocam os espíritos das bestas primitivas, e

outros ainda evocam os espíritos das árvores e de outras

plantas.

CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

Cada guardião possui o poder aperto do guardião e fúria do

guardião.

Aperto do Guardião Característica de Guardião

Vinhas espectrais agarram um adversário que atacou seu aliado,

impedindo o movimento do seu inimigo.

Sem limites ✦ Primitivo

Reação Imediata Explosão contígua 5

Gatilho: Quando um inimigo marcado por você até 5 quadrados

de você realizar um ataque que não inclua você como alvo.

Alvo: O inimigo do gatilho na explosão.

Efeito: Você conduz o alvo 1 quadrado. O alvo estará lento e não

pode ajustar até o final do seu próximo turno.

Fúria do Guardião Característica de Guardião

Você ataca com a ira da natureza um adversário que atacou seu

aliado e reduz suas defesas.

Sem limites ✦ Arma; Primitivo

Interrupção Imediata Corpo a Corpo arma

Gatilho: Quando um inimigo marcado por você realizar um ataque

que não inclua você como alvo.

Alvo: O inimigo do gatilho.

Ataque: Força vs. Fortitude.

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, o alvo fornece

vantagem de combate a você e a seus aliados até o final do seu

próximo turno.

Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.

EVOCAÇÕES SEM LIMITES DE 1º NÍVEL

Força da Pedra Ataque de Guardião 1

Retirando o poder da terra, você esmaga a sua arma em seu

adversário e se sustenta contra os ataques.

Sem limites ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura.

Ataque: Força vs. CA.

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, você recebe pontos

de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição.

Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.

Golpe de Espinhos Ataque de Guardião 1

Espinhos espectrais brotam de sua arma em prendem em seu

inimigo, puxando-o para mais perto.

Sem limites ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo 2

Alvo: Uma criatura.

Ataque: Força vs. CA.

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, você puxa o alvo 1

quadrado.

Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.

Golpe Protetor da Terra Ataque de Guardião 1

O poder primitivo flui do solo para fornecer o peso da pedra ao

seu ataque e para a sua pele, protegendo-o dos ataques por um

momento.

Sem limites ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura.

Ataque: Força vs. CA.

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, você recebe +1 de

bônus de poder na CA até o final do seu próximo turno.

Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.

Peso da Terra Ataque de Guardião 1

Seu ataque envia a energia primitiva da terra fluindo para o seu

inimigo, retardando o seu movimento.

Sem limites ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura.

Ataque: Força vs. CA.

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano, o alvo ficará lento

até o final do seu próximo turno.

Nível 21: 2[A] + modificador de Força de dano.

EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 1º

NÍVEL

Ataque do Carneiro do Trovão Ataque de Guardião 1

Conforme seu ataque acerte, você canaliza o espírito do carneiro

do trovão para atacar seu adversário e seus companheiros para

longe de você.

Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque Primário: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano por trovejante.

Realize um segundo ataque de rajada contígua 3

Vigor da Terra: Você também empurra o alvo primário um

número de quadrados igual ao seu modificador de Constituição

Alvo Secundário: Cada criatura na rajada

Ataque Secundário: Força vs. Fortitude

Acerto: 1d6 de dano por trovão, e você empurra o alvo

secundário 1 quadrado

Page 4: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

Espinhos da Terra Ataque de Guardião 1

A terra se ergue de acordo com o seu ataque, arremessando

espinhos afiados de madeira e pedra em direção a seu adversário.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano. Até o final do seu

próximo turno, o espaço do alvo e cada quadrado adjacente a

ele estará preenchido de espinhos. Os inimigos que entrarem

nesta área lotada de espinhos ou que iniciem seu turno nela

sofrem 5 pontos de dano.

Frenesi do Sangue Selvagem Ataque de Guardião 1

O poder primitivo ferver em suas veias e você emerge em um

frenesi, desferindo dois poderosos ataques.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque Primário: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano.

Sangue Selvagem: O ataque provoca um dano adicional igual

ao seu modificador de Sabedoria.

Efeito: Realize o ataque uma vez mais contra o mesmo alvo ou

com um diferente.

Terra Faminta Ataque de Guardião 1

Você bate sua arma contra o solo, trazendo à tona a energia

primitiva que faz com que a terra ataque seus inimigos e agite-se

abaixo de seus pés.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo: Cada inimigo da explosão

Ataque: Força vs. Fortitude

Efeito: Até o final do seu próximo turno, cada quadrado na

explosão é um terreno acidentado para os seus inimigos.

EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 1º NÍVEL

Forma da Pantera Implacável Ataque de Guardião 1

Você assume as presas bestiais, o pêlo macio e a graça caçadora

de uma pantera. Quando desejar, você pode desferir um ataque

ágil, correndo pelo campo de batalha para causar um causar

ferimento em um de seus adversários.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da pantera implacável até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

recebe +2 de bônus no Reflexo e +1 de bônus nas jogadas de

ataque contra os inimigas marcados por você. Além disso,

você pode ajustar 2 quadrados como uma ação de movimento.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Efeito: Antes do ataque, você ajusta seu deslocamento.

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Reflexos

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e 5 de dano

contínuo (TR encerra).

Erro: Metade do dano e 2 de dano contínuo (TR encerra).

Forma do Arauto do Inverno Ataque de Guardião 1

Gelo tão forte quanto o aço se forma sobre sua armadura,

enquanto o gelo no solo ao seu redor retarda o movimento de seus

inimigos. Quando desejar, você pode girar sua arma em um

redemoinho que fixa seus inimigos no lugar.

Diário ✦ Congelante; Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do arauto do inverno até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

recebe +1 de bônus na CA e resistência ao frio 5. Além disso,

cada quadrado até 2 quadrados de você, sempre que você se

deslocar é um terreno acidentado para os seus inimigos.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo: cada inimigo na explosão

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo

estará imobilizado (TR encerra).

Erro: Metade do dano e o alvo estará imobilizado até o final do

seu próximo turno.

Forma do Salgueiro Protetor Ataque de Guardião 1

Sua pele assume a aparência de madeira polida e você retira a

força da terra. Sua presença fortifica a resistência de seus aliados,

e seus ramos vinosos ajudam a proteger seus amigos próximos.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do salgueiro protetor até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

pode evitar ser empurrado, puxado ou conduzido. Além disso,

os aliados recebem +2 de bônus de poder na Fortitude

enquanto permanecerem adjacentes a você.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Interrupção Imediata Corpo a Corpo arma

Gatilho: Quando um inimigo adjacente a você realiza uma jogada

de ataque contra seu aliado

Alvo: O inimigo do gatilho

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre –4 de

penalidade na jogada de ataque do gatilho.

Erro: Metade do dano e o alvo sofre –2 de penalidade na jogada

de ataque do gatilho.

Page 5: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

Forma do Temível Carneiro Ataque de Guardião 1

Você se tona mais poderoso e mais veloz, manifestando os chifres

e cascos de um carneiro. Seus ataques empurram seus adversários

pelo campo de batalha e você pode realizar outro ataque para

empurrar um adversário e derrubá-lo.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do temível carneiro até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

recebe +2 de bônus de poder no deslocamento e +2 de bônus

nas jogadas de ataque de investida. Além disso, quando você

atinge um alvo com um ataque sem limites, você empurra o

alvo 1 quadrado. Caso o ataque já empurre o alvo, a distância

aumenta em 1 quadrado.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Efeito: Antes do ataque, você ajusta seu deslocamento.

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Fortitude

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano, você empurra o

alvo 3 quadrados e o derruba. Você então ajusta para um

espaço que deve ser adjacente ao alvo.

Erro: Metade do dano, e você empurra o alvo 1 quadrado. Você

então ajusta para o quadrado que o alvo desocupou.

EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 2º NÍVEL

Abundância da Natureza Utilitário de Guardião 2

Plantas explodem de vida ao seu redor, elas oscilam para trás e

para frente para proteger seus aliados, se dividindo para permitir

os ataques contra seus adversários.

Diário ✦ Primitivo; Zona

Ação Padrão Explosão contígua 3

Efeito: A explosão cria uma zona de plantas que dura até o final

do encontro. Você e seus aliados possuem cobertura enquanto

estiverem na zona.

Olhos do Falcão Utilitário de Guardião 2

Você invoca a energia primitiva em seu sangue, permitindo-o

encontrar seus inimigos com a visão aguçada do falcão.

Encontro ✦ Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você realiza um teste de Percepção com +10 de bônus de

poder.

Passo do Leão da Montanha Utilitário de Guardião 2

Assim como um ágil leão da montanha, você atravessa do terreno

acidentado com facilidade.

Encontro ✦ Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você ignora o terreno acidentado até o final do seu

próximo turno.

Vigor Triunfante Utilitário de Guardião 2

Uma vitória o fornece força para alcançar a próxima.

Diário ✦ Cura; Primitivo

Ação Menor Pessoal Requisitos: Você deve reduzir um inimigo a 0 pontos de vida

durante este turno.

Efeito: Você recupera pontos de vida igual a 1d6 + seu

modificador de Sabedoria + seu modificador de Constituição.

EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 3º

NÍVEL

Fúria da Explosão da Terra Ataque de Guardião 3

Você bate sua arma contra o solo, fazendo com que a terra se

abale e se agite como um terremoto.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano. O alvo não pode

ajustar até o final do seu próximo turno.

Golpe do Aperto da Terra Ataque de Guardião 3

A energia primitiva da terra corre através de sua arma

derrubando seu adversário no chão, onde rochas e raízes o

prendem firme.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e você derruba o

alvo. Na primeira vez que o alvo se levantar antes do final do

seu próximo turno, ele sofre 1d10 + seu modificador de Força

de dano.

Vigor da Terra: O alvo não pode se levantar até o final do seu

próximo turno e na primeira vez que o alvo se levantar antes

do final do encontro, ele sofre 1d10 + seu modificador de

Força de dano.

Golpe Trovoante Ataque de Guardião 3

Você canaliza a essência de uma tempestade em sua arma.

Conforme seu golpe atinja seu objetivo, um soar de trovão rompe

sobre seu inimigo.

Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano trovejante. O alvo

ficará pasmo e surdo até o final do seu próximo turno.

Guardião Predatório Ataque de Guardião 3

Você pressiona o ataque, cortando seu adversário e estando

pronto para segui-lo caso ele tente fugir.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Caso o alvo ajuste

antes do início do seu próximo turno, você ajusta 2 quadrados

como uma reação imediata.

Sangue Selvagem: O número que quadrados que você ajusta é

igual a 1 + seu modificador de Sabedoria.

EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 5º NÍVEL

Chuva de Espinhos Ataque de Guardião 5

Você movimenta sua arma em um amplo arco retirando a energia

primitiva para conjurar uma chuva de espinhos venenosos em seus

adversários.

Diário ✦ Arma; Primitivo; Venenoso

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada criatura na rajada que você possa ver

Ataque: Força vs. Reflexos

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano venenoso e o alvo

sofre 5 pontos de dano venenoso contínuo e estará lento (TR

encerra ambos).

Erro: Metade do dano e o alvo estará lento (TR encerra).

Page 6: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

Força do Inverno Ataque de Guardião 5

Com um movimento de sua arma, um temporal criado por uma

nevasca atinge seus adversários.

Diário ✦ Arma; Congelante; Primitivo; Zona

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada criatura na rajada

Ataque: Força vs. Fortitude

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo

ficará lento (TR encerra).

Erro: Metade do dano.

Efeito: A rajada cria uma zona de frio que dura até o final do seu

próximo turno. Qualquer criatura que entre na zona ou que

inicie seu turno nela sofre 5 pontos de dano por frio.

Sustento Menor: A zona persiste.

Golpe da Tempestade Ataque de Guardião 5

Ao girar sua arma sobre sua cabeça, você cria uma tempestade de

ventos e relâmpagos que você arremessa em seus inimigos.

Diário ✦ Arma; Elétrico; Primitivo

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada criatura na rajada

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e você

conduz o alvo 3 quadrados.

Erro: Metade do dano e você conduz o alvo 1 quadrado.

Passo do Trovão Ataque de Guardião 5

Com um estrondo de um trovão, você se teletransporta para

próximo de um inimigo e o atinge com um golpe trovoante.

Diário ✦ Arma; Primitivo; Teleporte; Trovejante

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Efeito: Antes do ataque, você teleporta 5 quadrados

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Reflexos

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano trovejante e o alvo

ficará pasmo (TR encerra).

Erro: Metade do dano e o alvo ficará pasmo até o final do seu

próximo turno.

EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 6º NÍVEL

Deslocamento Marinho Utilitário de Guardião 6

Você invoca a força da água fluente para deslizar através das

ondas com facilidade.

Sem limites ✦ Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você recebe um deslocamento de natação igual ao seu

deslocamento até o final do seu turno.

Passos de Vento Utilitário de Guardião 6

Uma rajada repentina de vento o envolve erguendo-o para a

batalha.

Encontro ✦ Primitivo

Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você ajusta 2 quadrados. Você ignora o terreno acidentado

durante este ajuste.

Proteção da Terra Utilitário de Guardião 6

A força primitiva da terra fortifica seu corpo e sua mente.

Diário ✦ Postura; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Até a postura terminar, você recebe +1 de bônus de poder e

todas as defesas.

Vigor do Urso Utilitário de Guardião 6

Invocando o vigor ilimitado do urso, você recupera uma parte de

sua vitalidade.

Diário ✦ Cura; Primitivo

Interrupção Imediata Pessoal Gatilho: Quando você cai a 0 pontos de vida ou menos.

Efeito: Você recupera pontos de vida como se você tivesse gasto

um pulso de cura.

EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 7º

NÍVEL

Bênção da Terra Ataque de Guardião 7

Os espíritos da terra recompensam o seu ataque com uma benção

de saúde.

Encontro ✦ Arma; Cura; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e você recupera 10

pontos de vida.

Explosão de Espinhos Ataque de Guardião 7

Conforme você ataca seu adversário, espinhos venenosos

explodem de sua arma e se espalham em direção aos aliados do

seu alvo.

Encontro ✦ Arma; Primitivo; Venenoso

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Reflexos

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano. Faça um segundo

ataque.

Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente ao alvo primário

Ataque Secundário: Força vs. Reflexos

Acerto: 5 de dano venenoso

Martelo da Montanha Ataque de Guardião 7

Você golpeia com a força de uma montanha: brutal e inesquecível.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Fortitude

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre –2 de

penalidade nas jogadas de ataque corpo a corpo até o final do

seu próximo turno.

Vigor da Terra: A penalidade nas jogadas de ataque corpo a

corpo é igual a 1 mais seu modificador de Constituição.

Posicionamento do Espreitador Ataque de Guardião 7

Instintos predatórios guiam o seu ataque conforme você posiciona

sua presa exatamente para onde você quer que ela esteja.

Encontro ✦ Arma; Medo; Primitivo; Psíquico

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e você conduz o

alvo 1 quadrado. Você pode conduzir o alvo para o espaço de

uma segunda criatura e então conduzir a segunda criatura 1

quadrado.

Sangue Selvagem: Tanto o alvo quanto a segunda criatura sofrem

dano psíquico igual a seu modificador de Sabedoria.

Page 7: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 9º NÍVEL

Forma da Águia da Tempestade Ataque de Guardião 9

Majestosas asas emplumadas crescem em suas costas e raios

crepitam em suas mãos semelhantes a garras conforme você salta

no ar.

Diário ✦ Elétrico; Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da águia da tempestade até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

recebe resistência ao relâmpago 5, você pode voar seu

deslocamento como uma ação de movimento e deve pousar no

final da ação.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Efeito: Antes do ataque, você move-se o seu deslocamento.

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e o alvo fica

pasmo (TR encerra).

Erro: Metade do dano e o alvo estrá pasmo até o final do seu

próximo turno.

Forma do Carcajú Frenético Ataque de Guardião 9

Você ataca os adversários feridos com uma ferocidade particular.

Quando é chegado a hora, você realiza um ataque brutal contra

seu adversário escolhido, abrindo um grande ferimento.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do carcajú frenético até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque contra qualquer

inimigo que esteja sangrando ou sofrendo dano contínuo. Além

disso, você pode retomar o seu fôlego como uma ação menor.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e 5 de dano

contínuo.

Erro: Metade do dano e 2 de dano contínuo (TR encerra).

Forma do Carvalho Sentinela Ataque de Guardião 9

Sua pele transforma-se em madeira bruta e seus cabelos se tornam

uma crina de folhas. Seus braços se esticam para que você possa

atacar seus adversários e proteger seus aliados à distância.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do carvalho sentinela até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, seu

alcance corpo a corpo aumenta em 1 quadrado. Além disso,

todos os inimigos que o atinjam com um ataque corpo a corpo

sofrem dano igual ao seu modificador de Força. Este dano

aumenta para o dobro do seu modificador de Força no 21º

nível.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Interrupção Imediata Corpo a Corpo arma

Gatilho: Um inimigo dentro de seu alcance realizar um ataque

corpo a corpo contra seu aliado.

Alvo: O inimigo do gatilho

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.

Erro: Metade do dano.

Efeito: Você se torna o alvo do ataque do gatilho, mesmo que você

não esteja dentro do alcance do ataque.

Forma do Sentinela de Pedra Ataque de Guardião 9

Seu corpo se torna uma fusão de carne e rocha bruta, revigorado

pela sua conexão com a terra.

Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você recupera vida como se você tivesse gasto um pulso

de cura. Você também assume a forma guardiã do sentinela de

pedra até o final do encontro. Enquanto você estiver nesta

forma, você recebe regeneração igual ao seu modificador de

Constituição.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.

Erro: Metade do dano.

Efeito: Você pode gastar um pulso de cura.

EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 10º NÍVEL

Caminhar na Terra Utilitário de Guardião 10

Você se funde ao solo e em seguida emerge a alguns poucos

metros de distância.

Encontro ✦ Primitivo; Teleporte

Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você se teleporta um número de quadrados igual ao seu

modificador de Constituição.

Page 8: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

Escudo de Pedra Utilitário de Guardião 10

A terra leva seu aliado para um local seguro enquanto pedras se

formam como uma barreira protetora ao redor dele.

Diário ✦ Cura; Primitivo

Ação Menor Explosão contígua 5

Alvo: Um aliado na explosão

Efeito: Você conduz o alvo 5 quadrados. Até o final do seu

próximo turno, o alvo recebe resistência 5 a todos os danos e

+2 de bônus de poder em todas as defesas.

Restituição da Força Utilitário de Guardião 10

Assim como a energia primitiva fornece vida ao mundo, ela

também fornece força e vitalidade à você.

Diário ✦ Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você gasta um pulso de cura e recupera pontos de vida

adicionais igual ao seu modificador de Força.

Vinhas de Proteção Utilitário de Guardião 10

Vinhas espectrais crescem ao seu redor lhe protegendo e a seus

aliados.

Diário ✦ Primitivo; Zona

Ação Menor Explosão contígua 2

Efeito: A explosão cria uma zona de vinhas protetoras que duram

até o final do encontro. Enquanto estiverem dentro da zona,

você e seus aliados recebem resistência a todos os danos igual

ao seu modificador de Constituição.

EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 13º

NÍVEL

Constrição da Trepadeira Ataque de Guardião 13

Gavinhas cobrem o inimigo que você atingir, impedindo seu

movimento.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo Primário: Uma criatura

Ataque Primário: Força vs. Reflexos

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará

imobilizado até o final do seu próximo turno

Fragmentos Congelados Ataque de Guardião 13

Cristais de gelo se propagam de sua arma para retardar seu

adversário, então explodem para cortar outros inimigos próximos.

Encontro ✦ Arma; Congelante; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Fortitude

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo

primário estará lento até o final do seu próximo turno. Faça um

segundo ataque

Alvo Secundário: Cada inimigo adjacente ao alvo primário

Ataque Secundário: Força vs. Fortitude

Acerto: 5 de dano congelante

Golpe da Explosão Solar Ataque de Guardião 13

A luz do sol explode ao redor de seu inimigo conforme você ataca,

cegando-o por um momento.

Encontro ✦ Arma; Primitivo; Radiante

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano radiante e o alvo

estará cego até o final do seu próximo turno.

Sangue Selvagem: Caso o alvo esteja sangrando, você ajusta 2

quadrados.

Golpe Pesado Ataque de Guardião 13

Sua arma assume o peso da pedra conforme ela esmaga seu

adversário, nocauteando seu equilíbrio.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo provoca um

ataque de oportunidade seu caso ele ajuste antes do final do

seu próximo turno.

Vigor da Terra: Caso erre, o alvo provoca um ataque de

oportunidade seu caso ele ajuste antes do final do seu próximo

turno.

EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 15º NÍVEL

Forma da Sorveira Sentinela Ataque de Guardião 15

Sua pele se torna madeira polida que estala com relâmpagos. Seus

braços se esticam para completar sua transformação. Quando

desejar, seu ataque libera uma barragem de relâmpagos que

confunde seu adversário.

Diário ✦ Elétrico; Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da sorveira sentinela até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

recebe resistência 10 ao relâmpago e o alcance dos seus

ataques corpo a corpo aumentam em 1. Além disso, caso

qualquer inimigo inicie seu turno até 3 quadrados de você e

você seja capaz de realizar ações, aquele inimigo estará

marcado até o final do seu próximo turno.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano por relâmpago e o

alvo estará pasmo e sofre 5 pontos de dano por relâmpago

contínuo (TR encerra).

Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu

próximo turno.

Forma do Fogo Veraneio Ataque de Guardião 15

Uma coroa de chamas em sua cabeça, uma explosão de fogo ao

redor de sua arma e um inferno flamejante em seus olhos marcam

a sua transformação, protegendo-o do fogo conforme você explode

em chamas para queimar seus adversários.

Diário ✦ Metamorfose; Flamejante; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do fogo veraneio até o final

do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe

resistência ao fogo 10 e +3 de bônus nas jogadas de ataque.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Explosão contígua 2

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Força vs. Reflexos

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano flamejante.

Erro: Metade do dano.

Page 9: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

Forma do Javali Furioso Ataque de Guardião 15

Suas feições se retorcem e se contorcem enquanto presas crescem

de sua mandíbula. A fúria do javali o preenche quando você

decide atacar seu adversário, golpeando-o através do campo de

batalha.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do javali furioso até o final

do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe

resistência 5 a todos os danos e +2 de bônus de poder na

Fortitude e na Vontade.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Efeito: Antes do ataque, você se desloca o seu deslocamento.

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e você conduz o

alvo 2 quadrados.

Erro: Metade do dano e você conduz o alvo 1 quadrado.

Forma do Triturador de Pedras Ataque de Guardião 15

Placas rochosas se expandem para armadurar seu corpo e o

enraíza no solo. Na hora certa, você pode balançar sua arma em

uma grande explosão e esmagar seus adversários no chão.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do triturador de pedras até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

recebe +2 de bônus na CA. Caso você seja puxado, empurrado

ou conduzido, você pode reduzir a distância do movimento

forçado em 2 quadrados.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo: Cada inimigo na explosão que você possa ver

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará

imobilizado (TR encerra).

Erro: Metade do dano.

Efeito: Você derruba o alvo.

EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 16º NÍVEL

Empunhadura Primata Utilitário de Guardião 16

Sua empunhadura é segura, permitindo que você escale quase em

qualquer superfície.

Sem limites ✦ Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Até o final do seu turno, você recebe um deslocamento de

escalar igual a metade de seu deslocamento.

Purificação da Terra Utilitário de Guardião 16

Mesmo que você sobreviva a um perigo, você retira da terra a

força para eximirse-lo.

Encontro ✦ Primitivo

Reação Imediata Pessoal Gatilho: Você é alvo de um efeito que pode ser encerrado por um

teste de resistência

Efeito: Você realiza um teste de resistência contra o efeito do

gatilho, com um bônus de poder no teste de resistência igual ao

seu modificador de Força.

Salto Primitivo Utilitário de Guardião 16

Você salta no ar, realizando um pulo prodigioso sobre a cabeça de

seus inimigos.

Encontro ✦ Primitivo

Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você salta um número de quadrados igual ao seu

deslocamento + seu modificador de Força.

Vida Verdejante Utilitário de Guardião 16

Você penetra a essência do poder primitivo, fazendo com que os

seus mais terríveis ferimentos melhorem em um instante.

Diário ✦ Cura; Primitivo

Ação Menor Explosão contígua 5

Efeito: Você pode gastar dois pulsos de cura.

EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 17º

NÍVEL

Corte das Folhas Navalhas Ataque de Guardião 17

Vinhas espirais adornadas com folhas afiadas como navalhas

cortam a carne de seu inimigo e drenam sua força.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Fortitude

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará

enfraquecido até final do seu próximo turno.

Sangue Selvagem: O ataque provoca um dano adicional igual ao

seu modificador de Sabedoria.

Golpe da Vinha Impulsiva Ataque de Guardião 17

Gavinhas verdes brilhantes enrolam-se ao redor de seu adversário

e rapidamente o prende.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará

imobilizado até final do seu próximo turno.

Vigor da Terra: Até o final do seu próximo turno, o alvo também

sofre uma penalidade na CA e no reflexo igual ao seu

modificador de Constituição.

Invocar a Colheita Ataque de Guardião 17

Uma oscilação terrível faz com que o solo ao seu redor exploda de

vinhas constritoras, interferindo no movimento de seus inimigos.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano. Faça um segundo

ataque de explosão de contato 2.

Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão

Ataque Secundário: Força vs. Reflexos

Acerto: O alvo secundário estará marcado e lento até o final

do seu próximo turno.

Repreensão da Segurança da Terra Ataque de Guardião 17

Luzes esmeraldas giram ao seu redor conforme os espíritos

primitivos emprestam a sua força para o seu ataque.

Encontro ✦ Arma; Cura; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e você pode gastar

um pulso de cura

Page 10: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 19º NÍVEL

Ataque da Fera Atroz Ataque de Guardião 19

Assim como o grande urso ou tigre atroz, você persegue

implacavelmente seus adversários e os infligem ferimentos graves.

Diário ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Efeito: Antes e depois do ataque você ajusta 1 quadrado.

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e 10 de dano

contínuo (TR encerra)

Erro: Metade do dano e 5 de dano contínuo (TR encerra).

Barragem de Relâmpago Ataque de Guardião 19

Conforme você gira sua arma, ela retira relâmpagos do ar e o

cascateia sobre os inimigos ao seu redor.

Diário ✦ Arma; Elétrico; Primitivo

Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Força vs. Reflexos

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano elétrico e o alvo

estará cego e pasmo (TR encerra ambos).

Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu

próximo turno.

Golpe da Nevasca Ataque de Guardião 19

O frio agudo das vastidões congeladas se propaga sobre seu

adversário prendendo-o no gelo e ventos invernais chicoteiam ao

seu redor para deixar seus outros inimigos lentos.

Diário ✦ Arma; Congelante; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano congelante e o alvo

estará lento (TR encerra)

Primeira Falha no Teste de Resistência: O alvo estará

imobilizado em vez de lento (TR encerra).

Segunda Falha no Teste de Resistência: O alvo estará impedido

em vez de imobilizado (TR encerra).

Erro: Metade do dano e o alvo estará lento até o final do seu

próximo turno.

Efeito: Cada inimigo até 3 quadrados de você que não seja o alvos,

estará lento até o final do seu próximo turno.

Raios Trovoantes Ataque de Guardião 19

Você esmaga sua arma na terra, desencadeando uma onde de

trovões que derrubam seus adversários no chão.

Diário ✦ Arma; Primitivo; Trovoante

Ação Padrão Rajada contígua 3

Alvo: Cada inimigo na rajada

Ataque: Força vs. Fortitude

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano trovoante.

Erro: Metade do dano.

Efeito: Você derruba o alvo.

EVOCAÇÕES UTILITÁRIAS DE 22º NÍVEL

Asas de Águia Utilitário de Guardião 22

Asas negras com pontas brancas se estendem de suas costas,

permitindo que você voe.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você pode desenvolve asas que duram até o final do

encontro. Enquanto você possuir as asas, você possui um

deslocamento de vôo igual ao seu deslocamento e você pode

pairar.

Fonte da Vida Utilitário de Guardião 22

Sua conexão com os espíritos primitivos o sustenta.

Diário ✦ Cura; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você gasta um pulso de cura. Além disso, você recebe

regeneração igual a 5 + seu modificador de Força até o final do

encontro.

Panacéia Utilitário de Guardião 22

Você canaliza a proteção da energia primitiva, protegendo-se de

efeitos nocivos.

Diário ✦ Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você realiza um teste de resistência com +4 de bônus de

poder. Você também recebe +4 de bônus de poder nos testes de

resistência até o final do encontro.

Page 11: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

Renovação Utilitário de Guardião 22

Você retira energia nutritiva da terra e desperta as suas reservas

de poder interior.

Diário ✦ Cura; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você gasta um pulso de cura. Além disso, você recupera o

uso de um poder de ataque por encontro que você já tenha

utilizado neste turno.

EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 23º

NÍVEL

Aliado da Natureza Ataque de Guardião 23

O solo abaixo de seus pés ganha vida, empurrando o adversário

em direção ao seu terrível ataque.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Explosão contígua 3

Alvo: Uma criatura na explosão

Ataque Primário: Força vs. Reflexos

Acerto: Você puxa o alvo 2 quadrados para um espaço que seja

adjacente ao seu. Realize um segundo ataque que seja um

ataque corpo a corpo contra o alvo.

Ataque Secundário: Força +2 vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano.

Vigor da Terra: Caso ambos os ataques acertem, o alvo também

estará lento até o início do seu próximo turno.

Ataque Vendaval Ataque de Guardião 23

Você balança sua arma, ela agita um vento rodopiante que o

envolve, protegendo-o de ataques.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Explosão contígua 1

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.

Efeito: Você recebe +2 de bônus de poder na CA e no Reflexo até

o final do seu próximo turno.

Ira do Guardião Ataque de Guardião 23

Com um golpe furioso, você fornece ao seu adversário a

lembrança que você é uma ameaça, descarregando nele sua ira

caso ele o despreze.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano. Até final do seu

próximo turno, o alvo estará marcado e ele provocará um

ataque de oportunidade seu caso ele realize um ataque que não

inclua você como alvo.

Selvageria Espantosa Ataque de Guardião 23

Seu ataque selvagem deixa o seu adversário cambaleante,

enquanto o poder cursa através de seu sangue para aprimorar o

seu próximo ataque.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará

pasmo até o final do seu próximo turno.

Sangue Selvagem: Até o final do seu próximo turno, você recebe

um bônus de poder nas jogadas de ataque igual ao seu

modificador de Sabedoria.

EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 25º NÍVEL

Forma da Pantera Deslocadora Ataque de Guardião 25

Sua aparência se torna trêmula conforme a luz se deforma ao seu

redor e você assume um aspecto felino. Quando desejar, você pode

desferir um ataque duplo.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da pantera deslocadora até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, jogue o

d20 caso um ataque corpo a corpo o atinja. Caso obtenha um

10 ou mais, você sofre metade do dano do ataque.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano.

Erro: Metade do dano.

Efeito: Realize o ataque uma vez mais contra o alvo.

Forma do Ceifador Outonal Ataque de Guardião 25

Seu corpo se torna como a forma de uma árvore seca no final do

outono e a morte agarra-se a você. Seus ataques drenam a vida de

seus adversários, e em um grande golpe, você pode extrair o vigor

de um inimigo.

Diário ✦ Metamorfose; Necrótico; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do ceifador outonal até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

recebe resistência contra dano necrótico 10 e o alcance de seus

ataques corpo a corpo aumenta em 1. Além disso, os seus

ataques corpo a corpo causam um dano necrótico adicional

igual ao seu modificador de Força.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Fortitude

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano necrótico e o alvo

estará enfraquecido (TR encerra).

Erro: Metade do dano e o alvo estará enfraquecido até o final do

seu próximo turno.

Forma do Lobo Sanguinário Ataque de Guardião 25

Seu corpo encurva para frente e suas pernas se alongam conforme

você assume o aspecto de um lobo. Você pode realizar um único

ataque selvagem para desequilibrar seu adversário, preparando-o

para você derrubá-lo em seu próximo ataque.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do lobo solitário até o final

do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe

+2 de bônus no deslocamento e +4 de bônus nas jogadas de

dano dos ataques corpo a corpo contra alvos sangrando. Além

disso, caso você possua vantagem de combate contra um alvo

que você atingiu com um ataque corpo a corpo, você pode

derrubar o alvo.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 5[A] + modificador de Força de dano e o alvo fornece

vantagem de combate a você (TR encerra).

Erro: Metade do dano e o alvo fornece vantagem de combate a

você até o final do seu próximo turno.

Page 12: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

Forma do Senhor da Selva Ataque de Guardião 25

Seu tórax se estende, seus braços se alongam e suas pernas se

encurtam conforme você assume o aspecto de um grande gorila.

Conforme você escala com facilidade, seus ataques poderosos

posicionam seus inimigos exatamente aonde você quer que eles

estejam.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do senhor da selva até o final

do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe

um deslocamento de escalar igual ao seu deslocamento e +2 de

bônus no Reflexo. Além disso, sempre que você atingir um

inimigo com um ataque corpo a corpo, você posiciona o alvo 2

quadrados. Caso o ataque já puxe, empurre ou ajuste o alvo,

você posiciona o alvo 2 quadrados após aquele movimento

forçado.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano e você posiciona o

alvo 1 quadrado.

Erro: Metade do dano.

EVOCAÇÕES POR ENCONTRO DE 27º

NÍVEL

Golpe do Vento Gritante Ataque de Guardião 27

Ventos uivantes giram ao redor de seu adversário e o aprisiona

em uma prisão giratória.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Reflexos

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará

atordoado até o final do seu próximo turno.

Peso da Montanha Ataque de Guardião 27

Sua arma colide sobre seu adversário como uma avalanche e a

terra treme em resposta.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Explosão contígua 3

Alvo: Uma criatura na explosão

Ataque Primário: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano. Realize um

segundo ataque de explosão de contato 5.

Alvo Secundário: Cada inimigo na explosão

Ataque Secundário: Força +2 vs. Fortitude

Acerto: 2d6 de dano.

Efeito: Cada alvo secundário estará lento até o final do seu

próximo turno.

Tempestade do Guardião Ataque de Guardião 27

Conforme você golpeia o seu inimigo, você invoca os espíritos da

tempestade para envolvê-lo em uma jaula de relâmpagos.

Encontro ✦ Arma; Elétrico; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 4[A] + modificador de Força de dano e o alvo sofre 15

pontos de dano elétrico caso ele se desloque antes do final do

seu próximo turno.

Sangue Selvagem: O dano elétrico é igual a 15 + seu modificador

de Sabedoria.

Tumba Terrestre Ataque de Guardião 27

Tamanha é a força de seu ataque que o solo abre abaixo de seu

inimigo aprisionando-o lá embaixo.

Encontro ✦ Arma; Primitivo

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará

derrubado e não poderá se levantar até o final do seu próximo

turno.

Vigor da Terra: Você também posiciona o alvo um número de

quadrados igual ao seu modificador de Constituição.

EVOCAÇÕES DIÁRIAS DE 29º NÍVEL

Forma da Quimera Ataque de Guardião 29

Conforme sua cabeça toma um aspecto leonino, duas cabeças

adicionais nascem de seus ombros: a de um bode e a de um

dragão.

Diário ✦ Flamejante; Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da quimera até o final do

encontro. Enquanto você estiver nesta forma, os inimigos o

flanqueando não recebem vantagem de combate contra você.

Além disso, sempre que você atingir um alvo com um ataque

de investida, você ainda pode empurrar o alvo 1 quadrado ou

derrubá-lo.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Rajada contígua 5

Alvo: Cada criatura na rajada

Ataque: Força + 6 vs. Reflexo

Acerto: 2d10 de dano flamejante e 5 pontos de dano flamejante

contínuo (TR encerra).

Erro: Metade do dano.

Forma da Renovação Primaveril Ataque de Guardião 29

Luzes brilhantes o envolve suspendendo-o e enchendo-o de

vitalidade. Você pode unir essa energia e liberá-la em uma

explosão de luz queimante, mas ao fazê-lo deixará você

desorientado momentaneamente.

Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo, Radiante

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da renovação primaveril até

o final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

receberá resistência a dano necrótico 10. Além disso, você

recebe um deslocamento de vôo 8 e você pode pairar.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Explosão contígua 2

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Força + 6 vs. Reflexo

Acerto: 4d10 de dano radiante.

Erro: Metade do dano.

Efeito: Você recupera todos os seus pontos de vida, mas você

estará atordoado até o final do seu próximo turno.

Page 13: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

Forma da Serpente Espírito Ataque de Guardião 29

Você assume a forma da serpente espírito, defensora do portal dos

sonhos. O mundo se torna um cenário fantasmagórico na qual

você sente seus adversários tão quanto você os vê. Seus olhos

lampejam e quando desejar, você pode ofuscar os inimigos

próximos com um clarão.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo, Psíquico

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da serpente espírito até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você

recebe +2 de bônus na CA e na Fortitude. Você também recebe

sentidos sísmicos 5.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Explosão contígua 5

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Força + 6 vs. Vontade

Acerto: 2d10 de dano psíquico e você posiciona o alvo 5

quadrados.

Erro: Metade do dano.

Efeito: Cada alvo estará pasmo (TR encerra).

Forma do Guerreiro do Metal Estelar

Ataque de Guardião 29

Sua pele endurece em um metal negro brilhante e o chão treme

com seus passos pesados. Ventos cósmicos giram ao seu redor,

retardando os adversários voadores. Quando você ataca em fúria,

você realiza um ataque devastador contra os inimigos próximos.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do guerreiro do metal estelar

até o final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma,

você recebe +3 de bônus na CA. Além disso, enquanto um

inimigo voador estiver até 10 quadrados de você, ele possuirá

deslocamento de vôo 1.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Explosão contígua 2

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano, este dano ignora as

resistências do alvo.

Erro: Metade do dano, este dano ignora as resistências do alvo.

Page 14: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

TRILHAS EXEMPLARES

CAMPEÃO DE CHIFRES

“Não fale comigo de seus interesses insignificantes—fale

para mim das necessidades do mundo.”

Pré-Requisito: Guardião

Você tem comunhado com os espíritos da terra e encontrou o

merecido manto do campeão de chifres. Você transcende a

carne de onde você nasceu para se tornar o eleito dos

espíritos da natureza. Seu dever é levantar armas contra as

criaturas cruéis da terra, de por um fim em sua destruição, e

de restaurar o esplendor das selvas indomadas.

Se tornar um campeão de chifres é uma experiência

transformativa. Se vão embora os simples conceitos que

prendem você ao mundo. Você enxerga o mundo em uma

escala maior, como um organismo que precisa ser protegido

contra as abominações que poderiam retirar sua força para

propósitos sombrios. Você aparenta não possui vínculos com

as pessoas ou locais, apenas com a sua importante missão,

levando muitos a pensar que você não possui a compreensão

da condição individual. Embora seja verdade que você pouco

se importa com o sofrimento individual, não dando a atenção

às dificuldades mortais que você poderia demonstrar a um

inseto, sei interesse inclui o mundo natural e todas as coisas

que vivem nele. Assim, desse modo, sua ligação com os

demais são mais profundas do que a amizade, pois eles são

forjados dos laços que conectam todas as coisas vivas.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO CAMPEÃO DE

CHIFRES

Ação Viciosa (11º nível): Quando você gasta um ponto

de ação para desferir um ataque e aquele ataque erra, você

pode jogar novamente aquela jogada de ataque, porém você

deve utilizar o segundo resultado.

Perseguição Fervente (11º nível): Quando você atinge

um inimigo com um ataque de oportunidade, aquele inimigo

estará lento até o final do seu próximo turno.

Bênção da Primavera (16º nível): Sempre que você

utilizar um poder de ataque diário de guardião que possua a

palavra-chave metamorfose, você pode gastar um pulso de

cura como uma ação livre.

EVOCAÇÕES DO CAMPEÃO DE CHIFRES

Golpe Zeloso Ataque de Campeão de Chifres 11

Com um rugido, você investe em seu inimigo para provocar um

ataque devastador.

Encontro ✦ Arma; Primitivo Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA. Caso o alvo esteja sangrando, você recebe

+2 de bônus na jogada de ataque.

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano e você derruba o

alvo.

Efeito: Desfira o ataque uma vez mais contra o mesmo alvo ou

contra um alvo diferente.

Passo Impetuoso Utilitário de Campeão de Chifres 12

A energia primitiva cerca você conforme você passa entre seus

inimigos. Apenas um tolo pensaria em atacá-lo.

Encontro ✦ Primitivo Ação de Movimento Pessoal Acerto: Você pode mover-se o seu deslocamento. Caso qualquer

criatura desfira um ataque de oportunidade contra você durante

este movimento, aquela criatura sofre dano igual a 5 + seu

modificador de Sabedoria.

Forma do Veado Saltador Ataque de Campeão de Chifres 20

Grandes chifres crescem de sua cabeça conforma a energia

primitiva acelera seus passos. Seus ataques em investida podem

deixar seus inimigos sem sentidos.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã do veado saltador até o final

do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, você recebe

+4 de bônus no deslocamento. Além disso, como uma ação de

movimento, você pode mover-se o seu deslocamento e receber

+2 de bônus de poder na CA contra os ataques de oportunidade

até o final do seu turno. Durante este movimento você pode

deslocar-se através do espaço de qualquer inimigo, marcando

aquele inimigo até o final do seu próximo turno.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Efeito: Antes do ataque, você move-se o seu deslocamento.

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará

atordoado até o final do seu próximo turno.

Erro: Metade do dano e o alvo estará pasmo até o final do seu

próximo turno.

Page 15: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

GUARDIÃO DA IRA SANGUINÁRIA

“Nós todos somos animais. Apenas nossa arrogância nos

separa de nossos parentes mais selvagens.”

Pré-Requisito: Guardião

A poder primitivo que você possui formou um laço entre

você e as criaturas naturais do mundo. Em suas incontáveis

formas, você enxerga reflexões fraturadas de um grande ser:

a Fera Primitiva, que foi o primeiro predador do mundo.

Todos os animais que caçam no mundo—leões poderosos e

lobos uivantes, humildes furões e águias sublimes—possuem

um eco distante da Fera Primitiva e seus corações.

Em seu comprometimento em proteger o mundo dos

demônios, aberrações e de outros seres que poderiam

corromper o equilíbrio da natureza, você se encontra cada vez

mais perto da perfeição da Fera Primitiva. Que

grandiosamente é refletida em sua ira sanguinária—a

velocidade que você recebe quando você adota uma forma

guardiã, e a fúria que pune os inimigos que você marca. No

pináculo de seu caminho, você finalmente adquire a

habilidade se assumir a forma da Besta Primitiva.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA DO GUARDIÃO

DA IRA SANGUINÁRIA

Ação Furiosa (11º nível): Você pode gastar um ponto de

ação para receber um bônus nas jogadas de ataque igual ao

seu modificador de Sabedoria até o final do seu próximo

turno em vez de realizar uma ação adicional.

Passo da Ira Sanguinária (11º nível): Enquanto você

estiver em sua forma guardiã, você recebe +2 de bônus no

deslocamento.

Fúria da Ira Guardiã (16º nível): Quando você atinge

um inimigo com um ataque corpo a corpo e o inimigo estiver

marcado por você, você recebe +2 de bônus na jogada de

dano.

EVOCAÇÕES DO GUARDIÃO DA IRA

SANGUINÁRIA

Golpe da Ira Sanguinária Ataque de Guardião da Ira Sanguinária 11

A fúria primitiva nasce dentro de você conforme você atinge sua

arma em seu inimigo.

Encontro ✦ Arma; Primitivo Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Fortitude.

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano.

Frenesi Guardião Utilitário de Guardião da Ira Sanguinária 12

Você sente a intensificação dos espíritos primitivos ao seu redor,

você representa uma constante ameaça aos inimigos próximo e

você está pronto para atacar caso eles o ignorem.

Diário ✦ Postura; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Até sua postura terminar, qualquer inimigo que inicia ou

termine seu turno adjacente a você está marcado até o final do

seu próximo turno.

Forma da Fera Primitiva Ataque de Guardião da Ira Sanguinária 20

Seu corpo de torna uma coisa encurvada de pêlo e sombras, um

eco do predador arquétipo, a Fera Primitiva. Quando você

acumula sua forma para um grande ataque, você provoca um

grave ferimento em seu adversário.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da Fera Primitiva até o final

do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, o alcance de

seus ataques corpo a corpo aumentam em 1 e você alcance de

ameaça.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. CA

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e 10 pontos de dano

contínuo (TR encerra).

Page 16: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

SENTINELA DA TEMPESTADE

“Sinta a ira da tempestade desencadeada, pois eu sou o

campeão da natureza e na ficará contra mim”.

Pré-Requisito: Guardião

Para muitos, não há expressão clara do poder da natureza do

que a fúria da tempestade. Nuvens agitadas, trovões

estrondosos, e relâmpagos explosivos são manifestações da

fúria cursando através do mundo quando suas leis naturais

quando suas leis são violadas e sua pureza corrompida.

Quando os deuses ou os primordiais ultrapassam seus limites,

quando os demônios ou os seres aberrantes tentam cortar o

tecido da realidade, a fúria da tempestade—e sua chuva

purificadora—são parte da resposta da natureza.

A maioria dos guardiões retiram o poder da terra. Como

uma encarnação da ira da tempestade, seu maior poder

primitivo vem do céu. Relâmpagos circulam em suas veias, e

trovões explodem em seus passos. Conforme você progride

por este caminho, você pode transformar-se em vento e chuva

e consegue assumir no final o aspecto da ira da tempestade.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA SENTINELA DA

TEMPESTADE

Ação Revigorante (11º nível): Quando você gasta um

ponto de ação para realizar um ataque, você pode gastar um

pulso de cura como uma ação livre após o ataque.

Choque Decisivo (11º nível): Sempre que você obtém

um sucesso decisivo, ele provoca um dano por relâmpago

adicional igual ao seu modificador de Força.

Vento Imperecível (16º nível): Sempre que você gasta

um pulso de cura, você recupera pontos de vida adicionais

igual ao seu modificador de Constituição.

EVOCAÇÕES DO CAMPEÃO DE CHIFRES

Trovão Esmagador Ataque de Sentinela da Tempestade 11

Sua arma estronda com o trovão conforme você atinge a terra em

um tremendo rompimento que derruba seus adversários.

Encontro ✦ Arma; Primitivo; Trovejante Ação Padrão Explosão contígua 2

Alvo: Cada inimigo na explosão

Ataque: Força vs. Fortitude.

Acerto: 1[A] + modificador de Força de dano trovejante e você

derruba o alvo.

Passo da Tempestade Utilitário de Sentinela da Tempestade 12

Por um breve momento, você transforma-se em vento e chuva

Encontro ✦ Primitivo Ação de Movimento Pessoal Efeito: Você se torna insubstâncial até o final do seu próximo

turno. Além disso, você voa o seu deslocamento; no final deste

movimento, você deve pousar em um espaço adjacente a um

inimigo.

Forma da Ira da Tempestade Ataque de Sentinela da Tempestade 20

Trovões rompem ao seu redor conforme sua pele se torna um

escuro azul cinzento das nuvens carregadas e seus olhos lampejam

com relâmpagos.

Diário ✦ Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da ira da tempestade até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, qualquer

inimigo que inicie seu turno adjacente a você estará marcado

até o final do seu próximo turno e sofre dano de relâmpago

igual ao seu modificador de Constituição caso você seja capaz

de realizar ações. Além disso, no início de cada um de seus

turnos, escolha um inimigo que você possa ver até 3 quadrados

de você. Aquele inimigo sofre dano de relâmpago igual a 5 +

seu modificador de Constituição.

Page 17: DnD 4.0 - O Guardião - Traduzido em Português

SENHOR VERDEJANTE

“Eu sou aquele com a floresta e a floresta é aquela comigo”.

Pré-Requisito: Guardião

Assim como as árvores da floresta, você retira força da terra

argilosa, da água que cai do céu e percorrem a terra e da

radiação do sol. Você recebe a essência das árvores, se

tornando o protetor da floresta, seu campeão contra aqueles

que poderiam despojá-la. Quando você utiliza seus poderes

primitivos, novos brotos emergem do solo, as flores se

abrem, e as árvores endireitam-se com o vigor renovado.

Você favorece as formas guardiãs que o permite assumir

as formas de árvore (como a forma do salgueiro protetor, a

forma do carvalho sentinela, e a forma da solveira sentinela),

mas mesmo quando você assume outros aspectos, a terra

responde. Conforme a culminação de seu caminho, você pode

assumir a forma parecida com a de um ente, esmagando os

adversários e objetos como de houvesse uma arma em seus

punhos semelhantes a galhos.

CARACTERÍSTICAS DA TRILHA SENHOR

VERDEJANTE

Ação de Alcance (11º nível): Quando você gasta um

ponto de ação para realizar uma ação extra enquanto você

estiver na forma guardiã, o alcance de seus ataques corpo a

corpo aumenta em 1 até o final do seu próximo turno.

Raízes Retorcidas (11º nível): Enquanto você estiver na

forma guardiã, os inimigos consideram cada quadrado

adjacente a você como um terreno acidentado e cada aliado

adjacente a você recebe +1 de bônus da CA.

Galhos de Ferro (16º nível): Quando você atinge um

inimigo com um ataque corpo a corpo e o inimigo estiver

marcado por você, você recebe +2 de bônus na jogada de

dano.

EVOCAÇÕES DO SENHOR VERDEJANTE

Golpe da Queda da Árvore Ataque de Senhor Verdejante 11

Conforme a árvore cai e esmaga todos abaixo dela, sua arma

esmaga e derruba os adversários.

Encontro ✦ Arma; Primitivo Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Reflexos.

Acerto: 2[A] + modificador de Força de dano e você derruba o

alvo.

Despertar a Floresta Utilitário de Senhor Verdejante 12

Vinhas surgem do solo e retardam seus adversários.

Diário ✦ Primitivo; Zona

Ação Padrão Explosão contígua 3

Efeito: A explosão cria uma zona de vinhas grossas que duram até

o final do seu próximo turno. A zona é um terreno acidentado

para os seus inimigos. Além disso seus aliados possuem

cobertura enquanto estiverem na zona. Como uma ação de

movimento você pode mover a zona 5 quadrados.

Sustento Menor: A zona persiste.

Forma do Senhor Verdejante Ataque de Senhor Verdejante 20

Você se transforma em um ente. Nascendo raízes que retiram a

força da terra e crescendo ramos que extraem a vida de seus

adversários.

Diário ✦ Cura; Metamorfose; Primitivo

Ação Menor Pessoal Efeito: Você assume a forma guardiã da senhor verdejante até o

final do encontro. Enquanto você estiver nesta forma, o

alcance de seus ataques corpo a corpo aumentam em 1, você

recebe +5 de bônus nos testes de Força para quebrar objetos e

seus ataques causam o triplo de dano aos objetos. Além disso,

no início de cada um de seus turnos, cada aliado até 2

quadrados de você recupera 5 pontos de vida.

Uma vez durante este encontro, você pode realizar o

seguinte ataque de arma enquanto você estiver nesta forma.

Ação Padrão Corpo a Corpo arma

Alvo: Uma criatura

Ataque: Força vs. Fortitude

Acerto: 3[A] + modificador de Força de dano e o alvo estará

imobilizado (TR encerra).

Erro: Metade do dano, e o alvo estará imobilizado até o final do

seu próximo turno.